1. Gustave, Annette. Es liegt an Euch, ob dieser Plan [cdb]erfolgreich ist.
  2. Wir kümmern uns darum, Majestät! Ich schwöre, [cdb]dass wir meinen Onkel zur Einsicht bringen werden!
  3. Gustave. Es liegt an Euch, ob dieser Plan erfolgreich [cdb]ist.
  4. Verstanden, Euer Majestät. Ich werde meinen Bruder [cdb]überzeugen, das verspreche ich Euch.
  5. Willst du das wirklich so handhaben, Dimitri? Wahrscheinlich sollte ich das nicht vor den Angehörigen des Barons sagen, aber...
  6. Die Adligen des Westens könnten Baron Dominic [cdb]erneut überreden, sie anzuführen. Wenn wir ihn jetzt [cdb]töten, erspart uns das später vielleicht viel Kummer.
  7. Ich gebe zu, dass das schneller ginge. Aber wenn wir [cdb]ihn überreden, sich unserer Sache anzuschließen, [cdb]wird sich das später auszahlen. Da bin ich mir sicher.
  8. Ganz zu schweigen davon, dass der älteste Sohn des Barons sein eigenes Wappen besitzt.
  9. Selbst wenn der Vater fällt - was sollte die anderen Adligen davon abhalten, seinen Erben zu ihrem Anführer zu ernennen?
  10. Genau deshalb wäre es mir lieber, wenn Baron Dominic letztlich zu unseren Verbündeten zählt und [cdb]nicht zu den Toten.
  11. Doch zuerst müssen wir die Armeen der anderen Adligen des Westens dezimieren. Erst dann können [cdb]wir versuchen, ihn zu erreichen.
  12. Dimitri. Wir sollten los.
  13. Dimitri. Wir sollten los.
  14. Da hast du recht.
  15. Unsere Seite wird bei dieser Schlacht nicht sehr [cdb]zahlreich vertreten sein. Der Großteil unserer Armee [cdb]verteidigt Arianrhod gegen das Kaiserreich.
  16. Mit anderen Worten: Dieser Kampf wird nicht leicht. Aber wir können es uns nicht leisten, zu versagen, [cdb]deshalb brauche ich die Hilfe von Euch allen.
  17. Ha, ich frage mich, was der Dimitri von vor ein paar Monaten sagen würde, wenn er dich jetzt hören [cdb]könnte.
  18. Ha, ich frage mich, was der Dimitri von vor ein paar Monaten sagen würde, wenn er dich jetzt hören [cdb]könnte.
  19. Jedenfalls mag ich diese Version von dir lieber. Du [cdb]wirkst gelassener.
  20. Jedenfalls mag ich diese Version von dir lieber. Du [cdb]wirkst gelassener.
  21. Gelassen, hm? Ja, vielleicht bin ich das.
  22. Sieh dich an, wie du dich mit anderen anfreundest. Ich kann sehen, dass diese Zeit für dich recht [cdb]erfüllend war.
  23. Was nicht heißen soll, dass mich das nicht auch freut. Ich hoffe nur, dass du bei all dieser Kameradschaft [cdb]dein wahres Ziel nicht vergessen hast.
  24. Den Bleichen Dämon.
  25. Den Bleichen Dämon.
  26. Wenn du je dein volles Potenzial erreichen willst, [cdb]brauchst du eine mächtige Motivation, die dich [cdb]anspornt.
  27. Als wir uns das erste Mal begegneten, fiel mir die [cdb]unbestreitbare Stärke deines Willens auf.
  28. Diese Stärke offenbarte dein riesiges Potenzial zur Weiterentwicklung.
  29. Aber wenn du das Ziel, das dich anspornt, aus den Augen verlierst, könnte sich die Weiterentwicklung, [cdb]die ich mir so sehr für dich wünsche, nicht einstellen.
  30. Sag mal, Arval...
  31. Sag mal, Arval...
  32. Ja?
  33. Glaubst du nicht, dass du langsam etwas zu [cdb]besessen bist von der Idee dieses erbitterten Zweikampfes?
  34. Glaubst du nicht, dass du langsam etwas zu [cdb]besessen bist von der Idee dieses erbitterten Zweikampfes?
  35. Vielleicht ja. Aber ich glaube, so einfach ist es nicht. Da steckt mehr dahinter.
  36. Und was mein Ziel angeht: Warum können wir nicht [cdb]einfach sagen, dass es darin besteht, für Dimitri zu [cdb]kämpfen, und es damit bewenden lassen?
