1. 뭐, 이 정도면 성공이겠지.
  2. 뭐, 이 정도면 성공이겠지.
  3. 응? 그런 것치곤 불만족스러워 보이는데. 평소의 너답지 않은 표정이야.
  4. 아… 일로는 이기고 승부에서는 졌다, 그런 느낌?
  5. 아… 일로는 이기고 승부에서는 졌다, 그런 느낌?
  6. 로나토를 쓰러뜨렸고 제랄트 용병단도 철수시키긴 했어.
  7. 로나토를 쓰러뜨렸고 제랄트 용병단도 철수시키긴 했어.
  8. 하지만 그 용병단 때문에 이길 싸움에서 괜히 고전한 데다가……
  9. 하지만 그 용병단 때문에 이길 싸움에서 괜히 고전한 데다가……
  10. "잿빛 악마"를 쓰러뜨리지도 못했지.
  11. "잿빛 악마"를 쓰러뜨리지도 못했지.
  12. 이게 패배가 아니면 뭐겠어……
  13. 이게 패배가 아니면 뭐겠어……
  14. 그건 승리지. 너희 용병들에게는 일과 결과가 전부잖아?
  15. 게다가 이 전투로 "잿빛 악마"의 위험성을 다시금 확인할 수도 있었어.
  16. 긍정한다
  17. 부정한다
  18. 그렇긴 해. 그 녀석은 혼자의 힘으로 승패를 뒤집을 만큼 엄청난 용병이었어.
  19. 그렇긴 해. 그 사람은 혼자의 힘으로 승패를 뒤집을 만큼 엄청난 용병이었어.
  20. 맞아…… 반드시 큰 걸림돌이 될 거야. 기회가 온다면 온 힘을 다해 없애야 해.
  21. 아니, 잘 모르겠는데. 위험성?
  22. 아니, 잘 모르겠는데. 위험성?
  23. 단독으로 전황을 뒤집을 만한 존재를 위험이라고 하지 않으면 뭐라 부르겠어?
  24. 이 전쟁에서 반드시 큰 걸림돌이 될 거야. 기회가 온다면 온 힘을 다해 없애야 해.
  25. 그럴 수도 있겠네…… 조언 고맙다.
  26. 그럴 수도 있겠네…… 조언 고마워.
  27. ……그나저나 디미트리가 안 보이는데, 어딜 간 거지?
  28. 듣고 보니…… 펠릭스 일행도 안 보이네. 뭐 중요한 얘기라도 하나……?
  29. 듣고 보니…… 펠릭스 일행도 안 보이네. 뭐 중요한 얘기라도 하나……?
  30. 신경 쓰이면 찾아보면 되지. 네가 낄 만한 이야기일지는 모르겠지만.
  31. 찾는다
  32. 찾지 않는다
  33. 끼어들면 안 될 수도 있겠지만 신경은 좀 쓰이니까…… 찾아볼까.
  34. 끼어들면 안 될 수도 있겠지만 신경은 좀 쓰이니까…… 찾아볼래.
  35. 아무리 동료라도, 업무 상대이기도 해. 그렇게 무턱대고 끼어들 수는 없지.
  36. 아무리 동료라도, 업무 상대이기도 해. 그렇게 무턱대고 끼어들 수는 없어.
  37. 그래? 그럼 우리는 다음 싸움에 대비해 먼저 쉬고 있자.
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TalkEvent (index: 112)
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LeaveSceneEvent (index: 113)
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2 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 114)
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EndIfEvent (index: 115)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 31(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 166(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
9
TalkEvent (110, 0, 0, 0, 4117, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 뭐, 이 정도면 성공이겠지.
10
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (111, 1, 0, 0, 4118, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 뭐, 이 정도면 성공이겠지.
12
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 166(140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (140, 2, 0, 0, 4119, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 응? 그런 것치곤 불만족스러워 보이는데. 평소의 너답지 않은 표정이야.
17
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
18
TalkEvent (110, 3, 2400, 3, 4120, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아… 일로는 이기고 승부에서는 졌다, 그런 느낌?
19
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (111, 4, 2400, 3, 4121, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아… 일로는 이기고 승부에서는 졌다, 그런 느낌?
21
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
23
TalkEvent (110, 5, 2403, 0, 4122, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 로나토를 쓰러뜨렸고 제랄트 용병단도 철수시키긴 했어.
24
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (111, 6, 2403, 0, 4123, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 로나토를 쓰러뜨렸고 제랄트 용병단도 철수시키긴 했어.
26
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
28
TalkEvent (110, 7, NULL, 0, 4124, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 하지만 그 용병단 때문에 이길 싸움에서 괜히 고전한 데다가……
29
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (111, 8, NULL, 0, 4125, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 하지만 그 용병단 때문에 이길 싸움에서 괜히 고전한 데다가……
31
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 59(400, 4294967291, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 59(400, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
36
TalkEvent (110, 9, 2401, 0, 4126, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# "잿빛 악마"를 쓰러뜨리지도 못했지.
