1. Gustave, Annette, il successo di questo piano [cdb]dipende da voi.
  2. Non temete, Vostra Maestà! Vi prometto che [cdb]riusciremo a convincere mio zio!
  3. Gustave, il successo di questo piano dipende da te.
  4. Certo, Vostra Maestà. Convincerò mio fratello, [cdb]ve lo prometto.
  5. Ne siete sicuro, Dimitri? Forse non dovrei dirlo [cdb]davanti ai parenti del barone, ma...
  6. I signori d'occidente potrebbero indurre il barone Dominic a tornare alla loro testa. Ucciderlo adesso [cdb]ci risparmierebbe innumerevoli problemi in futuro.
  7. Sarebbe la soluzione più semplice, lo riconosco... Ma se dovesse unirsi a noi, porterà grandi vantaggi [cdb]alla nostra causa, ne sono certo.
  8. Inoltre, il figlio maggiore del barone possiede [cdb]un suo segno.
  9. Anche se il barone dovesse morire, cosa impedirebbe [cdb]agli altri signori di offrire lo scettro del comando [cdb]al suo erede?
  10. Proprio per questo, preferirei trasformare il barone Dominic in un alleato, piuttosto che in un cadavere.
  11. Ma prima, dovremo indebolire le armate degli [cdb]altri signori occidentali. Soltanto allora potremo [cdb]cercare l'occasione per arrivare a lui.
  12. Dimitri, è ora di andare.
  13. Dimitri, è ora di andare.
  14. Hai ragione.
  15. In questa battaglia, non potremo contare sulla forza [cdb]dei numeri. Il grosso del nostro esercito è impegnato [cdb]a difendere Arianrhod dall'Impero.
  16. In altre parole, non sarà uno scontro facile. Ma il fallimento non è contemplato, dunque [cdb]avrò bisogno di tutto l'aiuto possibile.
  17. Eh, mi chiedo cosa direbbe il Dimitri di qualche [cdb]mese fa, se ti sentisse ora...
  18. Eh, mi chiedo cosa direbbe il Dimitri di qualche [cdb]mese fa, se ti sentisse ora...
  19. Per quello che vale, io ti preferisco adesso. Sembri più calmo e rilassato.
  20. Per quello che vale, io ti preferisco adesso. Sembri più calmo e rilassato.
  21. Rilassato, eh? Sì, forse è vero...
  22. Ma guarda, ora sei persino in grado di farti degli [cdb]amici... La tua vita è diventata quasi appagante, [cdb]negli ultimi tempi.
  23. E anch'io ho tratto le mie soddisfazioni, certo. Spero solo che il fascino del cameratismo non [cdb]ti abbia distolto dal tuo vero obiettivo.
  24. Il Flagello Cinereo.
  25. Il Flagello Cinereo.
  26. Se speri di toccare le vette più alte, devi fare appello [cdb]a tutta la tua determinazione.
  27. Sai, al nostro primo incontro, mi ha stupito [cdb]soprattutto la tua ferrea forza di volontà.
  28. E quella stessa forza ha messo a nudo il tuo [cdb]formidabile potenziale di crescita.
  29. Ma se la tua risoluzione verrà meno, la crescita in [cdb]cui spero potrebbe restare inespressa per sempre.
  30. Ehi, Arval.
  31. Ehi, Arval.
  32. Sì?
  33. Non credi che questa rivalità fondata sul rancore [cdb]stia cominciando a ossessionarti?
  34. Non credi che questa rivalità fondata sul rancore [cdb]stia cominciando a ossessionarti?
  35. Può darsi. Ma credo che il rancore non sia tutto, [cdb]in questo caso.
  36. E per quanto riguarda il mio scopo... Perché non potrebbe essere semplicemente [cdb]combattere al servizio di Dimitri?
  37. E per quanto riguarda il mio scopo... Perché non potrebbe essere semplicemente [cdb]combattere al servizio di Dimitri?
