1. Was soll ich sagen? Ihr habt uns in die Ecke gedrängt.
  2. Ihr habt uns problemlos besiegt und unseren Auftraggeber ausgeschaltet. Ich weiß, wann es Zeit [cdb]ist, aufzugeben.
  3. Wie bitte? Ihr gebt auf?
  4. Wie bitte? Ihr gebt auf?
  5. Wir haben oft gegen Euch gekämpft und jedes Mal [cdb]verloren.
  6. Wir haben oft gegen Euch gekämpft und jedes Mal [cdb]verloren.
  7. Ja, im Prinzip habt Ihr unser ganzes Geschäft zugrunde [cdb]gerichtet.
  8. Selbst in guten Zeiten ist es schwer, neue Kunden [cdb]aufzutreiben.
  9. Und so gut unser Ruf auch ist, nichts davon spielt [cdb]eine Rolle, wenn wir nie gewinnen. Ich sollte [cdb]aufhören, mich den Klingenzerberster zu nennen.
  10. Könnte ich Euch in diesem Fall davon überzeugen, [cdb]für uns zu arbeiten?
  11. Für das Kaiserreich? Hm...
  12. Es stimmt, dass Eure und meine Kämpfer schon oft [cdb]blutige Schlachten ausgetragen haben.
  13. Aber habt Ihr Euch uns aus Prinzip entgegengestellt? Oder ging es schlicht und ergreifend ums Geschäft?
  14. Insofern Ihr keine tiefgründige Abscheu gegenüber Adrestia empfindet, würde ich Euch mit offenen Armen willkommen heißen.
  15. Im Kaiserreich bekommt jeder eine Aufgabe [cdb]zugewiesen, die seinen Talenten entspricht.
  16. Ja, Ihr solltet Euch uns anschließen! Ich meine, [cdb]jeder von uns hat selbst erlebt, wie stark Ihr seid.
  17. Ja, Ihr solltet Euch uns anschließen! Ich meine, [cdb]jeder von uns hat selbst erlebt, wie stark Ihr seid.
  18. Sicher, es wird einige geben, denen der Gedanke [cdb]daran, an Eurer Seite zu kämpfen, nicht gefallen wird.
  19. Sicher, es wird einige geben, denen der Gedanke [cdb]daran, an Eurer Seite zu kämpfen, nicht gefallen wird.
  20. Aber die werden sich schon daran gewöhnen, sobald [cdb]ihnen klar wird, wie zuverlässig Ihr seid.
  21. Aber die werden sich schon daran gewöhnen, sobald [cdb]ihnen klar wird, wie zuverlässig Ihr seid.
  22. Was sagst du dazu? Ich bezweifle, dass das Königreich [cdb]nach all dem noch Aufträge für uns haben wird.
  23. Der perfekte Zeitpunkt für einen Neuanfang.
  24. Da stimme ich zu.
  25. Da stimme ich zu.
  26. Was ist mit Euch, Alois? Gegen Eure alten Freunde [cdb]in der Rittergarde zu kämpfen, könnte seltsam sein.
  27. Was ist mit Euch, Alois? Gegen Eure alten Freunde [cdb]in der Rittergarde zu kämpfen, könnte seltsam sein.
  28. Meine Entscheidung ist bereits gefallen. Ich habe [cdb]geschworen, meinem Kommandanten überallhin [cdb]zu folgen!
  29. Falls meine alten Kameraden ein Hühnchen mit mir [cdb]zu rupfen haben, werde ich sie mir einen nach dem [cdb]anderen persönlich herauspicken!
  30. Hahaha! Nicht übel.
  31. Haha! Wenn ich meine Feinde nicht mit dem Schwert [cdb]besiegen kann, dann mit meinen Witzen!
  32. ...
  33. ...
  34. Gut, so viel dazu. Sagt uns einfach, wann wir [cdb]beginnen sollen.
  35. Ich werde mit der Truppe reden und sie besänftigen. Ihr zwei bleibt hier bei unseren Auftraggebern.
  36. Alles klar, danke.
  37. Alles klar, danke.
  38. Verstanden, Kommandant!
  39. Unsere Truppen werden ebenfalls eine Erklärung [cdb]benötigen, also kümmern wir uns besser zügig darum.
  40. ...