  37. Und was mein Ziel angeht: Warum können wir nicht [cdb]einfach sagen, dass es darin besteht, für Dimitri zu [cdb]kämpfen, und es damit bewenden lassen?
  38. Im Moment ist mir das genauso wichtig, wie den Bleichen Dämon zu besiegen. Vielleicht sogar [cdb]wichtiger.
  39. Im Moment ist mir das genauso wichtig, wie den Bleichen Dämon zu besiegen. Vielleicht sogar [cdb]wichtiger.
  40. Hm.
  41. Arval, raus mit der Sprache.
  42. Arval, raus mit der Sprache.
  43. Ich schätze, es kommt mir einfach wie unser Schicksal vor. Wie etwas, für das wir vorherbestimmt [cdb]sind.
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EndIfEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 20 0 1 4653 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (16) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 17 13 50 30 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
FadeToBlackEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
54 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 90)
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110 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
71 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 95)
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0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 21 0 0 4654 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 22 NULL 0 4655 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 100)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 NULL 0 4656 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 24 NULL 0 4657 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
700 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 700 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 700 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 25 0 0 4658 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 26 NULL 0 4659 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 27 NULL 0 4660 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 28 NULL 3 4661 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967279 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 NULL 0 2461 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 NULL 0 2462 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 31 0 4 2463 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 0 0 6730 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 0 0 6731 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 34 0 3 6732 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 2405 0 4662 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 2405 0 4663 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 2407 0 4664 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 38 2407 0 4665 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 39 0 0 4666 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 40 0 0 2467 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 41 0 0 2468 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 42 0 0 2469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (56, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 3, 17, 13, 50, 30, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 3, 1, 4, 5, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 78(17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
CheckRecruitmentEvent (0, 0, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
TopLeftLocationBannerEvent (65, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Lager der königlichen Armee (Dominic-Gebiet)
8
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
EnterSceneEvent (0, NULL, 3, 17, 13, 50, 30, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
10
UnkEvent 64(17, 0, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 64(50, 4294967261, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 59(600, 15, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 27(2, 600, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 31(4, 600, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 161(3, 1, 0, 13, 30, 17, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
19
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
20
TalkEvent (3, 0, 2403, 0, 4633, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Gustave, Annette. Es liegt an Euch, ob dieser Plan [cdb]erfolgreich ist.
21
UnkEvent 26(6, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 59(500, 5, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (17, 1, 2402, 0, 4634, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wir kümmern uns darum, Majestät! Ich schwöre, [cdb]dass wir meinen Onkel zur Einsicht bringen werden!
26
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (3, 2, 0, 0, 4635, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Gustave. Es liegt an Euch, ob dieser Plan erfolgreich [cdb]ist.
28
TalkEvent (30, 3, 2400, 2, 4636, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Verstanden, Euer Majestät. Ich werde meinen Bruder [cdb]überzeugen, das verspreche ich Euch.
29
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 162(9, 3, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 43(17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 66(3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (13, 4, 0, 0, 4637, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Willst du das wirklich so handhaben, Dimitri? Wahrscheinlich sollte ich das nicht vor den Angehörigen des Barons sagen, aber...
36
TalkEvent (13, 5, 2403, 2, 4638, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Die Adligen des Westens könnten Baron Dominic [cdb]erneut überreden, sie anzuführen. Wenn wir ihn jetzt [cdb]töten, erspart uns das später vielleicht viel Kummer.
37
UnkEvent 54(13, 3, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (3, 6, 2458, 0, 4639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich gebe zu, dass das schneller ginge. Aber wenn wir [cdb]ihn überreden, sich unserer Sache anzuschließen, [cdb]wird sich das später auszahlen. Da bin ich mir sicher.
42
UnkEvent 26(16, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 43(17, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (50, 7, 2405, 0, 4640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ganz zu schweigen davon, dass der älteste Sohn des Barons sein eigenes Wappen besitzt.
46
TalkEvent (50, 8, 2407, 0, 4641, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Selbst wenn der Vater fällt - was sollte die anderen Adligen davon abhalten, seinen Erben zu ihrem Anführer zu ernennen?
47
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (3, 9, 2460, 0, 4642, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Genau deshalb wäre es mir lieber, wenn Baron Dominic letztlich zu unseren Verbündeten zählt und [cdb]nicht zu den Toten.
