1. Au moins nous avons fait notre travail.
  2. Au moins nous avons fait notre travail.
  3. Eh bien, tu as l'air bien [MFH:déçu_déçue]. Pourquoi tu fais cette tête ?
  4. Je ne sais pas. Nous avons accompli notre mission, [cdb]mais j'ai comme l'impression que nous avons perdu.
  5. Je ne sais pas. Nous avons accompli notre mission, [cdb]mais j'ai comme l'impression que nous avons perdu.
  6. Bien sûr, nous avons arrêté Lonato, et nous avons [cdb]mis en échec Jeralt et ses mercenaires.
  7. Bien sûr, nous avons arrêté Lonato, et nous avons [cdb]mis en échec Jeralt et ses mercenaires.
  8. Mais pas avant d'avoir été entraînés dans l'un des [cdb]combats les plus durs que nous ayons jamais vécus.
  9. Mais pas avant d'avoir été entraînés dans l'un des [cdb]combats les plus durs que nous ayons jamais vécus.
  10. Et qui plus est, nous n'avons pas réussi à vaincre [cdb]le Démon Cendré.
  11. Et qui plus est, nous n'avons pas réussi à vaincre [cdb]le Démon Cendré.
  12. Si ce n'est pas une défaite, je ne vois pas comment [cdb]appeler ça.
  13. Si ce n'est pas une défaite, je ne vois pas comment [cdb]appeler ça.
  14. Faux ! Tu as été [MFH:engagé_engagée] pour un travail, [cdb]et tu l'as fait.
  15. Et au passage, tu as reçu un précieux rappel de [cdb]la menace indicible que pose le Démon Cendré.
  16. Ne pas le nier
  17. Essayer de le nier
  18. Tu as raison, je n'arrive pas à croire [cdb]qu'[MFB:un combattant_une combattante] puisse renverser le cours [cdb]d'une bataille à [MFB:lui seul_elle seule] comme cela.
  19. Tu as raison, je n'arrive pas à croire [cdb]qu'[MFB:un combattant_une combattante] puisse renverser le cours [cdb]d'une bataille à [MFB:lui seul_elle seule] comme cela.
  20. Précisément. Ils vont sûrement continuer à se mettre [cdb]en travers de notre chemin, alors essayez de creuser [cdb]davantage l'écart lors de votre prochain affrontement.
  21. Une menace indicible ? Je n'irais pas jusque là.
  22. Une menace indicible ? Je n'irais pas jusque là.
  23. Alors jusqu'où irais-tu, hein ? Si [MFB:un_une] mercenaire qui [cdb]peut changer le cours de la bataille en un clin d'œil [cdb]n'est pas une menace singulière, qu'est-ce que c'est ?
  24. En tout cas, [MFB:il_elle] continuera sûrement à se dresser [cdb]sur notre chemin, alors assure-toi de te donner [cdb]encore plus à fond à votre prochaine rencontre.
  25. Oui, tu as probablement raison. Merci pour ces encouragements.
  26. Oui, tu as probablement raison. Merci pour ces encouragements.
  27. Au fait, as-tu aperçu notre vaillant chef ? Je me [cdb]demande où est-ce qu'il a détalé.
  28. Hm, pas de Felix ou qui que ce soit en vue non plus. Peut-être qu'ils ont une réunion.
  29. Hm, pas de Felix ou qui que ce soit en vue non plus. Peut-être qu'ils ont une réunion.
  30. Tu devrais peut-être partir à leur recherche. Mais [cdb]en y repensant, ce n'est peut-être pas ton problème [cdb]non plus.
  31. Aller les chercher
  32. Ne pas bouger
  33. Je ne devrais peut-être pas fourrer mon nez dans leurs [cdb]affaires, mais j'ai envie de savoir. Allons-y.
  34. Je ne devrais peut-être pas fourrer mon nez dans leurs [cdb]affaires, mais j'ai envie de savoir. Allons-y.
  35. Ce sont peut-être mes amis, mais ce sont aussi des [cdb]clients. Je ne devrais pas fourrer le nez dans leurs [cdb]affaires.
  36. Ce sont peut-être mes amis, mais ce sont aussi des [cdb]clients. Je ne devrais pas fourrer le nez dans leurs [cdb]affaires.