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600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 84)
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35 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 85)
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35 4 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
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35 21 0 3 2931 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 87)
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35 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 88)
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148 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 89)
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148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (54) (index: 92)
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UnkEvent (59) (index: 93)
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UnkEvent (31) (index: 94)
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1 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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ElseEvent (index: 97)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
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EndIfEvent (index: 99)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 100)
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35 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 101)
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UnkEvent (102) (index: 102)
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31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 103)
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148 31 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 104)
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2 100 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 105)
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UnkEvent (59) (index: 106)
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UnkEvent (31) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 108)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 109)
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50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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ElseEvent (index: 112)
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UnkEvent (135) (index: 113)
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LookEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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EndIfEvent (index: 116)
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SetAnimationEvent (index: 117)
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UnkEvent (164) (index: 118)
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TalkEvent (index: 119)
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UnkEvent (26) (index: 120)
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7 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 123)
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31 2354 0 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 124)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (54) (index: 126)
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148 35 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
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UnkEvent (31) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (66) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 131)
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SetFaceOrientationEvent (index: 132)
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TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (164) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 30 2409 1 2940 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 31 0 0 2896 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 32 0 0 2897 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 33 2403 1 2941 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 34 NULL 0 2942 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 35 2400 0 2943 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 36 2400 0 2944 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 37 2400 0 2945 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 2400 0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 35 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 38 0 0 2946 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
686 2400 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2400 0 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
608 2400 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
644 2400 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
620 2400 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
627 2400 0 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
667 2400 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 177)
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UnkEvent (31) (index: 178)
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UnkEvent (31) (index: 179)
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UnkEvent (59) (index: 180)
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TalkEvent (index: 193)
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0
InitEvent (34, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
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2
InitPlacesEvent (2, 3, 4, 0, 1, 5, 7, 9, 10, 6, 11, 8, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 110, 2, 5, 35, 148, 31, 608, 644, 620, 667, 627, 686, NULL, NULL)
6
UnkEvent 64(148, 20, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 64(35, 0, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 64(686, 4294967266, 0, 4294967246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 166(148, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
PlaySoundEffectEvent (1151, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 26(0, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 102(148, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 102(31, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 31(3, 50, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 59(100, 15, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 27(1, 600, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 66(148, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (35, 0, 2411, 1, 2910, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Was soll ich sagen? Ihr habt uns in die Ecke gedrängt.
21
TalkEvent (35, 1, NULL, 1, 2911, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ihr habt uns problemlos besiegt und unseren Auftraggeber ausgeschaltet. Ich weiß, wann es Zeit [cdb]ist, aufzugeben.
22
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
25
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 66(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (110, 2, 0, 4, 2912, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wie bitte? Ihr gebt auf?
29
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 66(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (111, 3, 0, 4, 2913, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wie bitte? Ihr gebt auf?
34
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 26(10, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(600, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
38
TalkEvent (148, 4, 0, 2, 2914, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wir haben oft gegen Euch gekämpft und jedes Mal [cdb]verloren.
39
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (149, 5, 0, 2, 2915, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wir haben oft gegen Euch gekämpft und jedes Mal [cdb]verloren.
41
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (35, 6, 2401, 0, 2916, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja, im Prinzip habt Ihr unser ganzes Geschäft zugrunde [cdb]gerichtet.
44
TalkEvent (35, 7, NULL, 0, 2917, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Selbst in guten Zeiten ist es schwer, neue Kunden [cdb]aufzutreiben.
45
TalkEvent (35, 8, 2411, 0, 2918, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und so gut unser Ruf auch ist, nichts davon spielt [cdb]eine Rolle, wenn wir nie gewinnen. Ich sollte [cdb]aufhören, mich den Klingenzerberster zu nennen.
46
UnkEvent 26(9, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (2, 9, 0, 0, 2919, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Könnte ich Euch in diesem Fall davon überzeugen, [cdb]für uns zu arbeiten?
48
UnkEvent 26(10, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (35, 10, 0, 2, 2920, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Für das Kaiserreich? Hm...
52
UnkEvent 26(1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 31(1, 1200, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (2, 11, 0, 0, 2921, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es stimmt, dass Eure und meine Kämpfer schon oft [cdb]blutige Schlachten ausgetragen haben.
55
TalkEvent (2, 12, NULL, 0, 2922, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aber habt Ihr Euch uns aus Prinzip entgegengestellt? Oder ging es schlicht und ergreifend ums Geschäft?
57
UnkEvent 59(100, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 27(2, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (2, 13, NULL, 0, 2923, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Insofern Ihr keine tiefgründige Abscheu gegenüber Adrestia empfindet, würde ich Euch mit offenen Armen willkommen heißen.
62
TalkEvent (2, 14, NULL, 0, 2924, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Im Kaiserreich bekommt jeder eine Aufgabe [cdb]zugewiesen, die seinen Talenten entspricht.
63
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 27(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
66
TalkEvent (110, 15, 2402, 1, 2925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ja, Ihr solltet Euch uns anschließen! Ich meine, [cdb]jeder von uns hat selbst erlebt, wie stark Ihr seid.
