1. いや、参ったな。 俺たち傭兵団は軽く押し込まれ……
  2. 雇い主も討たれちまった。 潔く白旗揚げるしかない、か。
  3. 本当か……!? あの、ジェラルト傭兵団が……!
  4. 本当なの……!? あの、ジェラルト傭兵団が……!
  5. 君たちと戦うのは、何度目だったろうか。 その度に、やられたな。
  6. 君たちと戦うのは、何度目だったろうか。 その度に、やられたね。
  7. ああ、そうだ。 まったく、商売あがったりだぜ。
  8. その度に雇い主を変える羽目になるし、 幾ら強えって評判でも……
  9. 肝心の戦いの結果がパッとしなくちゃなあ。 “壊刃”の名も廃っちまう。
  10. それなら、帝国に雇われてみる気はない?
  11. 帝国にだと?
  12. 確かに私たちは貴方たちと何度も 激しく戦ってきたわ。
  13. でも、それは……信条や忠誠心によって 望んだ戦いだったのかしら?
  14. そうでないのなら、帝国はいつでも 貴方たちを受け入れる。
  15. 能力のある者が、正しく活躍できる場を 用意する……それが帝国のあり方なのよ。
  16. それがいい! アンタらの強さは皆、身をもって知ってる。
  17. それがいいわ! あなたたちの強さは 皆、身をもって知ってる。
  18. もちろん思う所ある奴はいるだろうが、 アンタらが仲間になるんだ。
  19. もちろん思う所ある人はいるでしょうけど、 あなたたちが仲間になるのよ。
  20. その強さ、味方になった時の頼もしさを 実感すれば、納得してくれるはずだ。
  21. その強さ、味方になった時の頼もしさを 実感すれば、納得してくれると思うわ。
  22. どうする、[BYLETH_MF]? 正直、王国軍では戦いづらくなるだろう。
  23. この際、心機一転……てのも、 悪くはない気がするが。
  24. そうだな。 自分も同じ考えだ。
  25. そうだね。 自分も同じ考えだ。
  26. アロイスも平気か? 元いた騎士団は、 王国軍に協力しているんだろう?
  27. アロイスも平気? 元いた騎士団は、 王国軍に協力しているんだよね?
  28. とうに覚悟の上です。このアロイス、 どこまでも貴殿と団長にお供しますぞ。
  29. 私の心は決まっているのです。 昔の同僚たちを、どう料理してくれよう!
  30. 同僚たちを、どう料理…… がっはっはっはっは!
  31. わーっはっはっはっは! 必ずや戦い抜いてみせますぞ!
  32. ………………。
  33. ………………。
  34. そういうことで、決まりだ。 これからよろしく頼む。
  35. 俺は団の連中を集めて説明してくる。 お前らは先についていっとけ。
  36. ああ、頼んだ。
  37. うん、頼んだよ。
  38. 承知しました、団長!
  39. こちらも事情を説明しておかないと いけないわね。それじゃ行くわよ。
  40. ………………。
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LookEvent (index: 85)
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35 4 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
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35 21 0 3 2931 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 87)
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35 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 88)
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148 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 89)
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148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 90)
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148 35 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 22 NULL 0 2932 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 148 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 93)
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UnkEvent (31) (index: 94)
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1 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 95)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
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ElseEvent (index: 97)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 99)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 100)
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35 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 101)
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UnkEvent (102) (index: 102)
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31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 103)
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148 31 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 104)
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2 100 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 105)
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UnkEvent (59) (index: 106)
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UnkEvent (31) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 108)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 109)
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LookEvent (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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ElseEvent (index: 112)
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UnkEvent (135) (index: 113)
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LookEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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EndIfEvent (index: 116)
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SetAnimationEvent (index: 117)
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UnkEvent (164) (index: 118)
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TalkEvent (index: 119)
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UnkEvent (26) (index: 120)
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7 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 123)
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UnkEvent (164) (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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UnkEvent (54) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 35 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 127)
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2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
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UnkEvent (31) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (66) (index: 130)
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35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 131)
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SetFaceOrientationEvent (index: 132)
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TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (164) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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IfEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 31 0 0 2896 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 32 0 0 2897 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 33 2403 1 2941 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 34 NULL 0 2942 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 35 2400 0 2943 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 36 2400 0 2944 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 37 2400 0 2945 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 2400 0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 35 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 38 0 0 2946 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
686 2400 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2400 0 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
608 2400 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
644 2400 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
620 2400 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
627 2400 0 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
667 2400 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 148 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 178)
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UnkEvent 27(1, 600, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 66(148, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (35, 0, 2411, 1, 2910, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いや、参ったな。 俺たち傭兵団は軽く押し込まれ……
21
TalkEvent (35, 1, NULL, 1, 2911, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 雇い主も討たれちまった。 潔く白旗揚げるしかない、か。
22
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
25
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (110, 2, 0, 4, 2912, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 本当か……!? あの、ジェラルト傭兵団が……!