50
TalkEvent (3, 10, NULL, 0, 4643, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Doch zuerst müssen wir die Armeen der anderen Adligen des Westens dezimieren. Erst dann können [cdb]wir versuchen, ihn zu erreichen.
51
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(400, 30, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 31(2, 400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
57
UnkEvent 161(110, 1, 30, 13, 30, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
58
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
59
TalkEvent (110, 11, 2403, 0, 4644, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dimitri. Wir sollten los.
60
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (111, 12, 2403, 0, 4645, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dimitri. Wir sollten los.
62
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (3, 13, 2400, 0, 4646, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Da hast du recht.
65
TalkEvent (3, 14, NULL, 0, 4647, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Unsere Seite wird bei dieser Schlacht nicht sehr [cdb]zahlreich vertreten sein. Der Großteil unserer Armee [cdb]verteidigt Arianrhod gegen das Kaiserreich.
66
UnkEvent 26(5, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 27(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (3, 15, NULL, 0, 4648, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mit anderen Worten: Dieser Kampf wird nicht leicht. Aber wir können es uns nicht leisten, zu versagen, [cdb]deshalb brauche ich die Hilfe von Euch allen.
69
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
71
TalkEvent (110, 16, 2400, 1, 4649, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ha, ich frage mich, was der Dimitri von vor ein paar Monaten sagen würde, wenn er dich jetzt hören [cdb]könnte.
72
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (111, 17, 2400, 1, 4650, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ha, ich frage mich, was der Dimitri von vor ein paar Monaten sagen würde, wenn er dich jetzt hören [cdb]könnte.
74
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 54(3, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 31(3, 400, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 59(400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
79
TalkEvent (110, 18, 0, 1, 4651, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Jedenfalls mag ich diese Version von dir lieber. Du [cdb]wirkst gelassener.
80
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (111, 19, 0, 1, 4652, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Jedenfalls mag ich diese Version von dir lieber. Du [cdb]wirkst gelassener.
82
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 54(110, 3, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (3, 20, 0, 1, 4653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Gelassen, hm? Ja, vielleicht bin ich das.
85
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 16(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
LeaveSceneEvent (0, 3, 17, 13, 50, 30, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
90
MovePersonToPlaceEvent (110, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 15(71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 26(8, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(1, 600, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (140, 21, 0, 0, 4654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sieh dich an, wie du dich mit anderen anfreundest. Ich kann sehen, dass diese Zeit für dich recht [cdb]erfüllend war.
97
TalkEvent (140, 22, NULL, 0, 4655, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Was nicht heißen soll, dass mich das nicht auch freut. Ich hoffe nur, dass du bei all dieser Kameradschaft [cdb]dein wahres Ziel nicht vergessen hast.
100
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
101
TalkEvent (110, 23, NULL, 0, 4656, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Den Bleichen Dämon.
102
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (111, 24, NULL, 0, 4657, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Den Bleichen Dämon.
104
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 59(700, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 31(1, 700, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 31(1, 700, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (140, 25, 0, 0, 4658, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn du je dein volles Potenzial erreichen willst, [cdb]brauchst du eine mächtige Motivation, die dich [cdb]anspornt.
110
TalkEvent (140, 26, NULL, 0, 4659, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Als wir uns das erste Mal begegneten, fiel mir die [cdb]unbestreitbare Stärke deines Willens auf.
112
TalkEvent (140, 27, NULL, 0, 4660, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Diese Stärke offenbarte dein riesiges Potenzial zur Weiterentwicklung.
113
TalkEvent (140, 28, NULL, 3, 4661, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aber wenn du das Ziel, das dich anspornt, aus den Augen verlierst, könnte sich die Weiterentwicklung, [cdb]die ich mir so sehr für dich wünsche, nicht einstellen.
115
UnkEvent 59(500, 0, 4294967279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 59(500, 0, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
119
TalkEvent (110, 29, NULL, 0, 2461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sag mal, Arval...
120
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (111, 30, NULL, 0, 2462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sag mal, Arval...
122
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
TalkEvent (140, 31, 0, 4, 2463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja?
124
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
125
TalkEvent (110, 32, 0, 0, 6730, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Glaubst du nicht, dass du langsam etwas zu [cdb]besessen bist von der Idee dieses erbitterten Zweikampfes?
126
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (111, 33, 0, 0, 6731, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Glaubst du nicht, dass du langsam etwas zu [cdb]besessen bist von der Idee dieses erbitterten Zweikampfes?