67
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (111, 16, 2402, 1, 2926, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ja, Ihr solltet Euch uns anschließen! Ich meine, [cdb]jeder von uns hat selbst erlebt, wie stark Ihr seid.
69
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 59(1000, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
72
TalkEvent (110, 17, 0, 0, 2927, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sicher, es wird einige geben, denen der Gedanke [cdb]daran, an Eurer Seite zu kämpfen, nicht gefallen wird.
73
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (111, 18, 0, 0, 2928, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sicher, es wird einige geben, denen der Gedanke [cdb]daran, an Eurer Seite zu kämpfen, nicht gefallen wird.
75
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
77
TalkEvent (110, 19, 2409, 1, 2929, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber die werden sich schon daran gewöhnen, sobald [cdb]ihnen klar wird, wie zuverlässig Ihr seid.
78
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (111, 20, 2400, 1, 2930, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber die werden sich schon daran gewöhnen, sobald [cdb]ihnen klar wird, wie zuverlässig Ihr seid.
80
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 26(9, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(600, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 66(35, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (35, 21, 0, 3, 2931, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Was sagst du dazu? Ich bezweifle, dass das Königreich [cdb]nach all dem noch Aufträge für uns haben wird.
87
UnkEvent 66(35, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 66(148, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 66(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
TalkEvent (35, 22, NULL, 0, 2932, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Der perfekte Zeitpunkt für einen Neuanfang.
92
UnkEvent 54(35, 148, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 59(100, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 31(1, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
96
TalkEvent (148, 23, 2400, 0, 2933, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Da stimme ich zu.
97
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
TalkEvent (149, 24, 2400, 0, 2934, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Da stimme ich zu.
99
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 66(35, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 102(31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 54(148, 31, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 27(2, 100, 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 31(3, 100, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 59(100, 15, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 31(2, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
109
UnkEvent 135(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (148, 25, 2403, 0, 2935, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was ist mit Euch, Alois? Gegen Eure alten Freunde [cdb]in der Rittergarde zu kämpfen, könnte seltsam sein.
112
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 135(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (149, 26, 2403, 0, 2936, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was ist mit Euch, Alois? Gegen Eure alten Freunde [cdb]in der Rittergarde zu kämpfen, könnte seltsam sein.
116
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
TalkEvent (31, 27, NULL, 0, 2937, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Meine Entscheidung ist bereits gefallen. Ich habe [cdb]geschworen, meinem Kommandanten überallhin [cdb]zu folgen!
120
UnkEvent 26(7, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 59(100, 5, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (31, 28, 2402, 1, 2938, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Falls meine alten Kameraden ein Hühnchen mit mir [cdb]zu rupfen haben, werde ich sie mir einen nach dem [cdb]anderen persönlich herauspicken!
126
UnkEvent 54(148, 35, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 59(100, 4294967281, 4294967278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 66(35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
TalkEvent (35, 29, 2409, 1, 2939, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hahaha! Nicht übel.
134
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
TalkEvent (31, 30, 2409, 1, 2940, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Haha! Wenn ich meine Feinde nicht mit dem Schwert [cdb]besiegen kann, dann mit meinen Witzen!
136
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
137
TalkEvent (148, 31, 0, 0, 2896, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ...
138
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
TalkEvent (149, 32, 0, 0, 2897, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ...
140
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 26(0, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
TalkEvent (35, 33, 2403, 1, 2941, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Gut, so viel dazu. Sagt uns einfach, wann wir [cdb]beginnen sollen.
148
TalkEvent (35, 34, NULL, 0, 2942, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich werde mit der Truppe reden und sie besänftigen. Ihr zwei bleibt hier bei unseren Auftraggebern.
149
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
150
TalkEvent (148, 35, 2400, 0, 2943, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Alles klar, danke.
151
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
TalkEvent (149, 36, 2400, 0, 2944, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Alles klar, danke.
153
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
TalkEvent (31, 37, 2400, 0, 2945, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Verstanden, Kommandant!
159
LeaveSceneEvent (4, 35, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
162
UnkEvent 26(1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
TalkEvent (2, 38, 0, 0, 2946, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Unsere Truppen werden ebenfalls eine Erklärung [cdb]benötigen, also kümmern wir uns besser zügig darum.
176
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
177
UnkEvent 54(110, 148, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
193
TalkEvent (140, 39, 0, 0, 2947, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
UnkEvent (64) (index: 6)
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UnkEvent (64) (index: 7)
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UnkEvent (64) (index: 9)
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UnkEvent (26) (index: 13)
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Was soll ich sagen? Ihr habt uns in die Ecke gedrängt.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Ihr habt uns problemlos besiegt und unseren Auftraggeber ausgeschaltet. Ich weiß, wann es Zeit ist, aufzugeben.
