1. Hemos terminado de evaluar los daños y el panorama [cdb]es ciertamente nefasto.
  2. Gracias a la rápida actuación del equipo de rescate, [cdb]conseguimos liberar a los aldeanos secuestrados.
  3. No obstante, hay innumerables víctimas [cdb]que han perdido su hogar y a sus familias.
  4. Los bandidos están atacando los núcleos más poblados [cdb]y parece que la Alianza sufre el mismo problema [cdb]en las tierras de los Ordelia, al otro lado del río.
  5. No puedo devolverles lo que han perdido, solo darles [cdb]el tiempo necesario para curarse y reconstruirlo todo.
  6. Aunque quizá lo más preocupante es que Solon [cdb]y los demás se nos han vuelto a escapar. No sabemos [cdb]mucho más sobre ellos que cuando empezamos.
  7. Mis disculpas, majestad. Su magia teletransportadora [cdb]no se parece a la magia blanca que conocemos, [cdb]así que no se puede frenar ni desbaratar.
  8. Además, en un pueblo así tienen demasiados sitios [cdb]en los que esconderse.
  9. No te culpo, Hubert.
  10. El tipo ni se alteró por nuestra presencia. ¿Qué es lo que querría?
  11. El tipo ni se alteró por nuestra presencia. ¿Qué es lo que querría?
  12. Nada bueno. Eso está claro.
  13. Ya he oído bastante. Continuad según lo acordado.
  14. Aseguraos de que los supervivientes tienen todo [cdb]lo necesario para seguir adelante.
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11
TalkEvent (5, 1, NULL, 2, 3300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Gracias a la rápida actuación del equipo de rescate, [cdb]conseguimos liberar a los aldeanos secuestrados.
12
TalkEvent (5, 2, 2403, 2, 3301, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No obstante, hay innumerables víctimas [cdb]que han perdido su hogar y a sus familias.
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18
TalkEvent (2, 4, NULL, 3, 3303, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No puedo devolverles lo que han perdido, solo darles [cdb]el tiempo necesario para curarse y reconstruirlo todo.
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21
UnkEvent 26(9, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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25
TalkEvent (5, 7, 2401, 3, 3306, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Además, en un pueblo así tienen demasiados sitios [cdb]en los que esconderse.
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# El tipo ni se alteró por nuestra presencia. ¿Qué es lo que querría?
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# El tipo ni se alteró por nuestra presencia. ¿Qué es lo que querría?
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TalkEvent (5, 11, 2405, 2, 3310, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nada bueno. Eso está claro.
45
UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (2, 12, 2403, 0, 3311, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ya he oído bastante. Continuad según lo acordado.
51
TalkEvent (2, 13, NULL, 2, 3312, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aseguraos de que los supervivientes tienen todo [cdb]lo necesario para seguir adelante.
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UnkEvent (59) (index: 6)
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600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 0 0 2 3299 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Hemos terminado de evaluar los daños y el panorama es ciertamente nefasto.
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 1 NULL 2 3300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Gracias a la rápida actuación del equipo de rescate, conseguimos liberar a los aldeanos secuestrados.
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 2403 2 3301 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
No obstante, hay innumerables víctimas que han perdido su hogar y a sus familias.
UnkEvent (162) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 2 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 14)
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600 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 15)
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2 300 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 16)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 0 3 3302 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Los bandidos están atacando los núcleos más poblados y parece que la Alianza sufre el mismo problema en las tierras de los Ordelia, al otro lado del río.
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 NULL 3 3303 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
No puedo devolverles lo que han perdido, solo darles el tiempo necesario para curarse y reconstruirlo todo.
UnkEvent (26) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
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2 5 2411 3 3304 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Aunque quizá lo más preocupante es que Solon y los demás se nos han vuelto a escapar. No sabemos mucho más sobre ellos que cuando empezamos.
UnkEvent (26) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 22)
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600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 23)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 6 NULL 3 3305 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Mis disculpas, majestad. Su magia teletransportadora no se parece a la magia blanca que conocemos, así que no se puede frenar ni desbaratar.
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 7 2401 3 3306 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Además, en un pueblo así tienen demasiados sitios en los que esconderse.
UnkEvent (26) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
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2 8 2401 3 3307 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
No te culpo, Hubert.
UnkEvent (26) (index: 28)
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10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 29)
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UnkEvent (59) (index: 30)
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LookEvent (index: 31)
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2 6 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 32)
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2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 33)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
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110 9 0 2 3308 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
El tipo ni se alteró por nuestra presencia. ¿Qué es lo que querría?
ElseEvent (index: 35)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
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111 10 0 2 3309 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
El tipo ni se alteró por nuestra presencia. ¿Qué es lo que querría?
EndIfEvent (index: 37)
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UnkEvent (26) (index: 38)
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9 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 39)
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600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 40)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 41)
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2 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 42)
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2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
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5 11 2405 2 3310 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Nada bueno. Eso está claro.
PanCameraEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 2 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 45)
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UnkEvent (59) (index: 46)
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UnkEvent (31) (index: 47)
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UnkEvent (31) (index: 48)
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TalkEvent (index: 50)
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2 12 2403 0 3311 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Ya he oído bastante. Continuad según lo acordado.
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 13 NULL 2 3312 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Aseguraos de que los supervivientes tienen todo lo necesario para seguir adelante.