1. Qu'est-ce que je peux dire ? Vous avez gagné.
  2. Vous nous avez écrasés et vous avez éliminé [cdb]notre employeur. Je sais quand il est temps [cdb]d'agiter le drapeau blanc.
  3. Attendez, ça y est ? Vous vous rendez ?
  4. Attendez, ça y est ? Vous vous rendez ?
  5. Nous avons combattu contre vous de nombreuses [cdb]fois, et à chaque fois vous l'avez emporté.
  6. Nous avons combattu contre vous de nombreuses [cdb]fois, et à chaque fois vous l'avez emporté.
  7. Vous nous avez presque fait perdre notre travail.
  8. Trouver de nouveaux clients n'est jamais facile.
  9. Et à quoi bon avoir une bonne réputation si on [cdb]ne peut pas gagner. Si ça continue, je ne pourrai [cdb]plus me faire appeler le Briseur de Lames.
  10. Dans ce cas, accepteriez-vous [cdb]de travailler pour nous ?
  11. Pour l'Empire ? Hm...
  12. Certes, vos guerriers et les miens se sont livrés [cdb]beaucoup de batailles sanglantes.
  13. Mais avez-vous lutté contre nous par conviction ? Ou simplement parce que vous étiez payés pour [cdb]le faire ?
  14. Si vous n'entretenez pas une haine profonde envers Adrestia, je vous accueille à bras ouverts.
  15. L'Empire sait utiliser les talents de chacun.
  16. Oui, vous devriez nous rejoindre ! Après tout, nous [cdb]connaissons tous maintenant l'étendue de votre force.
  17. Oui, vous devriez nous rejoindre ! Après tout, nous [cdb]connaissons tous maintenant l'étendue de votre force.
  18. Bien sûr, certaines personnes ne seront peut-être [cdb]pas enchantées de vous voir vous battre à nos côtés.
  19. Bien sûr, certaines personnes ne seront peut-être [cdb]pas enchantées de vous voir vous battre à nos côtés.
  20. Mais nul doute qu'ils changeront d'avis quand ils [cdb]verront à quel point vous êtes fiables.
  21. Mais nul doute qu'ils changeront d'avis quand ils [cdb]verront à quel point vous êtes fiables.
  22. Qu'est-ce que tu en dis ? Je doute que le Royaume [cdb]fasse encore appel à nous après ça.
  23. C'est le meilleur moment pour prendre [cdb]un nouveau départ.
  24. Je suis d'accord.
  25. Je suis d'accord.
  26. Et vous, Alois ? Travailler contre vos anciens [cdb]amis chevaliers risque d'être étrange.
  27. Et vous, Alois ? Travailler contre vos anciens [cdb]amis chevaliers risque d'être étrange.
  28. Ma décision est déjà prise. J'ai juré de suivre [cdb]ce bon capitaine partout où il ira !
  29. Si mes anciens alliés veulent me faire rôtir pour cela, [cdb]eh bien, il faudra d'abord qu'ils m'embrochent !
  30. Ha ha ha ! Elle est bonne.
  31. Ha ha ! Si je ne parviens pas à terrasser mes ennemis [cdb]avec mon épée, ce sera avec mes plaisanteries !
  32. ...
  33. ...
  34. Eh bien, je crois que c'est réglé. Dites-nous [cdb]simplement quand commencer.
  35. Je vais aller parler aux autres pour arrondir les angles. Vous deux, restez ici avec le client.
  36. Entendu, merci.
  37. Entendu, merci.
  38. Compris, Capitaine !
  39. Nos troupes voudront aussi avoir une explication, [cdb]nous ferions donc bien de la leur donner.
  40. ...