  37. Quel touchant témoignage de camaraderie. Bon, [cdb]dans ce cas, allons nous reposer. De nombreuses [cdb]batailles nous attendent.
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IfEvent (index: 83)
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UnkEvent (135) (index: 84)
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LookEvent (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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UnkEvent (135) (index: 88)
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UnkEvent (123) (index: 94)
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UnkEvent (46) (index: 98)
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TalkEvent (index: 100)
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TalkEvent (index: 102)
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LeaveSceneEvent (index: 104)
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TalkEvent (index: 108)
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TalkEvent (index: 110)
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EndIfEvent (index: 111)
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TalkEvent (index: 112)
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LeaveSceneEvent (index: 113)
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EndIfEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 31(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 166(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
9
TalkEvent (110, 0, 0, 0, 4117, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Au moins nous avons fait notre travail.
10
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (111, 1, 0, 0, 4118, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Au moins nous avons fait notre travail.
12
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 166(140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (140, 2, 0, 0, 4119, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eh bien, tu as l'air bien [MFH:déçu_déçue]. Pourquoi tu fais cette tête ?
17
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
18
TalkEvent (110, 3, 2400, 3, 4120, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je ne sais pas. Nous avons accompli notre mission, [cdb]mais j'ai comme l'impression que nous avons perdu.
19
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (111, 4, 2400, 3, 4121, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je ne sais pas. Nous avons accompli notre mission, [cdb]mais j'ai comme l'impression que nous avons perdu.
21
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
23
TalkEvent (110, 5, 2403, 0, 4122, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bien sûr, nous avons arrêté Lonato, et nous avons [cdb]mis en échec Jeralt et ses mercenaires.
24
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (111, 6, 2403, 0, 4123, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bien sûr, nous avons arrêté Lonato, et nous avons [cdb]mis en échec Jeralt et ses mercenaires.
26
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
28
TalkEvent (110, 7, NULL, 0, 4124, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mais pas avant d'avoir été entraînés dans l'un des [cdb]combats les plus durs que nous ayons jamais vécus.
29
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (111, 8, NULL, 0, 4125, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mais pas avant d'avoir été entraînés dans l'un des [cdb]combats les plus durs que nous ayons jamais vécus.
31
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 59(400, 4294967291, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 59(400, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
36
TalkEvent (110, 9, 2401, 0, 4126, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Et qui plus est, nous n'avons pas réussi à vaincre [cdb]le Démon Cendré.
37
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (111, 10, 2401, 0, 4127, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Et qui plus est, nous n'avons pas réussi à vaincre [cdb]le Démon Cendré.
39
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
41
TalkEvent (110, 11, 2411, 3, 4128, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Si ce n'est pas une défaite, je ne vois pas comment [cdb]appeler ça.
42
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (111, 12, 2411, 3, 4129, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Si ce n'est pas une défaite, je ne vois pas comment [cdb]appeler ça.
44
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (140, 13, NULL, 1, 1752, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Faux ! Tu as été [MFH:engagé_engagée] pour un travail, [cdb]et tu l'as fait.
48
TalkEvent (140, 14, NULL, 1, 1753, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Et au passage, tu as reçu un précieux rappel de [cdb]la menace indicible que pose le Démon Cendré.
49
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
DialogChoiceEvent (0, 15, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
53
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
54
TalkEvent (110, 17, 2400, 0, 1754, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tu as raison, je n'arrive pas à croire [cdb]qu'[MFB:un combattant_une combattante] puisse renverser le cours [cdb]d'une bataille à [MFB:lui seul_elle seule] comme cela.
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (111, 18, 2400, 0, 4130, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tu as raison, je n'arrive pas à croire [cdb]qu'[MFB:un combattant_une combattante] puisse renverser le cours [cdb]d'une bataille à [MFB:lui seul_elle seule] comme cela.
57
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (140, 19, NULL, 0, 1756, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Précisément. Ils vont sûrement continuer à se mettre [cdb]en travers de notre chemin, alors essayez de creuser [cdb]davantage l'écart lors de votre prochain affrontement.
61
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
63
TalkEvent (110, 20, 2408, 3, 4132, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Une menace indicible ? Je n'irais pas jusque là.
