1. Wir haben uns jetzt einen Überblick über das Ausmaß der Zerstörung verschafft und es ist [cdb]wahrlich grauenhaft.
  2. Dank des zügigen Eingreifens unserer Rettungstruppe [cdb]konnten wir die entführten Dorfbewohner befreien.
  3. Dennoch gibt es unzählige Opfer, die ihr Zuhause [cdb]und ihre Familien verloren haben.
  4. Die Banditen haben es auf die Städte mit der größten Bevölkerung abgesehen und wie es scheint, ergeht es [cdb]der Allianz in den Gebieten von Ordelia ähnlich.
  5. Ich kann Verlorenes nicht zurückbringen. Alles, was [cdb]ich tun kann, ist, ihnen die nötige Zeit zu verschaffen, [cdb]um sich zu erholen und alles wiederaufzubauen.
  6. Doch am ärgerlichsten ist es, dass Solon und die [cdb]anderen sich wieder davonschleichen konnten und [cdb]wir kaum mehr über sie wissen als zu Beginn.
  7. Verzeiht, Euer Majestät. Ihre Teleportationsmagie [cdb]unterscheidet sich von der uns bekannten weißen Magie und kann nicht unterbunden werden.
  8. Außerdem können sie sich in einer Stadt wie dieser [cdb]nahezu überall verstecken.
  9. Ich will dir nicht die Schuld dafür geben, Hubert.
  10. Dieser Typ schien von uns völlig unbeeindruckt zu [cdb]sein. Worauf haben sie es wohl abgesehen?
  11. Dieser Typ schien von uns völlig unbeeindruckt zu [cdb]sein. Worauf haben sie es wohl abgesehen?
  12. Sie führen nichts Gutes im Schilde, so viel steht fest.
  13. Ich habe genug gehört. Wir fahren wie besprochen [cdb]fort.
  14. Stellt sicher, dass die Überlebenden alles haben, [cdb]was sie benötigen, um ihre Leben fortzuführen.
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11
TalkEvent (5, 1, NULL, 2, 3300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dank des zügigen Eingreifens unserer Rettungstruppe [cdb]konnten wir die entführten Dorfbewohner befreien.
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18
TalkEvent (2, 4, NULL, 3, 3303, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich kann Verlorenes nicht zurückbringen. Alles, was [cdb]ich tun kann, ist, ihnen die nötige Zeit zu verschaffen, [cdb]um sich zu erholen und alles wiederaufzubauen.
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TalkEvent (5, 7, 2401, 3, 3306, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Außerdem können sie sich in einer Stadt wie dieser [cdb]nahezu überall verstecken.
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UnkEvent 26(16, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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# Dieser Typ schien von uns völlig unbeeindruckt zu [cdb]sein. Worauf haben sie es wohl abgesehen?
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TalkEvent (111, 10, 0, 2, 3309, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dieser Typ schien von uns völlig unbeeindruckt zu [cdb]sein. Worauf haben sie es wohl abgesehen?
37
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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51
TalkEvent (2, 13, NULL, 2, 3312, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Stellt sicher, dass die Überlebenden alles haben, [cdb]was sie benötigen, um ihre Leben fortzuführen.
UnkEvent (15) (index: 4)
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UnkEvent (26) (index: 5)
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UnkEvent (59) (index: 6)
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UnkEvent (31) (index: 7)
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UnkEvent (166) (index: 8)
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UnkEvent (166) (index: 9)
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TalkEvent (index: 10)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__ volume_up
Wir haben uns jetzt einen Überblick über das Ausmaß der Zerstörung verschafft und es ist wahrlich grauenhaft.
TalkEvent (index: 11)
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5 1 NULL 2 3300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__ volume_up
Dank des zügigen Eingreifens unserer Rettungstruppe konnten wir die entführten Dorfbewohner befreien.
TalkEvent (index: 12)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__ volume_up
Dennoch gibt es unzählige Opfer, die ihr Zuhause und ihre Familien verloren haben.
UnkEvent (162) (index: 13)
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UnkEvent (59) (index: 14)
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UnkEvent (31) (index: 15)
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UnkEvent (31) (index: 16)
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TalkEvent (index: 17)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Die Banditen haben es auf die Städte mit der größten Bevölkerung abgesehen und wie es scheint, ergeht es der Allianz in den Gebieten von Ordelia ähnlich.
TalkEvent (index: 18)
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2 4 NULL 3 3303 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Ich kann Verlorenes nicht zurückbringen. Alles, was ich tun kann, ist, ihnen die nötige Zeit zu verschaffen, um sich zu erholen und alles wiederaufzubauen.
UnkEvent (26) (index: 19)
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TalkEvent (index: 20)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Doch am ärgerlichsten ist es, dass Solon und die anderen sich wieder davonschleichen konnten und wir kaum mehr über sie wissen als zu Beginn.
UnkEvent (26) (index: 21)
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UnkEvent (59) (index: 22)
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UnkEvent (31) (index: 23)
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TalkEvent (index: 24)
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Verzeiht, Euer Majestät. Ihre Teleportationsmagie unterscheidet sich von der uns bekannten weißen Magie und kann nicht unterbunden werden.
TalkEvent (index: 25)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__ volume_up
Außerdem können sie sich in einer Stadt wie dieser nahezu überall verstecken.
UnkEvent (26) (index: 26)
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TalkEvent (index: 27)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Ich will dir nicht die Schuld dafür geben, Hubert.
UnkEvent (26) (index: 28)
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UnkEvent (59) (index: 29)
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UnkEvent (59) (index: 30)
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LookEvent (index: 31)
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UnkEvent (66) (index: 32)
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IfEvent (index: 33)
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TalkEvent (index: 34)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Dieser Typ schien von uns völlig unbeeindruckt zu sein. Worauf haben sie es wohl abgesehen?
ElseEvent (index: 35)
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TalkEvent (index: 36)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Dieser Typ schien von uns völlig unbeeindruckt zu sein. Worauf haben sie es wohl abgesehen?
EndIfEvent (index: 37)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 38)
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UnkEvent (59) (index: 39)
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UnkEvent (31) (index: 40)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 41)
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UnkEvent (66) (index: 42)
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TalkEvent (index: 43)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__ volume_up
Sie führen nichts Gutes im Schilde, so viel steht fest.
PanCameraEvent (index: 44)
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17 2 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 45)
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UnkEvent (31) (index: 47)
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UnkEvent (31) (index: 48)
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TalkEvent (index: 50)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Ich habe genug gehört. Wir fahren wie besprochen fort.
TalkEvent (index: 51)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Stellt sicher, dass die Überlebenden alles haben, was sie benötigen, um ihre Leben fortzuführen.