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600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 84)
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35 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 85)
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35 4 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
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35 21 0 3 2931 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 87)
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35 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 88)
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148 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 89)
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148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (54) (index: 92)
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UnkEvent (59) (index: 93)
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UnkEvent (31) (index: 94)
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1 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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ElseEvent (index: 97)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
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EndIfEvent (index: 99)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 100)
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35 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 101)
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UnkEvent (102) (index: 102)
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31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 103)
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148 31 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 104)
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2 100 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 105)
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UnkEvent (59) (index: 106)
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UnkEvent (31) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 108)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 109)
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50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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ElseEvent (index: 112)
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UnkEvent (135) (index: 113)
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LookEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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EndIfEvent (index: 116)
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SetAnimationEvent (index: 117)
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UnkEvent (164) (index: 118)
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TalkEvent (index: 119)
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UnkEvent (26) (index: 120)
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7 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 123)
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31 2354 0 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 124)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (54) (index: 126)
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148 35 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
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UnkEvent (31) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (66) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 131)
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SetFaceOrientationEvent (index: 132)
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TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (164) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 30 2409 1 2940 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 31 0 0 2896 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 32 0 0 2897 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 33 2403 1 2941 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 34 NULL 0 2942 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 35 2400 0 2943 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 36 2400 0 2944 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 37 2400 0 2945 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 2400 0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 35 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 38 0 0 2946 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
686 2400 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2400 0 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
608 2400 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
644 2400 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
620 2400 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
627 2400 0 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
667 2400 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 177)
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UnkEvent (31) (index: 178)
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UnkEvent (31) (index: 179)
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UnkEvent (59) (index: 180)
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TalkEvent (index: 193)
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0
InitEvent (34, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
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2
InitPlacesEvent (2, 3, 4, 0, 1, 5, 7, 9, 10, 6, 11, 8, NULL, NULL, NULL)
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EnterSceneEvent (0, 110, 2, 5, 35, 148, 31, 608, 644, 620, 667, 627, 686, NULL, NULL)
6
UnkEvent 64(148, 20, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 64(35, 0, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 64(686, 4294967266, 0, 4294967246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 166(148, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
PlaySoundEffectEvent (1151, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 26(0, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 102(148, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 102(31, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 31(3, 50, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 59(100, 15, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 27(1, 600, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 66(148, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (35, 0, 2411, 1, 2910, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Qu'est-ce que je peux dire ? Vous avez gagné.
21
TalkEvent (35, 1, NULL, 1, 2911, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vous nous avez écrasés et vous avez éliminé [cdb]notre employeur. Je sais quand il est temps [cdb]d'agiter le drapeau blanc.
22
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
25
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 66(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (110, 2, 0, 4, 2912, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Attendez, ça y est ? Vous vous rendez ?
29
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 66(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (111, 3, 0, 4, 2913, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Attendez, ça y est ? Vous vous rendez ?
34
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 26(10, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(600, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
38
TalkEvent (148, 4, 0, 2, 2914, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nous avons combattu contre vous de nombreuses [cdb]fois, et à chaque fois vous l'avez emporté.
39
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (149, 5, 0, 2, 2915, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nous avons combattu contre vous de nombreuses [cdb]fois, et à chaque fois vous l'avez emporté.
41
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (35, 6, 2401, 0, 2916, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vous nous avez presque fait perdre notre travail.
44
TalkEvent (35, 7, NULL, 0, 2917, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Trouver de nouveaux clients n'est jamais facile.
45
TalkEvent (35, 8, 2411, 0, 2918, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Et à quoi bon avoir une bonne réputation si on [cdb]ne peut pas gagner. Si ça continue, je ne pourrai [cdb]plus me faire appeler le Briseur de Lames.
46
UnkEvent 26(9, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (2, 9, 0, 0, 2919, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dans ce cas, accepteriez-vous [cdb]de travailler pour nous ?
48
UnkEvent 26(10, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (35, 10, 0, 2, 2920, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pour l'Empire ? Hm...
52
UnkEvent 26(1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 31(1, 1200, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (2, 11, 0, 0, 2921, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Certes, vos guerriers et les miens se sont livrés [cdb]beaucoup de batailles sanglantes.
55
TalkEvent (2, 12, NULL, 0, 2922, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais avez-vous lutté contre nous par conviction ? Ou simplement parce que vous étiez payés pour [cdb]le faire ?
57
UnkEvent 59(100, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 27(2, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (2, 13, NULL, 0, 2923, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si vous n'entretenez pas une haine profonde envers Adrestia, je vous accueille à bras ouverts.
