1. ギュスタヴ、アネット、頼む。 作戦の成功はお前たちに懸かっている。
  2. 任せてください、陛下! 伯父さんは……絶対説得してみせます!
  3. ギュスタヴ、よろしく頼む。 作戦の成功はお前に懸かっている。
  4. は、承知しました。 必ずや、兄上を説得してみせます。
  5. ……いいのか、ディミトリ? これは 肉親の前でするべき話ではないだろうが……
  6. 諸侯が再び男爵を担ぎ上げる可能性もある。 討っておいたほうが、後の憂いを絶てるぞ。
  7. ……確かに、それが一番手っ取り早い。 だが後を考えるなら、説得するのが上策だ。
  8. 男爵には紋章持ちの嫡男がおられる。 たとえここで男爵を討ったとしても……
  9. 何かがあれば、今度は彼を担ぎ出して 旗頭に据えるだけでしょう。
  10. ああ。だからこそ、ドミニク男爵を説得し こちらの味方につけてしまいたいんだ。
  11. まずは他の西部諸侯の戦力を削いで、 男爵への接触を図ろう。
  12. ディミトリ、そろそろ出よう。
  13. ディミトリ、そろそろ出よう。
  14. ああ、そうだな。
  15. ……こちらの兵数は決して多くない。 アリアンロッドに兵を残しているからな。
  16. 少しばかり苦戦を強いられるとは思うが…… 負けられない戦いだ。皆の力を頼りたい。
  17. はっ、数節前までのディミトリに 聞かせてやりたい言葉だな。
  18. ふふっ、数節前までのディミトリに 聞かせてあげたい言葉ね。
  19. 今のディミトリのほうがいい。 何というか……随分、力が抜けて見える。
  20. 今のディミトリのほうがいいわ。 何というか……随分、力が抜けて見える。
  21. ……はは、力が抜けた、か。 そうかもしれないな。
  22. すっかり仲間たちと絆を深めたね。 彼らと過ごす時間はとても充実している。
  23. 僕にとっても喜ばしいが……君が、本来の 目的を忘れていないといいのだけれど。
  24. ……“灰色の悪魔”か。
  25. ……“灰色の悪魔”ね。
  26. 成長とは己を育て、高めていくことを指す。 そこには強い目的意識が必要不可欠だ。
  27. ……初めて君と出会った時、 僕は君の負けん気に強い魅力を感じた。
  28. その意志の強さこそが、 君を大きく成長させると確信したからだ。
  29. 君が目的を見失うことは、君の成長を望む 僕にとって望ましくない事態なんだよ。
  30. ……なあ、ラルヴァ。
  31. ……ねえ、ラルヴァ。
  32. どうしたんだい?
  33. お前って、“灰色の悪魔”に やけにこだわってないか?
  34. あなたって、“灰色の悪魔”に やけにこだわってない?
  35. そうかな? 自覚はないと、思うんだけれど……?
  36. 目的なら……例えばディミトリたちのために 戦うとか、そういうのでもいいはずだろ?
  37. 目的なら……例えばディミトリたちのために 戦うとか、そういうのでもいいはずでしょ?
  38. 今の俺にとっては“灰色の悪魔”を 倒すのと同じくらい大事な目的だ。
  39. 今の私にとっては“灰色の悪魔”を 倒すのと同じくらい大事な目的よ。
  40. ………………。
  41. ラルヴァ?
  42. ラルヴァ?
