1. 城镇的受损情况已查看完毕, 损失相当惨重。
  2. 虽然追击贼人后, 顺利救出了那些被掳走的领民……
  3. 但仍有不计其数的百姓 失去了亲人和居所。
  4. 他们似乎专挑大城镇下手, 同盟的科迪利亚领也……
  5. 被夺走的东西不会再回来…… 复兴城镇大概得花上很长一段时间。
  6. 结果还是没能抓住索龙他们, “暗黑蠢动者”的目的究竟是什么呢……
  7. 非常抱歉。他们所使用的转移魔法 似乎和白魔法不太一样……
  8. 目前尚无对策, 再加上城中可藏身之处数不胜数……
  9. 我并不是在责备你, 这也是没办法的事。
  10. 那家伙总感觉还有后手的样子, 到底有什么企图啊?
  11. 那家伙总感觉还有后手的样子, 到底有什么企图呀?
  12. 谁知道呢…… 反正不会是什么好事。
  13. 算了,没关系。 我们还是照原计划行事。
  14. 必须帮助那些幸存下来的人, 为他们今后的生活提供保障……
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TalkEvent (2, 4, NULL, 3, 3303, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 被夺走的东西不会再回来…… 复兴城镇大概得花上很长一段时间。
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25
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# 那家伙总感觉还有后手的样子, 到底有什么企图呀?
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TalkEvent (5, 11, 2405, 2, 3310, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 谁知道呢…… 反正不会是什么好事。
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UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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51
TalkEvent (2, 13, NULL, 2, 3312, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 必须帮助那些幸存下来的人, 为他们今后的生活提供保障……
UnkEvent (15) (index: 4)
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UnkEvent (59) (index: 6)
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UnkEvent (31) (index: 7)
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UnkEvent (166) (index: 8)
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2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 9)
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5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
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5 0 0 2 3299 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
城镇的受损情况已查看完毕, 损失相当惨重。
TalkEvent (index: 11)
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5 1 NULL 2 3300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
虽然追击贼人后, 顺利救出了那些被掳走的领民……
TalkEvent (index: 12)
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5 2 2403 2 3301 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
但仍有不计其数的百姓 失去了亲人和居所。
UnkEvent (162) (index: 13)
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8 2 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 14)
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UnkEvent (31) (index: 15)
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2 300 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 16)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
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2 3 0 3 3302 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 艾黛尔贾特 volume_up
他们似乎专挑大城镇下手, 同盟的科迪利亚领也……
TalkEvent (index: 18)
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2 4 NULL 3 3303 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 艾黛尔贾特 volume_up
被夺走的东西不会再回来…… 复兴城镇大概得花上很长一段时间。
UnkEvent (26) (index: 19)
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16 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
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2 5 2411 3 3304 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 艾黛尔贾特 volume_up
结果还是没能抓住索龙他们, “暗黑蠢动者”的目的究竟是什么呢……
UnkEvent (26) (index: 21)
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9 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 22)
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UnkEvent (31) (index: 23)
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TalkEvent (index: 24)
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5 6 NULL 3 3305 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
非常抱歉。他们所使用的转移魔法 似乎和白魔法不太一样……
TalkEvent (index: 25)
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5 7 2401 3 3306 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
目前尚无对策, 再加上城中可藏身之处数不胜数……
UnkEvent (26) (index: 26)
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TalkEvent (index: 27)
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2 8 2401 3 3307 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 艾黛尔贾特 volume_up
我并不是在责备你, 这也是没办法的事。
UnkEvent (26) (index: 28)
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10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 29)
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UnkEvent (59) (index: 30)
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LookEvent (index: 31)
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UnkEvent (66) (index: 32)
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2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 33)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
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110 9 0 2 3308 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
那家伙总感觉还有后手的样子, 到底有什么企图啊?
ElseEvent (index: 35)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
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111 10 0 2 3309 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
那家伙总感觉还有后手的样子, 到底有什么企图呀?
EndIfEvent (index: 37)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 38)
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9 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 39)
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UnkEvent (31) (index: 40)
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LookEvent (index: 41)
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2 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 42)
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TalkEvent (index: 43)
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5 11 2405 2 3310 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
谁知道呢…… 反正不会是什么好事。
PanCameraEvent (index: 44)
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17 2 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 45)
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UnkEvent (59) (index: 46)
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UnkEvent (31) (index: 47)
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UnkEvent (31) (index: 48)
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TalkEvent (index: 50)
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2 12 2403 0 3311 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 艾黛尔贾特 volume_up
算了,没关系。 我们还是照原计划行事。
TalkEvent (index: 51)
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2 13 NULL 2 3312 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 艾黛尔贾特 volume_up
必须帮助那些幸存下来的人, 为他们今后的生活提供保障……