1. No hay vuelta de hoja, nos habéis derrotado.
  2. Nos pasasteis por encima y acabasteis [cdb]con nuestro patrón. Sé cuándo se debe ondear la bandera blanca.
  3. ¿Eso es todo? ¿Os rendís?
  4. ¿Eso es todo? ¿Os rendís?
  5. Nos hemos enfrentado a vosotros varias veces, [cdb]y en todas ellas hemos perdido.
  6. Nos hemos enfrentado a vosotros varias veces, [cdb]y en todas ellas hemos perdido.
  7. Nos habéis llevado prácticamente a la quiebra.
  8. Ni siquiera en condiciones ideales [cdb]es fácil encontrar nuevos clientes.
  9. Y da igual lo buena que sea nuestra reputación [cdb]si no podemos ganar. A este paso, [cdb]tendré que dejar de llamarme el Quiebraespadas.
  10. En ese caso, ¿os interesaría trabajar para nosotros?
  11. ¿Para el Imperio? Mmm...
  12. Es cierto que tus guerreros y los míos [cdb]se han enfrentado en varias batallas encarnizadas.
  13. Pero ¿os enfrentabais a mí por principios [cdb]o solo por dinero?
  14. Siempre que no tengáis ánimos de venganza [cdb]contra Adrestia, os recibiría con los brazos abiertos.
  15. En el Imperio, la gente con talento recibe [cdb]las oportunidades adecuadas a sus habilidades.
  16. Sí, deberíais uniros a nosotros. A estas alturas, [cdb]todos sabemos de primera mano lo fuertes que sois.
  17. Sí, deberíais uniros a nosotros. A estas alturas, [cdb]todos sabemos de primera mano lo fuertes que sois.
  18. Y sí, tal vez haya algunas personas que no acepten [cdb]de buen grado que luchéis en nuestro bando.
  19. Y sí, tal vez haya algunas personas que no acepten [cdb]de buen grado que luchéis en nuestro bando.
  20. Pero cambiarán de opinión cuando vean lo fiables [cdb]que sois.
  21. Pero cambiarán de opinión cuando vean lo fiables [cdb]que sois.
  22. ¿Tú qué opinas? Dudo que el Reino nos ofrezca [cdb]ningún trabajo después de esto.
  23. Es el mejor momento para un nuevo comienzo.
  24. Estoy de acuerdo.
  25. Estoy de acuerdo.
  26. ¿Qué dices tú, Alois? Puede resultarte raro [cdb]enfrentarte a tus viejos camaradas de los Caballeros.
  27. ¿Qué dices tú, Alois? Puede resultarte raro [cdb]enfrentarte a tus viejos camaradas de los Caballeros.
  28. Ya he tomado mi decisión. He jurado seguir al capitán allá donde vaya.
  29. Si mis viejos aliados quieren venir a dejarme fiambre, [cdb]solo tendré que hacerlos picadillo.
  30. ¡Ja, ja, ja! Muy buena.
  31. ¡Ja, ja! Si no acabo con mis enemigos con la espada, [cdb]lo haré con las chanzas.
  32. (...)
  33. (...)
  34. Bueno, supongo que está decidido. Esperamos vuestras órdenes.
  35. Iré a hablar con el grupo para limar asperezas. Vosotros dos quedaos aquí con la patrona.
  36. De acuerdo, gracias.
  37. De acuerdo, gracias.
  38. Entendido, capitán.
  39. Nuestras tropas también querrán una explicación, [cdb]será mejor que nos pongamos manos a la obra.
  40. (...)
