1. ¡Informe urgente, majestad! Tras el ataque fallido, Dimitri se retira hacia el sur. ¡Ha abandonado el campo de batalla!
  2. ¡Y la mano derecha de la Arzobispa, Seteth, [cdb]ha escapado hacia el norte! ¡Les hemos perdido [cdb]la pista a él y a sus tropas!
  3. Es Dimitri a quien debemos perseguir... todo se complicará si dejamos que escape.
  4. Nosotros somos más rápidos. Dejad que los persigamos, pero no olvidéis [cdb]mandar refuerzos, ¿vale?
  5. Quiero que sigáis a Claude.
  6. No es que desconfíe de él.
  7. Solo quiero asegurarme de que seamos nosotros [cdb]quienes atrapemos a Dimitri.
  8. Nos encargaremos de ello.
  9. Nos encargaremos de ello.
  10. Ahora que lo pienso, hay algo más [cdb]por lo que preocuparse.
  11. ¿Dónde estaba la Arzobispa? ¿Y la fuerza principal [cdb]de los Caballeros de Seiros?
  12. Rhea habría disfrutado con una batalla así, [cdb]pero no la vimos por ninguna parte.
  13. ¡Oh, no! Hubert, permite que te haga una pregunta.
  14. Cuando la Arzobispa escapó de Garreg Mach, [cdb]no encontramos señales de cómo consiguió llegar [cdb]a este valle.
  15. ¿Cierto?
  16. Sí. Buscamos por todas partes, pero solo logramos [cdb]localizar su rastro en Ailell.
  17. Por eso sabemos que llegó al Reino. Sin esa pista, [cdb]desconoceríamos su paradero por completo.
  18. Justo lo que sospechaba.
  19. ¿Qué pasa, Ferdinand? ¿Corre peligro Garreg Mach?
  20. Me temo que sí. Debe de haber una ruta secreta [cdb]que comunique este valle con el monasterio y [cdb]que solo la Iglesia conoce.
  21. En ese caso, puede que la Arzobispa la esté usando [cdb]para preparar un ataque contra Garreg Mach.
  22. Es una posibilidad, sin duda. ¿Qué piensas, Hubert?
  23. Intentaré averiguar si es verdad, pero diría [cdb]que la teoría de Ferdinand es acertada.
  24. Deberíamos dar por hecho que es así [cdb]y tomar medidas inmediatamente.
  25. Claro que tengo razón. Reconocerlo demuestra tu inteligencia.
  26. En ese caso, dividiremos nuestras tropas.
  27. La fuerza principal ocupará los territorios [cdb]de los Galatea.
  28. Conduciremos al tercio restante hacia el sur, [cdb]en dirección a Garreg Mach, y perseguiremos [cdb]a Dimitri.
  29. No hay señales de que estén por aquí.
  30. No hay señales de que estén por aquí.
  31. (...)
  32. (...)
  33. ¿Qué ocurre?
  34. ¿Qué ocurre?
  35. Ah, nada.
  36. ¡¿Eh?!
  37. ¡¿Eh?!
  38. Solo pensaba en que ya ha llegado la hora.
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5 16 0 0 3723 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 86)
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0 6 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 87)
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UnkEvent (59) (index: 88)
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600 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 89)
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6 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
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6 17 2405 2 3724 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 91)
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6 2407 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 92)
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6 5 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 93)
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UnkEvent (27) (index: 94)
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1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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UnkEvent (26) (index: 97)
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9 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 98)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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6 20 0 0 3753 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 102)
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8 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 103)
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UnkEvent (27) (index: 104)
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1 200 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 105)
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120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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LookAtPersonEvent (index: 108)
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UnkEvent (54) (index: 109)
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2 5 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 110)
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2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 111)
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UnkEvent (31) (index: 112)
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TalkEvent (index: 113)
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PanCameraEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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UnkEvent (26) (index: 116)
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2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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TalkEvent (index: 119)
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LookAtPersonEvent (index: 120)
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6 2 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 121)
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9 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 125)
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UnkEvent (6) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 5 6 46 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (16) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (159) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
86 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 131)
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148 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 132)
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110 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 133)
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2 315 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 270 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetFaceOrientationEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967236 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
121 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 28 0 0 3755 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 29 0 0 3756 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 0 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 31 0 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 148 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 159)
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148 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 32 0 0 3757 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 33 0 0 3758 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
740 34 0 1 3759 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
741 34 0 1 3759 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
740 37 0 1 3762 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 180)
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2
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13
UnkEvent 26(9, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 59(100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (46, 0, 2404, 0, 3741, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Informe urgente, majestad! Tras el ataque fallido, Dimitri se retira hacia el sur. ¡Ha abandonado el campo de batalla!