  43. それが君と僕の、運命だと、 感じているのかもしれない……。
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
56 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 17 13 50 30 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 1 4 5 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 210 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (78) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
CheckRecruitmentEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 17 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TopLeftLocationBannerEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
65 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 NULL 3 17 13 50 30 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 0 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 4294967261 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 15 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 600 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 30 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 13 30 17 50 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
IfEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 2403 0 4633 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 5 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 2400 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 1 2402 0 4634 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 0 0 4635 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 3 2400 2 4636 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 3 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 4637 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 5 2403 2 4638 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 6 2458 0 4639 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 7 2405 0 4640 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 8 2407 0 4641 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 50 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 9 2460 0 4642 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 10 NULL 0 4643 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 30 4294967283 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 30 13 30 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
IfEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 2403 0 4644 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 2403 0 4645 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 13 2400 0 4646 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 14 NULL 0 4647 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 15 NULL 0 4648 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 2400 1 4649 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 2400 1 4650 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 0 1 4651 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 19 0 1 4652 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 20 0 1 4653 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (16) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 17 13 50 30 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
FadeToBlackEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
54 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
71 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 21 0 0 4654 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 22 NULL 0 4655 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 NULL 0 4656 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 24 NULL 0 4657 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
700 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 700 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 700 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 25 0 0 4658 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 26 NULL 0 4659 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 27 NULL 0 4660 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 28 NULL 3 4661 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967279 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 NULL 0 2461 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 NULL 0 2462 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 31 0 4 2463 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 0 0 6730 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 0 0 6731 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 34 0 3 6732 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 2405 0 4662 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 2405 0 4663 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 2407 0 4664 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 38 2407 0 4665 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 39 0 0 4666 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 40 0 0 2467 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 41 0 0 2468 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 42 0 0 2469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (56, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 3, 17, 13, 50, 30, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 3, 1, 4, 5, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 78(17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
CheckRecruitmentEvent (0, 0, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
TopLeftLocationBannerEvent (65, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 王国 ドミニク領・王国軍陣地
8
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
EnterSceneEvent (0, NULL, 3, 17, 13, 50, 30, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
10
UnkEvent 64(17, 0, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 64(50, 4294967261, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 59(600, 15, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 27(2, 600, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 31(4, 600, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 161(3, 1, 0, 13, 30, 17, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
19
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
20
TalkEvent (3, 0, 2403, 0, 4633, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ギュスタヴ、アネット、頼む。 作戦の成功はお前たちに懸かっている。
21
UnkEvent 26(6, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 59(500, 5, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (17, 1, 2402, 0, 4634, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 任せてください、陛下! 伯父さんは……絶対説得してみせます!
26
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (3, 2, 0, 0, 4635, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ギュスタヴ、よろしく頼む。 作戦の成功はお前に懸かっている。
28
TalkEvent (30, 3, 2400, 2, 4636, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# は、承知しました。 必ずや、兄上を説得してみせます。
29
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 162(9, 3, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 43(17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 66(3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (13, 4, 0, 0, 4637, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……いいのか、ディミトリ? これは 肉親の前でするべき話ではないだろうが……
36
TalkEvent (13, 5, 2403, 2, 4638, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 諸侯が再び男爵を担ぎ上げる可能性もある。 討っておいたほうが、後の憂いを絶てるぞ。
37
UnkEvent 54(13, 3, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (3, 6, 2458, 0, 4639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……確かに、それが一番手っ取り早い。 だが後を考えるなら、説得するのが上策だ。
42
UnkEvent 26(16, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 43(17, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (50, 7, 2405, 0, 4640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 男爵には紋章持ちの嫡男がおられる。 たとえここで男爵を討ったとしても……
46
TalkEvent (50, 8, 2407, 0, 4641, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 何かがあれば、今度は彼を担ぎ出して 旗頭に据えるだけでしょう。
47
