1. Eine eilige Meldung, Euer Majestät! Nach seinem [cdb]fehlgeschlagenen Angriff hat Dimitri sich in den Süden vorgekämpft! Er ist aus der Schlacht geflohen!
  2. Und Seteth, die rechte Hand der Erzbischöfin, [cdb]ist in Richtung Norden geflohen! Wir haben ihn [cdb]und seine Truppen aus den Augen verloren!
  3. Dimitri ist derjenige, dem wir folgen müssen. Sollte er uns entkommen, würde das die Dinge nur [cdb]verkomplizieren.
  4. Wir kommen am schnellsten voran, also überlass [cdb]die Jagd nach ihnen uns. Vergiss nur nicht, uns Verstärkung zu schicken, ja?
  5. Ich möchte, dass ihr zwei Claude folgt.
  6. Nicht, dass ich ihm nicht trauen würde.
  7. Ich will nur sichergehen, dass wir diejenigen sind, [cdb]die Dimitri gefangen nehmen.
  8. Überlass das uns.
  9. Überlass das uns.
  10. Jetzt, wo ich darüber nachdenke, ist da noch etwas, [cdb]das uns Sorgen bereiten sollte.
  11. Wo war die Erzbischöfin? Wo waren die restlichen Ritter der Seiros?
  12. Rhea hätte solch eine Schlacht genossen, und doch [cdb]war sie nirgends zu sehen.
  13. Nein! Hubert, ich muss dich etwas fragen.
  14. Als die Erzbischöfin aus Garreg Mach floh, konnten [cdb]wir keine Hinweise darauf finden, wie es ihr gelang, [cdb]dieses Tal zu erreichen.
  15. Richtig?
  16. In der Tat. Wir haben jeden Stein umgedreht, aber [cdb]letzten Endes haben wir ihre Fährte nur zufällig in Ailell aufnehmen können.
  17. So erfuhren wir, dass sie das Königreich betreten [cdb]hatte. Ohne diesen Hinweis hätten wir ihre Spur [cdb]vollständig verloren.
  18. Das hatte ich befürchtet.
  19. Was ist los, Ferdinand? Ist Garreg Mach in Gefahr?
  20. Ich befürchte ja. Es könnte einen geheimen Pfad [cdb]zwischen diesem Tal und dem Kloster geben, von [cdb]dem nur die Kirche weiß.
  21. Und wenn das so ist, könnte die Erzbischöfin ihn [cdb]genutzt haben, um Garreg Mach anzugreifen!
  22. Das ist durchaus möglich. Was meinst du, Hubert?
  23. Ich werde dem auf den Grund gehen, aber ich bin [cdb]mir fast sicher, dass Ferdinands These korrekt ist.
  24. Zumindest sollten wir davon ausgehen und sofort [cdb]handeln.
  25. Natürlich liege ich richtig. Sehr weise von dir, [cdb]das zu erkennen.
  26. In dem Fall werden wir unsere Truppen aufteilen.
  27. Die Hauptstreitkraft wird weiterhin Galatea [cdb]einnehmen.
  28. Das verbleibende Drittel werden wir nach Süden, [cdb]nach Garreg Mach, führen.
  29. Keine Spur von ihnen.
  30. Keine Spur von ihnen.
  31. ...
  32. ...
