1. Wir haben wohl wenigstens unsere Arbeit erledigt.
  2. Wir haben wohl wenigstens unsere Arbeit erledigt.
  3. Na, na, da klingt aber jemand enttäuscht. Und was [cdb]soll dieser Blick?
  4. Ich weiß nicht. Ja, wir haben unsere Mission erfüllt, [cdb]aber irgendwie fühlt es sich trotzdem so an, als hätten [cdb]wir verloren.
  5. Ich weiß nicht. Ja, wir haben unsere Mission erfüllt, [cdb]aber irgendwie fühlt es sich trotzdem so an, als hätten [cdb]wir verloren.
  6. Sicher, wir haben Lonato aufgehalten und Jeralt und [cdb]seinen Söldnern eine Niederlage beschert.
  7. Sicher, wir haben Lonato aufgehalten und Jeralt und [cdb]seinen Söldnern eine Niederlage beschert.
  8. Aber erst, nachdem sie uns in einem der härtesten Kämpfe, den wir je erlebt haben, ordentlich [cdb]zugesetzt hatten.
  9. Aber erst, nachdem sie uns in einem der härtesten Kämpfe, den wir je erlebt haben, ordentlich [cdb]zugesetzt hatten.
  10. Und am schlimmsten ist, dass ich es nicht geschafft [cdb]habe, den Bleichen Dämon zu bezwingen.
  11. Am schlimmsten ist, dass ich es nicht geschafft [cdb]habe, den Bleichen Dämon zu bezwingen.
  12. Wenn das keine Niederlage ist, was ist denn dann [cdb]eine?
  13. Wenn das keine Niederlage ist, was ist denn dann [cdb]eine?
  14. Falsch! Du wurdest angeheuert, um eine Aufgabe zu [cdb]erledigen, und das hast du.
  15. Und dabei wurdest du auf lehrreiche Weise daran [cdb]erinnert, welch unvergleichliche Gefahr der Bleiche Dämon darstellt.
  16. Das nicht bestreiten.
  17. Versuchen, das zu bestreiten.
  18. Du hast recht. Eigentlich kaum zu glauben, dass [MFB:ein_eine] [cdb][MFB:einzelner Kämpfer_einzelne Kämpferin] so großen Einfluss auf die Schlacht [cdb]nehmen konnte.
  19. Du hast recht. Eigentlich kaum zu glauben, dass [MFB:ein_eine] [cdb][MFB:einzelner Kämpfer_einzelne Kämpferin] so großen Einfluss auf die Schlacht [cdb]nehmen konnte.
  20. Ganz genau. Das wird nicht die letzte Begegnung [cdb]gewesen sein. Du tätest gut daran, beim nächsten Mal [cdb]mit allem zu rechnen und gut vorbereitet zu sein.
  21. „Unvergleichliche Gefahr“? So weit würde ich [cdb]vielleicht nicht gehen.
  22. „Unvergleichliche Gefahr“? So weit würde ich [cdb]vielleicht nicht gehen.
  23. Wie weit denn dann, hm? Wenn [MFB:ein Söldner, der_eine Söldnerin, die] [cdb]das Blatt bei einer Schlacht blitzschnell wenden kann, [cdb]keine besondere Bedrohung darstellt, wer dann?
  24. Wie dem auch sei - das wird nicht die letzte Begeg- [cdb]nung gewesen sein. Du tätest gut daran, beim nächsten Mal mit allem zu rechnen und gut vorbereitet zu sein.
  25. Ja, du hast wahrscheinlich recht. Danke für das Gespräch.
  26. Ja, du hast wahrscheinlich recht. Danke für das Gespräch.
  27. Ach ja, hast du zufällig unseren tapferen Anführer [cdb]gesehen? Ich frage mich, wohin er verschwunden ist.
  28. Hm, Felix und die anderen sind auch nirgendwo zu [cdb]sehen. Vielleicht halten sie eine Versammlung ab oder [cdb]so.
  29. Hm, Felix und die anderen sind auch nirgendwo zu [cdb]sehen. Vielleicht halten sie eine Versammlung ab oder [cdb]so.
  30. Klingt, als solltest du versuchen, sie zu finden. Doch [cdb]wenn ich's mir recht bedenke, geht dich das, was sie [cdb]machen, vielleicht nichts an.
