1. 古斯塔夫、雅妮特,拜託你們了。 作戰成功與否,全寄託在你們身上。
  2. 請交給我吧,陛下! 我一定……會說服伯父!
  3. 古斯塔夫,拜託你了。 作戰成功與否,全寄託在你身上。
  4. 是,遵命。 我必定會說服兄長大人的。
  5. 帝彌托利,沒問題嗎? 雖然這不是該在親人面前說的話……
  6. 但是諸侯有可能會再次推舉男爵。 不如除掉他,才能杜絕後患。
  7. 那的確是最快的方法。 但考慮到後續,說服男爵才是上策。
  8. 男爵還有個擁有紋章的嫡子。 就算現在打倒了男爵……
  9. 如果之後又發生了什麼, 就會換他的兒子被推舉成領袖吧。
  10. 沒錯,正因為如此,我們才要說服男爵, 讓他站在我們這邊。
  11. 總之先削弱其他西部諸侯的戰力, 試著接觸男爵吧。
  12. 帝彌托利,差不多該出發了。
  13. 帝彌托利,差不多該出發了。
  14. 好。
  15. 有不少士兵留在阿里安羅德, 我們能動用的軍力不多。
  16. 我們多少會陷入苦戰…… 但不能輸掉這場戰爭。我想借助各位的力量。
  17. 哈,這番話還真想讓 數節之前的帝彌托利聽聽啊。
  18. 呵呵,這句話還真想讓 數節之前的帝彌托利聽聽呢。
  19. 我比較喜歡現在的帝彌托利。 該怎麼說……現在的你看起來放鬆多了。
  20. 我比較喜歡現在的帝彌托利。 該怎麼說……現在的你看起來放鬆多了。
  21. 哈哈,放鬆嗎……? 或許你說得沒錯。
  22. 你和同伴間的情誼也變得深厚不少呢。 和他們相處的時光非常充實。
  23. 雖然這件事很令人欣慰…… 但你沒有忘記原來的目標吧?
  24. 你是指「灰色惡魔」嗎?
  25. 你是說「灰色惡魔」嗎?
  26. 成長是指精進與磨練自我, 為此需要有個遠大的目標。
  27. 第一次遇見你時, 我就被你那不服輸的態度深深吸引。
  28. 因為我相信, 你將藉著那份強大的意志卓越成長。
  29. 我期望看到的是你變得更強, 而不是喪失了自己的目標啊。
  30. 喂……拉魯瓦。
  31. 拉魯瓦……我問你喔。
  32. 怎麼啦?
  33. 你是不是很執著於「灰色惡魔」啊?
  34. 你是不是很執著於「灰色惡魔」呀?
  35. 有嗎? 我自己是不這麼覺得……?
  36. 目標的話…… 像是為了帝彌托利而戰也挺不錯的吧?
  37. 目標的話…… 像是為了帝彌托利而戰也滿不錯的吧?
  38. 對於現在的我來說, 這和打倒「灰色惡魔」是同樣重要的目標。
  39. 對於現在的我來說, 這和打倒「灰色惡魔」是同樣重要的目標喔。
  40. ………………
  41. 拉魯瓦?
  42. 拉魯瓦?
  43. 也許是因為我感覺到…… 你我註定得這麼做吧……
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UnkEvent (16) (index: 86)
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LeaveSceneEvent (index: 87)
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FadeToBlackEvent (index: 88)
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54 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 89)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 90)
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110 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 91)
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71 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 94)
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UnkEvent (7) (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 21 0 0 4654 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 22 NULL 0 4655 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 99)
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110 4 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 100)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 NULL 0 4656 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 104)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 105)
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12 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
700 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 700 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 700 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 26 NULL 0 4659 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 27 NULL 0 4660 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 28 NULL 3 4661 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 115)
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UnkEvent (59) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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IfEvent (index: 118)
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TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 NULL 0 2461 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 NULL 0 2462 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 31 0 4 2463 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 0 0 6730 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 0 0 6731 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 34 0 3 6732 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 2405 0 4662 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 2405 0 4663 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 2407 0 4664 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 38 2407 0 4665 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 39 0 0 4666 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 40 0 0 2467 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 41 0 0 2468 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 42 0 0 2469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (56, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 3, 17, 13, 50, 30, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 3, 1, 4, 5, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 78(17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
CheckRecruitmentEvent (0, 0, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
TopLeftLocationBannerEvent (65, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 王國 多米尼克領‧王國軍陣地
8
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
EnterSceneEvent (0, NULL, 3, 17, 13, 50, 30, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
10
UnkEvent 64(17, 0, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 64(50, 4294967261, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 59(600, 15, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 27(2, 600, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 31(4, 600, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 161(3, 1, 0, 13, 30, 17, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
19
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
20
TalkEvent (3, 0, 2403, 0, 4633, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 古斯塔夫、雅妮特,拜託你們了。 作戰成功與否,全寄託在你們身上。
21
UnkEvent 26(6, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 59(500, 5, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (17, 1, 2402, 0, 4634, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 請交給我吧,陛下! 我一定……會說服伯父!