  33. Was ist los?
  34. Was ist los?
  35. Ach, nichts.
  36. Hm?!
  37. Hm?!
  38. Ich denke nur gerade, dass die Zeit endlich [cdb]gekommen ist.
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5 16 0 0 3723 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 86)
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0 6 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 87)
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UnkEvent (59) (index: 88)
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600 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 89)
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6 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
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SetAnimationEvent (index: 91)
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UnkEvent (54) (index: 92)
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UnkEvent (59) (index: 93)
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UnkEvent (27) (index: 94)
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LookAtPersonEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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UnkEvent (26) (index: 97)
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UnkEvent (59) (index: 98)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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UnkEvent (26) (index: 102)
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UnkEvent (31) (index: 103)
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UnkEvent (27) (index: 104)
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UnkEvent (135) (index: 105)
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120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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LookAtPersonEvent (index: 108)
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UnkEvent (54) (index: 109)
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UnkEvent (27) (index: 110)
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UnkEvent (59) (index: 111)
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UnkEvent (31) (index: 112)
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TalkEvent (index: 113)
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PanCameraEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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UnkEvent (26) (index: 116)
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UnkEvent (31) (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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TalkEvent (index: 119)
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LookAtPersonEvent (index: 120)
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6 2 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 121)
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9 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 122)
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3 100 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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UnkEvent (6) (index: 126)
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DelayEvent (index: 127)
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LeaveSceneEvent (index: 128)
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0 2 5 6 46 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (16) (index: 129)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (159) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
86 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 131)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 132)
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SetPlaceRotationEvent (index: 133)
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2 315 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 270 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetFaceOrientationEvent (index: 136)
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110 5 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (27) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
121 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 28 0 0 3755 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 29 0 0 3756 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 0 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 31 0 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 148 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 159)
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148 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 32 0 0 3757 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 33 0 0 3758 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
740 34 0 1 3759 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
741 34 0 1 3759 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
740 37 0 1 3762 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 179)
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0
InitEvent (26, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
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2
InitPlacesEvent (2, 3, 0, 9, 8, 5, 1, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 110, 2, 4, 5, 6, 46, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
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6
UnkEvent 156(46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 64(2, 0, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 64(110, 0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 64(46, 4294967286, 0, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 64(5, 20, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 64(6, 4294967276, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 26(9, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 59(100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (46, 0, 2404, 0, 3741, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eine eilige Meldung, Euer Majestät! Nach seinem [cdb]fehlgeschlagenen Angriff hat Dimitri sich in den Süden vorgekämpft! Er ist aus der Schlacht geflohen!
18
UnkEvent 26(6, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(100, 5, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (46, 1, 0, 0, 3742, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und Seteth, die rechte Hand der Erzbischöfin, [cdb]ist in Richtung Norden geflohen! Wir haben ihn [cdb]und seine Truppen aus den Augen verloren!
23
UnkEvent 26(3, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(800, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (4, 2, 0, 2, 3743, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dimitri ist derjenige, dem wir folgen müssen. Sollte er uns entkommen, würde das die Dinge nur [cdb]verkomplizieren.
26
UnkEvent 26(7, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (4, 3, 2400, 2, 3744, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir kommen am schnellsten voran, also überlass [cdb]die Jagd nach ihnen uns. Vergiss nur nicht, uns Verstärkung zu schicken, ja?
30
UnkEvent 26(0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
LeaveSceneEvent (6, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
35
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (2, 4, 0, 0, 3745, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich möchte, dass ihr zwei Claude folgt.
40
TalkEvent (2, 5, 0, 0, 3746, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nicht, dass ich ihm nicht trauen würde.
41
TalkEvent (2, 6, 2400, 0, 3747, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich will nur sichergehen, dass wir diejenigen sind, [cdb]die Dimitri gefangen nehmen.
42
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 27(2, 100, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(100, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(600, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
48
TalkEvent (110, 7, 2400, 0, 3748, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Überlass das uns.
49
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (111, 8, 2400, 0, 3749, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Überlass das uns.
51
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
LeaveSceneEvent (8, 110, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
58
UnkEvent 26(3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (2, 9, 0, 2, 3750, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Jetzt, wo ich darüber nachdenke, ist da noch etwas, [cdb]das uns Sorgen bereiten sollte.
60
UnkEvent 102(5, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 102(6, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 54(6, 2, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 59(100, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 31(2, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 43(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (2, 10, 2405, 2, 3751, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wo war die Erzbischöfin? Wo waren die restlichen Ritter der Seiros?
69
TalkEvent (2, 11, 2407, 2, 3718, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Rhea hätte solch eine Schlacht genossen, und doch [cdb]war sie nirgends zu sehen.
70
UnkEvent 26(1, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 135(70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (6, 12, 0, 2, 3719, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nein! Hubert, ich muss dich etwas fragen.
