1. Gustave, Annette... El éxito de este plan recae [cdb]sobre vuestros hombros.
  2. ¡Nosotros nos ocupamos, majestad! ¡Juro que haremos que mi tío vea la luz!
  3. Gustave. El éxito de este plan recae [cdb]sobre tus hombros.
  4. Entiendo, majestad. Convenceré a mi hermano, [cdb]te lo prometo.
  5. ¿Estás seguro de esto, Dimitri? Seguramente [cdb]no debería decir esto frente a los familiares [cdb]del barón, pero...
  6. Los señores del oeste podrían acabar convenciendo [cdb]al barón de Dominic para que los lidere. Matarlo [cdb]ahora podría ahorrarnos dolores de cabeza más tarde.
  7. Sería más rápido, lo admito, pero convencerlo [cdb]para que se una a nuestra causa nos aportará [cdb]beneficios más adelante. Estoy seguro.
  8. Por no mencionar que el primogénito del barón porta [cdb]un emblema propio.
  9. Incluso si el padre cae, ¿qué impide que el resto [cdb]de señores asciendan a su heredero [cdb]como su abanderado?
  10. Esa es exactamente la razón por la que prefiero [cdb]que esto acabe con el barón de Dominic como aliado, [cdb]no como un cadáver.
  11. Pero, primero, necesitamos debilitar las tropas [cdb]del resto de señores del oeste. Solo entonces [cdb]tendremos la oportunidad de llegar hasta él.
  12. Dimitri. Deberíamos empezar a movernos.
  13. Dimitri. Deberíamos empezar a movernos.
  14. Tienes razón.
  15. No contaremos con muchos efectivos en esta batalla, [cdb]gran parte de nuestro ejército está defendiendo Arianrhod del Imperio.
  16. En otras palabras, esta batalla no será fácil. Pero no podemos permitirnos fracasar, necesito [cdb]vuestra ayuda para asegurarnos de que eso no ocurre.
  17. Je, me pregunto qué diría el Dimitri [cdb]de hace unos meses si pudiera oírte ahora.
  18. Je, me pregunto qué diría el Dimitri [cdb]de hace unos meses si pudiera oírte ahora.
  19. Por si sirve de algo, me gusta más esta versión de ti. Parece que estás más tranquilo.
  20. Por si sirve de algo, me gusta más esta versión de ti. Parece que estás más tranquilo.
  21. Tranquilo, ¿eh? Sí, quizá lo esté.
  22. Mírate, haciendo amigos. Sé que este ha sido [cdb]un momento satisfactorio para ti.
  23. No digo que no me agrade, solo espero [cdb]que no hayas olvidado tu verdadero propósito [cdb]entre tanta camaradería.
  24. El Azote Sombrío.
  25. El Azote Sombrío.
  26. Si alguna vez esperas llegar a lo más alto, necesitas [cdb]una poderosa aspiración que te motive.
  27. Sabes, cuando nos conocimos por primera vez, [cdb]me impresionó el indudable poder de tu voluntad.
  28. Esa fuerza hizo evidente el tremendo potencial [cdb]que tienes para crecer.
  29. Pero si pierdes de vista tu motivación, puede que [cdb]ese crecimiento potencial que espero que desarrolles [cdb]no llegue a suceder.
  30. Oye, Arval.
  31. Oye, Arval.
  32. ¿Sí?
  33. ¿No crees que te estás obsesionando demasiado [cdb]con esta venganza?
  34. ¿No crees que te estás obsesionando demasiado [cdb]con esta venganza?