29
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 66(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (111, 3, 0, 4, 2913, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 本当なの……!? あの、ジェラルト傭兵団が……!
34
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 26(10, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
38
TalkEvent (148, 4, 0, 2, 2914, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 君たちと戦うのは、何度目だったろうか。 その度に、やられたな。
39
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (149, 5, 0, 2, 2915, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 君たちと戦うのは、何度目だったろうか。 その度に、やられたね。
41
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (35, 6, 2401, 0, 2916, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、そうだ。 まったく、商売あがったりだぜ。
44
TalkEvent (35, 7, NULL, 0, 2917, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その度に雇い主を変える羽目になるし、 幾ら強えって評判でも……
45
TalkEvent (35, 8, 2411, 0, 2918, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 肝心の戦いの結果がパッとしなくちゃなあ。 “壊刃”の名も廃っちまう。
46
UnkEvent 26(9, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (2, 9, 0, 0, 2919, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それなら、帝国に雇われてみる気はない?
48
UnkEvent 26(10, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (35, 10, 0, 2, 2920, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝国にだと?
52
UnkEvent 26(1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 31(1, 1200, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (2, 11, 0, 0, 2921, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 確かに私たちは貴方たちと何度も 激しく戦ってきたわ。
55
TalkEvent (2, 12, NULL, 0, 2922, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # でも、それは……信条や忠誠心によって 望んだ戦いだったのかしら?
57
UnkEvent 59(100, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 27(2, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (2, 13, NULL, 0, 2923, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうでないのなら、帝国はいつでも 貴方たちを受け入れる。
62
TalkEvent (2, 14, NULL, 0, 2924, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 能力のある者が、正しく活躍できる場を 用意する……それが帝国のあり方なのよ。
63
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 27(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
66
TalkEvent (110, 15, 2402, 1, 2925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それがいい! アンタらの強さは皆、身をもって知ってる。
67
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (111, 16, 2402, 1, 2926, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それがいいわ! あなたたちの強さは 皆、身をもって知ってる。
69
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 59(1000, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
72
TalkEvent (110, 17, 0, 0, 2927, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# もちろん思う所ある奴はいるだろうが、 アンタらが仲間になるんだ。
73
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (111, 18, 0, 0, 2928, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# もちろん思う所ある人はいるでしょうけど、 あなたたちが仲間になるのよ。
75
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
77
TalkEvent (110, 19, 2409, 1, 2929, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# その強さ、味方になった時の頼もしさを 実感すれば、納得してくれるはずだ。
78
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (111, 20, 2400, 1, 2930, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# その強さ、味方になった時の頼もしさを 実感すれば、納得してくれると思うわ。
80
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 26(9, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(600, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 66(35, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (35, 21, 0, 3, 2931, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どうする、[BYLETH_MF]? 正直、王国軍では戦いづらくなるだろう。
87
UnkEvent 66(35, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 66(148, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 66(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
TalkEvent (35, 22, NULL, 0, 2932, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # この際、心機一転……てのも、 悪くはない気がするが。
92
UnkEvent 54(35, 148, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 59(100, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 31(1, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
96
TalkEvent (148, 23, 2400, 0, 2933, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうだな。 自分も同じ考えだ。
97
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
TalkEvent (149, 24, 2400, 0, 2934, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうだね。 自分も同じ考えだ。
99
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 66(35, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 102(31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 54(148, 31, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 27(2, 100, 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 31(3, 100, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 59(100, 15, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 31(2, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
109
UnkEvent 135(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (148, 25, 2403, 0, 2935, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# アロイスも平気か? 元いた騎士団は、 王国軍に協力しているんだろう?