  38. In questo momento, per me è importante quanto [cdb]lo scontro con il Flagello Cinereo. E forse anche [cdb]di più.
  39. In questo momento, per me è importante quanto [cdb]lo scontro con il Flagello Cinereo. E forse anche [cdb]di più.
  40. Uhm...
  41. Arval. Sputa il rospo.
  42. Arval. Sputa il rospo.
  43. Immagino sia questo il nostro destino. È un compito a cui non possiamo sottrarci.
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 83)
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110 3 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
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3 20 0 1 4653 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 85)
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UnkEvent (16) (index: 86)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 87)
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FadeToBlackEvent (index: 88)
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54 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 89)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 90)
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110 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 91)
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71 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 92)
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3 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 93)
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8 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 94)
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1 600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 21 0 0 4654 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 22 NULL 0 4655 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 98)
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110 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 99)
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110 4 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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ElseEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 24 NULL 0 4657 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 104)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
700 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 700 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 700 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 25 0 0 4658 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 26 NULL 0 4659 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 27 NULL 0 4660 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 28 NULL 3 4661 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967279 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 NULL 0 2461 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 NULL 0 2462 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 31 0 4 2463 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 0 0 6730 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 0 0 6731 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 34 0 3 6732 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 2405 0 4662 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 2405 0 4663 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 2407 0 4664 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 38 2407 0 4665 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 39 0 0 4666 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 40 0 0 2467 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 41 0 0 2468 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 42 0 0 2469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (56, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 3, 17, 13, 50, 30, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 3, 1, 4, 5, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 78(17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
CheckRecruitmentEvent (0, 0, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
TopLeftLocationBannerEvent (65, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Accampamento del Regno, territori dei Dominic
8
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
EnterSceneEvent (0, NULL, 3, 17, 13, 50, 30, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
10
UnkEvent 64(17, 0, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 64(50, 4294967261, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 59(600, 15, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 27(2, 600, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 31(4, 600, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 161(3, 1, 0, 13, 30, 17, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
19
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
20
TalkEvent (3, 0, 2403, 0, 4633, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Gustave, Annette, il successo di questo piano [cdb]dipende da voi.
21
UnkEvent 26(6, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 59(500, 5, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (17, 1, 2402, 0, 4634, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non temete, Vostra Maestà! Vi prometto che [cdb]riusciremo a convincere mio zio!
26
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (3, 2, 0, 0, 4635, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Gustave, il successo di questo piano dipende da te.
28
TalkEvent (30, 3, 2400, 2, 4636, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Certo, Vostra Maestà. Convincerò mio fratello, [cdb]ve lo prometto.
29
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 162(9, 3, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 43(17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 66(3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (13, 4, 0, 0, 4637, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ne siete sicuro, Dimitri? Forse non dovrei dirlo [cdb]davanti ai parenti del barone, ma...
36
TalkEvent (13, 5, 2403, 2, 4638, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # I signori d'occidente potrebbero indurre il barone Dominic a tornare alla loro testa. Ucciderlo adesso [cdb]ci risparmierebbe innumerevoli problemi in futuro.
37
UnkEvent 54(13, 3, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (3, 6, 2458, 0, 4639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sarebbe la soluzione più semplice, lo riconosco... Ma se dovesse unirsi a noi, porterà grandi vantaggi [cdb]alla nostra causa, ne sono certo.
42
UnkEvent 26(16, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 43(17, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (50, 7, 2405, 0, 4640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Inoltre, il figlio maggiore del barone possiede [cdb]un suo segno.
46
TalkEvent (50, 8, 2407, 0, 4641, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Anche se il barone dovesse morire, cosa impedirebbe [cdb]agli altri signori di offrire lo scettro del comando [cdb]al suo erede?
47
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (3, 9, 2460, 0, 4642, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Proprio per questo, preferirei trasformare il barone Dominic in un alleato, piuttosto che in un cadavere.
50
TalkEvent (3, 10, NULL, 0, 4643, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma prima, dovremo indebolire le armate degli [cdb]altri signori occidentali. Soltanto allora potremo [cdb]cercare l'occasione per arrivare a lui.
51
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(400, 30, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 31(2, 400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
57
UnkEvent 161(110, 1, 30, 13, 30, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
58
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
59
TalkEvent (110, 11, 2403, 0, 4644, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dimitri, è ora di andare.
60
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (111, 12, 2403, 0, 4645, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dimitri, è ora di andare.