  35. Puede ser. Aunque no creo que sea solo eso.
  36. Y mi propósito... ¿por qué no podemos decir [cdb]que es luchar por la causa de Dimitri y ya está?
  37. Y mi propósito... ¿por qué no podemos decir [cdb]que es luchar por la causa de Dimitri y ya está?
  38. Ahora mismo eso es tan importante como vencer [cdb]al Azote Sombrío. Puede que incluso más.
  39. Ahora mismo eso es tan importante como vencer [cdb]al Azote Sombrío. Puede que incluso más.
  40. Mmm.
  41. Arval. Déjalo ya.
  42. Arval. Déjalo ya.
  43. Supongo que siento que es nuestro destino. Es como si fuese algo que deberíamos hacer.
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110 3 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 20 0 1 4653 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (16) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 17 13 50 30 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
FadeToBlackEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
54 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 89)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 90)
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110 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 91)
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71 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 94)
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1 600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 21 0 0 4654 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 22 NULL 0 4655 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 100)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 NULL 0 4656 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 24 NULL 0 4657 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
700 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 700 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 700 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 25 0 0 4658 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 26 NULL 0 4659 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 27 NULL 0 4660 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 28 NULL 3 4661 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967279 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 NULL 0 2461 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 NULL 0 2462 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 31 0 4 2463 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 0 0 6730 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 0 0 6731 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 34 0 3 6732 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 2405 0 4662 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 2405 0 4663 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 2407 0 4664 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 38 2407 0 4665 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 39 0 0 4666 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 40 0 0 2467 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 41 0 0 2468 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 42 0 0 2469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (56, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 3, 17, 13, 50, 30, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 3, 1, 4, 5, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 78(17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
CheckRecruitmentEvent (0, 0, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
TopLeftLocationBannerEvent (65, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Camp. ejército Reino (territorio de los Dominic)
8
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
EnterSceneEvent (0, NULL, 3, 17, 13, 50, 30, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
10
UnkEvent 64(17, 0, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 64(50, 4294967261, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 59(600, 15, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 27(2, 600, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 31(4, 600, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 161(3, 1, 0, 13, 30, 17, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
19
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
20
TalkEvent (3, 0, 2403, 0, 4633, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Gustave, Annette... El éxito de este plan recae [cdb]sobre vuestros hombros.
21
UnkEvent 26(6, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 59(500, 5, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (17, 1, 2402, 0, 4634, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¡Nosotros nos ocupamos, majestad! ¡Juro que haremos que mi tío vea la luz!
26
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (3, 2, 0, 0, 4635, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Gustave. El éxito de este plan recae [cdb]sobre tus hombros.
28
TalkEvent (30, 3, 2400, 2, 4636, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Entiendo, majestad. Convenceré a mi hermano, [cdb]te lo prometo.
29
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 162(9, 3, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 43(17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 66(3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (13, 4, 0, 0, 4637, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Estás seguro de esto, Dimitri? Seguramente [cdb]no debería decir esto frente a los familiares [cdb]del barón, pero...
36
TalkEvent (13, 5, 2403, 2, 4638, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Los señores del oeste podrían acabar convenciendo [cdb]al barón de Dominic para que los lidere. Matarlo [cdb]ahora podría ahorrarnos dolores de cabeza más tarde.
37
UnkEvent 54(13, 3, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (3, 6, 2458, 0, 4639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sería más rápido, lo admito, pero convencerlo [cdb]para que se una a nuestra causa nos aportará [cdb]beneficios más adelante. Estoy seguro.
42
UnkEvent 26(16, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 43(17, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (50, 7, 2405, 0, 4640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Por no mencionar que el primogénito del barón porta [cdb]un emblema propio.
46
TalkEvent (50, 8, 2407, 0, 4641, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Incluso si el padre cae, ¿qué impide que el resto [cdb]de señores asciendan a su heredero [cdb]como su abanderado?
47
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (3, 9, 2460, 0, 4642, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Esa es exactamente la razón por la que prefiero [cdb]que esto acabe con el barón de Dominic como aliado, [cdb]no como un cadáver.
50
TalkEvent (3, 10, NULL, 0, 4643, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero, primero, necesitamos debilitar las tropas [cdb]del resto de señores del oeste. Solo entonces [cdb]tendremos la oportunidad de llegar hasta él.
