1. Supongo que al menos hicimos nuestro trabajo.
  2. Supongo que al menos hicimos nuestro trabajo.
  3. Vaya, vaya, ¿es decepción eso que oigo en tu voz? ¿A qué viene esa cara?
  4. No lo sé. Hemos completado la misión y eso, [cdb]pero de alguna forma siento que hemos perdido.
  5. No lo sé. Hemos completado la misión y eso, [cdb]pero de alguna forma siento que hemos perdido.
  6. Sí, detuvimos a Lonato e hicimos [cdb]que Jeralt y sus mercenarios huyeran.
  7. Sí, detuvimos a Lonato e hicimos [cdb]que Jeralt y sus mercenarios huyeran.
  8. Pero no sin que antes nos arrastraran [cdb]hacia una de las batallas más duras que he vivido.
  9. Pero no sin que antes nos arrastraran [cdb]hacia una de las batallas más duras que he vivido.
  10. Y, por encima de todo, no conseguí derrotar [cdb]al Azote Sombrío.
  11. Y, por encima de todo, no conseguí derrotar [cdb]al Azote Sombrío.
  12. Si eso no es perder, no sé qué lo será.
  13. Si eso no es perder, no sé qué lo será.
  14. ¡Te equivocas! Te contrataron para hacer un trabajo [cdb]y lo hiciste.
  15. Además, te ha servido como recordatorio útil [cdb]sobre el peligro excepcional que entraña [cdb]el Azote Sombrío.
  16. No negarlo.
  17. Intentar negarlo.
  18. Tienes razón. Me cuesta creer que una sola persona [cdb]pudiera cambiar así el rumbo de la batalla.
  19. Tienes razón. Me cuesta creer que una sola persona [cdb]pudiera cambiar así el rumbo de la batalla.
  20. Exacto. Seguirá interponiéndose en nuestro camino, [cdb]así que intenta esforzarte más la próxima vez [cdb]que os enfrentéis.
  21. ¿Peligro excepcional? Yo no diría tanto.
  22. ¿Peligro excepcional? Yo no diría tanto.
  23. ¿Y qué dirías, eh? Si [MFB:un mercenario_una mercenaria] que es capaz [cdb]de cambiar el rumbo de la batalla [MFB:él solito_ella solita] [cdb]no es un peligro excepcional, ¿quién lo será?
  24. Exacto. Seguro que sigue intentando interponerse [cdb]en nuestro camino, así que intenta prepararte [cdb]mejor para la próxima vez.
  25. Sí, seguramente tengas razón. Gracias por la charla.
  26. Sí, seguramente tengas razón. Gracias por la charla.
  27. Por cierto, ¿has visto a nuestro valeroso líder? Me pregunto dónde se habrá metido.
  28. Mmm, tampoco veo a Felix ni a los otros. Quizá estén reunidos o algo así.
  29. Mmm, tampoco veo a Felix ni a los otros. Quizá estén reunidos o algo así.
  30. Entonces parece que deberías averiguar dónde están. Aunque, pensándolo bien, quizá no sea asunto tuyo.
  31. Ir a buscarlos.
  32. Quedarte donde estás.
  33. No debería inmiscuirme en sus asuntos privados, [cdb]pero me puede la curiosidad. Vamos.
  34. No debería inmiscuirme en sus asuntos privados, [cdb]pero me puede la curiosidad. Vamos.
  35. Puede que sean amigos, pero también son [cdb]mis clientes. No debería meter las narices [cdb]en sus asuntos privados.
  36. Puede que sean amigos, pero también son [cdb]mis clientes. No debería meter las narices [cdb]en sus asuntos privados.
  37. Menudo alarde de camaradería. En ese caso, [cdb]deberíamos descansar. Nos quedan [cdb]muchas batallas por delante.
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UnkEvent (123) (index: 94)
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LeaveSceneEvent (index: 113)
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EndIfEvent (index: 115)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 31(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 166(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
9
TalkEvent (110, 0, 0, 0, 4117, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Supongo que al menos hicimos nuestro trabajo.
10
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (111, 1, 0, 0, 4118, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Supongo que al menos hicimos nuestro trabajo.
12
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 166(140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (140, 2, 0, 0, 4119, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vaya, vaya, ¿es decepción eso que oigo en tu voz? ¿A qué viene esa cara?
17
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
18
TalkEvent (110, 3, 2400, 3, 4120, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No lo sé. Hemos completado la misión y eso, [cdb]pero de alguna forma siento que hemos perdido.
19
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (111, 4, 2400, 3, 4121, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No lo sé. Hemos completado la misión y eso, [cdb]pero de alguna forma siento que hemos perdido.
21
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
23
TalkEvent (110, 5, 2403, 0, 4122, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sí, detuvimos a Lonato e hicimos [cdb]que Jeralt y sus mercenarios huyeran.