112
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 135(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (149, 26, 2403, 0, 2936, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# アロイスも平気? 元いた騎士団は、 王国軍に協力しているんだよね?
116
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
TalkEvent (31, 27, NULL, 0, 2937, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # とうに覚悟の上です。このアロイス、 どこまでも貴殿と団長にお供しますぞ。
120
UnkEvent 26(7, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 59(100, 5, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (31, 28, 2402, 1, 2938, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 私の心は決まっているのです。 昔の同僚たちを、どう料理してくれよう!
126
UnkEvent 54(148, 35, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 59(100, 4294967281, 4294967278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
UnkEvent 66(35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
TalkEvent (35, 29, 2409, 1, 2939, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 同僚たちを、どう料理…… がっはっはっはっは!
134
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
TalkEvent (31, 30, 2409, 1, 2940, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # わーっはっはっはっは! 必ずや戦い抜いてみせますぞ!
136
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
137
TalkEvent (148, 31, 0, 0, 2896, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ………………。
138
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
TalkEvent (149, 32, 0, 0, 2897, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ………………。
140
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 26(0, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
TalkEvent (35, 33, 2403, 1, 2941, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そういうことで、決まりだ。 これからよろしく頼む。
148
TalkEvent (35, 34, NULL, 0, 2942, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺は団の連中を集めて説明してくる。 お前らは先についていっとけ。
149
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
150
TalkEvent (148, 35, 2400, 0, 2943, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ああ、頼んだ。
151
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
TalkEvent (149, 36, 2400, 0, 2944, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# うん、頼んだよ。
153
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
TalkEvent (31, 37, 2400, 0, 2945, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 承知しました、団長!
159
LeaveSceneEvent (4, 35, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
162
UnkEvent 26(1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
TalkEvent (2, 38, 0, 0, 2946, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # こちらも事情を説明しておかないと いけないわね。それじゃ行くわよ。
176
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
177
UnkEvent 54(110, 148, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
UnkEvent 31(2, 100, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 8, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
UnkEvent 27(2, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
UnkEvent 27(1, 600, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
UnkEvent 43(686, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
UnkEvent 54(110, 148, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
UnkEvent 27(1, 600, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 43(686, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
193
TalkEvent (140, 39, 0, 0, 2947, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
UnkEvent (64) (index: 6)
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UnkEvent (64) (index: 7)
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UnkEvent (64) (index: 8)
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UnkEvent (64) (index: 9)
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UnkEvent (166) (index: 10)
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UnkEvent (15) (index: 11)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 12)
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UnkEvent (26) (index: 13)
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UnkEvent (102) (index: 14)
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UnkEvent (102) (index: 15)
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UnkEvent (31) (index: 16)
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UnkEvent (59) (index: 17)
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UnkEvent (27) (index: 18)
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UnkEvent (66) (index: 19)
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TalkEvent (index: 20)
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35 0 2411 1 2910 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
いや、参ったな。 俺たち傭兵団は軽く押し込まれ……
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 1 NULL 1 2911 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
雇い主も討たれちまった。 潔く白旗揚げるしかない、か。
UnkEvent (26) (index: 22)
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9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 23)
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IfEvent (index: 24)
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UnkEvent (135) (index: 25)
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UnkEvent (66) (index: 26)
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LookAtPersonEvent (index: 27)
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TalkEvent (index: 28)
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110 2 0 4 2912 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
本当か……!? あの、ジェラルト傭兵団が……!
ElseEvent (index: 29)
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UnkEvent (135) (index: 30)
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UnkEvent (66) (index: 31)
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TalkEvent (index: 33)
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link シェズ volume_up
本当なの……!? あの、ジェラルト傭兵団が……!