  31. Nach ihnen suchen gehen.
  32. Bleiben, wo du bist.
  33. Wahrscheinlich sollte ich mich aus ihren privaten Angelegenheiten raushalten, aber ich frage mich [cdb]schon, was sie treiben. Gehen wir.
  34. Wahrscheinlich sollte ich mich aus ihren privaten Angelegenheiten raushalten, aber ich frage mich [cdb]schon, was sie treiben. Gehen wir.
  35. Sie mögen meine Freunde sein, aber sie sind auch [cdb]meine Auftraggeber. Ich sollte mich nicht in ihre [cdb]privaten Angelegenheiten mischen.
  36. Sie mögen meine Freunde sein, aber sie sind auch [cdb]meine Auftraggeber. Ich sollte mich nicht in ihre [cdb]privaten Angelegenheiten mischen.
  37. Welch rührende Zurschaustellung von Kameradschaft. Wenn das so ist, sollten wir uns etwas [cdb]ausruhen. Wir haben noch viele Schlachten vor uns.
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IfEvent (index: 83)
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UnkEvent (135) (index: 84)
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LookEvent (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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UnkEvent (135) (index: 88)
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TalkEvent (index: 90)
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EndIfEvent (index: 91)
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LookEvent (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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UnkEvent (123) (index: 94)
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PanCameraEvent (index: 95)
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DialogChoiceEvent (index: 96)
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UnkEvent (46) (index: 98)
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IfEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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TalkEvent (index: 102)
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EndIfEvent (index: 103)
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LeaveSceneEvent (index: 104)
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TalkEvent (index: 108)
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ElseEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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EndIfEvent (index: 111)
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TalkEvent (index: 112)
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LeaveSceneEvent (index: 113)
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DelayEvent (index: 114)
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EndIfEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 31(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 166(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
9
TalkEvent (110, 0, 0, 0, 4117, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wir haben wohl wenigstens unsere Arbeit erledigt.
10
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (111, 1, 0, 0, 4118, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wir haben wohl wenigstens unsere Arbeit erledigt.
12
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 166(140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (140, 2, 0, 0, 4119, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Na, na, da klingt aber jemand enttäuscht. Und was [cdb]soll dieser Blick?
17
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
18
TalkEvent (110, 3, 2400, 3, 4120, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich weiß nicht. Ja, wir haben unsere Mission erfüllt, [cdb]aber irgendwie fühlt es sich trotzdem so an, als hätten [cdb]wir verloren.
19
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (111, 4, 2400, 3, 4121, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich weiß nicht. Ja, wir haben unsere Mission erfüllt, [cdb]aber irgendwie fühlt es sich trotzdem so an, als hätten [cdb]wir verloren.
21
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
23
TalkEvent (110, 5, 2403, 0, 4122, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sicher, wir haben Lonato aufgehalten und Jeralt und [cdb]seinen Söldnern eine Niederlage beschert.
24
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (111, 6, 2403, 0, 4123, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sicher, wir haben Lonato aufgehalten und Jeralt und [cdb]seinen Söldnern eine Niederlage beschert.
26
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
28
TalkEvent (110, 7, NULL, 0, 4124, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber erst, nachdem sie uns in einem der härtesten Kämpfe, den wir je erlebt haben, ordentlich [cdb]zugesetzt hatten.
29
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (111, 8, NULL, 0, 4125, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber erst, nachdem sie uns in einem der härtesten Kämpfe, den wir je erlebt haben, ordentlich [cdb]zugesetzt hatten.