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35 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 85)
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35 4 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
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35 21 0 3 2931 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 87)
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35 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 88)
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148 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 89)
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148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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UnkEvent (54) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 148 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 93)
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UnkEvent (31) (index: 94)
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1 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 95)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
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ElseEvent (index: 97)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
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EndIfEvent (index: 99)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 100)
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35 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 101)
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UnkEvent (102) (index: 102)
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UnkEvent (54) (index: 103)
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148 31 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 104)
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2 100 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 105)
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UnkEvent (59) (index: 106)
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UnkEvent (31) (index: 107)
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2 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 108)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 109)
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50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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ElseEvent (index: 112)
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UnkEvent (135) (index: 113)
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LookEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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EndIfEvent (index: 116)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 117)
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UnkEvent (164) (index: 118)
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TalkEvent (index: 119)
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UnkEvent (26) (index: 120)
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7 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 123)
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UnkEvent (164) (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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UnkEvent (54) (index: 126)
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148 35 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 127)
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2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
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UnkEvent (31) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (66) (index: 130)
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35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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SetFaceOrientationEvent (index: 132)
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TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (164) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 30 2409 1 2940 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 31 0 0 2896 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 32 0 0 2897 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 33 2403 1 2941 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 34 NULL 0 2942 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 35 2400 0 2943 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 36 2400 0 2944 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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SetAnimationEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 2400 0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 35 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 38 0 0 2946 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
686 2400 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2400 0 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
608 2400 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
644 2400 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
620 2400 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
627 2400 0 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
667 2400 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 148 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 178)
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UnkEvent (31) (index: 179)
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UnkEvent (27) (index: 181)
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TalkEvent (index: 193)
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0
InitEvent (34, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
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2
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EnterSceneEvent (0, 110, 2, 5, 35, 148, 31, 608, 644, 620, 667, 627, 686, NULL, NULL)
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UnkEvent 64(686, 4294967266, 0, 4294967246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 166(148, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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PlaySoundEffectEvent (1151, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 26(0, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 102(148, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 102(31, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 31(3, 50, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 59(100, 15, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 27(1, 600, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 66(148, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (35, 0, 2411, 1, 2910, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No hay vuelta de hoja, nos habéis derrotado.
21
TalkEvent (35, 1, NULL, 1, 2911, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nos pasasteis por encima y acabasteis [cdb]con nuestro patrón. Sé cuándo se debe ondear la bandera blanca.
22
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
25
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 66(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (110, 2, 0, 4, 2912, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Eso es todo? ¿Os rendís?
29
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 66(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (111, 3, 0, 4, 2913, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Eso es todo? ¿Os rendís?
34
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 26(10, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(600, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
38
TalkEvent (148, 4, 0, 2, 2914, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nos hemos enfrentado a vosotros varias veces, [cdb]y en todas ellas hemos perdido.
39
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (149, 5, 0, 2, 2915, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nos hemos enfrentado a vosotros varias veces, [cdb]y en todas ellas hemos perdido.
41
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (35, 6, 2401, 0, 2916, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nos habéis llevado prácticamente a la quiebra.
44
TalkEvent (35, 7, NULL, 0, 2917, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ni siquiera en condiciones ideales [cdb]es fácil encontrar nuevos clientes.
45
TalkEvent (35, 8, 2411, 0, 2918, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y da igual lo buena que sea nuestra reputación [cdb]si no podemos ganar. A este paso, [cdb]tendré que dejar de llamarme el Quiebraespadas.
46
UnkEvent 26(9, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (2, 9, 0, 0, 2919, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En ese caso, ¿os interesaría trabajar para nosotros?
48
UnkEvent 26(10, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (35, 10, 0, 2, 2920, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Para el Imperio? Mmm...
52
UnkEvent 26(1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 31(1, 1200, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (2, 11, 0, 0, 2921, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es cierto que tus guerreros y los míos [cdb]se han enfrentado en varias batallas encarnizadas.
55
TalkEvent (2, 12, NULL, 0, 2922, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero ¿os enfrentabais a mí por principios [cdb]o solo por dinero?
57
UnkEvent 59(100, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 27(2, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (2, 13, NULL, 0, 2923, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Siempre que no tengáis ánimos de venganza [cdb]contra Adrestia, os recibiría con los brazos abiertos.