51
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(400, 30, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 31(2, 400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
57
UnkEvent 161(110, 1, 30, 13, 30, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
58
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
59
TalkEvent (110, 11, 2403, 0, 4644, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dimitri. Deberíamos empezar a movernos.
60
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (111, 12, 2403, 0, 4645, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dimitri. Deberíamos empezar a movernos.
62
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (3, 13, 2400, 0, 4646, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tienes razón.
65
TalkEvent (3, 14, NULL, 0, 4647, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No contaremos con muchos efectivos en esta batalla, [cdb]gran parte de nuestro ejército está defendiendo Arianrhod del Imperio.
66
UnkEvent 26(5, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 27(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (3, 15, NULL, 0, 4648, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En otras palabras, esta batalla no será fácil. Pero no podemos permitirnos fracasar, necesito [cdb]vuestra ayuda para asegurarnos de que eso no ocurre.
69
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
71
TalkEvent (110, 16, 2400, 1, 4649, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je, me pregunto qué diría el Dimitri [cdb]de hace unos meses si pudiera oírte ahora.
72
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (111, 17, 2400, 1, 4650, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je, me pregunto qué diría el Dimitri [cdb]de hace unos meses si pudiera oírte ahora.
74
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 54(3, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(3, 400, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
79
TalkEvent (110, 18, 0, 1, 4651, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Por si sirve de algo, me gusta más esta versión de ti. Parece que estás más tranquilo.
80
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (111, 19, 0, 1, 4652, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Por si sirve de algo, me gusta más esta versión de ti. Parece que estás más tranquilo.
82
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 54(110, 3, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (3, 20, 0, 1, 4653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tranquilo, ¿eh? Sí, quizá lo esté.
85
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 16(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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MovePersonToPlaceEvent (110, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (140, 21, 0, 0, 4654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mírate, haciendo amigos. Sé que este ha sido [cdb]un momento satisfactorio para ti.
97
TalkEvent (140, 22, NULL, 0, 4655, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No digo que no me agrade, solo espero [cdb]que no hayas olvidado tu verdadero propósito [cdb]entre tanta camaradería.
100
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
101
TalkEvent (110, 23, NULL, 0, 4656, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# El Azote Sombrío.
102
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (111, 24, NULL, 0, 4657, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# El Azote Sombrío.
104
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(700, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 31(1, 700, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 31(1, 700, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (140, 25, 0, 0, 4658, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si alguna vez esperas llegar a lo más alto, necesitas [cdb]una poderosa aspiración que te motive.
110
TalkEvent (140, 26, NULL, 0, 4659, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sabes, cuando nos conocimos por primera vez, [cdb]me impresionó el indudable poder de tu voluntad.
112
TalkEvent (140, 27, NULL, 0, 4660, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Esa fuerza hizo evidente el tremendo potencial [cdb]que tienes para crecer.
113
TalkEvent (140, 28, NULL, 3, 4661, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero si pierdes de vista tu motivación, puede que [cdb]ese crecimiento potencial que espero que desarrolles [cdb]no llegue a suceder.
115
UnkEvent 59(500, 0, 4294967279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 59(500, 0, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
119
TalkEvent (110, 29, NULL, 0, 2461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oye, Arval.
120
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (111, 30, NULL, 0, 2462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oye, Arval.
122
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
TalkEvent (140, 31, 0, 4, 2463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Sí?
124
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
125
TalkEvent (110, 32, 0, 0, 6730, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿No crees que te estás obsesionando demasiado [cdb]con esta venganza?
126
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (111, 33, 0, 0, 6731, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿No crees que te estás obsesionando demasiado [cdb]con esta venganza?
128
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
TalkEvent (140, 34, 0, 3, 6732, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Puede ser. Aunque no creo que sea solo eso.
131
UnkEvent 27(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
133
TalkEvent (110, 35, 2405, 0, 4662, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Y mi propósito... ¿por qué no podemos decir [cdb]que es luchar por la causa de Dimitri y ya está?
