1. Missione compiuta. Meglio di niente...
  2. Missione compiuta. Meglio di niente...
  3. Ma guarda che aria sconsolata... A cosa devo quell'espressione?
  4. Non so. Abbiamo raggiunto l'obiettivo, certo... Ma per qualche motivo mi sembra di aver perso.
  5. Non so. Abbiamo raggiunto l'obiettivo, certo... Ma per qualche motivo mi sembra di aver perso.
  6. Abbiamo fermato Lonato, e costretto Jeralt [cdb]e i suoi mercenari a battere in ritirata.
  7. Abbiamo fermato Lonato, e costretto Jeralt [cdb]e i suoi mercenari a battere in ritirata.
  8. Ma non prima che ci coinvolgessero [cdb]in uno scontro di ferocia inaudita.
  9. Ma non prima che ci coinvolgessero [cdb]in uno scontro di ferocia inaudita.
  10. E soprattutto, non sono riuscito [cdb]a eliminare il Flagello Cinereo.
  11. E soprattutto, non sono riuscita [cdb]a eliminare il Flagello Cinereo.
  12. Se non è una sconfitta questa...
  13. Se non è una sconfitta questa...
  14. Sbagliato! Eri lì per svolgere un compito, e l'hai fatto.
  15. E in corso d'opera hai ricevuto un prezioso [cdb]promemoria sulla straordinaria minaccia [cdb]rappresentata dal Flagello Cinereo.
  16. Ammetti che è vero.
  17. Prova a negarlo.
  18. Hai ragione. È incredibile come una sola persona [cdb]possa ribaltare l'esito di una battaglia in quel modo.
  19. Hai ragione. È incredibile come una sola persona [cdb]possa ribaltare l'esito di una battaglia in quel modo.
  20. Esatto. E ho la sensazione che tenterà ancora [cdb]di fermarci. Quindi, cerca di scoprire qualcosa [cdb]in più, la prossima volta.
  21. "Straordinaria minaccia"? Mi sembra eccessivo...
  22. "Straordinaria minaccia"? Mi sembra eccessivo...
  23. Eccessivo? Come definiresti una persona in grado [cdb]di ribaltare in un lampo un'intera battaglia?
  24. Pensala come vuoi, ma è un ostacolo che prima [cdb]o poi si ripresenterà sul nostro cammino. Quindi [cdb]cerca di affondare meglio i colpi, la prossima volta.
  25. Sì, forse hai ragione. Grazie per la chiacchierata.
  26. Sì, forse hai ragione. Grazie per la chiacchierata.
  27. Ad ogni modo, hai visto per caso il nostro valoroso [cdb]condottiero? Mi chiedo dove si sia rintanato.
  28. Uhm... No, e non c'è traccia nemmeno di Felix e [cdb]degli altri. Magari sono impegnati in una riunione...
  29. Uhm... No, e non c'è traccia nemmeno di Felix e [cdb]degli altri. Magari sono impegnati in una riunione...
  30. È il caso di rintracciarli, allora. Anche se, riflettendoci, forse non [cdb]sono questioni che ti riguardano...
  31. Vai a cercarli.
  32. Resta dove sei.
  33. Forse non dovrei impicciarmi delle loro questioni [cdb]private, ma la curiosità è troppa. Andiamo.
  34. Forse non dovrei impicciarmi delle loro questioni [cdb]private, ma la curiosità è troppa. Andiamo.
  35. Sono amici, ma anche clienti. Non dovrei [cdb]impicciarmi delle loro questioni private...
  36. Sono amici, ma anche clienti. Non dovrei [cdb]impicciarmi delle loro questioni private...
  37. Che commovente sfoggio di cameratismo. In questo caso, faremo meglio a riposare. Ci aspettano ancora molte battaglie.
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TalkEvent (index: 112)
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LeaveSceneEvent (index: 113)
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2 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 114)
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EndIfEvent (index: 115)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 31(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 166(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
9
TalkEvent (110, 0, 0, 0, 4117, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Missione compiuta. Meglio di niente...
10
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (111, 1, 0, 0, 4118, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Missione compiuta. Meglio di niente...
12
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 166(140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (140, 2, 0, 0, 4119, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma guarda che aria sconsolata... A cosa devo quell'espressione?
17
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
18
TalkEvent (110, 3, 2400, 3, 4120, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non so. Abbiamo raggiunto l'obiettivo, certo... Ma per qualche motivo mi sembra di aver perso.
19
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (111, 4, 2400, 3, 4121, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non so. Abbiamo raggiunto l'obiettivo, certo... Ma per qualche motivo mi sembra di aver perso.
21
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
23
TalkEvent (110, 5, 2403, 0, 4122, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Abbiamo fermato Lonato, e costretto Jeralt [cdb]e i suoi mercenari a battere in ritirata.
24
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (111, 6, 2403, 0, 4123, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Abbiamo fermato Lonato, e costretto Jeralt [cdb]e i suoi mercenari a battere in ritirata.