62
TalkEvent (2, 14, NULL, 0, 2924, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # L'Empire sait utiliser les talents de chacun.
63
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 27(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
66
TalkEvent (110, 15, 2402, 1, 2925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oui, vous devriez nous rejoindre ! Après tout, nous [cdb]connaissons tous maintenant l'étendue de votre force.
67
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (111, 16, 2402, 1, 2926, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oui, vous devriez nous rejoindre ! Après tout, nous [cdb]connaissons tous maintenant l'étendue de votre force.
69
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 59(1000, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
72
TalkEvent (110, 17, 0, 0, 2927, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bien sûr, certaines personnes ne seront peut-être [cdb]pas enchantées de vous voir vous battre à nos côtés.
73
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (111, 18, 0, 0, 2928, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bien sûr, certaines personnes ne seront peut-être [cdb]pas enchantées de vous voir vous battre à nos côtés.
75
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
77
TalkEvent (110, 19, 2409, 1, 2929, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mais nul doute qu'ils changeront d'avis quand ils [cdb]verront à quel point vous êtes fiables.
78
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (111, 20, 2400, 1, 2930, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mais nul doute qu'ils changeront d'avis quand ils [cdb]verront à quel point vous êtes fiables.
80
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 26(9, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(600, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 66(35, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (35, 21, 0, 3, 2931, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Qu'est-ce que tu en dis ? Je doute que le Royaume [cdb]fasse encore appel à nous après ça.
87
UnkEvent 66(35, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 66(148, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 66(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
TalkEvent (35, 22, NULL, 0, 2932, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est le meilleur moment pour prendre [cdb]un nouveau départ.
92
UnkEvent 54(35, 148, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 59(100, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 31(1, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
96
TalkEvent (148, 23, 2400, 0, 2933, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je suis d'accord.
97
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
TalkEvent (149, 24, 2400, 0, 2934, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je suis d'accord.
99
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 66(35, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 102(31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 54(148, 31, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 27(2, 100, 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 31(3, 100, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 59(100, 15, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 31(2, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
109
UnkEvent 135(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (148, 25, 2403, 0, 2935, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Et vous, Alois ? Travailler contre vos anciens [cdb]amis chevaliers risque d'être étrange.
112
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 135(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (149, 26, 2403, 0, 2936, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Et vous, Alois ? Travailler contre vos anciens [cdb]amis chevaliers risque d'être étrange.
116
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
TalkEvent (31, 27, NULL, 0, 2937, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma décision est déjà prise. J'ai juré de suivre [cdb]ce bon capitaine partout où il ira !
120
UnkEvent 26(7, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 59(100, 5, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (31, 28, 2402, 1, 2938, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si mes anciens alliés veulent me faire rôtir pour cela, [cdb]eh bien, il faudra d'abord qu'ils m'embrochent !
126
UnkEvent 54(148, 35, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 59(100, 4294967281, 4294967278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
UnkEvent 66(35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
TalkEvent (35, 29, 2409, 1, 2939, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ha ha ha ! Elle est bonne.
134
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
TalkEvent (31, 30, 2409, 1, 2940, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ha ha ! Si je ne parviens pas à terrasser mes ennemis [cdb]avec mon épée, ce sera avec mes plaisanteries !
136
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
137
TalkEvent (148, 31, 0, 0, 2896, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ...
138
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
TalkEvent (149, 32, 0, 0, 2897, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ...
140
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 26(0, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
TalkEvent (35, 33, 2403, 1, 2941, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eh bien, je crois que c'est réglé. Dites-nous [cdb]simplement quand commencer.
148
TalkEvent (35, 34, NULL, 0, 2942, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je vais aller parler aux autres pour arrondir les angles. Vous deux, restez ici avec le client.
149
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
150
TalkEvent (148, 35, 2400, 0, 2943, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Entendu, merci.
151
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
TalkEvent (149, 36, 2400, 0, 2944, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Entendu, merci.
153
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
TalkEvent (31, 37, 2400, 0, 2945, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Compris, Capitaine !