26
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (3, 2, 0, 0, 4635, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 古斯塔夫,拜託你了。 作戰成功與否,全寄託在你身上。
28
TalkEvent (30, 3, 2400, 2, 4636, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 是,遵命。 我必定會說服兄長大人的。
29
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 162(9, 3, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 43(17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 66(3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (13, 4, 0, 0, 4637, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝彌托利,沒問題嗎? 雖然這不是該在親人面前說的話……
36
TalkEvent (13, 5, 2403, 2, 4638, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 但是諸侯有可能會再次推舉男爵。 不如除掉他,才能杜絕後患。
37
UnkEvent 54(13, 3, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (3, 6, 2458, 0, 4639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 那的確是最快的方法。 但考慮到後續,說服男爵才是上策。
42
UnkEvent 26(16, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 43(17, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (50, 7, 2405, 0, 4640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 男爵還有個擁有紋章的嫡子。 就算現在打倒了男爵……
46
TalkEvent (50, 8, 2407, 0, 4641, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 如果之後又發生了什麼, 就會換他的兒子被推舉成領袖吧。
47
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (3, 9, 2460, 0, 4642, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 沒錯,正因為如此,我們才要說服男爵, 讓他站在我們這邊。
50
TalkEvent (3, 10, NULL, 0, 4643, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 總之先削弱其他西部諸侯的戰力, 試著接觸男爵吧。
51
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(400, 30, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 31(2, 400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
57
UnkEvent 161(110, 1, 30, 13, 30, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
58
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
59
TalkEvent (110, 11, 2403, 0, 4644, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 帝彌托利,差不多該出發了。
60
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (111, 12, 2403, 0, 4645, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 帝彌托利,差不多該出發了。
62
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (3, 13, 2400, 0, 4646, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 好。
65
TalkEvent (3, 14, NULL, 0, 4647, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 有不少士兵留在阿里安羅德, 我們能動用的軍力不多。
66
UnkEvent 26(5, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 27(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (3, 15, NULL, 0, 4648, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我們多少會陷入苦戰…… 但不能輸掉這場戰爭。我想借助各位的力量。
69
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
71
TalkEvent (110, 16, 2400, 1, 4649, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 哈,這番話還真想讓 數節之前的帝彌托利聽聽啊。
72
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (111, 17, 2400, 1, 4650, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 呵呵,這句話還真想讓 數節之前的帝彌托利聽聽呢。
74
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 54(3, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 31(3, 400, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 59(400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
79
TalkEvent (110, 18, 0, 1, 4651, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 我比較喜歡現在的帝彌托利。 該怎麼說……現在的你看起來放鬆多了。
80
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (111, 19, 0, 1, 4652, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 我比較喜歡現在的帝彌托利。 該怎麼說……現在的你看起來放鬆多了。
82
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 54(110, 3, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (3, 20, 0, 1, 4653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 哈哈,放鬆嗎……? 或許你說得沒錯。
85
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 16(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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LeaveSceneEvent (0, 3, 17, 13, 50, 30, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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MovePersonToPlaceEvent (110, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 15(71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (140, 21, 0, 0, 4654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你和同伴間的情誼也變得深厚不少呢。 和他們相處的時光非常充實。
97
TalkEvent (140, 22, NULL, 0, 4655, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 雖然這件事很令人欣慰…… 但你沒有忘記原來的目標吧?
100
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
101
TalkEvent (110, 23, NULL, 0, 4656, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 你是指「灰色惡魔」嗎?
102
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (111, 24, NULL, 0, 4657, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 你是說「灰色惡魔」嗎?