18
UnkEvent 26(6, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(100, 5, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (46, 1, 0, 0, 3742, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Y la mano derecha de la Arzobispa, Seteth, [cdb]ha escapado hacia el norte! ¡Les hemos perdido [cdb]la pista a él y a sus tropas!
23
UnkEvent 26(3, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(800, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (4, 2, 0, 2, 3743, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es Dimitri a quien debemos perseguir... todo se complicará si dejamos que escape.
26
UnkEvent 26(7, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (4, 3, 2400, 2, 3744, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nosotros somos más rápidos. Dejad que los persigamos, pero no olvidéis [cdb]mandar refuerzos, ¿vale?
30
UnkEvent 26(0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
LeaveSceneEvent (6, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
35
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (2, 4, 0, 0, 3745, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quiero que sigáis a Claude.
40
TalkEvent (2, 5, 0, 0, 3746, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No es que desconfíe de él.
41
TalkEvent (2, 6, 2400, 0, 3747, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Solo quiero asegurarme de que seamos nosotros [cdb]quienes atrapemos a Dimitri.
42
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 27(2, 100, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(100, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(600, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
48
TalkEvent (110, 7, 2400, 0, 3748, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nos encargaremos de ello.
49
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (111, 8, 2400, 0, 3749, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nos encargaremos de ello.
51
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
LeaveSceneEvent (8, 110, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
58
UnkEvent 26(3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (2, 9, 0, 2, 3750, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ahora que lo pienso, hay algo más [cdb]por lo que preocuparse.
60
UnkEvent 102(5, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 102(6, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 54(6, 2, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 59(100, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 31(2, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 43(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (2, 10, 2405, 2, 3751, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Dónde estaba la Arzobispa? ¿Y la fuerza principal [cdb]de los Caballeros de Seiros?
69
TalkEvent (2, 11, 2407, 2, 3718, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Rhea habría disfrutado con una batalla así, [cdb]pero no la vimos por ninguna parte.
70
UnkEvent 26(1, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 135(70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (6, 12, 0, 2, 3719, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Oh, no! Hubert, permite que te haga una pregunta.
76
UnkEvent 26(6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 59(300, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (6, 13, 0, 2, 3720, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cuando la Arzobispa escapó de Garreg Mach, [cdb]no encontramos señales de cómo consiguió llegar [cdb]a este valle.
80
TalkEvent (6, 14, 2403, 2, 3721, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Cierto?
81
UnkEvent 26(10, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 59(100, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(800, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (5, 15, 2400, 0, 3722, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí. Buscamos por todas partes, pero solo logramos [cdb]localizar su rastro en Ailell.
85
TalkEvent (5, 16, 0, 0, 3723, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Por eso sabemos que llegó al Reino. Sin esa pista, [cdb]desconoceríamos su paradero por completo.
87
UnkEvent 59(100, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 59(600, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (6, 17, 2405, 2, 3724, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Justo lo que sospechaba.
92
UnkEvent 54(6, 5, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (5, 18, 2403, 2, 3725, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Qué pasa, Ferdinand? ¿Corre peligro Garreg Mach?
97
UnkEvent 26(9, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 59(100, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 59(800, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
TalkEvent (6, 19, 2400, 0, 3752, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Me temo que sí. Debe de haber una ruta secreta [cdb]que comunique este valle con el monasterio y [cdb]que solo la Iglesia conoce.
101
TalkEvent (6, 20, 0, 0, 3753, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En ese caso, puede que la Arzobispa la esté usando [cdb]para preparar un ataque contra Garreg Mach.
102
UnkEvent 26(8, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 27(1, 200, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (2, 21, 0, 2, 3734, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es una posibilidad, sin duda. ¿Qué piensas, Hubert?
109
UnkEvent 54(2, 5, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
UnkEvent 59(100, 0, 4294967278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (5, 22, 2400, 0, 3735, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Intentaré averiguar si es verdad, pero diría [cdb]que la teoría de Ferdinand es acertada.
115
TalkEvent (5, 23, 0, 0, 3736, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Deberíamos dar por hecho que es así [cdb]y tomar medidas inmediatamente.
116
UnkEvent 26(2, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
TalkEvent (6, 24, 2402, 1, 3737, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Claro que tengo razón. Reconocerlo demuestra tu inteligencia.
119
TalkEvent (2, 25, 2400, 0, 3738, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En ese caso, dividiremos nuestras tropas.
