1. Nous avons fini d'évaluer les dégâts, et le bilan est [cdb]vraiment sombre.
  2. L'intervention rapide de nos sauveteurs a permis [cdb]de libérer les villageois qui avaient été enlevés.
  3. Mais d'innombrables personnes ont perdu [cdb]leur maison et leur famille.
  4. Les bandits ciblent les villes les plus peuplées par ici. L'Alliance semble être confrontée au même problème [cdb]de l'autre côté du fleuve sur le territoire d'Ordelia.
  5. Je ne peux pas leur rendre ce qu'ils ont perdu. Tout [cdb]ce que je peux faire, c'est leur laisser le temps de [cdb]panser leurs plaies et de reconstruire.
  6. Le plus frustrant c'est que Solon et les autres ont [cdb]encore réussi à nous échapper, et que nous n'avons [cdb]pas appris grand-chose sur eux.
  7. Pardon, Votre Majesté. Leur magie de téléportation [cdb]ne ressemble à aucune autre magie blanche connue [cdb]et ne peut pas être interrompue, ni bloquée.
  8. En outre, une ville comme celle-ci leur offre [cdb]beaucoup trop d'endroits où se cacher.
  9. Je ne vous fais aucun reproche, Hubert.
  10. Ce type n'a même pas eu l'air d'avoir peur de nous. Que peuvent-ils bien chercher ?
  11. Ce type n'a même pas eu l'air d'avoir peur de nous. Que peuvent-ils bien chercher ?
  12. Rien de très honorable. C'est sûr.
  13. Assez parlé. Procédez comme convenu.
  14. Assurez-vous que les survivants ont tout ce qu'il leur [cdb]faut pour continuer.
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TalkEvent (5, 1, NULL, 2, 3300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # L'intervention rapide de nos sauveteurs a permis [cdb]de libérer les villageois qui avaient été enlevés.
12
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18
TalkEvent (2, 4, NULL, 3, 3303, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je ne peux pas leur rendre ce qu'ils ont perdu. Tout [cdb]ce que je peux faire, c'est leur laisser le temps de [cdb]panser leurs plaies et de reconstruire.
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25
TalkEvent (5, 7, 2401, 3, 3306, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En outre, une ville comme celle-ci leur offre [cdb]beaucoup trop d'endroits où se cacher.
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# Ce type n'a même pas eu l'air d'avoir peur de nous. Que peuvent-ils bien chercher ?
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# Ce type n'a même pas eu l'air d'avoir peur de nous. Que peuvent-ils bien chercher ?
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43
TalkEvent (5, 11, 2405, 2, 3310, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Rien de très honorable. C'est sûr.
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TalkEvent (2, 12, 2403, 0, 3311, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Assez parlé. Procédez comme convenu.
51
TalkEvent (2, 13, NULL, 2, 3312, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Assurez-vous que les survivants ont tout ce qu'il leur [cdb]faut pour continuer.
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UnkEvent (26) (index: 5)
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9 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 6)
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600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 8)
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2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
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5 0 0 2 3299 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Nous avons fini d'évaluer les dégâts, et le bilan est vraiment sombre.
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 1 NULL 2 3300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
L'intervention rapide de nos sauveteurs a permis de libérer les villageois qui avaient été enlevés.
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 2403 2 3301 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Mais d'innombrables personnes ont perdu leur maison et leur famille.
UnkEvent (162) (index: 13)
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8 2 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 14)
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600 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 15)
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2 300 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 16)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 0 3 3302 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Les bandits ciblent les villes les plus peuplées par ici. L'Alliance semble être confrontée au même problème de l'autre côté du fleuve sur le territoire d'Ordelia.
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 NULL 3 3303 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Je ne peux pas leur rendre ce qu'ils ont perdu. Tout ce que je peux faire, c'est leur laisser le temps de panser leurs plaies et de reconstruire.
UnkEvent (26) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
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2 5 2411 3 3304 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Le plus frustrant c'est que Solon et les autres ont encore réussi à nous échapper, et que nous n'avons pas appris grand-chose sur eux.
UnkEvent (26) (index: 21)
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9 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 22)
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600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 23)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
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5 6 NULL 3 3305 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Pardon, Votre Majesté. Leur magie de téléportation ne ressemble à aucune autre magie blanche connue et ne peut pas être interrompue, ni bloquée.
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 7 2401 3 3306 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
En outre, une ville comme celle-ci leur offre beaucoup trop d'endroits où se cacher.
UnkEvent (26) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
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2 8 2401 3 3307 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Je ne vous fais aucun reproche, Hubert.
UnkEvent (26) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 29)
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UnkEvent (59) (index: 30)
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600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 31)
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2 6 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 32)
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2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 33)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
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110 9 0 2 3308 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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Ce type n'a même pas eu l'air d'avoir peur de nous. Que peuvent-ils bien chercher ?
ElseEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 10 0 2 3309 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ce type n'a même pas eu l'air d'avoir peur de nous. Que peuvent-ils bien chercher ?
EndIfEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 38)
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9 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 41)
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2 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 42)
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2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
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5 11 2405 2 3310 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Rien de très honorable. C'est sûr.
PanCameraEvent (index: 44)
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17 2 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 45)
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UnkEvent (59) (index: 46)
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UnkEvent (31) (index: 47)
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UnkEvent (31) (index: 48)
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TalkEvent (index: 50)
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2 12 2403 0 3311 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Assez parlé. Procédez comme convenu.
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 13 NULL 2 3312 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Assurez-vous que les survivants ont tout ce qu'il leur faut pour continuer.