128
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
TalkEvent (140, 34, 0, 3, 6732, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vielleicht ja. Aber ich glaube, so einfach ist es nicht. Da steckt mehr dahinter.
131
UnkEvent 27(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
133
TalkEvent (110, 35, 2405, 0, 4662, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Und was mein Ziel angeht: Warum können wir nicht [cdb]einfach sagen, dass es darin besteht, für Dimitri zu [cdb]kämpfen, und es damit bewenden lassen?
134
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
TalkEvent (111, 36, 2405, 0, 4663, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Und was mein Ziel angeht: Warum können wir nicht [cdb]einfach sagen, dass es darin besteht, für Dimitri zu [cdb]kämpfen, und es damit bewenden lassen?
136
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
138
TalkEvent (110, 37, 2407, 0, 4664, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Im Moment ist mir das genauso wichtig, wie den Bleichen Dämon zu besiegen. Vielleicht sogar [cdb]wichtiger.
139
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
TalkEvent (111, 38, 2407, 0, 4665, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Im Moment ist mir das genauso wichtig, wie den Bleichen Dämon zu besiegen. Vielleicht sogar [cdb]wichtiger.
141
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 59(500, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 27(2, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
TalkEvent (140, 39, 0, 0, 4666, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hm.
147
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
148
TalkEvent (110, 40, 0, 0, 2467, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Arval, raus mit der Sprache.
149
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
TalkEvent (111, 41, 0, 0, 2468, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Arval, raus mit der Sprache.
151
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
TalkEvent (140, 42, 0, 0, 2469, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich schätze, es kommt mir einfach wie unser Schicksal vor. Wie etwas, für das wir vorherbestimmt [cdb]sind.
UnkEvent (78) (index: 5)
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17 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
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Lager der königlichen Armee (Dominic-Gebiet)
UnkEvent (15) (index: 8)
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UnkEvent (64) (index: 10)
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UnkEvent (26) (index: 12)
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UnkEvent (59) (index: 13)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Gustave, Annette. Es liegt an Euch, ob dieser Plan erfolgreich ist.
UnkEvent (26) (index: 21)
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6 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 22)
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UnkEvent (31) (index: 23)
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TalkEvent (index: 25)
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17 1 2402 0 4634 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Annette[ed]__s__ volume_up
Wir kümmern uns darum, Majestät! Ich schwöre, dass wir meinen Onkel zur Einsicht bringen werden!
ElseEvent (index: 26)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Gustave. Es liegt an Euch, ob dieser Plan erfolgreich ist.
TalkEvent (index: 28)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Gustave[ed]__s__ volume_up
Verstanden, Euer Majestät. Ich werde meinen Bruder überzeugen, das verspreche ich Euch.
EndIfEvent (index: 29)
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UnkEvent (162) (index: 30)
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UnkEvent (43) (index: 31)
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UnkEvent (135) (index: 32)
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UnkEvent (66) (index: 34)
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TalkEvent (index: 35)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Willst du das wirklich so handhaben, Dimitri? Wahrscheinlich sollte ich das nicht vor den Angehörigen des Barons sagen, aber...
TalkEvent (index: 36)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Die Adligen des Westens könnten Baron Dominic erneut überreden, sie anzuführen. Wenn wir ihn jetzt töten, erspart uns das später vielleicht viel Kummer.
UnkEvent (54) (index: 37)
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UnkEvent (59) (index: 38)
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UnkEvent (31) (index: 39)
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UnkEvent (31) (index: 40)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Ich gebe zu, dass das schneller ginge. Aber wenn wir ihn überreden, sich unserer Sache anzuschließen, wird sich das später auszahlen. Da bin ich mir sicher.
UnkEvent (26) (index: 42)
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UnkEvent (31) (index: 43)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rodrigue[ed]__s__ volume_up
Ganz zu schweigen davon, dass der älteste Sohn des Barons sein eigenes Wappen besitzt.
TalkEvent (index: 46)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rodrigue[ed]__s__ volume_up
Selbst wenn der Vater fällt - was sollte die anderen Adligen davon abhalten, seinen Erben zu ihrem Anführer zu ernennen?
UnkEvent (26) (index: 47)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Genau deshalb wäre es mir lieber, wenn Baron Dominic letztlich zu unseren Verbündeten zählt und nicht zu den Toten.