121
UnkEvent 26(9, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 31(3, 100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (2, 26, 0, 0, 3739, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La fuerza principal ocupará los territorios [cdb]de los Galatea.
125
TalkEvent (2, 27, 0, 0, 3754, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Conduciremos al tercio restante hacia el sur, [cdb]en dirección a Garreg Mach, y perseguiremos [cdb]a Dimitri.
126
UnkEvent 6(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
LeaveSceneEvent (0, 2, 5, 6, 46, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
129
UnkEvent 16(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
UnkEvent 159(86, 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
MovePersonToPlaceEvent (148, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
MovePersonToPlaceEvent (110, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
EnterSceneEvent (0, 110, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
139
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
UnkEvent 27(2, 100, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 59(100, 4294967236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
UnkEvent 27(1, 500, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 15(121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
IfEvent (10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
146
TalkEvent (148, 28, 0, 0, 3755, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No hay señales de que estén por aquí.
147
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
TalkEvent (149, 29, 0, 0, 3756, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No hay señales de que estén por aquí.
149
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
IfEvent (1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
151
TalkEvent (110, 30, 0, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# (...)
152
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
TalkEvent (111, 31, 0, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# (...)
154
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 59(800, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 66(148, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
IfEvent (10, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
161
TalkEvent (148, 32, 0, 0, 3757, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Qué ocurre?
162
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
TalkEvent (149, 33, 0, 0, 3758, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Qué ocurre?
164
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
168
TalkEvent (740, 34, 0, 1, 3759, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ah, nada.
169
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
TalkEvent (741, 34, 0, 1, 3759, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ah, nada.
171
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
174
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
UnkEvent 102(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
TalkEvent (740, 37, 0, 1, 3762, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Solo pensaba en que ya ha llegado la hora.
178
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
UnkEvent 102(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
TalkEvent (741, 37, 0, 1, 3762, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Solo pensaba en que ya ha llegado la hora.
183
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
UnkEvent 27(1, 20, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
UnkEvent 6(0, 2, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 7(0, 2, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
189
DrawOverlayImageEvent (64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
PlaySoundEffectEvent (1109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
DrawOverlayImageEvent (19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (166) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (156) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
46 4294967286 0 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 20 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 4294967276 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 14)
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100 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 5 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
46 0 2404 0 3741 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Randolph volume_up
¡Informe urgente, majestad! Tras el ataque fallido, Dimitri se retira hacia el sur. ¡Ha abandonado el campo de batalla!
UnkEvent (26) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 5 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 20)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
46 1 0 0 3742 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Randolph volume_up
¡Y la mano derecha de la Arzobispa, Seteth, ha escapado hacia el norte! ¡Les hemos perdido la pista a él y a sus tropas!
LookEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 23)
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3 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 24)
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800 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 0 2 3743 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Es Dimitri a quien debemos perseguir... todo se complicará si dejamos que escape.
UnkEvent (26) (index: 26)
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7 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 27)
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100 4294967291 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 28)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
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4 3 2400 2 3744 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Nosotros somos más rápidos. Dejad que los persigamos, pero no olvidéis mandar refuerzos, ¿vale?
UnkEvent (26) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 32)
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2 110 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 33)
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5 110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 110 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 35)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 36)
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110 2 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2 3 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 0 0 3745 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Quiero que sigáis a Claude.
TalkEvent (index: 40)
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2 5 0 0 3746 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
No es que desconfíe de él.
TalkEvent (index: 41)
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2 6 2400 0 3747 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Solo quiero asegurarme de que seamos nosotros quienes atrapemos a Dimitri.
UnkEvent (26) (index: 42)
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9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 43)
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UnkEvent (59) (index: 44)
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UnkEvent (59) (index: 45)
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600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 47)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
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110 7 2400 0 3748 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Nos encargaremos de ello.
ElseEvent (index: 49)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
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111 8 2400 0 3749 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Nos encargaremos de ello.
EndIfEvent (index: 51)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 52)
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110 1 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 53)
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LookEvent (index: 55)
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2 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 56)
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5 2 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 57)
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6 2 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 58)
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3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
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2 9 0 2 3750 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Ahora que lo pienso, hay algo más por lo que preocuparse.
UnkEvent (102) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 61)
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6 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 62)
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2 4 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 63)
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6 2 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 64)
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100 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 65)
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2 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 66)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 67)
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148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
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2 10 2405 2 3751 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
¿Dónde estaba la Arzobispa? ¿Y la fuerza principal de los Caballeros de Seiros?
TalkEvent (index: 69)
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2 11 2407 2 3718 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Rhea habría disfrutado con una batalla así, pero no la vimos por ninguna parte.
