1. Habt ihr Ferdinand und seine Truppen gefunden?
  2. Nein. Aber ich habe Spuren entdeckt, die darauf [cdb]hindeuten, dass sie in Richtung Garreg Mach [cdb]geflohen sind.
  3. Nein, aber wir haben Spuren gefunden, die darauf [cdb]hindeuten, dass sie in Richtung Garreg Mach [cdb]geflohen sind.
  4. Also machen sie jetzt einen Bogen in den Westen, [cdb]um das Kaiserreich zu erreichen. Es wird nicht leicht [cdb]sein, sie jetzt noch zu erwischen.
  5. Ich bin froh, dass Ferdinand noch lebt.
  6. Ich muss zugeben, ich auch.
  7. Ich auch. Aber ich wünschte, wir hätten ihn gefasst. Wie ich ihn kenne, meint er, uns erneut angreifen zu [cdb]müssen, um seine Ehre wiederherzustellen.
  8. Tja, wenn er das macht, werde ich ihn einfach [cdb]verjagen. Ich schlage diesen Kerl so oft ihn die Flucht wie nötig!
  9. Ich mache mir mehr Sorgen wegen Jeralt und seiner Söldner.
  10. Ich mache mir mehr Sorgen wegen Jeralt und seiner Söldner.
  11. Ja, ich auch.
  12. Ja, Ferdinand hätte niemals entkommen können, [cdb]wenn Jeralts Leute ihm nicht den Rücken [cdb]freigehalten hätten.
  13. Wir haben sie sicher nicht das letzte Mal gesehen. Wir dürfen uns nicht in falscher Sicherheit wiegen, [cdb]weil sie so wenige sind. Das ginge nach hinten los.
  14. Aber immerhin haben wir quasi den gesamten Rest [cdb]der kaiserlichen Invasionsarmee erledigt.
  15. Ich denke, ich kann mit Fug und Recht verkünden, [cdb]dass die Allianz diese Krise überstanden hat. Hervorragende Arbeit, Leute!
  16. Darf ich fragen, was unser nächster Zug sein wird?
  17. Nun, wie Ihr wisst, steckt das Kaiserreich derzeit in [cdb]einer Schlacht gegen das Königreich Faerghus.
  18. Da es also im Osten und Westen Krieg führt, ist das Kaiserreich nicht gut aufgestellt. Es war gezwungen, [cdb]seine Armee aufzuteilen.
  19. Ich wüsste gerne, was [MFH:mein Lieblingssöldner_meine Lieblingssöldnerin] [cdb]denkt. Was wäre dein nächster Zug?
  20. Da ich hier das kluge Köpfchen bin, werde ich das [cdb]beantworten - und die Antwort könnte nicht klarer [cdb]sein. Wir greifen die Heimat des Feindes an.
  21. Vorschlagen, die Grenzen zu befestigen.
  22. Vorschlagen, ins Kaiserreich einzufallen.
  23. Ich würde zunächst unsere Grenzen befestigen. Dann könnten wir die Armee versammeln und uns [cdb]auf das vorbereiten, was kommt.
  24. Ich würde zunächst unsere Grenzen befestigen. Dann könnten wir die Armee versammeln und uns [cdb]auf das vorbereiten, was kommt.
  25. Also, das ist das genaue Gegenteil von dem, was [cdb]ich gesagt habe. Es verletzt mich, dass du so wenig Vertrauen in mich hast.
  26. Das würde uns nur in die gleiche Position bringen, in [cdb]der wir bereits waren: eine reine Defensive gegen das Kaiserreich. Jetzt ist der Moment, um anzugreifen!
  27. Wir sollten die Große Brücke überqueren und in das [cdb]feindliche Gebiet einmarschieren. Jetzt haben wir [cdb]eine gute Chance auf den Sieg.
  28. Wir sollten die Große Brücke überqueren und in das [cdb]feindliche Gebiet einmarschieren. Jetzt haben wir [cdb]eine gute Chance auf den Sieg.