159
LeaveSceneEvent (4, 35, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
162
UnkEvent 26(1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
TalkEvent (2, 38, 0, 0, 2946, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nos troupes voudront aussi avoir une explication, [cdb]nous ferions donc bien de la leur donner.
176
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
177
UnkEvent 54(110, 148, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 100, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 8, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
UnkEvent 27(2, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(1, 600, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 43(686, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 54(110, 148, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(1, 600, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
UnkEvent 43(686, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
193
TalkEvent (140, 39, 0, 0, 2947, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
UnkEvent (64) (index: 6)
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UnkEvent (64) (index: 7)
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UnkEvent (64) (index: 8)
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UnkEvent (64) (index: 9)
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UnkEvent (166) (index: 10)
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UnkEvent (15) (index: 11)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 12)
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UnkEvent (26) (index: 13)
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UnkEvent (102) (index: 14)
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UnkEvent (102) (index: 15)
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UnkEvent (59) (index: 17)
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UnkEvent (27) (index: 18)
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UnkEvent (66) (index: 19)
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TalkEvent (index: 20)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
Qu'est-ce que je peux dire ? Vous avez gagné.
TalkEvent (index: 21)
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35 1 NULL 1 2911 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
Vous nous avez écrasés et vous avez éliminé notre employeur. Je sais quand il est temps d'agiter le drapeau blanc.
UnkEvent (26) (index: 22)
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9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 23)
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IfEvent (index: 24)
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UnkEvent (135) (index: 25)
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UnkEvent (66) (index: 26)
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LookAtPersonEvent (index: 27)
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Attendez, ça y est ? Vous vous rendez ?
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UnkEvent (135) (index: 30)
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UnkEvent (66) (index: 31)
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LookAtPersonEvent (index: 32)
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Attendez, ça y est ? Vous vous rendez ?
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UnkEvent (26) (index: 35)
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UnkEvent (59) (index: 36)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Byleth volume_up
Nous avons combattu contre vous de nombreuses fois, et à chaque fois vous l'avez emporté.
ElseEvent (index: 39)
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TalkEvent (index: 40)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Byleth volume_up
Nous avons combattu contre vous de nombreuses fois, et à chaque fois vous l'avez emporté.
EndIfEvent (index: 41)
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UnkEvent (30) (index: 42)
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TalkEvent (index: 43)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
Vous nous avez presque fait perdre notre travail.
TalkEvent (index: 44)
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35 7 NULL 0 2917 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
Trouver de nouveaux clients n'est jamais facile.
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 8 2411 0 2918 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
Et à quoi bon avoir une bonne réputation si on ne peut pas gagner. Si ça continue, je ne pourrai plus me faire appeler le Briseur de Lames.
UnkEvent (26) (index: 46)
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link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Dans ce cas, accepteriez-vous de travailler pour nous ?
UnkEvent (26) (index: 48)
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LookAtPersonEvent (index: 49)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
Pour l'Empire ? Hm...
UnkEvent (26) (index: 52)
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1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 53)
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1 1200 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
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2 11 0 0 2921 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Certes, vos guerriers et les miens se sont livrés beaucoup de batailles sanglantes.
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 12 NULL 0 2922 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Mais avez-vous lutté contre nous par conviction ? Ou simplement parce que vous étiez payés pour le faire ?
PanCameraEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 57)
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UnkEvent (27) (index: 58)
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UnkEvent (135) (index: 59)
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TalkEvent (index: 61)
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link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Si vous n'entretenez pas une haine profonde envers Adrestia, je vous accueille à bras ouverts.
TalkEvent (index: 62)
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link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
L'Empire sait utiliser les talents de chacun.
UnkEvent (26) (index: 63)
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9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 64)
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IfEvent (index: 65)
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TalkEvent (index: 66)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Oui, vous devriez nous rejoindre ! Après tout, nous connaissons tous maintenant l'étendue de votre force.
ElseEvent (index: 67)
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TalkEvent (index: 68)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Oui, vous devriez nous rejoindre ! Après tout, nous connaissons tous maintenant l'étendue de votre force.