EndIfEvent (index: 34)
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UnkEvent (26) (index: 35)
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UnkEvent (59) (index: 36)
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TalkEvent (index: 38)
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link ベレト volume_up
君たちと戦うのは、何度目だったろうか。 その度に、やられたな。
ElseEvent (index: 39)
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TalkEvent (index: 40)
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149 5 0 2 2915 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
君たちと戦うのは、何度目だったろうか。 その度に、やられたね。
EndIfEvent (index: 41)
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UnkEvent (30) (index: 42)
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35 6 2401 0 2916 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
ああ、そうだ。 まったく、商売あがったりだぜ。
TalkEvent (index: 44)
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35 7 NULL 0 2917 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
その度に雇い主を変える羽目になるし、 幾ら強えって評判でも……
TalkEvent (index: 45)
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35 8 2411 0 2918 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
肝心の戦いの結果がパッとしなくちゃなあ。 “壊刃”の名も廃っちまう。
UnkEvent (26) (index: 46)
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TalkEvent (index: 47)
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link エーデルガルト volume_up
それなら、帝国に雇われてみる気はない?
UnkEvent (26) (index: 48)
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LookAtPersonEvent (index: 49)
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link ジェラルト volume_up
帝国にだと?
UnkEvent (26) (index: 52)
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UnkEvent (31) (index: 53)
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TalkEvent (index: 54)
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link エーデルガルト volume_up
確かに私たちは貴方たちと何度も 激しく戦ってきたわ。
TalkEvent (index: 55)
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2 12 NULL 0 2922 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
でも、それは……信条や忠誠心によって 望んだ戦いだったのかしら?
PanCameraEvent (index: 56)
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link エーデルガルト volume_up
そうでないのなら、帝国はいつでも 貴方たちを受け入れる。
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link エーデルガルト volume_up
能力のある者が、正しく活躍できる場を 用意する……それが帝国のあり方なのよ。
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link シェズ volume_up
それがいい! アンタらの強さは皆、身をもって知ってる。
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link シェズ volume_up
それがいいわ! あなたたちの強さは 皆、身をもって知ってる。
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link シェズ volume_up
もちろん思う所ある奴はいるだろうが、 アンタらが仲間になるんだ。
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link シェズ volume_up
もちろん思う所ある人はいるでしょうけど、 あなたたちが仲間になるのよ。
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link シェズ volume_up
その強さ、味方になった時の頼もしさを 実感すれば、納得してくれるはずだ。
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link シェズ volume_up
その強さ、味方になった時の頼もしさを 実感すれば、納得してくれると思うわ。
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link ジェラルト volume_up
どうする、ベレト? 正直、王国軍では戦いづらくなるだろう。
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link ジェラルト volume_up
この際、心機一転……てのも、 悪くはない気がするが。
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link ベレト volume_up
そうだな。 自分も同じ考えだ。
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link ベレス volume_up
そうだね。 自分も同じ考えだ。
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link ベレト volume_up
アロイスも平気か? 元いた騎士団は、 王国軍に協力しているんだろう?
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link ベレス volume_up
アロイスも平気? 元いた騎士団は、 王国軍に協力しているんだよね?
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link アロイス volume_up
とうに覚悟の上です。このアロイス、 どこまでも貴殿と団長にお供しますぞ。
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link アロイス volume_up
私の心は決まっているのです。 昔の同僚たちを、どう料理してくれよう!
UnkEvent (54) (index: 126)
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link ジェラルト volume_up
同僚たちを、どう料理…… がっはっはっはっは!
UnkEvent (164) (index: 134)
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link アロイス volume_up
わーっはっはっはっは! 必ずや戦い抜いてみせますぞ!
IfEvent (index: 136)
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link ベレト volume_up
………………。
ElseEvent (index: 138)
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link ベレス volume_up
………………。
EndIfEvent (index: 140)
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UnkEvent (26) (index: 143)
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UnkEvent (31) (index: 144)
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link ジェラルト volume_up
そういうことで、決まりだ。 これからよろしく頼む。
LookEvent (index: 146)
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TalkEvent (index: 148)
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35 34 NULL 0 2942 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
俺は団の連中を集めて説明してくる。 お前らは先についていっとけ。
IfEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 35 2400 0 2943 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
ああ、頼んだ。
ElseEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 36 2400 0 2944 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
うん、頼んだよ。
EndIfEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 37 2400 0 2945 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アロイス volume_up
承知しました、団長!
RotateEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 38 0 0 2946 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
こちらも事情を説明しておかないと いけないわね。それじゃ行くわよ。
IfEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 148 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 8 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
686 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 148 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 187)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 10 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 189)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 190)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
686 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 192)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 193)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 39 0 0 2947 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
………………。