  29. Genau das denke ich auch! Wir sollten die Initiative [cdb]ergreifen und zuschlagen, ehe die Kaiserin und Graf Bergliez zur Gegenwehr bereit sind.
  30. Ich stimme zu. Sie haben uns zuerst angegriffen, also [cdb]ist ein Gegenschlag durchaus gerechtfertigt.
  31. Außerdem können wir uns dann das Ackerland von Haus Bergliez zu eigen machen, damit ist die Allianz [cdb]für das nächste Jahrhundert gut versorgt.
  32. Ähm... Ist Graf Bergliez nicht dafür bekannt, [cdb]unglaublich stark zu sein?
  33. Aber Graf Bergliez soll doch unglaublich stark sein?
  34. Er mag der mächtigste Krieger Adrestias sein, [cdb]aber letztendlich ist er auch nur ein Mann.
  35. Die Invasion Leicesters durch das Kaiserreich ist [cdb]gescheitert. Dieser Riss in ihrer Rüstung ist genau [cdb]der Vorteil, den wir brauchen, um zuzuschlagen.
  36. Wenn der Sieg Frieden für die Allianz bedeutet, [cdb]bin ich dabei! Ich werde nicht gegen diesen Grafen verlieren - egal, wie stark er ist!
  37. Ich bin überzeugt, dass das Kaiserreich bald seine Armee sammeln und uns erneut angreifen wird, [cdb]wenn wir diese Möglichkeit jetzt nicht nutzen.
  38. Mir gefällt dieser Plan nicht. Die Armee der Allianz [cdb]ist sicher bereits erschöpft nach diesen zahlreichen Kämpfen.
  39. So viele unserer Soldaten sind verwundet. Wir sollten [cdb]ihnen die Zeit geben, zu genesen.
  40. Falls unsere Angriffe scheitern sollten, steckt die Allianz direkt erneut in der Krise.
  41. Und muss ich daran erinnern, dass unsere Tricks [cdb]nicht mehr greifen, sollte das Kaiserreich erneut [cdb]an unsere metaphorische Tür klopfen?
  42. Wir werden nicht scheitern. Ich nehme mir Graf Bergliez persönlich vor und ich werde ihn bezwingen.
  43. Aber Holst, kannst du es dir denn wirklich erlauben, [cdb]dich so lange von deiner Heimat zu entfernen? Almyra könnte jederzeit zuschlagen!