76
UnkEvent 26(6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 59(300, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (6, 13, 0, 2, 3720, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Als die Erzbischöfin aus Garreg Mach floh, konnten [cdb]wir keine Hinweise darauf finden, wie es ihr gelang, [cdb]dieses Tal zu erreichen.
80
TalkEvent (6, 14, 2403, 2, 3721, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Richtig?
81
UnkEvent 26(10, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 59(100, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(800, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (5, 15, 2400, 0, 3722, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In der Tat. Wir haben jeden Stein umgedreht, aber [cdb]letzten Endes haben wir ihre Fährte nur zufällig in Ailell aufnehmen können.
85
TalkEvent (5, 16, 0, 0, 3723, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # So erfuhren wir, dass sie das Königreich betreten [cdb]hatte. Ohne diesen Hinweis hätten wir ihre Spur [cdb]vollständig verloren.
87
UnkEvent 59(100, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 59(600, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (6, 17, 2405, 2, 3724, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das hatte ich befürchtet.
92
UnkEvent 54(6, 5, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (5, 18, 2403, 2, 3725, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Was ist los, Ferdinand? Ist Garreg Mach in Gefahr?
97
UnkEvent 26(9, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 59(100, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 59(800, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
TalkEvent (6, 19, 2400, 0, 3752, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich befürchte ja. Es könnte einen geheimen Pfad [cdb]zwischen diesem Tal und dem Kloster geben, von [cdb]dem nur die Kirche weiß.
101
TalkEvent (6, 20, 0, 0, 3753, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und wenn das so ist, könnte die Erzbischöfin ihn [cdb]genutzt haben, um Garreg Mach anzugreifen!
102
UnkEvent 26(8, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 27(1, 200, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (2, 21, 0, 2, 3734, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das ist durchaus möglich. Was meinst du, Hubert?
109
UnkEvent 54(2, 5, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
UnkEvent 59(100, 0, 4294967278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (5, 22, 2400, 0, 3735, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich werde dem auf den Grund gehen, aber ich bin [cdb]mir fast sicher, dass Ferdinands These korrekt ist.
115
TalkEvent (5, 23, 0, 0, 3736, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Zumindest sollten wir davon ausgehen und sofort [cdb]handeln.
116
UnkEvent 26(2, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
TalkEvent (6, 24, 2402, 1, 3737, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Natürlich liege ich richtig. Sehr weise von dir, [cdb]das zu erkennen.
119
TalkEvent (2, 25, 2400, 0, 3738, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In dem Fall werden wir unsere Truppen aufteilen.
121
UnkEvent 26(9, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 31(3, 100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (2, 26, 0, 0, 3739, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Die Hauptstreitkraft wird weiterhin Galatea [cdb]einnehmen.
125
TalkEvent (2, 27, 0, 0, 3754, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das verbleibende Drittel werden wir nach Süden, [cdb]nach Garreg Mach, führen.
126
UnkEvent 6(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
LeaveSceneEvent (0, 2, 5, 6, 46, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
129
UnkEvent 16(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
UnkEvent 159(86, 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
MovePersonToPlaceEvent (148, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
MovePersonToPlaceEvent (110, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
EnterSceneEvent (0, 110, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
139
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
UnkEvent 27(2, 100, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 59(100, 4294967236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
UnkEvent 27(1, 500, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 15(121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
IfEvent (10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
146
TalkEvent (148, 28, 0, 0, 3755, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Keine Spur von ihnen.
147
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
TalkEvent (149, 29, 0, 0, 3756, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Keine Spur von ihnen.
149
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
IfEvent (1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
151
TalkEvent (110, 30, 0, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ...
152
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
TalkEvent (111, 31, 0, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ...
154
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 59(800, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 66(148, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
IfEvent (10, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
161
TalkEvent (148, 32, 0, 0, 3757, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was ist los?
162
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
TalkEvent (149, 33, 0, 0, 3758, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was ist los?
164
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
168
TalkEvent (740, 34, 0, 1, 3759, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ach, nichts.