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (3, 9, 2460, 0, 4642, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ。だからこそ、ドミニク男爵を説得し こちらの味方につけてしまいたいんだ。
50
TalkEvent (3, 10, NULL, 0, 4643, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まずは他の西部諸侯の戦力を削いで、 男爵への接触を図ろう。
51
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(400, 30, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 31(2, 400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
57
UnkEvent 161(110, 1, 30, 13, 30, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
58
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
59
TalkEvent (110, 11, 2403, 0, 4644, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ディミトリ、そろそろ出よう。
60
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (111, 12, 2403, 0, 4645, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ディミトリ、そろそろ出よう。
62
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (3, 13, 2400, 0, 4646, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、そうだな。
65
TalkEvent (3, 14, NULL, 0, 4647, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……こちらの兵数は決して多くない。 アリアンロッドに兵を残しているからな。
66
UnkEvent 26(5, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 27(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (3, 15, NULL, 0, 4648, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 少しばかり苦戦を強いられるとは思うが…… 負けられない戦いだ。皆の力を頼りたい。
69
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
71
TalkEvent (110, 16, 2400, 1, 4649, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# はっ、数節前までのディミトリに 聞かせてやりたい言葉だな。
72
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (111, 17, 2400, 1, 4650, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ふふっ、数節前までのディミトリに 聞かせてあげたい言葉ね。
74
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 54(3, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 31(3, 400, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 59(400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
79
TalkEvent (110, 18, 0, 1, 4651, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 今のディミトリのほうがいい。 何というか……随分、力が抜けて見える。
80
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (111, 19, 0, 1, 4652, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 今のディミトリのほうがいいわ。 何というか……随分、力が抜けて見える。
82
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 54(110, 3, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (3, 20, 0, 1, 4653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……はは、力が抜けた、か。 そうかもしれないな。
85
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 16(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
LeaveSceneEvent (0, 3, 17, 13, 50, 30, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
90
MovePersonToPlaceEvent (110, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 15(71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
93
UnkEvent 26(8, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 27(1, 600, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (140, 21, 0, 0, 4654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # すっかり仲間たちと絆を深めたね。 彼らと過ごす時間はとても充実している。
97
TalkEvent (140, 22, NULL, 0, 4655, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 僕にとっても喜ばしいが……君が、本来の 目的を忘れていないといいのだけれど。
100
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
101
TalkEvent (110, 23, NULL, 0, 4656, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……“灰色の悪魔”か。
102
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (111, 24, NULL, 0, 4657, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……“灰色の悪魔”ね。
104
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 59(700, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 31(1, 700, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 31(1, 700, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (140, 25, 0, 0, 4658, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 成長とは己を育て、高めていくことを指す。 そこには強い目的意識が必要不可欠だ。
110
TalkEvent (140, 26, NULL, 0, 4659, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……初めて君と出会った時、 僕は君の負けん気に強い魅力を感じた。
112
TalkEvent (140, 27, NULL, 0, 4660, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その意志の強さこそが、 君を大きく成長させると確信したからだ。
113
TalkEvent (140, 28, NULL, 3, 4661, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 君が目的を見失うことは、君の成長を望む 僕にとって望ましくない事態なんだよ。
115
UnkEvent 59(500, 0, 4294967279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 59(500, 0, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
119
TalkEvent (110, 29, NULL, 0, 2461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……なあ、ラルヴァ。
120
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (111, 30, NULL, 0, 2462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……ねえ、ラルヴァ。
122
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
TalkEvent (140, 31, 0, 4, 2463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どうしたんだい?
124
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
125
TalkEvent (110, 32, 0, 0, 6730, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# お前って、“灰色の悪魔”に やけにこだわってないか?
126
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (111, 33, 0, 0, 6731, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# あなたって、“灰色の悪魔”に やけにこだわってない?
128
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
TalkEvent (140, 34, 0, 3, 6732, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうかな? 自覚はないと、思うんだけれど……?
131
UnkEvent 27(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
133
TalkEvent (110, 35, 2405, 0, 4662, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 目的なら……例えばディミトリたちのために 戦うとか、そういうのでもいいはずだろ?
134
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
TalkEvent (111, 36, 2405, 0, 4663, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 目的なら……例えばディミトリたちのために 戦うとか、そういうのでもいいはずでしょ?
136
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
138
TalkEvent (110, 37, 2407, 0, 4664, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 今の俺にとっては“灰色の悪魔”を 倒すのと同じくらい大事な目的だ。
139
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
TalkEvent (111, 38, 2407, 0, 4665, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 今の私にとっては“灰色の悪魔”を 倒すのと同じくらい大事な目的よ。
141
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 59(500, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 27(2, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
TalkEvent (140, 39, 0, 0, 4666, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
147
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
148
TalkEvent (110, 40, 0, 0, 2467, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ラルヴァ?
149
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
TalkEvent (111, 41, 0, 0, 2468, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ラルヴァ?
151
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
TalkEvent (140, 42, 0, 0, 2469, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それが君と僕の、運命だと、 感じているのかもしれない……。
UnkEvent (78) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
CheckRecruitmentEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 17 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
王国 ドミニク領・王国軍陣地
UnkEvent (15) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 0 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 4294967261 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 15 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 600 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 30 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 13 30 17 50 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
IfEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 2403 0 4633 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
ギュスタヴ、アネット、頼む。 作戦の成功はお前たちに懸かっている。
UnkEvent (26) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 5 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 1 2402 0 4634 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アネット volume_up
任せてください、陛下! 伯父さんは……絶対説得してみせます!
ElseEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 0 0 4635 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
ギュスタヴ、よろしく頼む。 作戦の成功はお前に懸かっている。
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 3 2400 2 4636 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ギュスタヴ volume_up
は、承知しました。 必ずや、兄上を説得してみせます。
EndIfEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 3 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 4637 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
……いいのか、ディミトリ? これは 肉親の前でするべき話ではないだろうが……
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 5 2403 2 4638 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
諸侯が再び男爵を担ぎ上げる可能性もある。 討っておいたほうが、後の憂いを絶てるぞ。
UnkEvent (54) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 6 2458 0 4639 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
……確かに、それが一番手っ取り早い。 だが後を考えるなら、説得するのが上策だ。
UnkEvent (26) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 7 2405 0 4640 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ロドリグ volume_up
男爵には紋章持ちの嫡男がおられる。 たとえここで男爵を討ったとしても……
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 8 2407 0 4641 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ロドリグ volume_up
何かがあれば、今度は彼を担ぎ出して 旗頭に据えるだけでしょう。
UnkEvent (26) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 50 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 9 2460 0 4642 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
ああ。だからこそ、ドミニク男爵を説得し こちらの味方につけてしまいたいんだ。
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 10 NULL 0 4643 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
まずは他の西部諸侯の戦力を削いで、 男爵への接触を図ろう。
UnkEvent (26) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 30 4294967283 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 30 13 30 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
IfEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 2403 0 4644 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ディミトリ、そろそろ出よう。
ElseEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 2403 0 4645 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ディミトリ、そろそろ出よう。
EndIfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 13 2400 0 4646 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
ああ、そうだな。
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 14 NULL 0 4647 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
……こちらの兵数は決して多くない。 アリアンロッドに兵を残しているからな。
UnkEvent (26) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 15 NULL 0 4648 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
少しばかり苦戦を強いられるとは思うが…… 負けられない戦いだ。皆の力を頼りたい。
UnkEvent (26) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 2400 1 4649 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
はっ、数節前までのディミトリに 聞かせてやりたい言葉だな。
ElseEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 2400 1 4650 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ふふっ、数節前までのディミトリに 聞かせてあげたい言葉ね。
EndIfEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 0 1 4651 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
今のディミトリのほうがいい。 何というか……随分、力が抜けて見える。
ElseEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 19 0 1 4652 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
今のディミトリのほうがいいわ。 何というか……随分、力が抜けて見える。
EndIfEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 20 0 1 4653 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
……はは、力が抜けた、か。 そうかもしれないな。
UnkEvent (6) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (16) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
FadeToBlackEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
54 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
71 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 21 0 0 4654 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
すっかり仲間たちと絆を深めたね。 彼らと過ごす時間はとても充実している。
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 22 NULL 0 4655 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
僕にとっても喜ばしいが……君が、本来の 目的を忘れていないといいのだけれど。
RotateEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 NULL 0 4656 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……“灰色の悪魔”か。
ElseEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 24 NULL 0 4657 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……“灰色の悪魔”ね。
EndIfEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
700 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 700 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 700 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 25 0 0 4658 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
成長とは己を育て、高めていくことを指す。 そこには強い目的意識が必要不可欠だ。
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 26 NULL 0 4659 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
……初めて君と出会った時、 僕は君の負けん気に強い魅力を感じた。
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 27 NULL 0 4660 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
その意志の強さこそが、 君を大きく成長させると確信したからだ。
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 28 NULL 3 4661 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
君が目的を見失うことは、君の成長を望む 僕にとって望ましくない事態なんだよ。
PanCameraEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967279 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 NULL 0 2461 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……なあ、ラルヴァ。
ElseEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 NULL 0 2462 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……ねえ、ラルヴァ。
EndIfEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 31 0 4 2463 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
どうしたんだい?
IfEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 0 0 6730 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
お前って、“灰色の悪魔”に やけにこだわってないか?
ElseEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 0 0 6731 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あなたって、“灰色の悪魔”に やけにこだわってない?
EndIfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 34 0 3 6732 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
そうかな? 自覚はないと、思うんだけれど……?
PanCameraEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 2405 0 4662 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
目的なら……例えばディミトリたちのために 戦うとか、そういうのでもいいはずだろ?
ElseEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 2405 0 4663 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
目的なら……例えばディミトリたちのために 戦うとか、そういうのでもいいはずでしょ?
EndIfEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 2407 0 4664 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
今の俺にとっては“灰色の悪魔”を 倒すのと同じくらい大事な目的だ。
ElseEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 38 2407 0 4665 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
今の私にとっては“灰色の悪魔”を 倒すのと同じくらい大事な目的よ。
EndIfEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 39 0 0 4666 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
………………。
IfEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 40 0 0 2467 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ラルヴァ?
ElseEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 41 0 0 2468 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ラルヴァ?
EndIfEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 42 0 0 2469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
それが君と僕の、運命だと、 感じているのかもしれない……。