UnkEvent (26) (index: 70)
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1 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 71)
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UnkEvent (135) (index: 72)
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70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 73)
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LookAtPersonEvent (index: 74)
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TalkEvent (index: 75)
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6 12 0 2 3719 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ferdinand volume_up
¡Oh, no! Hubert, permite que te haga una pregunta.
UnkEvent (26) (index: 76)
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6 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 77)
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UnkEvent (59) (index: 78)
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300 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
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6 13 0 2 3720 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ferdinand volume_up
Cuando la Arzobispa escapó de Garreg Mach, no encontramos señales de cómo consiguió llegar a este valle.
TalkEvent (index: 80)
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6 14 2403 2 3721 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ferdinand volume_up
¿Cierto?
UnkEvent (26) (index: 81)
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10 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
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UnkEvent (59) (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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5 15 2400 0 3722 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Sí. Buscamos por todas partes, pero solo logramos localizar su rastro en Ailell.
TalkEvent (index: 85)
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link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Por eso sabemos que llegó al Reino. Sin esa pista, desconoceríamos su paradero por completo.
PanCameraEvent (index: 86)
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UnkEvent (59) (index: 87)
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UnkEvent (59) (index: 88)
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LookEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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link [es]1_1_10_15_____Ferdinand volume_up
Justo lo que sospechaba.
UnkEvent (54) (index: 92)
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UnkEvent (59) (index: 93)
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UnkEvent (27) (index: 94)
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LookAtPersonEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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5 18 2403 2 3725 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
¿Qué pasa, Ferdinand? ¿Corre peligro Garreg Mach?
UnkEvent (26) (index: 97)
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9 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 98)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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link [es]1_1_10_15_____Ferdinand volume_up
Me temo que sí. Debe de haber una ruta secreta que comunique este valle con el monasterio y que solo la Iglesia conoce.
TalkEvent (index: 101)
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6 20 0 0 3753 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ferdinand volume_up
En ese caso, puede que la Arzobispa la esté usando para preparar un ataque contra Garreg Mach.
UnkEvent (26) (index: 102)
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8 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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UnkEvent (27) (index: 104)
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UnkEvent (135) (index: 105)
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LookAtPersonEvent (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Es una posibilidad, sin duda. ¿Qué piensas, Hubert?
LookAtPersonEvent (index: 108)
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UnkEvent (54) (index: 109)
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UnkEvent (59) (index: 111)
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UnkEvent (31) (index: 112)
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TalkEvent (index: 113)
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link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Intentaré averiguar si es verdad, pero diría que la teoría de Ferdinand es acertada.
PanCameraEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Deberíamos dar por hecho que es así y tomar medidas inmediatamente.
UnkEvent (26) (index: 116)
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2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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6 24 2402 1 3737 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ferdinand volume_up
Claro que tengo razón. Reconocerlo demuestra tu inteligencia.
TalkEvent (index: 119)
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2 25 2400 0 3738 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
En ese caso, dividiremos nuestras tropas.
LookAtPersonEvent (index: 120)
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6 2 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 121)
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UnkEvent (31) (index: 122)
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UnkEvent (27) (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
La fuerza principal ocupará los territorios de los Galatea.
TalkEvent (index: 125)
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2 27 0 0 3754 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Conduciremos al tercio restante hacia el sur, en dirección a Garreg Mach, y perseguiremos a Dimitri.
UnkEvent (6) (index: 126)
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UnkEvent (16) (index: 129)
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UnkEvent (159) (index: 130)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 131)
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PanCameraEvent (index: 138)
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UnkEvent (31) (index: 139)
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UnkEvent (27) (index: 140)
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UnkEvent (59) (index: 141)
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UnkEvent (27) (index: 142)
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UnkEvent (15) (index: 143)
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UnkEvent (7) (index: 144)
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link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
No hay señales de que estén por aquí.
ElseEvent (index: 147)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
No hay señales de que estén por aquí.
EndIfEvent (index: 149)
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148 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 32 0 0 3757 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
¿Qué ocurre?
ElseEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 33 0 0 3758 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
¿Qué ocurre?
EndIfEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
740 34 0 1 3759 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Ah, nada.
ElseEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
741 34 0 1 3759 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Ah, nada.
EndIfEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
740 37 0 1 3762 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Solo pensaba en que ya ha llegado la hora.
ElseEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
741 37 0 1 3762 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Solo pensaba en que ya ha llegado la hora.
EndIfEvent (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 20 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DrawOverlayImageEvent (index: 189)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
64 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1109 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DrawOverlayImageEvent (index: 192)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0