62
TalkEvent (2, 14, NULL, 0, 2924, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En el Imperio, la gente con talento recibe [cdb]las oportunidades adecuadas a sus habilidades.
63
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 27(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
66
TalkEvent (110, 15, 2402, 1, 2925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sí, deberíais uniros a nosotros. A estas alturas, [cdb]todos sabemos de primera mano lo fuertes que sois.
67
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (111, 16, 2402, 1, 2926, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sí, deberíais uniros a nosotros. A estas alturas, [cdb]todos sabemos de primera mano lo fuertes que sois.
69
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 59(1000, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
72
TalkEvent (110, 17, 0, 0, 2927, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Y sí, tal vez haya algunas personas que no acepten [cdb]de buen grado que luchéis en nuestro bando.
73
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (111, 18, 0, 0, 2928, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Y sí, tal vez haya algunas personas que no acepten [cdb]de buen grado que luchéis en nuestro bando.
75
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
77
TalkEvent (110, 19, 2409, 1, 2929, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pero cambiarán de opinión cuando vean lo fiables [cdb]que sois.
78
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (111, 20, 2400, 1, 2930, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pero cambiarán de opinión cuando vean lo fiables [cdb]que sois.
80
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 26(9, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(600, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 66(35, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (35, 21, 0, 3, 2931, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Tú qué opinas? Dudo que el Reino nos ofrezca [cdb]ningún trabajo después de esto.
87
UnkEvent 66(35, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 66(148, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 66(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
TalkEvent (35, 22, NULL, 0, 2932, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es el mejor momento para un nuevo comienzo.
92
UnkEvent 54(35, 148, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 59(100, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 31(1, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
96
TalkEvent (148, 23, 2400, 0, 2933, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Estoy de acuerdo.
97
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
TalkEvent (149, 24, 2400, 0, 2934, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Estoy de acuerdo.
99
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 66(35, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 102(31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 54(148, 31, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 27(2, 100, 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 31(3, 100, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 59(100, 15, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 31(2, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
109
UnkEvent 135(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (148, 25, 2403, 0, 2935, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Qué dices tú, Alois? Puede resultarte raro [cdb]enfrentarte a tus viejos camaradas de los Caballeros.
112
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 135(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (149, 26, 2403, 0, 2936, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Qué dices tú, Alois? Puede resultarte raro [cdb]enfrentarte a tus viejos camaradas de los Caballeros.
116
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118
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119
TalkEvent (31, 27, NULL, 0, 2937, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ya he tomado mi decisión. He jurado seguir al capitán allá donde vaya.
120
UnkEvent 26(7, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 59(100, 5, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
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124
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (31, 28, 2402, 1, 2938, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si mis viejos aliados quieren venir a dejarme fiambre, [cdb]solo tendré que hacerlos picadillo.
126
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133
TalkEvent (35, 29, 2409, 1, 2939, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Ja, ja, ja! Muy buena.
134
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
TalkEvent (31, 30, 2409, 1, 2940, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Ja, ja! Si no acabo con mis enemigos con la espada, [cdb]lo haré con las chanzas.
136
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
137
TalkEvent (148, 31, 0, 0, 2896, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# (...)
138
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
TalkEvent (149, 32, 0, 0, 2897, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# (...)
140
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143
UnkEvent 26(0, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
TalkEvent (35, 33, 2403, 1, 2941, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bueno, supongo que está decidido. Esperamos vuestras órdenes.
148
TalkEvent (35, 34, NULL, 0, 2942, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Iré a hablar con el grupo para limar asperezas. Vosotros dos quedaos aquí con la patrona.
149
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
150
TalkEvent (148, 35, 2400, 0, 2943, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# De acuerdo, gracias.
151
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
TalkEvent (149, 36, 2400, 0, 2944, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# De acuerdo, gracias.
153
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154
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155
TalkEvent (31, 37, 2400, 0, 2945, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Entendido, capitán.