EndIfEvent (index: 69)
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UnkEvent (59) (index: 70)
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IfEvent (index: 71)
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TalkEvent (index: 72)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Bien sûr, certaines personnes ne seront peut-être pas enchantées de vous voir vous battre à nos côtés.
ElseEvent (index: 73)
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TalkEvent (index: 74)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Bien sûr, certaines personnes ne seront peut-être pas enchantées de vous voir vous battre à nos côtés.
EndIfEvent (index: 75)
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IfEvent (index: 76)
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TalkEvent (index: 77)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Mais nul doute qu'ils changeront d'avis quand ils verront à quel point vous êtes fiables.
ElseEvent (index: 78)
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TalkEvent (index: 79)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Mais nul doute qu'ils changeront d'avis quand ils verront à quel point vous êtes fiables.
EndIfEvent (index: 80)
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UnkEvent (26) (index: 81)
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9 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 82)
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UnkEvent (59) (index: 83)
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UnkEvent (66) (index: 84)
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LookEvent (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
Qu'est-ce que tu en dis ? Je doute que le Royaume fasse encore appel à nous après ça.
UnkEvent (66) (index: 87)
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35 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 88)
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UnkEvent (66) (index: 89)
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LookAtPersonEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
C'est le meilleur moment pour prendre un nouveau départ.
UnkEvent (54) (index: 92)
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UnkEvent (59) (index: 93)
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UnkEvent (31) (index: 94)
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IfEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Byleth volume_up
Je suis d'accord.
ElseEvent (index: 97)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Byleth volume_up
Je suis d'accord.
EndIfEvent (index: 99)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 100)
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LookEvent (index: 101)
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UnkEvent (102) (index: 102)
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UnkEvent (54) (index: 103)
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UnkEvent (27) (index: 104)
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UnkEvent (31) (index: 105)
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UnkEvent (59) (index: 106)
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UnkEvent (31) (index: 107)
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IfEvent (index: 108)
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UnkEvent (135) (index: 109)
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LookEvent (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Byleth volume_up
Et vous, Alois ? Travailler contre vos anciens amis chevaliers risque d'être étrange.
ElseEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 113)
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LookEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Byleth volume_up
Et vous, Alois ? Travailler contre vos anciens amis chevaliers risque d'être étrange.
EndIfEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 27 NULL 0 2937 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Alois volume_up
Ma décision est déjà prise. J'ai juré de suivre ce bon capitaine partout où il ira !
UnkEvent (26) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 121)
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100 5 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 122)
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UnkEvent (164) (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 28 2402 1 2938 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Alois volume_up
Si mes anciens alliés veulent me faire rôtir pour cela, eh bien, il faudra d'abord qu'ils m'embrochent !
UnkEvent (54) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 35 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 127)
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UnkEvent (59) (index: 128)
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UnkEvent (31) (index: 129)
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UnkEvent (66) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 131)
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TalkEvent (index: 133)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
Ha ha ha ! Elle est bonne.
UnkEvent (164) (index: 134)
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TalkEvent (index: 135)
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link [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Alois volume_up
Ha ha ! Si je ne parviens pas à terrasser mes ennemis avec mon épée, ce sera avec mes plaisanteries !
IfEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 31 0 0 2896 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 32 0 0 2897 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 33 2403 1 2941 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
Eh bien, je crois que c'est réglé. Dites-nous simplement quand commencer.
LookEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 34 NULL 0 2942 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
Je vais aller parler aux autres pour arrondir les angles. Vous deux, restez ici avec le client.
IfEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 35 2400 0 2943 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Byleth volume_up
Entendu, merci.
ElseEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 36 2400 0 2944 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Byleth volume_up
Entendu, merci.
EndIfEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 37 2400 0 2945 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Alois volume_up
Compris, Capitaine !
RotateEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 38 0 0 2946 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Nos troupes voudront aussi avoir une explication, nous ferions donc bien de la leur donner.
IfEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 148 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 8 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
686 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 148 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 187)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 10 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 189)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 190)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
686 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 192)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 193)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 39 0 0 2947 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0