104
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 59(700, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 31(1, 700, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 31(1, 700, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (140, 25, 0, 0, 4658, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 成長是指精進與磨練自我, 為此需要有個遠大的目標。
110
TalkEvent (140, 26, NULL, 0, 4659, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 第一次遇見你時, 我就被你那不服輸的態度深深吸引。
112
TalkEvent (140, 27, NULL, 0, 4660, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 因為我相信, 你將藉著那份強大的意志卓越成長。
113
TalkEvent (140, 28, NULL, 3, 4661, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我期望看到的是你變得更強, 而不是喪失了自己的目標啊。
115
UnkEvent 59(500, 0, 4294967279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 59(500, 0, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
119
TalkEvent (110, 29, NULL, 0, 2461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 喂……拉魯瓦。
120
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (111, 30, NULL, 0, 2462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 拉魯瓦……我問你喔。
122
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
TalkEvent (140, 31, 0, 4, 2463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 怎麼啦?
124
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
125
TalkEvent (110, 32, 0, 0, 6730, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 你是不是很執著於「灰色惡魔」啊?
126
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (111, 33, 0, 0, 6731, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 你是不是很執著於「灰色惡魔」呀?
128
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
TalkEvent (140, 34, 0, 3, 6732, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 有嗎? 我自己是不這麼覺得……?
131
UnkEvent 27(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
133
TalkEvent (110, 35, 2405, 0, 4662, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 目標的話…… 像是為了帝彌托利而戰也挺不錯的吧?
134
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
TalkEvent (111, 36, 2405, 0, 4663, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 目標的話…… 像是為了帝彌托利而戰也滿不錯的吧?
136
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
138
TalkEvent (110, 37, 2407, 0, 4664, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 對於現在的我來說, 這和打倒「灰色惡魔」是同樣重要的目標。
139
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
TalkEvent (111, 38, 2407, 0, 4665, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 對於現在的我來說, 這和打倒「灰色惡魔」是同樣重要的目標喔。
141
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(500, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 27(2, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (140, 39, 0, 0, 4666, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………
147
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
148
TalkEvent (110, 40, 0, 0, 2467, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 拉魯瓦?
149
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
TalkEvent (111, 41, 0, 0, 2468, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 拉魯瓦?
151
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
TalkEvent (140, 42, 0, 0, 2469, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 也許是因為我感覺到…… 你我註定得這麼做吧……
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王國 多米尼克領‧王國軍陣地
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link 帝彌托利 volume_up
古斯塔夫、雅妮特,拜託你們了。 作戰成功與否,全寄託在你們身上。
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link 雅妮特 volume_up
請交給我吧,陛下! 我一定……會說服伯父!
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3 2 0 0 4635 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 帝彌托利 volume_up
古斯塔夫,拜託你了。 作戰成功與否,全寄託在你身上。
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 3 2400 2 4636 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 古斯塔夫 volume_up
是,遵命。 我必定會說服兄長大人的。
EndIfEvent (index: 29)
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UnkEvent (135) (index: 32)
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TalkEvent (index: 35)
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13 4 0 0 4637 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
帝彌托利,沒問題嗎? 雖然這不是該在親人面前說的話……
TalkEvent (index: 36)
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13 5 2403 2 4638 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
但是諸侯有可能會再次推舉男爵。 不如除掉他,才能杜絕後患。
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3 6 2458 0 4639 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 帝彌托利 volume_up
那的確是最快的方法。 但考慮到後續,說服男爵才是上策。
UnkEvent (26) (index: 42)
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50 7 2405 0 4640 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 羅德利古 volume_up
男爵還有個擁有紋章的嫡子。 就算現在打倒了男爵……
TalkEvent (index: 46)
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50 8 2407 0 4641 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 羅德利古 volume_up
如果之後又發生了什麼, 就會換他的兒子被推舉成領袖吧。
UnkEvent (26) (index: 47)
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15 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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link 帝彌托利 volume_up
沒錯,正因為如此,我們才要說服男爵, 讓他站在我們這邊。
TalkEvent (index: 50)
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link 帝彌托利 volume_up
總之先削弱其他西部諸侯的戰力, 試著接觸男爵吧。
UnkEvent (26) (index: 51)
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link 謝茲 volume_up
帝彌托利,差不多該出發了。
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link 謝茲 volume_up
帝彌托利,差不多該出發了。
EndIfEvent (index: 62)
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UnkEvent (26) (index: 63)
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9 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
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3 13 2400 0 4646 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 帝彌托利 volume_up
好。
TalkEvent (index: 65)