169
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
TalkEvent (741, 34, 0, 1, 3759, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ach, nichts.
171
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
174
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
UnkEvent 102(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
TalkEvent (740, 37, 0, 1, 3762, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich denke nur gerade, dass die Zeit endlich [cdb]gekommen ist.
178
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
UnkEvent 102(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
TalkEvent (741, 37, 0, 1, 3762, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich denke nur gerade, dass die Zeit endlich [cdb]gekommen ist.
183
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
UnkEvent 27(1, 20, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
UnkEvent 6(0, 2, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 7(0, 2, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
189
DrawOverlayImageEvent (64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
PlaySoundEffectEvent (1109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
DrawOverlayImageEvent (19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (166) (index: 5)
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46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (156) (index: 6)
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UnkEvent (15) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 10)
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46 4294967286 0 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 20 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 4294967276 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 13)
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9 46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 14)
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100 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 15)
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600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 16)
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2 5 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
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46 0 2404 0 3741 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Randolph[ed]__s__ volume_up
Eine eilige Meldung, Euer Majestät! Nach seinem fehlgeschlagenen Angriff hat Dimitri sich in den Süden vorgekämpft! Er ist aus der Schlacht geflohen!
UnkEvent (26) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 19)
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UnkEvent (59) (index: 20)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
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46 1 0 0 3742 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Randolph[ed]__s__ volume_up
Und Seteth, die rechte Hand der Erzbischöfin, ist in Richtung Norden geflohen! Wir haben ihn und seine Truppen aus den Augen verloren!
LookEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 23)
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3 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 24)
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800 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
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4 2 0 2 3743 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Dimitri ist derjenige, dem wir folgen müssen. Sollte er uns entkommen, würde das die Dinge nur verkomplizieren.
UnkEvent (26) (index: 26)
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7 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 27)
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UnkEvent (59) (index: 28)
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TalkEvent (index: 29)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Wir kommen am schnellsten voran, also überlass die Jagd nach ihnen uns. Vergiss nur nicht, uns Verstärkung zu schicken, ja?
UnkEvent (26) (index: 30)
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0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 32)
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2 110 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 33)
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5 110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 34)
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6 110 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 35)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 36)
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110 2 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 38)
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148 2 3 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
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2 4 0 0 3745 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Ich möchte, dass ihr zwei Claude folgt.
TalkEvent (index: 40)
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2 5 0 0 3746 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Nicht, dass ich ihm nicht trauen würde.
TalkEvent (index: 41)
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2 6 2400 0 3747 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Ich will nur sichergehen, dass wir diejenigen sind, die Dimitri gefangen nehmen.
UnkEvent (26) (index: 42)
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9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 43)
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UnkEvent (59) (index: 44)
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UnkEvent (59) (index: 45)
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IfEvent (index: 47)
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TalkEvent (index: 48)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Überlass das uns.
ElseEvent (index: 49)
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TalkEvent (index: 50)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Überlass das uns.
EndIfEvent (index: 51)
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RotateEvent (index: 52)
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RotateEvent (index: 53)
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LookEvent (index: 55)
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LookAtPersonEvent (index: 56)
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5 2 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 57)
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UnkEvent (26) (index: 58)
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TalkEvent (index: 59)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Jetzt, wo ich darüber nachdenke, ist da noch etwas, das uns Sorgen bereiten sollte.
UnkEvent (102) (index: 60)
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UnkEvent (102) (index: 61)
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RotateEvent (index: 62)
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UnkEvent (54) (index: 63)
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6 2 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 64)
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UnkEvent (31) (index: 65)
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2 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 66)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 67)
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148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
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2 10 2405 2 3751 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Wo war die Erzbischöfin? Wo waren die restlichen Ritter der Seiros?
TalkEvent (index: 69)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Rhea hätte solch eine Schlacht genossen, und doch war sie nirgends zu sehen.
UnkEvent (26) (index: 70)
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1 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 71)
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UnkEvent (135) (index: 72)
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70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 73)
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LookAtPersonEvent (index: 74)
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5 6 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__ volume_up
Nein! Hubert, ich muss dich etwas fragen.