  44. Oh, diese Unterhaltung ist gerade wirklich hitzig. Ist [cdb]da eine weitere Ratssitzung im Anmarsch?
  45. Mir scheint, diese Entscheidung erfordert eine von [cdb]diesen Konferenzen, was?
  46. Mir scheint, diese Entscheidung erfordert eine von [cdb]diesen Konferenzen, was?
  47. So läuft das hier, ja. Dann werden wir diese Diskussion wohl bis dahin vertagen müssen.
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TalkEvent (index: 78)
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4 11 2400 0 6350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 12 NULL 0 6351 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 80)
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7 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 81)
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4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 13 2458 1 6352 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 83)
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13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 700 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 85)
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UnkEvent (31) (index: 86)
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4 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
33 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 89)
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648 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 90)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 91)
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4 2400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
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4 14 2460 1 6353 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 93)
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24 2409 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 2402 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 95)
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21 2409 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 96)
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23 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 97)
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50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 98)
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SetAnimationEvent (index: 99)
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SetAnimationEvent (index: 100)
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19 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 101)
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25 2402 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 102)
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SetAnimationEvent (index: 103)
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110 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 104)
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130 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 105)
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7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 106)
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4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
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UnkEvent (166) (index: 108)
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4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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4 17 NULL 0 6356 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 111)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 112)
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8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 113)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 114)
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4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 115)
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33 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 116)
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648 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
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4 18 NULL 0 6357 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 118)
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9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 119)
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1 200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 120)
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600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
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140 19 0 0 6358 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 122)
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0 20 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 123)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2403 0 6359 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 126)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 23 2403 0 6360 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 24 0 3 6361 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 131)
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4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 25 2401 3 6362 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 26 2403 0 6363 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 27 2403 0 6364 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 28 0 0 6365 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 29 2400 2 6366 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 30 NULL 2 6367 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 2403 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 31 0 3 6368 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 2403 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 32 0 3 6369 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 171)
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UnkEvent (31) (index: 172)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 173)
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4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 174)
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33 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 175)
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648 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 176)
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4 33 2403 0 6370 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 34 NULL 0 6371 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 178)
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5 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 179)
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600 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 180)
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UnkEvent (59) (index: 181)
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UnkEvent (43) (index: 182)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 183)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 184)
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20 2402 1 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 185)
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PanCameraEvent (index: 186)
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UnkEvent (31) (index: 187)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 188)
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110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 189)
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4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 190)
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UnkEvent (26) (index: 191)
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UnkEvent (59) (index: 192)
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UnkEvent (59) (index: 193)
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UnkEvent (59) (index: 194)
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TalkEvent (index: 195)
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UnkEvent (26) (index: 196)
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5 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 197)
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UnkEvent (59) (index: 198)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 199)
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600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 200)
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24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 201)
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UnkEvent (26) (index: 202)
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5 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 203)
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UnkEvent (59) (index: 204)
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UnkEvent (59) (index: 205)
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 206)
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24 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 207)
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20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 208)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 39 NULL 3 6376 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 209)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 40 2401 2 6377 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 210)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 24 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 211)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 212)
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20 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 213)
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33 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 214)
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648 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 215)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 41 2401 2 6378 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 216)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 217)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 42 2403 3 6379 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 218)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 219)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 220)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 221)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 222)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 223)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 224)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 225)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 226)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 44 NULL 3 6381 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 227)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 228)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 45 NULL 3 6382 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 229)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 230)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 231)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 232)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 233)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 46 2400 0 6383 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (87, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (4, 33, 24, 23, 20, 110, 112, 21, 25, 22, 19, 648, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (3, 0, 2, 6, 7, 4, 8, 1, 9, 5, 10, 0, NULL, NULL, NULL)
6
EnterSceneEvent (0, 4, 24, 23, 20, 110, 112, 21, 25, 22, 19, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
UnkEvent 64(112, 0, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 78(33, 23, 20, 25, 21, 22, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
CheckRecruitmentEvent (0, 2, 33, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
10
CheckRecruitmentEvent (1, 2, 21, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
11
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
12
EnterSceneEvent (0, 33, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
13
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
EnterSceneEvent (0, 648, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
15
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 27(2, 800, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (4, 0, 2403, 0, 6339, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Habt ihr Ferdinand und seine Truppen gefunden?
27
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
28
UnkEvent 26(7, 33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (33, 1, 2401, 0, 6340, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nein. Aber ich habe Spuren entdeckt, die darauf [cdb]hindeuten, dass sie in Richtung Garreg Mach [cdb]geflohen sind.
33
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 26(7, 648, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (648, 2, 2401, 0, 6341, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nein, aber wir haben Spuren gefunden, die darauf [cdb]hindeuten, dass sie in Richtung Garreg Mach [cdb]geflohen sind.
39
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 162(8, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 43(33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 43(648, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (4, 3, 2405, 3, 6342, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Also machen sie jetzt einen Bogen in den Westen, [cdb]um das Kaiserreich zu erreichen. Es wird nicht leicht [cdb]sein, sie jetzt noch zu erwischen.
46
TalkEvent (24, 4, 2409, 1, 6343, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich bin froh, dass Ferdinand noch lebt.
47
UnkEvent 26(5, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 43(24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (23, 5, 2400, 0, 6344, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich muss zugeben, ich auch.
53
UnkEvent 26(8, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 43(24, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (4, 6, 2407, 3, 6345, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich auch. Aber ich wünschte, wir hätten ihn gefasst. Wie ich ihn kenne, meint er, uns erneut angreifen zu [cdb]müssen, um seine Ehre wiederherzustellen.