31
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 59(400, 4294967291, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 59(400, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
36
TalkEvent (110, 9, 2401, 0, 4126, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Und am schlimmsten ist, dass ich es nicht geschafft [cdb]habe, den Bleichen Dämon zu bezwingen.
37
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (111, 10, 2401, 0, 4127, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Am schlimmsten ist, dass ich es nicht geschafft [cdb]habe, den Bleichen Dämon zu bezwingen.
39
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
41
TalkEvent (110, 11, 2411, 3, 4128, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wenn das keine Niederlage ist, was ist denn dann [cdb]eine?
42
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (111, 12, 2411, 3, 4129, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wenn das keine Niederlage ist, was ist denn dann [cdb]eine?
44
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (140, 13, NULL, 1, 1752, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Falsch! Du wurdest angeheuert, um eine Aufgabe zu [cdb]erledigen, und das hast du.
48
TalkEvent (140, 14, NULL, 1, 1753, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und dabei wurdest du auf lehrreiche Weise daran [cdb]erinnert, welch unvergleichliche Gefahr der Bleiche Dämon darstellt.
49
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
DialogChoiceEvent (0, 15, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
53
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
54
TalkEvent (110, 17, 2400, 0, 1754, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du hast recht. Eigentlich kaum zu glauben, dass [MFB:ein_eine] [cdb][MFB:einzelner Kämpfer_einzelne Kämpferin] so großen Einfluss auf die Schlacht [cdb]nehmen konnte.
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (111, 18, 2400, 0, 4130, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du hast recht. Eigentlich kaum zu glauben, dass [MFB:ein_eine] [cdb][MFB:einzelner Kämpfer_einzelne Kämpferin] so großen Einfluss auf die Schlacht [cdb]nehmen konnte.
57
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (140, 19, NULL, 0, 1756, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ganz genau. Das wird nicht die letzte Begegnung [cdb]gewesen sein. Du tätest gut daran, beim nächsten Mal [cdb]mit allem zu rechnen und gut vorbereitet zu sein.
61
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
63
TalkEvent (110, 20, 2408, 3, 4132, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# „Unvergleichliche Gefahr“? So weit würde ich [cdb]vielleicht nicht gehen.
64
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (111, 21, 2408, 3, 4133, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# „Unvergleichliche Gefahr“? So weit würde ich [cdb]vielleicht nicht gehen.
66
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (140, 22, NULL, 0, 4134, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wie weit denn dann, hm? Wenn [MFB:ein Söldner, der_eine Söldnerin, die] [cdb]das Blatt bei einer Schlacht blitzschnell wenden kann, [cdb]keine besondere Bedrohung darstellt, wer dann?
70
TalkEvent (140, 23, NULL, 0, 4135, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wie dem auch sei - das wird nicht die letzte Begeg- [cdb]nung gewesen sein. Du tätest gut daran, beim nächsten Mal mit allem zu rechnen und gut vorbereitet zu sein.
71
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 59(400, 4294967291, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 59(400, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
76
TalkEvent (110, 24, 2400, 1, 4136, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ja, du hast wahrscheinlich recht. Danke für das Gespräch.
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (111, 25, 2400, 1, 4137, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ja, du hast wahrscheinlich recht. Danke für das Gespräch.
79
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (140, 26, 0, 0, 4138, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ach ja, hast du zufällig unseren tapferen Anführer [cdb]gesehen? Ich frage mich, wohin er verschwunden ist.
81
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
84
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (110, 27, 0, 0, 4139, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hm, Felix und die anderen sind auch nirgendwo zu [cdb]sehen. Vielleicht halten sie eine Versammlung ab oder [cdb]so.
87
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (111, 28, 0, 0, 4140, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hm, Felix und die anderen sind auch nirgendwo zu [cdb]sehen. Vielleicht halten sie eine Versammlung ab oder [cdb]so.
91
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (140, 29, 0, 0, 4141, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Klingt, als solltest du versuchen, sie zu finden. Doch [cdb]wenn ich's mir recht bedenke, geht dich das, was sie [cdb]machen, vielleicht nichts an.
