1. 仕事としちゃ、成功だな。
  2. 仕事としては、成功ね。
  3. おや、その割には不満足のようだね。 いつもの君らしくもない顔をしている。
  4. あー、仕事に勝って、 勝負に負けた、みたいな?
  5. えーと、仕事に勝って、 勝負に負けた、みたいな?
  6. ロナートは倒せたし、 ジェラルト傭兵団を撤退には追い込めた。
  7. ロナートは倒せたし、 ジェラルト傭兵団を撤退には追い込めたわ。
  8. けど、その傭兵団のせいで 勝てる戦でとんだ苦戦を強いられたし……
  9. けど、その傭兵団のせいで 勝てる戦でとんだ苦戦を強いられたし……
  10. “灰色の悪魔”を倒すことも できなかった。
  11. “灰色の悪魔”を倒すことも できなかった。
  12. これを負けと言わず何と言うか……。
  13. これを負けと言わないで何と言うか……。
  14. 勝利だよ。君たち傭兵にとっては、 仕事と結果がすべてなんだろう?
  15. それに加えて、この戦闘で“灰色の悪魔”の 危険性を再認識することさえできた。
  16. 肯定する
  17. 否定する
  18. そうだな。あいつは一人の力で勝敗を ひっくり返すような、とんでもない傭兵だ。
  19. そうね。あの人は一人の力で勝敗を ひっくり返すような、とんでもない傭兵よ。
  20. そのとおり……必ず大きな障害になる。 機会があれば、全力で討ったほうがいいね。
  21. いや、よくわからないが。 危険性?
  22. いえ、よくわからないけど。 危険性?
  23. 単独で戦局を逆転し得るような存在を、 危険と呼ばず何と呼ぶ?
  24. この戦争において、必ず大きな障害になる。 機会があれば、全力で討ったほうがいいね。
  25. そうかもしれないな……。 助言、感謝する。
  26. そうかもしれないわね……。 助言、ありがと。
  27. ……ところでディミトリの姿が 見えないけれど、どこへ行ったんだろうね?
  28. 確かに……フェリクスたちもいないな。 何か大事な話でもしてるのか……?
  29. 確かに……フェリクスたちもいないわね。 何か大事な話でもしてるのかしら……?
  30. 気になるなら、捜してみたらどうかな。 君が立ち入れる話かどうかはわからないけど。
  31. 捜す
  32. 捜さない
  33. 首を突っ込むべきじゃないんだろうが、 ちょっと気になるしな……捜してみるか。
  34. 首を突っ込むべきじゃないんだろうけど、 ちょっと気になるしね……捜してみるわ。
  35. 仲間とはいえ、仕事の相手でもあるんだ。 あまり首を突っ込むべきじゃないだろ。
  36. 仲間とはいえ、仕事の相手でもあるのよ。 あまり首を突っ込むべきじゃないわ。
  37. そうかい。それなら僕たちは、 次に備えて先に休んでいるとしようか。
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EndIfEvent (index: 115)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 31(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 166(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
9
TalkEvent (110, 0, 0, 0, 4117, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 仕事としちゃ、成功だな。
10
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (111, 1, 0, 0, 4118, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 仕事としては、成功ね。
12
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 166(140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (140, 2, 0, 0, 4119, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おや、その割には不満足のようだね。 いつもの君らしくもない顔をしている。
17
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
18
TalkEvent (110, 3, 2400, 3, 4120, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# あー、仕事に勝って、 勝負に負けた、みたいな?
19
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (111, 4, 2400, 3, 4121, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# えーと、仕事に勝って、 勝負に負けた、みたいな?
21
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
23
TalkEvent (110, 5, 2403, 0, 4122, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ロナートは倒せたし、 ジェラルト傭兵団を撤退には追い込めた。
24
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (111, 6, 2403, 0, 4123, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ロナートは倒せたし、 ジェラルト傭兵団を撤退には追い込めたわ。
26
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
28
TalkEvent (110, 7, NULL, 0, 4124, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# けど、その傭兵団のせいで 勝てる戦でとんだ苦戦を強いられたし……
29
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (111, 8, NULL, 0, 4125, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# けど、その傭兵団のせいで 勝てる戦でとんだ苦戦を強いられたし……
31
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 59(400, 4294967291, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 59(400, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
36
TalkEvent (110, 9, 2401, 0, 4126, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# “灰色の悪魔”を倒すことも できなかった。
37
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (111, 10, 2401, 0, 4127, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# “灰色の悪魔”を倒すことも できなかった。
39
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
41
TalkEvent (110, 11, 2411, 3, 4128, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# これを負けと言わず何と言うか……。
42
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (111, 12, 2411, 3, 4129, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# これを負けと言わないで何と言うか……。
44
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (140, 13, NULL, 1, 1752, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 勝利だよ。君たち傭兵にとっては、 仕事と結果がすべてなんだろう?