57
UnkEvent 26(5, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(600, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (20, 7, 2400, 0, 6346, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tja, wenn er das macht, werde ich ihn einfach [cdb]verjagen. Ich schlage diesen Kerl so oft ihn die Flucht wie nötig!
65
UnkEvent 162(10, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 31(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
71
TalkEvent (110, 8, 2403, 0, 6347, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich mache mir mehr Sorgen wegen Jeralt und seiner Söldner.
72
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (111, 9, 2403, 0, 6348, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich mache mir mehr Sorgen wegen Jeralt und seiner Söldner.
74
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (25, 10, 2400, 3, 6349, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja, ich auch.
76
UnkEvent 166(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 102(25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (4, 11, 2400, 0, 6350, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja, Ferdinand hätte niemals entkommen können, [cdb]wenn Jeralts Leute ihm nicht den Rücken [cdb]freigehalten hätten.
79
TalkEvent (4, 12, NULL, 0, 6351, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir haben sie sicher nicht das letzte Mal gesehen. Wir dürfen uns nicht in falscher Sicherheit wiegen, [cdb]weil sie so wenige sind. Das ginge nach hinten los.
82
TalkEvent (4, 13, 2458, 1, 6352, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aber immerhin haben wir quasi den gesamten Rest [cdb]der kaiserlichen Invasionsarmee erledigt.
83
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 27(2, 700, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 31(4, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 43(33, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 43(648, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (4, 14, 2460, 1, 6353, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich denke, ich kann mit Fug und Recht verkünden, [cdb]dass die Allianz diese Krise überstanden hat. Hervorragende Arbeit, Leute!
107
TalkEvent (112, 15, NULL, 0, 6354, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Darf ich fragen, was unser nächster Zug sein wird?
108
UnkEvent 166(4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (4, 16, 2400, 0, 6355, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nun, wie Ihr wisst, steckt das Kaiserreich derzeit in [cdb]einer Schlacht gegen das Königreich Faerghus.
110
TalkEvent (4, 17, NULL, 0, 6356, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Da es also im Osten und Westen Krieg führt, ist das Kaiserreich nicht gut aufgestellt. Es war gezwungen, [cdb]seine Armee aufzuteilen.
111
UnkEvent 166(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 162(8, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 43(33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 43(648, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (4, 18, NULL, 0, 6357, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich wüsste gerne, was [MFH:mein Lieblingssöldner_meine Lieblingssöldnerin] [cdb]denkt. Was wäre dein nächster Zug?
119
UnkEvent 27(1, 200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (140, 19, 0, 0, 6358, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Da ich hier das kluge Köpfchen bin, werde ich das [cdb]beantworten - und die Antwort könnte nicht klarer [cdb]sein. Wir greifen die Heimat des Feindes an.
122
DialogChoiceEvent (0, 20, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
124
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
125
TalkEvent (110, 22, 2403, 0, 6359, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich würde zunächst unsere Grenzen befestigen. Dann könnten wir die Armee versammeln und uns [cdb]auf das vorbereiten, was kommt.
126
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (111, 23, 2403, 0, 6360, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich würde zunächst unsere Grenzen befestigen. Dann könnten wir die Armee versammeln und uns [cdb]auf das vorbereiten, was kommt.
128
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
TalkEvent (140, 24, 0, 3, 6361, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Also, das ist das genaue Gegenteil von dem, was [cdb]ich gesagt habe. Es verletzt mich, dass du so wenig Vertrauen in mich hast.
132
TalkEvent (112, 25, 2401, 3, 6362, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das würde uns nur in die gleiche Position bringen, in [cdb]der wir bereits waren: eine reine Defensive gegen das Kaiserreich. Jetzt ist der Moment, um anzugreifen!
133
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
135
TalkEvent (110, 26, 2403, 0, 6363, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wir sollten die Große Brücke überqueren und in das [cdb]feindliche Gebiet einmarschieren. Jetzt haben wir [cdb]eine gute Chance auf den Sieg.