24
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (111, 6, 2403, 0, 4123, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sí, detuvimos a Lonato e hicimos [cdb]que Jeralt y sus mercenarios huyeran.
26
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
28
TalkEvent (110, 7, NULL, 0, 4124, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pero no sin que antes nos arrastraran [cdb]hacia una de las batallas más duras que he vivido.
29
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (111, 8, NULL, 0, 4125, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pero no sin que antes nos arrastraran [cdb]hacia una de las batallas más duras que he vivido.
31
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 59(400, 4294967291, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 59(400, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
36
TalkEvent (110, 9, 2401, 0, 4126, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Y, por encima de todo, no conseguí derrotar [cdb]al Azote Sombrío.
37
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (111, 10, 2401, 0, 4127, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Y, por encima de todo, no conseguí derrotar [cdb]al Azote Sombrío.
39
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
41
TalkEvent (110, 11, 2411, 3, 4128, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Si eso no es perder, no sé qué lo será.
42
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (111, 12, 2411, 3, 4129, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Si eso no es perder, no sé qué lo será.
44
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (140, 13, NULL, 1, 1752, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Te equivocas! Te contrataron para hacer un trabajo [cdb]y lo hiciste.
48
TalkEvent (140, 14, NULL, 1, 1753, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Además, te ha servido como recordatorio útil [cdb]sobre el peligro excepcional que entraña [cdb]el Azote Sombrío.
49
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
DialogChoiceEvent (0, 15, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
53
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
54
TalkEvent (110, 17, 2400, 0, 1754, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tienes razón. Me cuesta creer que una sola persona [cdb]pudiera cambiar así el rumbo de la batalla.
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (111, 18, 2400, 0, 4130, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tienes razón. Me cuesta creer que una sola persona [cdb]pudiera cambiar así el rumbo de la batalla.
57
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (140, 19, NULL, 0, 1756, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Exacto. Seguirá interponiéndose en nuestro camino, [cdb]así que intenta esforzarte más la próxima vez [cdb]que os enfrentéis.
61
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
63
TalkEvent (110, 20, 2408, 3, 4132, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Peligro excepcional? Yo no diría tanto.
64
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (111, 21, 2408, 3, 4133, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Peligro excepcional? Yo no diría tanto.
66
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (140, 22, NULL, 0, 4134, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Y qué dirías, eh? Si [MFB:un mercenario_una mercenaria] que es capaz [cdb]de cambiar el rumbo de la batalla [MFB:él solito_ella solita] [cdb]no es un peligro excepcional, ¿quién lo será?
70
TalkEvent (140, 23, NULL, 0, 4135, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Exacto. Seguro que sigue intentando interponerse [cdb]en nuestro camino, así que intenta prepararte [cdb]mejor para la próxima vez.
71
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 59(400, 4294967291, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 59(400, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
76
TalkEvent (110, 24, 2400, 1, 4136, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sí, seguramente tengas razón. Gracias por la charla.
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (111, 25, 2400, 1, 4137, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sí, seguramente tengas razón. Gracias por la charla.
79
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (140, 26, 0, 0, 4138, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Por cierto, ¿has visto a nuestro valeroso líder? Me pregunto dónde se habrá metido.
81
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
84
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (110, 27, 0, 0, 4139, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mmm, tampoco veo a Felix ni a los otros. Quizá estén reunidos o algo así.
87
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (111, 28, 0, 0, 4140, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mmm, tampoco veo a Felix ni a los otros. Quizá estén reunidos o algo así.
91
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (140, 29, 0, 0, 4141, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Entonces parece que deberías averiguar dónde están. Aunque, pensándolo bien, quizá no sea asunto tuyo.
94
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
DialogChoiceEvent (1, 30, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
98
UnkEvent 46(1, 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
100
TalkEvent (110, 32, 0, 0, 4142, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No debería inmiscuirme en sus asuntos privados, [cdb]pero me puede la curiosidad. Vamos.
101
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (111, 33, 0, 0, 4143, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No debería inmiscuirme en sus asuntos privados, [cdb]pero me puede la curiosidad. Vamos.
103
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
LeaveSceneEvent (1, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
106
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
108
TalkEvent (110, 34, NULL, 0, 4144, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Puede que sean amigos, pero también son [cdb]mis clientes. No debería meter las narices [cdb]en sus asuntos privados.
109
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
TalkEvent (111, 35, NULL, 0, 4145, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Puede que sean amigos, pero también son [cdb]mis clientes. No debería meter las narices [cdb]en sus asuntos privados.
111
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
TalkEvent (140, 36, 0, 0, 4146, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Menudo alarde de camaradería. En ese caso, [cdb]deberíamos descansar. Nos quedan [cdb]muchas batallas por delante.
113
LeaveSceneEvent (2, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
115
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (15) (index: 3)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
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10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 6)
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2 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 7)
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110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 8)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 4117 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Supongo que al menos hicimos nuestro trabajo.