48
TalkEvent (140, 14, NULL, 1, 1753, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それに加えて、この戦闘で“灰色の悪魔”の 危険性を再認識することさえできた。
49
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
DialogChoiceEvent (0, 15, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
53
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
54
TalkEvent (110, 17, 2400, 0, 1754, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうだな。あいつは一人の力で勝敗を ひっくり返すような、とんでもない傭兵だ。
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (111, 18, 2400, 0, 4130, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうね。あの人は一人の力で勝敗を ひっくり返すような、とんでもない傭兵よ。
57
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (140, 19, NULL, 0, 1756, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そのとおり……必ず大きな障害になる。 機会があれば、全力で討ったほうがいいね。
61
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
63
TalkEvent (110, 20, 2408, 3, 4132, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いや、よくわからないが。 危険性?
64
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (111, 21, 2408, 3, 4133, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いえ、よくわからないけど。 危険性?
66
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (140, 22, NULL, 0, 4134, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 単独で戦局を逆転し得るような存在を、 危険と呼ばず何と呼ぶ?
70
TalkEvent (140, 23, NULL, 0, 4135, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# この戦争において、必ず大きな障害になる。 機会があれば、全力で討ったほうがいいね。
71
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 59(400, 4294967291, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 59(400, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
76
TalkEvent (110, 24, 2400, 1, 4136, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうかもしれないな……。 助言、感謝する。
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (111, 25, 2400, 1, 4137, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうかもしれないわね……。 助言、ありがと。
79
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (140, 26, 0, 0, 4138, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……ところでディミトリの姿が 見えないけれど、どこへ行ったんだろうね?
81
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
84
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (110, 27, 0, 0, 4139, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 確かに……フェリクスたちもいないな。 何か大事な話でもしてるのか……?
87
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (111, 28, 0, 0, 4140, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 確かに……フェリクスたちもいないわね。 何か大事な話でもしてるのかしら……?
91
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (140, 29, 0, 0, 4141, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 気になるなら、捜してみたらどうかな。 君が立ち入れる話かどうかはわからないけど。
94
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
DialogChoiceEvent (1, 30, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
98
UnkEvent 46(1, 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
100
TalkEvent (110, 32, 0, 0, 4142, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 首を突っ込むべきじゃないんだろうが、 ちょっと気になるしな……捜してみるか。
101
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (111, 33, 0, 0, 4143, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 首を突っ込むべきじゃないんだろうけど、 ちょっと気になるしね……捜してみるわ。
103
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
LeaveSceneEvent (1, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
106
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
108
TalkEvent (110, 34, NULL, 0, 4144, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 仲間とはいえ、仕事の相手でもあるんだ。 あまり首を突っ込むべきじゃないだろ。
109
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
TalkEvent (111, 35, NULL, 0, 4145, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 仲間とはいえ、仕事の相手でもあるのよ。 あまり首を突っ込むべきじゃないわ。
111
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
TalkEvent (140, 36, 0, 0, 4146, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうかい。それなら僕たちは、 次に備えて先に休んでいるとしようか。
113
LeaveSceneEvent (2, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
115
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (15) (index: 3)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
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10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 6)
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2 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 7)
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110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 8)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 4117 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
仕事としちゃ、成功だな。
ElseEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 0 0 4118 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
仕事としては、成功ね。
EndIfEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 13)
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9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 14)
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400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 15)
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140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 2 0 0 4119 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
おや、その割には不満足のようだね。 いつもの君らしくもない顔をしている。
IfEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
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110 3 2400 3 4120 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あー、仕事に勝って、 勝負に負けた、みたいな?
ElseEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 2400 3 4121 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
えーと、仕事に勝って、 勝負に負けた、みたいな?
EndIfEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 22)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
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110 5 2403 0 4122 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ロナートは倒せたし、 ジェラルト傭兵団を撤退には追い込めた。
ElseEvent (index: 24)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
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111 6 2403 0 4123 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ロナートは倒せたし、 ジェラルト傭兵団を撤退には追い込めたわ。
EndIfEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 27)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
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110 7 NULL 0 4124 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
けど、その傭兵団のせいで 勝てる戦でとんだ苦戦を強いられたし……
ElseEvent (index: 29)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
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111 8 NULL 0 4125 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
けど、その傭兵団のせいで 勝てる戦でとんだ苦戦を強いられたし……
EndIfEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 32)
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7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 33)
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400 4294967291 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 34)
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400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 35)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 2401 0 4126 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
“灰色の悪魔”を倒すことも できなかった。
ElseEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 10 2401 0 4127 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
“灰色の悪魔”を倒すことも できなかった。
EndIfEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 2411 3 4128 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
これを負けと言わず何と言うか……。
ElseEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 2411 3 4129 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
これを負けと言わないで何と言うか……。
EndIfEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 45)
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9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 46)
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400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 13 NULL 1 1752 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
勝利だよ。君たち傭兵にとっては、 仕事と結果がすべてなんだろう?
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 14 NULL 1 1753 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
それに加えて、この戦闘で“灰色の悪魔”の 危険性を再認識することさえできた。
UnkEvent (123) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 50)
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11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 51)
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0 15 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 2400 0 1754 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そうだな。あいつは一人の力で勝敗を ひっくり返すような、とんでもない傭兵だ。
ElseEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2400 0 4130 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そうね。あの人は一人の力で勝敗を ひっくり返すような、とんでもない傭兵よ。
EndIfEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
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400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 19 NULL 0 1756 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
そのとおり……必ず大きな障害になる。 機会があれば、全力で討ったほうがいいね。
ElseEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 20 2408 3 4132 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
いや、よくわからないが。 危険性?
ElseEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 21 2408 3 4133 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
いえ、よくわからないけど。 危険性?
EndIfEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 22 NULL 0 4134 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
単独で戦局を逆転し得るような存在を、 危険と呼ばず何と呼ぶ?
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 23 NULL 0 4135 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
この戦争において、必ず大きな障害になる。 機会があれば、全力で討ったほうがいいね。
EndIfEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967291 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 2400 1 4136 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そうかもしれないな……。 助言、感謝する。
ElseEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 2400 1 4137 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そうかもしれないわね……。 助言、ありがと。
EndIfEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 80)
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140 26 0 0 4138 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
……ところでディミトリの姿が 見えないけれど、どこへ行ったんだろうね?
UnkEvent (26) (index: 81)
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10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 82)
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IfEvent (index: 83)
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UnkEvent (135) (index: 84)
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90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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link シェズ volume_up
確かに……フェリクスたちもいないな。 何か大事な話でもしてるのか……?
ElseEvent (index: 87)
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UnkEvent (135) (index: 88)
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LookEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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111 28 0 0 4140 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
確かに……フェリクスたちもいないわね。 何か大事な話でもしてるのかしら……?
EndIfEvent (index: 91)
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LookEvent (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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140 29 0 0 4141 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
気になるなら、捜してみたらどうかな。 君が立ち入れる話かどうかはわからないけど。
UnkEvent (123) (index: 94)
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PanCameraEvent (index: 95)
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DialogChoiceEvent (index: 96)
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IfEvent (index: 97)
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UnkEvent (46) (index: 98)
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IfEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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110 32 0 0 4142 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
首を突っ込むべきじゃないんだろうが、 ちょっと気になるしな……捜してみるか。
ElseEvent (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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111 33 0 0 4143 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
首を突っ込むべきじゃないんだろうけど、 ちょっと気になるしね……捜してみるわ。
EndIfEvent (index: 103)
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ElseEvent (index: 106)
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IfEvent (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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110 34 NULL 0 4144 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
仲間とはいえ、仕事の相手でもあるんだ。 あまり首を突っ込むべきじゃないだろ。
ElseEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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link シェズ volume_up
仲間とはいえ、仕事の相手でもあるのよ。 あまり首を突っ込むべきじゃないわ。
EndIfEvent (index: 111)
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TalkEvent (index: 112)
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140 36 0 0 4146 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
そうかい。それなら僕たちは、 次に備えて先に休んでいるとしようか。
EndIfEvent (index: 115)
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