UnkEvent (26) (index: 22)
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Wie bitte? Ihr gebt auf?
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Wie bitte? Ihr gebt auf?
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ volume_up
Wir haben oft gegen Euch gekämpft und jedes Mal verloren.
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Wir haben oft gegen Euch gekämpft und jedes Mal verloren.
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UnkEvent (30) (index: 42)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Ja, im Prinzip habt Ihr unser ganzes Geschäft zugrunde gerichtet.
TalkEvent (index: 44)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Selbst in guten Zeiten ist es schwer, neue Kunden aufzutreiben.
TalkEvent (index: 45)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Und so gut unser Ruf auch ist, nichts davon spielt eine Rolle, wenn wir nie gewinnen. Ich sollte aufhören, mich den Klingenzerberster zu nennen.
UnkEvent (26) (index: 46)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Könnte ich Euch in diesem Fall davon überzeugen, für uns zu arbeiten?
UnkEvent (26) (index: 48)
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Für das Kaiserreich? Hm...
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Es stimmt, dass Eure und meine Kämpfer schon oft blutige Schlachten ausgetragen haben.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Aber habt Ihr Euch uns aus Prinzip entgegengestellt? Oder ging es schlicht und ergreifend ums Geschäft?
PanCameraEvent (index: 56)
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Insofern Ihr keine tiefgründige Abscheu gegenüber Adrestia empfindet, würde ich Euch mit offenen Armen willkommen heißen.
TalkEvent (index: 62)
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Im Kaiserreich bekommt jeder eine Aufgabe zugewiesen, die seinen Talenten entspricht.
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Ja, Ihr solltet Euch uns anschließen! Ich meine, jeder von uns hat selbst erlebt, wie stark Ihr seid.
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Ja, Ihr solltet Euch uns anschließen! Ich meine, jeder von uns hat selbst erlebt, wie stark Ihr seid.
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Sicher, es wird einige geben, denen der Gedanke daran, an Eurer Seite zu kämpfen, nicht gefallen wird.
ElseEvent (index: 73)
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Sicher, es wird einige geben, denen der Gedanke daran, an Eurer Seite zu kämpfen, nicht gefallen wird.
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Aber die werden sich schon daran gewöhnen, sobald ihnen klar wird, wie zuverlässig Ihr seid.
ElseEvent (index: 78)
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Aber die werden sich schon daran gewöhnen, sobald ihnen klar wird, wie zuverlässig Ihr seid.
EndIfEvent (index: 80)
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Was sagst du dazu? Ich bezweifle, dass das Königreich nach all dem noch Aufträge für uns haben wird.
UnkEvent (66) (index: 87)
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Der perfekte Zeitpunkt für einen Neuanfang.
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Da stimme ich zu.
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TalkEvent (index: 98)
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Da stimme ich zu.
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Was ist mit Euch, Alois? Gegen Eure alten Freunde in der Rittergarde zu kämpfen, könnte seltsam sein.
ElseEvent (index: 112)
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UnkEvent (135) (index: 113)
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Was ist mit Euch, Alois? Gegen Eure alten Freunde in der Rittergarde zu kämpfen, könnte seltsam sein.
EndIfEvent (index: 116)
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UnkEvent (164) (index: 118)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__ volume_up
Meine Entscheidung ist bereits gefallen. Ich habe geschworen, meinem Kommandanten überallhin zu folgen!
UnkEvent (26) (index: 120)
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UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (164) (index: 124)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__ volume_up
Falls meine alten Kameraden ein Hühnchen mit mir zu rupfen haben, werde ich sie mir einen nach dem anderen persönlich herauspicken!
UnkEvent (54) (index: 126)
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UnkEvent (27) (index: 127)
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Hahaha! Nicht übel.
UnkEvent (164) (index: 134)
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Haha! Wenn ich meine Feinde nicht mit dem Schwert besiegen kann, dann mit meinen Witzen!
IfEvent (index: 136)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Gut, so viel dazu. Sagt uns einfach, wann wir beginnen sollen.
LookEvent (index: 146)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Ich werde mit der Truppe reden und sie besänftigen. Ihr zwei bleibt hier bei unseren Auftraggebern.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ volume_up
Alles klar, danke.
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Alles klar, danke.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__ volume_up
Verstanden, Kommandant!
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Unsere Truppen werden ebenfalls eine Erklärung benötigen, also kümmern wir uns besser zügig darum.
IfEvent (index: 176)
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ElseEvent (index: 184)
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UnkEvent (54) (index: 185)
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UnkEvent (31) (index: 187)
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TalkEvent (index: 193)
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