37
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (111, 10, 2401, 0, 4127, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# "잿빛 악마"를 쓰러뜨리지도 못했지.
39
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
41
TalkEvent (110, 11, 2411, 3, 4128, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 이게 패배가 아니면 뭐겠어……
42
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (111, 12, 2411, 3, 4129, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 이게 패배가 아니면 뭐겠어……
44
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (140, 13, NULL, 1, 1752, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그건 승리지. 너희 용병들에게는 일과 결과가 전부잖아?
48
TalkEvent (140, 14, NULL, 1, 1753, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 게다가 이 전투로 "잿빛 악마"의 위험성을 다시금 확인할 수도 있었어.
49
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
DialogChoiceEvent (0, 15, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
53
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
54
TalkEvent (110, 17, 2400, 0, 1754, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그렇긴 해. 그 녀석은 혼자의 힘으로 승패를 뒤집을 만큼 엄청난 용병이었어.
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (111, 18, 2400, 0, 4130, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그렇긴 해. 그 사람은 혼자의 힘으로 승패를 뒤집을 만큼 엄청난 용병이었어.
57
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (140, 19, NULL, 0, 1756, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 맞아…… 반드시 큰 걸림돌이 될 거야. 기회가 온다면 온 힘을 다해 없애야 해.
61
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
63
TalkEvent (110, 20, 2408, 3, 4132, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아니, 잘 모르겠는데. 위험성?
64
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (111, 21, 2408, 3, 4133, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아니, 잘 모르겠는데. 위험성?
66
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (140, 22, NULL, 0, 4134, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 단독으로 전황을 뒤집을 만한 존재를 위험이라고 하지 않으면 뭐라 부르겠어?
70
TalkEvent (140, 23, NULL, 0, 4135, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 이 전쟁에서 반드시 큰 걸림돌이 될 거야. 기회가 온다면 온 힘을 다해 없애야 해.
71
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 59(400, 4294967291, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 59(400, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
76
TalkEvent (110, 24, 2400, 1, 4136, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그럴 수도 있겠네…… 조언 고맙다.
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (111, 25, 2400, 1, 4137, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그럴 수도 있겠네…… 조언 고마워.
79
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (140, 26, 0, 0, 4138, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……그나저나 디미트리가 안 보이는데, 어딜 간 거지?
81
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
84
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (110, 27, 0, 0, 4139, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 듣고 보니…… 펠릭스 일행도 안 보이네. 뭐 중요한 얘기라도 하나……?
87
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (111, 28, 0, 0, 4140, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 듣고 보니…… 펠릭스 일행도 안 보이네. 뭐 중요한 얘기라도 하나……?
91
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (140, 29, 0, 0, 4141, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 신경 쓰이면 찾아보면 되지. 네가 낄 만한 이야기일지는 모르겠지만.
94
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
DialogChoiceEvent (1, 30, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
98
UnkEvent 46(1, 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
100
TalkEvent (110, 32, 0, 0, 4142, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 끼어들면 안 될 수도 있겠지만 신경은 좀 쓰이니까…… 찾아볼까.
101
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (111, 33, 0, 0, 4143, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 끼어들면 안 될 수도 있겠지만 신경은 좀 쓰이니까…… 찾아볼래.
103
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
LeaveSceneEvent (1, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
106
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
108
TalkEvent (110, 34, NULL, 0, 4144, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아무리 동료라도, 업무 상대이기도 해. 그렇게 무턱대고 끼어들 수는 없지.
109
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
TalkEvent (111, 35, NULL, 0, 4145, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아무리 동료라도, 업무 상대이기도 해. 그렇게 무턱대고 끼어들 수는 없어.
111
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
TalkEvent (140, 36, 0, 0, 4146, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그래? 그럼 우리는 다음 싸움에 대비해 먼저 쉬고 있자.
113
LeaveSceneEvent (2, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
115
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (15) (index: 3)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
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10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 6)
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2 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 7)
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110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 8)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
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110 0 0 0 4117 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
뭐, 이 정도면 성공이겠지.
ElseEvent (index: 10)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 0 0 4118 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
뭐, 이 정도면 성공이겠지.
EndIfEvent (index: 12)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 13)
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9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 14)
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400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 15)
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140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 2 0 0 4119 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아르발 volume_up
응? 그런 것치곤 불만족스러워 보이는데. 평소의 너답지 않은 표정이야.
IfEvent (index: 17)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
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110 3 2400 3 4120 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
아… 일로는 이기고 승부에서는 졌다, 그런 느낌?
ElseEvent (index: 19)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
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111 4 2400 3 4121 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
아… 일로는 이기고 승부에서는 졌다, 그런 느낌?
EndIfEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 22)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
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110 5 2403 0 4122 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
로나토를 쓰러뜨렸고 제랄트 용병단도 철수시키긴 했어.