UnkEvent (26) (index: 76)
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6 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 77)
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UnkEvent (59) (index: 78)
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TalkEvent (index: 79)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__ volume_up
Als die Erzbischöfin aus Garreg Mach floh, konnten wir keine Hinweise darauf finden, wie es ihr gelang, dieses Tal zu erreichen.
TalkEvent (index: 80)
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6 14 2403 2 3721 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 81)
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10 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
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UnkEvent (59) (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__ volume_up
In der Tat. Wir haben jeden Stein umgedreht, aber letzten Endes haben wir ihre Fährte nur zufällig in Ailell aufnehmen können.
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 16 0 0 3723 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__ volume_up
So erfuhren wir, dass sie das Königreich betreten hatte. Ohne diesen Hinweis hätten wir ihre Spur vollständig verloren.
PanCameraEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 6 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 87)
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UnkEvent (59) (index: 88)
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LookEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__ volume_up
Das hatte ich befürchtet.
UnkEvent (54) (index: 92)
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UnkEvent (59) (index: 93)
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UnkEvent (27) (index: 94)
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LookAtPersonEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__ volume_up
Was ist los, Ferdinand? Ist Garreg Mach in Gefahr?
UnkEvent (26) (index: 97)
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9 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 98)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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800 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__ volume_up
Ich befürchte ja. Es könnte einen geheimen Pfad zwischen diesem Tal und dem Kloster geben, von dem nur die Kirche weiß.
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 20 0 0 3753 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__ volume_up
Und wenn das so ist, könnte die Erzbischöfin ihn genutzt haben, um Garreg Mach anzugreifen!
UnkEvent (26) (index: 102)
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8 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 103)
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UnkEvent (27) (index: 104)
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UnkEvent (135) (index: 105)
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120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Das ist durchaus möglich. Was meinst du, Hubert?
LookAtPersonEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (54) (index: 109)
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UnkEvent (27) (index: 110)
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UnkEvent (59) (index: 111)
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UnkEvent (31) (index: 112)
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TalkEvent (index: 113)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__ volume_up
Ich werde dem auf den Grund gehen, aber ich bin mir fast sicher, dass Ferdinands These korrekt ist.
PanCameraEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 5 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__ volume_up
Zumindest sollten wir davon ausgehen und sofort handeln.
UnkEvent (26) (index: 116)
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2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__ volume_up
Natürlich liege ich richtig. Sehr weise von dir, das zu erkennen.
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 25 2400 0 3738 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
In dem Fall werden wir unsere Truppen aufteilen.
LookAtPersonEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 2 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 121)
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9 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 122)
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UnkEvent (27) (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Die Hauptstreitkraft wird weiterhin Galatea einnehmen.
TalkEvent (index: 125)
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2 27 0 0 3754 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Das verbleibende Drittel werden wir nach Süden, nach Garreg Mach, führen.
UnkEvent (6) (index: 126)
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UnkEvent (16) (index: 129)
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UnkEvent (159) (index: 130)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 131)
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148 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 132)
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110 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 138)
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12 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 139)
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UnkEvent (27) (index: 140)
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2 100 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 141)
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UnkEvent (27) (index: 142)
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UnkEvent (15) (index: 143)
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UnkEvent (7) (index: 144)
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Keine Spur von ihnen.
ElseEvent (index: 147)
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Keine Spur von ihnen.
EndIfEvent (index: 149)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 31 0 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 148 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 32 0 0 3757 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 33 0 0 3758 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
740 34 0 1 3759 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Ach, nichts.
ElseEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
741 34 0 1 3759 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Ach, nichts.
EndIfEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
740 37 0 1 3762 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Ich denke nur gerade, dass die Zeit endlich gekommen ist.
ElseEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
741 37 0 1 3762 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Ich denke nur gerade, dass die Zeit endlich gekommen ist.
EndIfEvent (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 20 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DrawOverlayImageEvent (index: 189)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
64 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1109 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DrawOverlayImageEvent (index: 192)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0