62
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (3, 13, 2400, 0, 4646, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hai ragione.
65
TalkEvent (3, 14, NULL, 0, 4647, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In questa battaglia, non potremo contare sulla forza [cdb]dei numeri. Il grosso del nostro esercito è impegnato [cdb]a difendere Arianrhod dall'Impero.
66
UnkEvent 26(5, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 27(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (3, 15, NULL, 0, 4648, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In altre parole, non sarà uno scontro facile. Ma il fallimento non è contemplato, dunque [cdb]avrò bisogno di tutto l'aiuto possibile.
69
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
71
TalkEvent (110, 16, 2400, 1, 4649, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eh, mi chiedo cosa direbbe il Dimitri di qualche [cdb]mese fa, se ti sentisse ora...
72
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (111, 17, 2400, 1, 4650, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eh, mi chiedo cosa direbbe il Dimitri di qualche [cdb]mese fa, se ti sentisse ora...
74
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 54(3, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 31(3, 400, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 59(400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
79
TalkEvent (110, 18, 0, 1, 4651, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Per quello che vale, io ti preferisco adesso. Sembri più calmo e rilassato.
80
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (111, 19, 0, 1, 4652, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Per quello che vale, io ti preferisco adesso. Sembri più calmo e rilassato.
82
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 54(110, 3, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (3, 20, 0, 1, 4653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Rilassato, eh? Sì, forse è vero...
85
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 16(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
LeaveSceneEvent (0, 3, 17, 13, 50, 30, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
90
MovePersonToPlaceEvent (110, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 15(71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 26(8, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(1, 600, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (140, 21, 0, 0, 4654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma guarda, ora sei persino in grado di farti degli [cdb]amici... La tua vita è diventata quasi appagante, [cdb]negli ultimi tempi.
97
TalkEvent (140, 22, NULL, 0, 4655, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E anch'io ho tratto le mie soddisfazioni, certo. Spero solo che il fascino del cameratismo non [cdb]ti abbia distolto dal tuo vero obiettivo.
100
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
101
TalkEvent (110, 23, NULL, 0, 4656, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Il Flagello Cinereo.
102
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (111, 24, NULL, 0, 4657, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Il Flagello Cinereo.
104
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 59(700, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 31(1, 700, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 31(1, 700, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (140, 25, 0, 0, 4658, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se speri di toccare le vette più alte, devi fare appello [cdb]a tutta la tua determinazione.
110
TalkEvent (140, 26, NULL, 0, 4659, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sai, al nostro primo incontro, mi ha stupito [cdb]soprattutto la tua ferrea forza di volontà.
112
TalkEvent (140, 27, NULL, 0, 4660, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E quella stessa forza ha messo a nudo il tuo [cdb]formidabile potenziale di crescita.
113
TalkEvent (140, 28, NULL, 3, 4661, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma se la tua risoluzione verrà meno, la crescita in [cdb]cui spero potrebbe restare inespressa per sempre.
115
UnkEvent 59(500, 0, 4294967279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 59(500, 0, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
119
TalkEvent (110, 29, NULL, 0, 2461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ehi, Arval.
120
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (111, 30, NULL, 0, 2462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ehi, Arval.
122
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
TalkEvent (140, 31, 0, 4, 2463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sì?
124
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
125
TalkEvent (110, 32, 0, 0, 6730, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non credi che questa rivalità fondata sul rancore [cdb]stia cominciando a ossessionarti?
126
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (111, 33, 0, 0, 6731, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non credi che questa rivalità fondata sul rancore [cdb]stia cominciando a ossessionarti?
128
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
TalkEvent (140, 34, 0, 3, 6732, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Può darsi. Ma credo che il rancore non sia tutto, [cdb]in questo caso.
131
UnkEvent 27(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
133
TalkEvent (110, 35, 2405, 0, 4662, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# E per quanto riguarda il mio scopo... Perché non potrebbe essere semplicemente [cdb]combattere al servizio di Dimitri?
134
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
TalkEvent (111, 36, 2405, 0, 4663, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# E per quanto riguarda il mio scopo... Perché non potrebbe essere semplicemente [cdb]combattere al servizio di Dimitri?