TalkEvent (index: 50)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Doch zuerst müssen wir die Armeen der anderen Adligen des Westens dezimieren. Erst dann können wir versuchen, ihn zu erreichen.
UnkEvent (26) (index: 51)
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Dimitri. Wir sollten los.
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Dimitri. Wir sollten los.
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Da hast du recht.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Unsere Seite wird bei dieser Schlacht nicht sehr zahlreich vertreten sein. Der Großteil unserer Armee verteidigt Arianrhod gegen das Kaiserreich.
UnkEvent (26) (index: 66)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Mit anderen Worten: Dieser Kampf wird nicht leicht. Aber wir können es uns nicht leisten, zu versagen, deshalb brauche ich die Hilfe von Euch allen.
UnkEvent (26) (index: 69)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ha, ich frage mich, was der Dimitri von vor ein paar Monaten sagen würde, wenn er dich jetzt hören könnte.
ElseEvent (index: 72)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ha, ich frage mich, was der Dimitri von vor ein paar Monaten sagen würde, wenn er dich jetzt hören könnte.
EndIfEvent (index: 74)
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UnkEvent (54) (index: 75)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Jedenfalls mag ich diese Version von dir lieber. Du wirkst gelassener.
ElseEvent (index: 80)
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TalkEvent (index: 81)
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Jedenfalls mag ich diese Version von dir lieber. Du wirkst gelassener.
EndIfEvent (index: 82)
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UnkEvent (54) (index: 83)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Gelassen, hm? Ja, vielleicht bin ich das.
UnkEvent (6) (index: 85)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Sieh dich an, wie du dich mit anderen anfreundest. Ich kann sehen, dass diese Zeit für dich recht erfüllend war.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Was nicht heißen soll, dass mich das nicht auch freut. Ich hoffe nur, dass du bei all dieser Kameradschaft dein wahres Ziel nicht vergessen hast.
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Den Bleichen Dämon.
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Den Bleichen Dämon.
EndIfEvent (index: 104)
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PanCameraEvent (index: 105)
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12 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
700 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 700 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 700 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 25 0 0 4658 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Wenn du je dein volles Potenzial erreichen willst, brauchst du eine mächtige Motivation, die dich anspornt.
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 26 NULL 0 4659 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Als wir uns das erste Mal begegneten, fiel mir die unbestreitbare Stärke deines Willens auf.
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 27 NULL 0 4660 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Diese Stärke offenbarte dein riesiges Potenzial zur Weiterentwicklung.
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 28 NULL 3 4661 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Aber wenn du das Ziel, das dich anspornt, aus den Augen verlierst, könnte sich die Weiterentwicklung, die ich mir so sehr für dich wünsche, nicht einstellen.
PanCameraEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967279 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 NULL 0 2461 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Sag mal, Arval...
ElseEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 NULL 0 2462 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Sag mal, Arval...
EndIfEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 31 0 4 2463 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 0 0 6730 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Glaubst du nicht, dass du langsam etwas zu besessen bist von der Idee dieses erbitterten Zweikampfes?
ElseEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 0 0 6731 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Glaubst du nicht, dass du langsam etwas zu besessen bist von der Idee dieses erbitterten Zweikampfes?
EndIfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 34 0 3 6732 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Vielleicht ja. Aber ich glaube, so einfach ist es nicht. Da steckt mehr dahinter.
PanCameraEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 2405 0 4662 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Und was mein Ziel angeht: Warum können wir nicht einfach sagen, dass es darin besteht, für Dimitri zu kämpfen, und es damit bewenden lassen?
ElseEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 2405 0 4663 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Und was mein Ziel angeht: Warum können wir nicht einfach sagen, dass es darin besteht, für Dimitri zu kämpfen, und es damit bewenden lassen?
EndIfEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 2407 0 4664 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Im Moment ist mir das genauso wichtig, wie den Bleichen Dämon zu besiegen. Vielleicht sogar wichtiger.
ElseEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 38 2407 0 4665 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Im Moment ist mir das genauso wichtig, wie den Bleichen Dämon zu besiegen. Vielleicht sogar wichtiger.
EndIfEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 39 0 0 4666 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 40 0 0 2467 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Arval, raus mit der Sprache.
ElseEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 41 0 0 2468 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Arval, raus mit der Sprache.
EndIfEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 42 0 0 2469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Ich schätze, es kommt mir einfach wie unser Schicksal vor. Wie etwas, für das wir vorherbestimmt sind.