134
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
TalkEvent (111, 36, 2405, 0, 4663, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Y mi propósito... ¿por qué no podemos decir [cdb]que es luchar por la causa de Dimitri y ya está?
136
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
138
TalkEvent (110, 37, 2407, 0, 4664, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ahora mismo eso es tan importante como vencer [cdb]al Azote Sombrío. Puede que incluso más.
139
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
TalkEvent (111, 38, 2407, 0, 4665, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ahora mismo eso es tan importante como vencer [cdb]al Azote Sombrío. Puede que incluso más.
141
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(500, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 27(2, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
TalkEvent (140, 39, 0, 0, 4666, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mmm.
147
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
148
TalkEvent (110, 40, 0, 0, 2467, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Arval. Déjalo ya.
149
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
TalkEvent (111, 41, 0, 0, 2468, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Arval. Déjalo ya.
151
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (140, 42, 0, 0, 2469, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Supongo que siento que es nuestro destino. Es como si fuese algo que deberíamos hacer.
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Camp. ejército Reino (territorio de los Dominic)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Gustave, Annette... El éxito de este plan recae sobre vuestros hombros.
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TalkEvent (index: 25)
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17 1 2402 0 4634 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Annette volume_up
¡Nosotros nos ocupamos, majestad! ¡Juro que haremos que mi tío vea la luz!
ElseEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 27)
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3 2 0 0 4635 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Gustave. El éxito de este plan recae sobre tus hombros.
TalkEvent (index: 28)
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30 3 2400 2 4636 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Gustave volume_up
Entiendo, majestad. Convenceré a mi hermano, te lo prometo.
EndIfEvent (index: 29)
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UnkEvent (162) (index: 30)
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UnkEvent (43) (index: 31)
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UnkEvent (135) (index: 32)
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LookEvent (index: 33)
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UnkEvent (66) (index: 34)
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TalkEvent (index: 35)
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13 4 0 0 4637 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
¿Estás seguro de esto, Dimitri? Seguramente no debería decir esto frente a los familiares del barón, pero...
TalkEvent (index: 36)
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link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Los señores del oeste podrían acabar convenciendo al barón de Dominic para que los lidere. Matarlo ahora podría ahorrarnos dolores de cabeza más tarde.
UnkEvent (54) (index: 37)
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UnkEvent (59) (index: 38)
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UnkEvent (31) (index: 39)
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UnkEvent (31) (index: 40)
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TalkEvent (index: 41)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Sería más rápido, lo admito, pero convencerlo para que se una a nuestra causa nos aportará beneficios más adelante. Estoy seguro.
UnkEvent (26) (index: 42)
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UnkEvent (31) (index: 43)
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UnkEvent (43) (index: 44)
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TalkEvent (index: 45)
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50 7 2405 0 4640 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Rodrigue volume_up
Por no mencionar que el primogénito del barón porta un emblema propio.
TalkEvent (index: 46)
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50 8 2407 0 4641 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Rodrigue volume_up
Incluso si el padre cae, ¿qué impide que el resto de señores asciendan a su heredero como su abanderado?
UnkEvent (26) (index: 47)
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LookAtPersonEvent (index: 48)
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TalkEvent (index: 49)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Esa es exactamente la razón por la que prefiero que esto acabe con el barón de Dominic como aliado, no como un cadáver.
TalkEvent (index: 50)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Pero, primero, necesitamos debilitar las tropas del resto de señores del oeste. Solo entonces tendremos la oportunidad de llegar hasta él.
UnkEvent (26) (index: 51)
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UnkEvent (59) (index: 52)
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UnkEvent (161) (index: 57)
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IfEvent (index: 58)
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TalkEvent (index: 59)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Dimitri. Deberíamos empezar a movernos.
ElseEvent (index: 60)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Dimitri. Deberíamos empezar a movernos.
EndIfEvent (index: 62)
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UnkEvent (26) (index: 63)
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TalkEvent (index: 64)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Tienes razón.