136
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
TalkEvent (111, 27, 2403, 0, 6364, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wir sollten die Große Brücke überqueren und in das [cdb]feindliche Gebiet einmarschieren. Jetzt haben wir [cdb]eine gute Chance auf den Sieg.
138
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
TalkEvent (112, 28, 0, 0, 6365, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Genau das denke ich auch! Wir sollten die Initiative [cdb]ergreifen und zuschlagen, ehe die Kaiserin und Graf Bergliez zur Gegenwehr bereit sind.
142
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
TalkEvent (4, 29, 2400, 2, 6366, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich stimme zu. Sie haben uns zuerst angegriffen, also [cdb]ist ein Gegenschlag durchaus gerechtfertigt.
147
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
TalkEvent (4, 30, NULL, 2, 6367, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Außerdem können wir uns dann das Ackerland von Haus Bergliez zu eigen machen, damit ist die Allianz [cdb]für das nächste Jahrhundert gut versorgt.
152
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
153
UnkEvent 26(6, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
TalkEvent (21, 31, 0, 3, 6368, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ähm... Ist Graf Bergliez nicht dafür bekannt, [cdb]unglaublich stark zu sein?
160
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
UnkEvent 26(5, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
TalkEvent (24, 32, 0, 3, 6369, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber Graf Bergliez soll doch unglaublich stark sein?
168
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 27(2, 800, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
UnkEvent 43(33, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
175
UnkEvent 43(648, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
TalkEvent (4, 33, 2403, 0, 6370, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Er mag der mächtigste Krieger Adrestias sein, [cdb]aber letztendlich ist er auch nur ein Mann.
177
TalkEvent (4, 34, NULL, 0, 6371, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Die Invasion Leicesters durch das Kaiserreich ist [cdb]gescheitert. Dieser Riss in ihrer Rüstung ist genau [cdb]der Vorteil, den wir brauchen, um zuzuschlagen.
178
UnkEvent 26(5, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
UnkEvent 59(600, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
TalkEvent (20, 35, 0, 1, 6372, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn der Sieg Frieden für die Allianz bedeutet, [cdb]bin ich dabei! Ich werde nicht gegen diesen Grafen verlieren - egal, wie stark er ist!
187
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
TalkEvent (25, 36, 2400, 2, 6373, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich bin überzeugt, dass das Kaiserreich bald seine Armee sammeln und uns erneut angreifen wird, [cdb]wenn wir diese Möglichkeit jetzt nicht nutzen.
191
UnkEvent 26(7, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
193
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
TalkEvent (22, 37, 2401, 3, 6374, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mir gefällt dieser Plan nicht. Die Armee der Allianz [cdb]ist sicher bereits erschöpft nach diesen zahlreichen Kämpfen.
196
UnkEvent 26(5, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
197
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
UnkEvent 43(24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
201
TalkEvent (23, 38, 2450, 0, 6375, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # So viele unserer Soldaten sind verwundet. Wir sollten [cdb]ihnen die Zeit geben, zu genesen.
202
UnkEvent 26(5, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
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204
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 43(24, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
UnkEvent 43(20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
208
TalkEvent (19, 39, NULL, 3, 6376, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Falls unsere Angriffe scheitern sollten, steckt die Allianz direkt erneut in der Krise.
209
TalkEvent (19, 40, 2401, 2, 6377, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und muss ich daran erinnern, dass unsere Tricks [cdb]nicht mehr greifen, sollte das Kaiserreich erneut [cdb]an unsere metaphorische Tür klopfen?
210
UnkEvent 162(8, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
211
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
212
UnkEvent 43(20, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
UnkEvent 43(33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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215
TalkEvent (112, 41, 2401, 2, 6378, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir werden nicht scheitern. Ich nehme mir Graf Bergliez persönlich vor und ich werde ihn bezwingen.