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3 14 NULL 0 4647 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 帝彌托利 volume_up
有不少士兵留在阿里安羅德, 我們能動用的軍力不多。
UnkEvent (26) (index: 66)
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5 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 67)
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TalkEvent (index: 68)
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3 15 NULL 0 4648 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 帝彌托利 volume_up
我們多少會陷入苦戰…… 但不能輸掉這場戰爭。我想借助各位的力量。
UnkEvent (26) (index: 69)
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16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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110 16 2400 1 4649 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
哈,這番話還真想讓 數節之前的帝彌托利聽聽啊。
ElseEvent (index: 72)
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111 17 2400 1 4650 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
呵呵,這句話還真想讓 數節之前的帝彌托利聽聽呢。
EndIfEvent (index: 74)
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UnkEvent (54) (index: 75)
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link 謝茲 volume_up
我比較喜歡現在的帝彌托利。 該怎麼說……現在的你看起來放鬆多了。
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TalkEvent (index: 81)
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111 19 0 1 4652 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
我比較喜歡現在的帝彌托利。 該怎麼說……現在的你看起來放鬆多了。
EndIfEvent (index: 82)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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3 20 0 1 4653 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 帝彌托利 volume_up
哈哈,放鬆嗎……? 或許你說得沒錯。
UnkEvent (6) (index: 85)
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UnkEvent (16) (index: 86)
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FadeToBlackEvent (index: 88)
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UnkEvent (26) (index: 93)
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UnkEvent (27) (index: 94)
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140 21 0 0 4654 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 拉魯瓦 volume_up
你和同伴間的情誼也變得深厚不少呢。 和他們相處的時光非常充實。
TalkEvent (index: 97)
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140 22 NULL 0 4655 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 拉魯瓦 volume_up
雖然這件事很令人欣慰…… 但你沒有忘記原來的目標吧?
RotateEvent (index: 99)
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110 23 NULL 0 4656 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
你是指「灰色惡魔」嗎?
ElseEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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111 24 NULL 0 4657 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
你是說「灰色惡魔」嗎?
EndIfEvent (index: 104)
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UnkEvent (31) (index: 107)
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TalkEvent (index: 109)
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link 拉魯瓦 volume_up
成長是指精進與磨練自我, 為此需要有個遠大的目標。
TalkEvent (index: 110)
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140 26 NULL 0 4659 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 拉魯瓦 volume_up
第一次遇見你時, 我就被你那不服輸的態度深深吸引。
TalkEvent (index: 112)
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link 拉魯瓦 volume_up
因為我相信, 你將藉著那份強大的意志卓越成長。
TalkEvent (index: 113)
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140 28 NULL 3 4661 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 拉魯瓦 volume_up
我期望看到的是你變得更強, 而不是喪失了自己的目標啊。
PanCameraEvent (index: 114)
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UnkEvent (59) (index: 116)
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link 謝茲 volume_up
喂……拉魯瓦。
ElseEvent (index: 120)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 NULL 0 2462 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
拉魯瓦……我問你喔。
EndIfEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 31 0 4 2463 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 拉魯瓦 volume_up
怎麼啦?
IfEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 0 0 6730 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
你是不是很執著於「灰色惡魔」啊?
ElseEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 0 0 6731 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
你是不是很執著於「灰色惡魔」呀?
EndIfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 34 0 3 6732 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 拉魯瓦 volume_up
有嗎? 我自己是不這麼覺得……?
PanCameraEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 2405 0 4662 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
目標的話…… 像是為了帝彌托利而戰也挺不錯的吧?
ElseEvent (index: 134)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 2405 0 4663 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
目標的話…… 像是為了帝彌托利而戰也滿不錯的吧?
EndIfEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 2407 0 4664 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
對於現在的我來說, 這和打倒「灰色惡魔」是同樣重要的目標。
ElseEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 38 2407 0 4665 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
對於現在的我來說, 這和打倒「灰色惡魔」是同樣重要的目標喔。
EndIfEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 39 0 0 4666 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 拉魯瓦 volume_up
………………
IfEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 40 0 0 2467 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
拉魯瓦?
ElseEvent (index: 149)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 41 0 0 2468 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
拉魯瓦?
EndIfEvent (index: 151)
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TalkEvent (index: 152)
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140 42 0 0 2469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 拉魯瓦 volume_up
也許是因為我感覺到…… 你我註定得這麼做吧……