136
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
138
TalkEvent (110, 37, 2407, 0, 4664, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# In questo momento, per me è importante quanto [cdb]lo scontro con il Flagello Cinereo. E forse anche [cdb]di più.
139
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
TalkEvent (111, 38, 2407, 0, 4665, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# In questo momento, per me è importante quanto [cdb]lo scontro con il Flagello Cinereo. E forse anche [cdb]di più.
141
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 59(500, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
TalkEvent (140, 39, 0, 0, 4666, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Uhm...
147
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
148
TalkEvent (110, 40, 0, 0, 2467, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Arval. Sputa il rospo.
149
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
TalkEvent (111, 41, 0, 0, 2468, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Arval. Sputa il rospo.
151
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
TalkEvent (140, 42, 0, 0, 2469, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Immagino sia questo il nostro destino. È un compito a cui non possiamo sottrarci.
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Accampamento del Regno, territori dei Dominic
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Gustave, Annette, il successo di questo piano dipende da voi.
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UnkEvent (59) (index: 22)
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UnkEvent (31) (index: 23)
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TalkEvent (index: 25)
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17 1 2402 0 4634 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_67_Annette volume_up
Non temete, Vostra Maestà! Vi prometto che riusciremo a convincere mio zio!
ElseEvent (index: 26)
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TalkEvent (index: 27)
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3 2 0 0 4635 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Gustave, il successo di questo piano dipende da te.
TalkEvent (index: 28)
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30 3 2400 2 4636 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Gustave volume_up
Certo, Vostra Maestà. Convincerò mio fratello, ve lo prometto.
EndIfEvent (index: 29)
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UnkEvent (162) (index: 30)
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UnkEvent (43) (index: 31)
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UnkEvent (135) (index: 32)
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LookEvent (index: 33)
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UnkEvent (66) (index: 34)
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TalkEvent (index: 35)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Ne siete sicuro, Dimitri? Forse non dovrei dirlo davanti ai parenti del barone, ma...
TalkEvent (index: 36)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
I signori d'occidente potrebbero indurre il barone Dominic a tornare alla loro testa. Ucciderlo adesso ci risparmierebbe innumerevoli problemi in futuro.
UnkEvent (54) (index: 37)
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UnkEvent (59) (index: 38)
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UnkEvent (31) (index: 39)
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UnkEvent (31) (index: 40)
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TalkEvent (index: 41)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Sarebbe la soluzione più semplice, lo riconosco... Ma se dovesse unirsi a noi, porterà grandi vantaggi alla nostra causa, ne sono certo.
UnkEvent (26) (index: 42)
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UnkEvent (31) (index: 43)
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UnkEvent (43) (index: 44)
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TalkEvent (index: 45)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Rodrigue volume_up
Inoltre, il figlio maggiore del barone possiede un suo segno.
TalkEvent (index: 46)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Rodrigue volume_up
Anche se il barone dovesse morire, cosa impedirebbe agli altri signori di offrire lo scettro del comando al suo erede?
UnkEvent (26) (index: 47)
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LookAtPersonEvent (index: 48)
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TalkEvent (index: 49)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Proprio per questo, preferirei trasformare il barone Dominic in un alleato, piuttosto che in un cadavere.
TalkEvent (index: 50)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Ma prima, dovremo indebolire le armate degli altri signori occidentali. Soltanto allora potremo cercare l'occasione per arrivare a lui.
UnkEvent (26) (index: 51)
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2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 52)
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UnkEvent (31) (index: 53)
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LookEvent (index: 55)
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UnkEvent (161) (index: 57)
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IfEvent (index: 58)
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TalkEvent (index: 59)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Dimitri, è ora di andare.
ElseEvent (index: 60)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Dimitri, è ora di andare.
EndIfEvent (index: 62)
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UnkEvent (26) (index: 63)
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TalkEvent (index: 64)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Hai ragione.
TalkEvent (index: 65)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
In questa battaglia, non potremo contare sulla forza dei numeri. Il grosso del nostro esercito è impegnato a difendere Arianrhod dall'Impero.