26
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
28
TalkEvent (110, 7, NULL, 0, 4124, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ma non prima che ci coinvolgessero [cdb]in uno scontro di ferocia inaudita.
29
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (111, 8, NULL, 0, 4125, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ma non prima che ci coinvolgessero [cdb]in uno scontro di ferocia inaudita.
31
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 59(400, 4294967291, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 59(400, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
36
TalkEvent (110, 9, 2401, 0, 4126, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# E soprattutto, non sono riuscito [cdb]a eliminare il Flagello Cinereo.
37
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (111, 10, 2401, 0, 4127, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# E soprattutto, non sono riuscita [cdb]a eliminare il Flagello Cinereo.
39
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
41
TalkEvent (110, 11, 2411, 3, 4128, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Se non è una sconfitta questa...
42
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (111, 12, 2411, 3, 4129, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Se non è una sconfitta questa...
44
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (140, 13, NULL, 1, 1752, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sbagliato! Eri lì per svolgere un compito, e l'hai fatto.
48
TalkEvent (140, 14, NULL, 1, 1753, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E in corso d'opera hai ricevuto un prezioso [cdb]promemoria sulla straordinaria minaccia [cdb]rappresentata dal Flagello Cinereo.
49
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
DialogChoiceEvent (0, 15, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
53
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
54
TalkEvent (110, 17, 2400, 0, 1754, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hai ragione. È incredibile come una sola persona [cdb]possa ribaltare l'esito di una battaglia in quel modo.
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (111, 18, 2400, 0, 4130, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hai ragione. È incredibile come una sola persona [cdb]possa ribaltare l'esito di una battaglia in quel modo.
57
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (140, 19, NULL, 0, 1756, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Esatto. E ho la sensazione che tenterà ancora [cdb]di fermarci. Quindi, cerca di scoprire qualcosa [cdb]in più, la prossima volta.
61
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
63
TalkEvent (110, 20, 2408, 3, 4132, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# "Straordinaria minaccia"? Mi sembra eccessivo...
64
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (111, 21, 2408, 3, 4133, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# "Straordinaria minaccia"? Mi sembra eccessivo...
66
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (140, 22, NULL, 0, 4134, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eccessivo? Come definiresti una persona in grado [cdb]di ribaltare in un lampo un'intera battaglia?
70
TalkEvent (140, 23, NULL, 0, 4135, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pensala come vuoi, ma è un ostacolo che prima [cdb]o poi si ripresenterà sul nostro cammino. Quindi [cdb]cerca di affondare meglio i colpi, la prossima volta.
71
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 59(400, 4294967291, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 59(400, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
76
TalkEvent (110, 24, 2400, 1, 4136, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sì, forse hai ragione. Grazie per la chiacchierata.
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (111, 25, 2400, 1, 4137, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sì, forse hai ragione. Grazie per la chiacchierata.
79
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (140, 26, 0, 0, 4138, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ad ogni modo, hai visto per caso il nostro valoroso [cdb]condottiero? Mi chiedo dove si sia rintanato.
81
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
84
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (110, 27, 0, 0, 4139, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Uhm... No, e non c'è traccia nemmeno di Felix e [cdb]degli altri. Magari sono impegnati in una riunione...
87
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (111, 28, 0, 0, 4140, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Uhm... No, e non c'è traccia nemmeno di Felix e [cdb]degli altri. Magari sono impegnati in una riunione...
91
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (140, 29, 0, 0, 4141, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # È il caso di rintracciarli, allora. Anche se, riflettendoci, forse non [cdb]sono questioni che ti riguardano...
94
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
DialogChoiceEvent (1, 30, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
98
UnkEvent 46(1, 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
100
TalkEvent (110, 32, 0, 0, 4142, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Forse non dovrei impicciarmi delle loro questioni [cdb]private, ma la curiosità è troppa. Andiamo.
101
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (111, 33, 0, 0, 4143, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Forse non dovrei impicciarmi delle loro questioni [cdb]private, ma la curiosità è troppa. Andiamo.
103
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
LeaveSceneEvent (1, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
106
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
108
TalkEvent (110, 34, NULL, 0, 4144, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sono amici, ma anche clienti. Non dovrei [cdb]impicciarmi delle loro questioni private...
109
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
TalkEvent (111, 35, NULL, 0, 4145, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sono amici, ma anche clienti. Non dovrei [cdb]impicciarmi delle loro questioni private...
111
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
TalkEvent (140, 36, 0, 0, 4146, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Che commovente sfoggio di cameratismo. In questo caso, faremo meglio a riposare. Ci aspettano ancora molte battaglie.
113
LeaveSceneEvent (2, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
115
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (15) (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 7)
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110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 4117 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Missione compiuta. Meglio di niente...
ElseEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 0 0 4118 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Missione compiuta. Meglio di niente...
EndIfEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 2 0 0 4119 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
Ma guarda che aria sconsolata... A cosa devo quell'espressione?
IfEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 2400 3 4120 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Non so. Abbiamo raggiunto l'obiettivo, certo... Ma per qualche motivo mi sembra di aver perso.
ElseEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 2400 3 4121 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Non so. Abbiamo raggiunto l'obiettivo, certo... Ma per qualche motivo mi sembra di aver perso.
EndIfEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 2403 0 4122 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Abbiamo fermato Lonato, e costretto Jeralt e i suoi mercenari a battere in ritirata.
ElseEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 6 2403 0 4123 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Abbiamo fermato Lonato, e costretto Jeralt e i suoi mercenari a battere in ritirata.
EndIfEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 NULL 0 4124 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ma non prima che ci coinvolgessero in uno scontro di ferocia inaudita.
ElseEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 8 NULL 0 4125 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ma non prima che ci coinvolgessero in uno scontro di ferocia inaudita.
EndIfEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967291 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 2401 0 4126 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
E soprattutto, non sono riuscito a eliminare il Flagello Cinereo.
ElseEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 10 2401 0 4127 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
E soprattutto, non sono riuscita a eliminare il Flagello Cinereo.
EndIfEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 2411 3 4128 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Se non è una sconfitta questa...
ElseEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 2411 3 4129 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Se non è una sconfitta questa...
EndIfEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 46)
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400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 13 NULL 1 1752 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
Sbagliato! Eri lì per svolgere un compito, e l'hai fatto.
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 14 NULL 1 1753 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
E in corso d'opera hai ricevuto un prezioso promemoria sulla straordinaria minaccia rappresentata dal Flagello Cinereo.
UnkEvent (123) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 50)
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11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 15 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 2400 0 1754 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Hai ragione. È incredibile come una sola persona possa ribaltare l'esito di una battaglia in quel modo.
ElseEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2400 0 4130 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Hai ragione. È incredibile come una sola persona possa ribaltare l'esito di una battaglia in quel modo.
EndIfEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 19 NULL 0 1756 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
Esatto. E ho la sensazione che tenterà ancora di fermarci. Quindi, cerca di scoprire qualcosa in più, la prossima volta.
ElseEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 20 2408 3 4132 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
"Straordinaria minaccia"? Mi sembra eccessivo...
ElseEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 21 2408 3 4133 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
"Straordinaria minaccia"? Mi sembra eccessivo...
EndIfEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
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140 22 NULL 0 4134 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
Eccessivo? Come definiresti una persona in grado di ribaltare in un lampo un'intera battaglia?
TalkEvent (index: 70)
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link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
Pensala come vuoi, ma è un ostacolo che prima o poi si ripresenterà sul nostro cammino. Quindi cerca di affondare meglio i colpi, la prossima volta.
EndIfEvent (index: 71)
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UnkEvent (26) (index: 72)
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UnkEvent (59) (index: 73)
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UnkEvent (59) (index: 74)
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Sì, forse hai ragione. Grazie per la chiacchierata.
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TalkEvent (index: 78)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Sì, forse hai ragione. Grazie per la chiacchierata.
EndIfEvent (index: 79)
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TalkEvent (index: 80)
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link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
Ad ogni modo, hai visto per caso il nostro valoroso condottiero? Mi chiedo dove si sia rintanato.
UnkEvent (26) (index: 81)
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LookEvent (index: 82)
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IfEvent (index: 83)
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UnkEvent (135) (index: 84)
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LookEvent (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Uhm... No, e non c'è traccia nemmeno di Felix e degli altri. Magari sono impegnati in una riunione...
ElseEvent (index: 87)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 88)
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LookEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Uhm... No, e non c'è traccia nemmeno di Felix e degli altri. Magari sono impegnati in una riunione...
EndIfEvent (index: 91)
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LookEvent (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
È il caso di rintracciarli, allora. Anche se, riflettendoci, forse non sono questioni che ti riguardano...
UnkEvent (123) (index: 94)
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PanCameraEvent (index: 95)
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DialogChoiceEvent (index: 96)
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IfEvent (index: 97)
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UnkEvent (46) (index: 98)
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IfEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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Forse non dovrei impicciarmi delle loro questioni private, ma la curiosità è troppa. Andiamo.
ElseEvent (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Forse non dovrei impicciarmi delle loro questioni private, ma la curiosità è troppa. Andiamo.
EndIfEvent (index: 103)
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ElseEvent (index: 106)
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IfEvent (index: 107)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Sono amici, ma anche clienti. Non dovrei impicciarmi delle loro questioni private...
ElseEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Sono amici, ma anche clienti. Non dovrei impicciarmi delle loro questioni private...
EndIfEvent (index: 111)
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TalkEvent (index: 112)
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link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
Che commovente sfoggio di cameratismo. In questo caso, faremo meglio a riposare. Ci aspettano ancora molte battaglie.
EndIfEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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