217
TalkEvent (24, 42, 2403, 3, 6379, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aber Holst, kannst du es dir denn wirklich erlauben, [cdb]dich so lange von deiner Heimat zu entfernen? Almyra könnte jederzeit zuschlagen!
219
TalkEvent (140, 43, 0, 3, 6380, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, diese Unterhaltung ist gerade wirklich hitzig. Ist [cdb]da eine weitere Ratssitzung im Anmarsch?
220
UnkEvent 26(5, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
225
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
226
TalkEvent (110, 44, NULL, 3, 6381, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mir scheint, diese Entscheidung erfordert eine von [cdb]diesen Konferenzen, was?
227
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
228
TalkEvent (111, 45, NULL, 3, 6382, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mir scheint, diese Entscheidung erfordert eine von [cdb]diesen Konferenzen, was?
229
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
230
UnkEvent 162(8, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
231
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
233
TalkEvent (4, 46, 2400, 0, 6383, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # So läuft das hier, ja. Dann werden wir diese Diskussion wohl bis dahin vertagen müssen.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Habt ihr Ferdinand und seine Truppen gefunden?
IfEvent (index: 27)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shamir[ed]__s__ volume_up
Nein. Aber ich habe Spuren entdeckt, die darauf hindeuten, dass sie in Richtung Garreg Mach geflohen sind.
ElseEvent (index: 33)
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TalkEvent (index: 38)
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link ??? volume_up
Nein, aber wir haben Spuren gefunden, die darauf hindeuten, dass sie in Richtung Garreg Mach geflohen sind.
EndIfEvent (index: 39)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Also machen sie jetzt einen Bogen in den Westen, um das Kaiserreich zu erreichen. Es wird nicht leicht sein, sie jetzt noch zu erwischen.
TalkEvent (index: 46)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Ich bin froh, dass Ferdinand noch lebt.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Marianne[ed]__s__ volume_up
Ich muss zugeben, ich auch.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Ich auch. Aber ich wünschte, wir hätten ihn gefasst. Wie ich ihn kenne, meint er, uns erneut angreifen zu müssen, um seine Ehre wiederherzustellen.
UnkEvent (26) (index: 57)
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UnkEvent (135) (index: 62)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Raphael[ed]__s__ volume_up
Tja, wenn er das macht, werde ich ihn einfach verjagen. Ich schlage diesen Kerl so oft ihn die Flucht wie nötig!
UnkEvent (162) (index: 65)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich mache mir mehr Sorgen wegen Jeralt und seiner Söldner.
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Ich mache mir mehr Sorgen wegen Jeralt und seiner Söldner.
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Ja, Ferdinand hätte niemals entkommen können, wenn Jeralts Leute ihm nicht den Rücken freigehalten hätten.
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Wir haben sie sicher nicht das letzte Mal gesehen. Wir dürfen uns nicht in falscher Sicherheit wiegen, weil sie so wenige sind. Das ginge nach hinten los.
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Aber immerhin haben wir quasi den gesamten Rest der kaiserlichen Invasionsarmee erledigt.
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Ich denke, ich kann mit Fug und Recht verkünden, dass die Allianz diese Krise überstanden hat. Hervorragende Arbeit, Leute!
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Darf ich fragen, was unser nächster Zug sein wird?
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Nun, wie Ihr wisst, steckt das Kaiserreich derzeit in einer Schlacht gegen das Königreich Faerghus.
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Da es also im Osten und Westen Krieg führt, ist das Kaiserreich nicht gut aufgestellt. Es war gezwungen, seine Armee aufzuteilen.
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Ich wüsste gerne, was [MFH:mein Lieblingssöldner_meine Lieblingssöldnerin] denkt. Was wäre dein nächster Zug?
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Da ich hier das kluge Köpfchen bin, werde ich das beantworten - und die Antwort könnte nicht klarer sein. Wir greifen die Heimat des Feindes an.
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Ich würde zunächst unsere Grenzen befestigen. Dann könnten wir die Armee versammeln und uns auf das vorbereiten, was kommt.