UnkEvent (26) (index: 66)
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5 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 67)
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TalkEvent (index: 68)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
In altre parole, non sarà uno scontro facile. Ma il fallimento non è contemplato, dunque avrò bisogno di tutto l'aiuto possibile.
UnkEvent (26) (index: 69)
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IfEvent (index: 70)
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TalkEvent (index: 71)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Eh, mi chiedo cosa direbbe il Dimitri di qualche mese fa, se ti sentisse ora...
ElseEvent (index: 72)
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TalkEvent (index: 73)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Eh, mi chiedo cosa direbbe il Dimitri di qualche mese fa, se ti sentisse ora...
EndIfEvent (index: 74)
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UnkEvent (54) (index: 75)
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UnkEvent (31) (index: 76)
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UnkEvent (59) (index: 77)
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IfEvent (index: 78)
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TalkEvent (index: 79)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Per quello che vale, io ti preferisco adesso. Sembri più calmo e rilassato.
ElseEvent (index: 80)
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TalkEvent (index: 81)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Per quello che vale, io ti preferisco adesso. Sembri più calmo e rilassato.
EndIfEvent (index: 82)
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UnkEvent (54) (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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3 20 0 1 4653 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Rilassato, eh? Sì, forse è vero...
UnkEvent (6) (index: 85)
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UnkEvent (16) (index: 86)
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FadeToBlackEvent (index: 88)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 90)
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UnkEvent (15) (index: 91)
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UnkEvent (26) (index: 93)
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UnkEvent (27) (index: 94)
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UnkEvent (7) (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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140 21 0 0 4654 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
Ma guarda, ora sei persino in grado di farti degli amici... La tua vita è diventata quasi appagante, negli ultimi tempi.
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 22 NULL 0 4655 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
E anch'io ho tratto le mie soddisfazioni, certo. Spero solo che il fascino del cameratismo non ti abbia distolto dal tuo vero obiettivo.
RotateEvent (index: 99)
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IfEvent (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Il Flagello Cinereo.
ElseEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Il Flagello Cinereo.
EndIfEvent (index: 104)
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PanCameraEvent (index: 105)
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UnkEvent (59) (index: 106)
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UnkEvent (31) (index: 107)
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1 700 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 700 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 25 0 0 4658 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
Se speri di toccare le vette più alte, devi fare appello a tutta la tua determinazione.
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 26 NULL 0 4659 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
Sai, al nostro primo incontro, mi ha stupito soprattutto la tua ferrea forza di volontà.
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 27 NULL 0 4660 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
E quella stessa forza ha messo a nudo il tuo formidabile potenziale di crescita.
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 28 NULL 3 4661 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
Ma se la tua risoluzione verrà meno, la crescita in cui spero potrebbe restare inespressa per sempre.
PanCameraEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967279 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 NULL 0 2461 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ehi, Arval.
ElseEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 NULL 0 2462 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ehi, Arval.
EndIfEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 31 0 4 2463 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 0 0 6730 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Non credi che questa rivalità fondata sul rancore stia cominciando a ossessionarti?
ElseEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 0 0 6731 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Non credi che questa rivalità fondata sul rancore stia cominciando a ossessionarti?
EndIfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 34 0 3 6732 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
Può darsi. Ma credo che il rancore non sia tutto, in questo caso.
PanCameraEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 2405 0 4662 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
E per quanto riguarda il mio scopo... Perché non potrebbe essere semplicemente combattere al servizio di Dimitri?
ElseEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 2405 0 4663 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
E per quanto riguarda il mio scopo... Perché non potrebbe essere semplicemente combattere al servizio di Dimitri?
EndIfEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 2407 0 4664 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
In questo momento, per me è importante quanto lo scontro con il Flagello Cinereo. E forse anche di più.
ElseEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 38 2407 0 4665 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
In questo momento, per me è importante quanto lo scontro con il Flagello Cinereo. E forse anche di più.
EndIfEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 39 0 0 4666 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 147)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 40 0 0 2467 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Arval. Sputa il rospo.
ElseEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
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111 41 0 0 2468 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Arval. Sputa il rospo.
EndIfEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 42 0 0 2469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
Immagino sia questo il nostro destino. È un compito a cui non possiamo sottrarci.