64
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (111, 21, 2408, 3, 4133, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Une menace indicible ? Je n'irais pas jusque là.
66
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (140, 22, NULL, 0, 4134, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Alors jusqu'où irais-tu, hein ? Si [MFB:un_une] mercenaire qui [cdb]peut changer le cours de la bataille en un clin d'œil [cdb]n'est pas une menace singulière, qu'est-ce que c'est ?
70
TalkEvent (140, 23, NULL, 0, 4135, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# En tout cas, [MFB:il_elle] continuera sûrement à se dresser [cdb]sur notre chemin, alors assure-toi de te donner [cdb]encore plus à fond à votre prochaine rencontre.
71
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 59(400, 4294967291, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 59(400, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
76
TalkEvent (110, 24, 2400, 1, 4136, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oui, tu as probablement raison. Merci pour ces encouragements.
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (111, 25, 2400, 1, 4137, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oui, tu as probablement raison. Merci pour ces encouragements.
79
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (140, 26, 0, 0, 4138, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Au fait, as-tu aperçu notre vaillant chef ? Je me [cdb]demande où est-ce qu'il a détalé.
81
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
84
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (110, 27, 0, 0, 4139, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hm, pas de Felix ou qui que ce soit en vue non plus. Peut-être qu'ils ont une réunion.
87
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (111, 28, 0, 0, 4140, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hm, pas de Felix ou qui que ce soit en vue non plus. Peut-être qu'ils ont une réunion.
91
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (140, 29, 0, 0, 4141, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tu devrais peut-être partir à leur recherche. Mais [cdb]en y repensant, ce n'est peut-être pas ton problème [cdb]non plus.
94
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
DialogChoiceEvent (1, 30, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
98
UnkEvent 46(1, 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
100
TalkEvent (110, 32, 0, 0, 4142, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je ne devrais peut-être pas fourrer mon nez dans leurs [cdb]affaires, mais j'ai envie de savoir. Allons-y.
101
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (111, 33, 0, 0, 4143, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je ne devrais peut-être pas fourrer mon nez dans leurs [cdb]affaires, mais j'ai envie de savoir. Allons-y.
103
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
LeaveSceneEvent (1, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
106
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
108
TalkEvent (110, 34, NULL, 0, 4144, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ce sont peut-être mes amis, mais ce sont aussi des [cdb]clients. Je ne devrais pas fourrer le nez dans leurs [cdb]affaires.
109
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
TalkEvent (111, 35, NULL, 0, 4145, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ce sont peut-être mes amis, mais ce sont aussi des [cdb]clients. Je ne devrais pas fourrer le nez dans leurs [cdb]affaires.
111
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
TalkEvent (140, 36, 0, 0, 4146, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Quel touchant témoignage de camaraderie. Bon, [cdb]dans ce cas, allons nous reposer. De nombreuses [cdb]batailles nous attendent.
113
LeaveSceneEvent (2, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
115
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (15) (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 4117 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Au moins nous avons fait notre travail.
ElseEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 0 0 4118 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Au moins nous avons fait notre travail.
EndIfEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 2 0 0 4119 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Eh bien, tu as l'air bien [MFH:déçu_déçue]. Pourquoi tu fais cette tête ?
IfEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 2400 3 4120 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je ne sais pas. Nous avons accompli notre mission, mais j'ai comme l'impression que nous avons perdu.
ElseEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 2400 3 4121 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je ne sais pas. Nous avons accompli notre mission, mais j'ai comme l'impression que nous avons perdu.
EndIfEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 2403 0 4122 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Bien sûr, nous avons arrêté Lonato, et nous avons mis en échec Jeralt et ses mercenaires.
ElseEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 6 2403 0 4123 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Bien sûr, nous avons arrêté Lonato, et nous avons mis en échec Jeralt et ses mercenaires.
EndIfEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 NULL 0 4124 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Mais pas avant d'avoir été entraînés dans l'un des combats les plus durs que nous ayons jamais vécus.
ElseEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 8 NULL 0 4125 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Mais pas avant d'avoir été entraînés dans l'un des combats les plus durs que nous ayons jamais vécus.
EndIfEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967291 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 2401 0 4126 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Et qui plus est, nous n'avons pas réussi à vaincre le Démon Cendré.
ElseEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 10 2401 0 4127 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Et qui plus est, nous n'avons pas réussi à vaincre le Démon Cendré.
EndIfEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 2411 3 4128 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Si ce n'est pas une défaite, je ne vois pas comment appeler ça.
ElseEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 2411 3 4129 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Si ce n'est pas une défaite, je ne vois pas comment appeler ça.
EndIfEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 13 NULL 1 1752 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Faux ! Tu as été [MFH:engagé_engagée] pour un travail, et tu l'as fait.
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 14 NULL 1 1753 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Et au passage, tu as reçu un précieux rappel de la menace indicible que pose le Démon Cendré.
UnkEvent (123) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 15 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 2400 0 1754 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Tu as raison, je n'arrive pas à croire qu'[MFB:un combattant_une combattante] puisse renverser le cours d'une bataille à [MFB:lui seul_elle seule] comme cela.
ElseEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2400 0 4130 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Tu as raison, je n'arrive pas à croire qu'[MFB:un combattant_une combattante] puisse renverser le cours d'une bataille à [MFB:lui seul_elle seule] comme cela.
EndIfEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 19 NULL 0 1756 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Précisément. Ils vont sûrement continuer à se mettre en travers de notre chemin, alors essayez de creuser davantage l'écart lors de votre prochain affrontement.
ElseEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 20 2408 3 4132 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Une menace indicible ? Je n'irais pas jusque là.
ElseEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 21 2408 3 4133 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Une menace indicible ? Je n'irais pas jusque là.
EndIfEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 67)
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9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 68)
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400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
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140 22 NULL 0 4134 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Alors jusqu'où irais-tu, hein ? Si [MFB:un_une] mercenaire qui peut changer le cours de la bataille en un clin d'œil n'est pas une menace singulière, qu'est-ce que c'est ?
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 23 NULL 0 4135 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
En tout cas, [MFB:il_elle] continuera sûrement à se dresser sur notre chemin, alors assure-toi de te donner encore plus à fond à votre prochaine rencontre.
EndIfEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 72)
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7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 73)
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UnkEvent (59) (index: 74)
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IfEvent (index: 75)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
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110 24 2400 1 4136 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Oui, tu as probablement raison. Merci pour ces encouragements.
ElseEvent (index: 77)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Oui, tu as probablement raison. Merci pour ces encouragements.
EndIfEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
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140 26 0 0 4138 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Au fait, as-tu aperçu notre vaillant chef ? Je me demande où est-ce qu'il a détalé.
UnkEvent (26) (index: 81)
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10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 82)
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110 2 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 83)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 84)
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90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 85)
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110 5 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Hm, pas de Felix ou qui que ce soit en vue non plus. Peut-être qu'ils ont une réunion.
ElseEvent (index: 87)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 88)
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90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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111 28 0 0 4140 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Hm, pas de Felix ou qui que ce soit en vue non plus. Peut-être qu'ils ont une réunion.
EndIfEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 29 0 0 4141 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Tu devrais peut-être partir à leur recherche. Mais en y repensant, ce n'est peut-être pas ton problème non plus.
UnkEvent (123) (index: 94)
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PanCameraEvent (index: 95)
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2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 96)
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1 30 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 97)
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UnkEvent (46) (index: 98)
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1 75 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 99)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
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110 32 0 0 4142 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je ne devrais peut-être pas fourrer mon nez dans leurs affaires, mais j'ai envie de savoir. Allons-y.
ElseEvent (index: 101)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 0 0 4143 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je ne devrais peut-être pas fourrer mon nez dans leurs affaires, mais j'ai envie de savoir. Allons-y.
EndIfEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 106)
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IfEvent (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ce sont peut-être mes amis, mais ce sont aussi des clients. Je ne devrais pas fourrer le nez dans leurs affaires.
ElseEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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111 35 NULL 0 4145 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ce sont peut-être mes amis, mais ce sont aussi des clients. Je ne devrais pas fourrer le nez dans leurs affaires.
EndIfEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 36 0 0 4146 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Quel touchant témoignage de camaraderie. Bon, dans ce cas, allons nous reposer. De nombreuses batailles nous attendent.
EndIfEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0