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Ich würde zunächst unsere Grenzen befestigen. Dann könnten wir die Armee versammeln und uns auf das vorbereiten, was kommt.
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Also, das ist das genaue Gegenteil von dem, was ich gesagt habe. Es verletzt mich, dass du so wenig Vertrauen in mich hast.
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Das würde uns nur in die gleiche Position bringen, in der wir bereits waren: eine reine Defensive gegen das Kaiserreich. Jetzt ist der Moment, um anzugreifen!
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wir sollten die Große Brücke überqueren und in das feindliche Gebiet einmarschieren. Jetzt haben wir eine gute Chance auf den Sieg.
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Wir sollten die Große Brücke überqueren und in das feindliche Gebiet einmarschieren. Jetzt haben wir eine gute Chance auf den Sieg.
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Genau das denke ich auch! Wir sollten die Initiative ergreifen und zuschlagen, ehe die Kaiserin und Graf Bergliez zur Gegenwehr bereit sind.
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Ich stimme zu. Sie haben uns zuerst angegriffen, also ist ein Gegenschlag durchaus gerechtfertigt.
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Außerdem können wir uns dann das Ackerland von Haus Bergliez zu eigen machen, damit ist die Allianz für das nächste Jahrhundert gut versorgt.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ignatz[ed]__'__ volume_up
Ähm... Ist Graf Bergliez nicht dafür bekannt, unglaublich stark zu sein?
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Aber Graf Bergliez soll doch unglaublich stark sein?
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Er mag der mächtigste Krieger Adrestias sein, aber letztendlich ist er auch nur ein Mann.
TalkEvent (index: 177)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Die Invasion Leicesters durch das Kaiserreich ist gescheitert. Dieser Riss in ihrer Rüstung ist genau der Vorteil, den wir brauchen, um zuzuschlagen.
UnkEvent (26) (index: 178)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Raphael[ed]__s__ volume_up
Wenn der Sieg Frieden für die Allianz bedeutet, bin ich dabei! Ich werde nicht gegen diesen Grafen verlieren - egal, wie stark er ist!
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Leonie[ed]__s__ volume_up
Ich bin überzeugt, dass das Kaiserreich bald seine Armee sammeln und uns erneut angreifen wird, wenn wir diese Möglichkeit jetzt nicht nutzen.
UnkEvent (26) (index: 191)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lysithea[ed]__s__ volume_up
Mir gefällt dieser Plan nicht. Die Armee der Allianz ist sicher bereits erschöpft nach diesen zahlreichen Kämpfen.
UnkEvent (26) (index: 196)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Marianne[ed]__s__ volume_up
So viele unserer Soldaten sind verwundet. Wir sollten ihnen die Zeit geben, zu genesen.
UnkEvent (26) (index: 202)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__ volume_up
Falls unsere Angriffe scheitern sollten, steckt die Allianz direkt erneut in der Krise.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__ volume_up
Und muss ich daran erinnern, dass unsere Tricks nicht mehr greifen, sollte das Kaiserreich erneut an unsere metaphorische Tür klopfen?
UnkEvent (162) (index: 210)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__ volume_up
Wir werden nicht scheitern. Ich nehme mir Graf Bergliez persönlich vor und ich werde ihn bezwingen.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Aber Holst, kannst du es dir denn wirklich erlauben, dich so lange von deiner Heimat zu entfernen? Almyra könnte jederzeit zuschlagen!
PanCameraEvent (index: 218)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Oh, diese Unterhaltung ist gerade wirklich hitzig. Ist da eine weitere Ratssitzung im Anmarsch?
UnkEvent (26) (index: 220)
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Mir scheint, diese Entscheidung erfordert eine von diesen Konferenzen, was?
ElseEvent (index: 227)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Mir scheint, diese Entscheidung erfordert eine von diesen Konferenzen, was?
EndIfEvent (index: 229)
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UnkEvent (162) (index: 230)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
So läuft das hier, ja. Dann werden wir diese Diskussion wohl bis dahin vertagen müssen.