ElseEvent (index: 10)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 0 0 4118 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Supongo que al menos hicimos nuestro trabajo.
EndIfEvent (index: 12)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 13)
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9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 14)
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400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 15)
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140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 2 0 0 4119 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Vaya, vaya, ¿es decepción eso que oigo en tu voz? ¿A qué viene esa cara?
IfEvent (index: 17)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
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110 3 2400 3 4120 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No lo sé. Hemos completado la misión y eso, pero de alguna forma siento que hemos perdido.
ElseEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
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111 4 2400 3 4121 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No lo sé. Hemos completado la misión y eso, pero de alguna forma siento que hemos perdido.
EndIfEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 22)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
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110 5 2403 0 4122 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Sí, detuvimos a Lonato e hicimos que Jeralt y sus mercenarios huyeran.
ElseEvent (index: 24)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
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111 6 2403 0 4123 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Sí, detuvimos a Lonato e hicimos que Jeralt y sus mercenarios huyeran.
EndIfEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 NULL 0 4124 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Pero no sin que antes nos arrastraran hacia una de las batallas más duras que he vivido.
ElseEvent (index: 29)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 8 NULL 0 4125 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Pero no sin que antes nos arrastraran hacia una de las batallas más duras que he vivido.
EndIfEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 32)
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7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 33)
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400 4294967291 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 34)
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400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 35)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
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110 9 2401 0 4126 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Y, por encima de todo, no conseguí derrotar al Azote Sombrío.
ElseEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
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111 10 2401 0 4127 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Y, por encima de todo, no conseguí derrotar al Azote Sombrío.
EndIfEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 40)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
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110 11 2411 3 4128 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Si eso no es perder, no sé qué lo será.
ElseEvent (index: 42)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 2411 3 4129 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Si eso no es perder, no sé qué lo será.
EndIfEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 45)
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9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 46)
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400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 13 NULL 1 1752 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
¡Te equivocas! Te contrataron para hacer un trabajo y lo hiciste.
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 14 NULL 1 1753 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Además, te ha servido como recordatorio útil sobre el peligro excepcional que entraña el Azote Sombrío.
UnkEvent (123) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 15 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 2400 0 1754 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Tienes razón. Me cuesta creer que una sola persona pudiera cambiar así el rumbo de la batalla.
ElseEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2400 0 4130 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Tienes razón. Me cuesta creer que una sola persona pudiera cambiar así el rumbo de la batalla.
EndIfEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 19 NULL 0 1756 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Exacto. Seguirá interponiéndose en nuestro camino, así que intenta esforzarte más la próxima vez que os enfrentéis.
ElseEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 20 2408 3 4132 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Peligro excepcional? Yo no diría tanto.
ElseEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 21 2408 3 4133 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Peligro excepcional? Yo no diría tanto.
EndIfEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 22 NULL 0 4134 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
¿Y qué dirías, eh? Si [MFB:un mercenario_una mercenaria] que es capaz de cambiar el rumbo de la batalla [MFB:él solito_ella solita] no es un peligro excepcional, ¿quién lo será?
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 23 NULL 0 4135 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Exacto. Seguro que sigue intentando interponerse en nuestro camino, así que intenta prepararte mejor para la próxima vez.
EndIfEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967291 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 2400 1 4136 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Sí, seguramente tengas razón. Gracias por la charla.
ElseEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 2400 1 4137 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Sí, seguramente tengas razón. Gracias por la charla.
EndIfEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 26 0 0 4138 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Por cierto, ¿has visto a nuestro valeroso líder? Me pregunto dónde se habrá metido.
UnkEvent (26) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 27 0 0 4139 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Mmm, tampoco veo a Felix ni a los otros. Quizá estén reunidos o algo así.
ElseEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 28 0 0 4140 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Mmm, tampoco veo a Felix ni a los otros. Quizá estén reunidos o algo así.
EndIfEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 29 0 0 4141 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Entonces parece que deberías averiguar dónde están. Aunque, pensándolo bien, quizá no sea asunto tuyo.
UnkEvent (123) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 30 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (46) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 75 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 0 0 4142 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No debería inmiscuirme en sus asuntos privados, pero me puede la curiosidad. Vamos.
ElseEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 0 0 4143 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No debería inmiscuirme en sus asuntos privados, pero me puede la curiosidad. Vamos.
EndIfEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 34 NULL 0 4144 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Puede que sean amigos, pero también son mis clientes. No debería meter las narices en sus asuntos privados.
ElseEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 35 NULL 0 4145 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Puede que sean amigos, pero también son mis clientes. No debería meter las narices en sus asuntos privados.
EndIfEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 36 0 0 4146 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Menudo alarde de camaradería. En ese caso, deberíamos descansar. Nos quedan muchas batallas por delante.
EndIfEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0