159
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162
UnkEvent 26(1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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166
TalkEvent (2, 38, 0, 0, 2946, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nuestras tropas también querrán una explicación, [cdb]será mejor que nos pongamos manos a la obra.
176
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
177
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No hay vuelta de hoja, nos habéis derrotado.
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Nos pasasteis por encima y acabasteis con nuestro patrón. Sé cuándo se debe ondear la bandera blanca.
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¿Eso es todo? ¿Os rendís?
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¿Eso es todo? ¿Os rendís?
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Nos hemos enfrentado a vosotros varias veces, y en todas ellas hemos perdido.
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Nos hemos enfrentado a vosotros varias veces, y en todas ellas hemos perdido.
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Nos habéis llevado prácticamente a la quiebra.
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Ni siquiera en condiciones ideales es fácil encontrar nuevos clientes.
TalkEvent (index: 45)
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link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
Y da igual lo buena que sea nuestra reputación si no podemos ganar. A este paso, tendré que dejar de llamarme el Quiebraespadas.
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En ese caso, ¿os interesaría trabajar para nosotros?
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¿Para el Imperio? Mmm...
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link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Es cierto que tus guerreros y los míos se han enfrentado en varias batallas encarnizadas.
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link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Pero ¿os enfrentabais a mí por principios o solo por dinero?
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link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Siempre que no tengáis ánimos de venganza contra Adrestia, os recibiría con los brazos abiertos.
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En el Imperio, la gente con talento recibe las oportunidades adecuadas a sus habilidades.
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Sí, deberíais uniros a nosotros. A estas alturas, todos sabemos de primera mano lo fuertes que sois.
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Sí, deberíais uniros a nosotros. A estas alturas, todos sabemos de primera mano lo fuertes que sois.
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Y sí, tal vez haya algunas personas que no acepten de buen grado que luchéis en nuestro bando.
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Y sí, tal vez haya algunas personas que no acepten de buen grado que luchéis en nuestro bando.
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Pero cambiarán de opinión cuando vean lo fiables que sois.
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Pero cambiarán de opinión cuando vean lo fiables que sois.
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¿Tú qué opinas? Dudo que el Reino nos ofrezca ningún trabajo después de esto.
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link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
Es el mejor momento para un nuevo comienzo.
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Estoy de acuerdo.
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Estoy de acuerdo.
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link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
¿Qué dices tú, Alois? Puede resultarte raro enfrentarte a tus viejos camaradas de los Caballeros.
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link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
¿Qué dices tú, Alois? Puede resultarte raro enfrentarte a tus viejos camaradas de los Caballeros.
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link [es]1_1_10_15_____Alois volume_up
Ya he tomado mi decisión. He jurado seguir al capitán allá donde vaya.
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link [es]1_1_10_15_____Alois volume_up
Si mis viejos aliados quieren venir a dejarme fiambre, solo tendré que hacerlos picadillo.
UnkEvent (54) (index: 126)
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link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
¡Ja, ja, ja! Muy buena.
UnkEvent (164) (index: 134)
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link [es]1_1_10_15_____Alois volume_up
¡Ja, ja! Si no acabo con mis enemigos con la espada, lo haré con las chanzas.
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35 33 2403 1 2941 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
Bueno, supongo que está decidido. Esperamos vuestras órdenes.
LookEvent (index: 146)
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35 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
Iré a hablar con el grupo para limar asperezas. Vosotros dos quedaos aquí con la patrona.
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
De acuerdo, gracias.
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link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
De acuerdo, gracias.
EndIfEvent (index: 153)
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link [es]1_1_10_15_____Alois volume_up
Entendido, capitán.
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UnkEvent (135) (index: 164)
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link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Nuestras tropas también querrán una explicación, será mejor que nos pongamos manos a la obra.
IfEvent (index: 176)
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UnkEvent (27) (index: 181)
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UnkEvent (54) (index: 185)
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UnkEvent (31) (index: 187)
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TalkEvent (index: 193)
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link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
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