TalkEvent (index: 65)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
No contaremos con muchos efectivos en esta batalla, gran parte de nuestro ejército está defendiendo Arianrhod del Imperio.
UnkEvent (26) (index: 66)
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UnkEvent (27) (index: 67)
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TalkEvent (index: 68)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
En otras palabras, esta batalla no será fácil. Pero no podemos permitirnos fracasar, necesito vuestra ayuda para asegurarnos de que eso no ocurre.
UnkEvent (26) (index: 69)
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TalkEvent (index: 71)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Je, me pregunto qué diría el Dimitri de hace unos meses si pudiera oírte ahora.
ElseEvent (index: 72)
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TalkEvent (index: 73)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Je, me pregunto qué diría el Dimitri de hace unos meses si pudiera oírte ahora.
EndIfEvent (index: 74)
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UnkEvent (54) (index: 75)
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UnkEvent (59) (index: 77)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Por si sirve de algo, me gusta más esta versión de ti. Parece que estás más tranquilo.
ElseEvent (index: 80)
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TalkEvent (index: 81)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Por si sirve de algo, me gusta más esta versión de ti. Parece que estás más tranquilo.
EndIfEvent (index: 82)
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UnkEvent (54) (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Tranquilo, ¿eh? Sí, quizá lo esté.
UnkEvent (6) (index: 85)
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UnkEvent (16) (index: 86)
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FadeToBlackEvent (index: 88)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 90)
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UnkEvent (15) (index: 91)
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UnkEvent (26) (index: 93)
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link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Mírate, haciendo amigos. Sé que este ha sido un momento satisfactorio para ti.
TalkEvent (index: 97)
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140 22 NULL 0 4655 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
No digo que no me agrade, solo espero que no hayas olvidado tu verdadero propósito entre tanta camaradería.
RotateEvent (index: 99)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
El Azote Sombrío.
ElseEvent (index: 102)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
El Azote Sombrío.
EndIfEvent (index: 104)
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PanCameraEvent (index: 105)
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UnkEvent (31) (index: 107)
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link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Si alguna vez esperas llegar a lo más alto, necesitas una poderosa aspiración que te motive.
TalkEvent (index: 110)
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link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Sabes, cuando nos conocimos por primera vez, me impresionó el indudable poder de tu voluntad.
TalkEvent (index: 112)
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link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Esa fuerza hizo evidente el tremendo potencial que tienes para crecer.
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 28 NULL 3 4661 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Pero si pierdes de vista tu motivación, puede que ese crecimiento potencial que espero que desarrolles no llegue a suceder.
PanCameraEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967279 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 NULL 0 2461 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Oye, Arval.
ElseEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 NULL 0 2462 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Oye, Arval.
EndIfEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 31 0 4 2463 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
¿Sí?
IfEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 0 0 6730 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿No crees que te estás obsesionando demasiado con esta venganza?
ElseEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 0 0 6731 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿No crees que te estás obsesionando demasiado con esta venganza?
EndIfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 34 0 3 6732 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Puede ser. Aunque no creo que sea solo eso.
PanCameraEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 2405 0 4662 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Y mi propósito... ¿por qué no podemos decir que es luchar por la causa de Dimitri y ya está?
ElseEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 2405 0 4663 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Y mi propósito... ¿por qué no podemos decir que es luchar por la causa de Dimitri y ya está?
EndIfEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 2407 0 4664 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Ahora mismo eso es tan importante como vencer al Azote Sombrío. Puede que incluso más.
ElseEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 38 2407 0 4665 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Ahora mismo eso es tan importante como vencer al Azote Sombrío. Puede que incluso más.
EndIfEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 39 0 0 4666 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Mmm.
IfEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 40 0 0 2467 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Arval. Déjalo ya.
ElseEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 41 0 0 2468 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Arval. Déjalo ya.
EndIfEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 42 0 0 2469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Supongo que siento que es nuestro destino. Es como si fuese algo que deberíamos hacer.