ElseEvent (index: 24)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
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111 6 2403 0 4123 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
로나토를 쓰러뜨렸고 제랄트 용병단도 철수시키긴 했어.
EndIfEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 27)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 NULL 0 4124 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
하지만 그 용병단 때문에 이길 싸움에서 괜히 고전한 데다가……
ElseEvent (index: 29)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
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111 8 NULL 0 4125 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
하지만 그 용병단 때문에 이길 싸움에서 괜히 고전한 데다가……
EndIfEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 32)
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7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 33)
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400 4294967291 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 34)
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400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 35)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 2401 0 4126 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
"잿빛 악마"를 쓰러뜨리지도 못했지.
ElseEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 38)
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111 10 2401 0 4127 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
"잿빛 악마"를 쓰러뜨리지도 못했지.
EndIfEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 40)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
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110 11 2411 3 4128 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
이게 패배가 아니면 뭐겠어……
ElseEvent (index: 42)
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TalkEvent (index: 43)
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111 12 2411 3 4129 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
이게 패배가 아니면 뭐겠어……
EndIfEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 45)
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UnkEvent (59) (index: 46)
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TalkEvent (index: 47)
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140 13 NULL 1 1752 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아르발 volume_up
그건 승리지. 너희 용병들에게는 일과 결과가 전부잖아?
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 14 NULL 1 1753 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아르발 volume_up
게다가 이 전투로 "잿빛 악마"의 위험성을 다시금 확인할 수도 있었어.
UnkEvent (123) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 50)
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11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 51)
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IfEvent (index: 52)
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IfEvent (index: 53)
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TalkEvent (index: 54)
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110 17 2400 0 1754 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그렇긴 해. 그 녀석은 혼자의 힘으로 승패를 뒤집을 만큼 엄청난 용병이었어.
ElseEvent (index: 55)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
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111 18 2400 0 4130 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그렇긴 해. 그 사람은 혼자의 힘으로 승패를 뒤집을 만큼 엄청난 용병이었어.
EndIfEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 58)
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9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
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400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 19 NULL 0 1756 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아르발 volume_up
맞아…… 반드시 큰 걸림돌이 될 거야. 기회가 온다면 온 힘을 다해 없애야 해.
ElseEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 20 2408 3 4132 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
아니, 잘 모르겠는데. 위험성?
ElseEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 21 2408 3 4133 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
아니, 잘 모르겠는데. 위험성?
EndIfEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 22 NULL 0 4134 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아르발 volume_up
단독으로 전황을 뒤집을 만한 존재를 위험이라고 하지 않으면 뭐라 부르겠어?
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 23 NULL 0 4135 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아르발 volume_up
이 전쟁에서 반드시 큰 걸림돌이 될 거야. 기회가 온다면 온 힘을 다해 없애야 해.
EndIfEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 73)
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400 4294967291 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 74)
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400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 75)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
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110 24 2400 1 4136 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그럴 수도 있겠네…… 조언 고맙다.
ElseEvent (index: 77)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
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111 25 2400 1 4137 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그럴 수도 있겠네…… 조언 고마워.
EndIfEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
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140 26 0 0 4138 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아르발 volume_up
……그나저나 디미트리가 안 보이는데, 어딜 간 거지?
UnkEvent (26) (index: 81)
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10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 82)
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110 2 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 83)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 84)
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90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 85)
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110 5 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
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110 27 0 0 4139 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
듣고 보니…… 펠릭스 일행도 안 보이네. 뭐 중요한 얘기라도 하나……?
ElseEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 88)
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90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 89)
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110 5 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
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111 28 0 0 4140 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
듣고 보니…… 펠릭스 일행도 안 보이네. 뭐 중요한 얘기라도 하나……?
EndIfEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
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140 29 0 0 4141 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아르발 volume_up
신경 쓰이면 찾아보면 되지. 네가 낄 만한 이야기일지는 모르겠지만.
UnkEvent (123) (index: 94)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 95)
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2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 96)
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1 30 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 97)
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0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (46) (index: 98)
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1 75 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 99)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 0 0 4142 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
끼어들면 안 될 수도 있겠지만 신경은 좀 쓰이니까…… 찾아볼까.
ElseEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
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111 33 0 0 4143 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
끼어들면 안 될 수도 있겠지만 신경은 좀 쓰이니까…… 찾아볼래.
EndIfEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 106)
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IfEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
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110 34 NULL 0 4144 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
아무리 동료라도, 업무 상대이기도 해. 그렇게 무턱대고 끼어들 수는 없지.
ElseEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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111 35 NULL 0 4145 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
아무리 동료라도, 업무 상대이기도 해. 그렇게 무턱대고 끼어들 수는 없어.
EndIfEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 36 0 0 4146 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아르발 volume_up
그래? 그럼 우리는 다음 싸움에 대비해 먼저 쉬고 있자.
EndIfEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0