94
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
DialogChoiceEvent (1, 30, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
98
UnkEvent 46(1, 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
100
TalkEvent (110, 32, 0, 0, 4142, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wahrscheinlich sollte ich mich aus ihren privaten Angelegenheiten raushalten, aber ich frage mich [cdb]schon, was sie treiben. Gehen wir.
101
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (111, 33, 0, 0, 4143, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wahrscheinlich sollte ich mich aus ihren privaten Angelegenheiten raushalten, aber ich frage mich [cdb]schon, was sie treiben. Gehen wir.
103
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
LeaveSceneEvent (1, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
106
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
108
TalkEvent (110, 34, NULL, 0, 4144, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sie mögen meine Freunde sein, aber sie sind auch [cdb]meine Auftraggeber. Ich sollte mich nicht in ihre [cdb]privaten Angelegenheiten mischen.
109
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
TalkEvent (111, 35, NULL, 0, 4145, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sie mögen meine Freunde sein, aber sie sind auch [cdb]meine Auftraggeber. Ich sollte mich nicht in ihre [cdb]privaten Angelegenheiten mischen.
111
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
TalkEvent (140, 36, 0, 0, 4146, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Welch rührende Zurschaustellung von Kameradschaft. Wenn das so ist, sollten wir uns etwas [cdb]ausruhen. Wir haben noch viele Schlachten vor uns.
113
LeaveSceneEvent (2, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
115
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (15) (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 4117 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wir haben wohl wenigstens unsere Arbeit erledigt.
ElseEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 0 0 4118 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wir haben wohl wenigstens unsere Arbeit erledigt.
EndIfEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 2 0 0 4119 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Na, na, da klingt aber jemand enttäuscht. Und was soll dieser Blick?
IfEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 2400 3 4120 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich weiß nicht. Ja, wir haben unsere Mission erfüllt, aber irgendwie fühlt es sich trotzdem so an, als hätten wir verloren.
ElseEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 2400 3 4121 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich weiß nicht. Ja, wir haben unsere Mission erfüllt, aber irgendwie fühlt es sich trotzdem so an, als hätten wir verloren.
EndIfEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 2403 0 4122 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Sicher, wir haben Lonato aufgehalten und Jeralt und seinen Söldnern eine Niederlage beschert.
ElseEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 6 2403 0 4123 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Sicher, wir haben Lonato aufgehalten und Jeralt und seinen Söldnern eine Niederlage beschert.
EndIfEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 NULL 0 4124 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Aber erst, nachdem sie uns in einem der härtesten Kämpfe, den wir je erlebt haben, ordentlich zugesetzt hatten.
ElseEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 8 NULL 0 4125 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Aber erst, nachdem sie uns in einem der härtesten Kämpfe, den wir je erlebt haben, ordentlich zugesetzt hatten.
EndIfEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967291 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 2401 0 4126 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Und am schlimmsten ist, dass ich es nicht geschafft habe, den Bleichen Dämon zu bezwingen.
ElseEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 10 2401 0 4127 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Am schlimmsten ist, dass ich es nicht geschafft habe, den Bleichen Dämon zu bezwingen.
EndIfEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 2411 3 4128 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wenn das keine Niederlage ist, was ist denn dann eine?
ElseEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 2411 3 4129 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wenn das keine Niederlage ist, was ist denn dann eine?
EndIfEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 13 NULL 1 1752 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Falsch! Du wurdest angeheuert, um eine Aufgabe zu erledigen, und das hast du.
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 14 NULL 1 1753 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Und dabei wurdest du auf lehrreiche Weise daran erinnert, welch unvergleichliche Gefahr der Bleiche Dämon darstellt.
UnkEvent (123) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 15 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 2400 0 1754 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Du hast recht. Eigentlich kaum zu glauben, dass [MFB:ein_eine] [MFB:einzelner Kämpfer_einzelne Kämpferin] so großen Einfluss auf die Schlacht nehmen konnte.
ElseEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2400 0 4130 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Du hast recht. Eigentlich kaum zu glauben, dass [MFB:ein_eine] [MFB:einzelner Kämpfer_einzelne Kämpferin] so großen Einfluss auf die Schlacht nehmen konnte.
EndIfEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 19 NULL 0 1756 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Ganz genau. Das wird nicht die letzte Begegnung gewesen sein. Du tätest gut daran, beim nächsten Mal mit allem zu rechnen und gut vorbereitet zu sein.
ElseEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 20 2408 3 4132 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
„Unvergleichliche Gefahr“? So weit würde ich vielleicht nicht gehen.
ElseEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
„Unvergleichliche Gefahr“? So weit würde ich vielleicht nicht gehen.
EndIfEvent (index: 66)
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PanCameraEvent (index: 67)
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UnkEvent (59) (index: 68)
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TalkEvent (index: 69)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Wie weit denn dann, hm? Wenn [MFB:ein Söldner, der_eine Söldnerin, die] das Blatt bei einer Schlacht blitzschnell wenden kann, keine besondere Bedrohung darstellt, wer dann?
TalkEvent (index: 70)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Wie dem auch sei - das wird nicht die letzte Begeg- nung gewesen sein. Du tätest gut daran, beim nächsten Mal mit allem zu rechnen und gut vorbereitet zu sein.
EndIfEvent (index: 71)
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UnkEvent (26) (index: 72)
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UnkEvent (59) (index: 73)
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UnkEvent (59) (index: 74)
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IfEvent (index: 75)
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TalkEvent (index: 76)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ja, du hast wahrscheinlich recht. Danke für das Gespräch.
ElseEvent (index: 77)
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TalkEvent (index: 78)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ja, du hast wahrscheinlich recht. Danke für das Gespräch.
EndIfEvent (index: 79)
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TalkEvent (index: 80)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Ach ja, hast du zufällig unseren tapferen Anführer gesehen? Ich frage mich, wohin er verschwunden ist.
UnkEvent (26) (index: 81)
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10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 82)
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IfEvent (index: 83)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 84)
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LookEvent (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hm, Felix und die anderen sind auch nirgendwo zu sehen. Vielleicht halten sie eine Versammlung ab oder so.
ElseEvent (index: 87)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 88)
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LookEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hm, Felix und die anderen sind auch nirgendwo zu sehen. Vielleicht halten sie eine Versammlung ab oder so.
EndIfEvent (index: 91)
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LookEvent (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Klingt, als solltest du versuchen, sie zu finden. Doch wenn ich's mir recht bedenke, geht dich das, was sie machen, vielleicht nichts an.
UnkEvent (123) (index: 94)
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PanCameraEvent (index: 95)
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DialogChoiceEvent (index: 96)
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IfEvent (index: 97)
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UnkEvent (46) (index: 98)
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IfEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wahrscheinlich sollte ich mich aus ihren privaten Angelegenheiten raushalten, aber ich frage mich schon, was sie treiben. Gehen wir.
ElseEvent (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wahrscheinlich sollte ich mich aus ihren privaten Angelegenheiten raushalten, aber ich frage mich schon, was sie treiben. Gehen wir.
EndIfEvent (index: 103)
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ElseEvent (index: 106)
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IfEvent (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Sie mögen meine Freunde sein, aber sie sind auch meine Auftraggeber. Ich sollte mich nicht in ihre privaten Angelegenheiten mischen.
ElseEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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Sie mögen meine Freunde sein, aber sie sind auch meine Auftraggeber. Ich sollte mich nicht in ihre privaten Angelegenheiten mischen.
EndIfEvent (index: 111)
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TalkEvent (index: 112)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Welch rührende Zurschaustellung von Kameradschaft. Wenn das so ist, sollten wir uns etwas ausruhen. Wir haben noch viele Schlachten vor uns.
EndIfEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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