1. Nous arrivons trop tard, Professeur ! Il ne reste plus qu'elle !
  2. Quel cauchemar...
  3. Non... Pas mon Miguel ! Rendez-moi [cdb]mon petit garçon !
  4. Je suis désolé, votre enfant est... Il est parti. Vous devez continuer à vivre. Venez avec nous !
  5. Leonie, pouvez-vous l'emmener ? Je vais inspecter l'autre côté.
  6. Venez avec moi, M'dame. Ça va aller.
  7. D'autres bandits arrivent ! Ce sont des ravisseurs !
  8. Oh, manquait plus que ça.
  9. Allez ! On peut pas rester ici !
  10. Ils sont bien trop nombreux. Je crois que ces rues [cdb]seront mon tombeau...
  11. Cette ville est encore pire que les autres. Vite !
  12. Attendez, n'est-ce pas le... Professeur Hanneman ? Cet insensé pense-t-il pouvoir les repousser tout [cdb]seul ?
  13. Tout le monde avec moi ! Nous devons organiser [cdb]un sauvetage ! Je refuse de voir une autre victime [cdb]innocente aujourd'hui !
  14. Ces monstres vont le payer...
  15. Ces monstres vont le payer...
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ElseEvent (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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EndIfEvent (index: 96)
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0
InitEvent (60, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 2, 5, 7, 9, 10, 11, 8, 53, 6, 25, 28, 616, 617, NULL)
2
InitPlacesEvent (5, 0, 2, 6, 7, 1, 8, 4, 3, 10, 0, 3, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 78(7, 9, 10, 11, 8, 6, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
TopLeftLocationBannerEvent (49, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Rues de la ville (territoire de Hrym)
5
EnterSceneEvent (0, 28, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 26(8, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 27(2, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 166(25, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 166(28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
EnterSceneEvent (7, 25, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
16
TalkEvent (25, 0, 0, 3, 3284, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nous arrivons trop tard, Professeur ! Il ne reste plus qu'elle !
17
TalkEvent (28, 1, 2411, 3, 3285, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quel cauchemar...
20
UnkEvent 26(8, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 59(600, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (616, 2, NULL, 2, 3286, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non... Pas mon Miguel ! Rendez-moi [cdb]mon petit garçon !
25
TalkEvent (28, 3, 2356, 3, 3287, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je suis désolé, votre enfant est... Il est parti. Vous devez continuer à vivre. Venez avec nous !
28
UnkEvent 26(9, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(600, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (28, 4, 2403, 2, 3288, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Leonie, pouvez-vous l'emmener ? Je vais inspecter l'autre côté.
34
LeaveSceneEvent (2, 28, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
36
UnkEvent 26(16, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 135(125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (25, 5, 2400, 2, 3289, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Venez avec moi, M'dame. Ça va aller.
40
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (617, 6, 0, 4, 3290, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # D'autres bandits arrivent ! Ce sont des ravisseurs !
44
TalkEvent (25, 7, 2401, 2, 3291, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, manquait plus que ça.
45
TalkEvent (25, 8, 0, 2, 3292, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Allez ! On peut pas rester ici !
46
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 167(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (28, 9, 0, 3, 3293, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ils sont bien trop nombreux. Je crois que ces rues [cdb]seront mon tombeau...
49
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
LeaveSceneEvent (0, 25, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 166(2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
EnterSceneEvent (0, 110, 2, 5, 7, 9, 10, 11, 8, 53, 6, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 102(2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 102(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 102(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 102(11, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 102(6, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 102(53, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(9, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (2, 10, 2401, 2, 3294, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cette ville est encore pire que les autres. Vite !
77
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (2, 11, 0, 4, 3295, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Attendez, n'est-ce pas le... Professeur Hanneman ? Cet insensé pense-t-il pouvoir les repousser tout [cdb]seul ?
88
TalkEvent (2, 12, 2410, 2, 3296, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tout le monde avec moi ! Nous devons organiser [cdb]un sauvetage ! Je refuse de voir une autre victime [cdb]innocente aujourd'hui !
89
UnkEvent 26(5, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
93
TalkEvent (110, 13, 2401, 2, 3297, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ces monstres vont le payer...
94
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (111, 14, 2401, 2, 3298, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ces monstres vont le payer...
96
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (78) (index: 3)
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Rues de la ville (territoire de Hrym)
UnkEvent (26) (index: 6)
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UnkEvent (59) (index: 7)
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UnkEvent (27) (index: 8)
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UnkEvent (31) (index: 9)
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UnkEvent (31) (index: 10)
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UnkEvent (15) (index: 11)
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UnkEvent (166) (index: 12)
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UnkEvent (166) (index: 13)
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TalkEvent (index: 16)
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Nous arrivons trop tard, Professeur ! Il ne reste plus qu'elle !
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Quel cauchemar...
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UnkEvent (26) (index: 20)
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UnkEvent (59) (index: 21)
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UnkEvent (31) (index: 22)
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TalkEvent (index: 24)
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Non... Pas mon Miguel ! Rendez-moi mon petit garçon !
TalkEvent (index: 25)
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Je suis désolé, votre enfant est... Il est parti. Vous devez continuer à vivre. Venez avec nous !
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UnkEvent (26) (index: 28)
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UnkEvent (59) (index: 29)
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UnkEvent (31) (index: 30)
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Leonie, pouvez-vous l'emmener ? Je vais inspecter l'autre côté.
UnkEvent (26) (index: 36)
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UnkEvent (135) (index: 37)
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Venez avec moi, M'dame. Ça va aller.
UnkEvent (6) (index: 40)
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UnkEvent (7) (index: 42)
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D'autres bandits arrivent ! Ce sont des ravisseurs !
TalkEvent (index: 44)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Leonie volume_up
Oh, manquait plus que ça.
TalkEvent (index: 45)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Leonie volume_up
Allez ! On peut pas rester ici !
UnkEvent (164) (index: 46)
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UnkEvent (167) (index: 47)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hanneman volume_up
Ils sont bien trop nombreux. Je crois que ces rues seront mon tombeau...
UnkEvent (6) (index: 49)
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UnkEvent (7) (index: 68)
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Cette ville est encore pire que les autres. Vite !
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LookEvent (index: 84)
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LookEvent (index: 86)
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TalkEvent (index: 87)
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link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Attendez, n'est-ce pas le... Professeur Hanneman ? Cet insensé pense-t-il pouvoir les repousser tout seul ?
TalkEvent (index: 88)
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link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Tout le monde avec moi ! Nous devons organiser un sauvetage ! Je refuse de voir une autre victime innocente aujourd'hui !
UnkEvent (26) (index: 89)
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UnkEvent (59) (index: 90)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ces monstres vont le payer...
ElseEvent (index: 94)
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Ces monstres vont le payer...
EndIfEvent (index: 96)
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