1. Avez-vous trouvé Ferdinand et ses troupes ?
  2. Non, mais j'ai repéré des traces laissant penser qu'ils [cdb]ont pris la fuite en direction de Garreg Mach.
  3. Non, mais nous avons vu des traces laissant penser [cdb]qu'ils ont pris la fuite en direction du monastère de Garreg Mach.
  4. Ils ont donc abandonné la route sud et sont en train [cdb]de revenir vers l'Empire en faisant le tour par l'ouest. Ça ne va pas être facile de les rattraper, maintenant.
  5. Je suis soulagée que Ferdinand soit toujours en vie.
  6. Je dois avouer que moi aussi.
  7. Et moi aussi. J'aurais juste aimé le coincer. Et connaissant Ferdinand, il va se sentir [cdb]obligé de nous attaquer à nouveau.
  8. Eh bien s'il nous attaque, je lui ferai prendre la fuite. Je le repousserai aussi souvent qu'il faudra.
  9. Je m'inquiète plus pour Jeralt et ses mercenaires.
  10. Je m'inquiète plus pour Jeralt et ses mercenaires.
  11. Moi aussi.
  12. C'est vrai. Ferdinand ne nous aurait jamais échappé [cdb]si les hommes de Jeralt ne couvraient pas ses arrières.
  13. J'ai l'impression que nous entendrons encore parler [cdb]d'eux. Ne nous laissons pas berner par leur petit [cdb]nombre, c'est le meilleur moyen de nous faire avoir.
  14. Voyons aussi le bon côté des choses : nous avons [cdb]éliminé la majeure partie de ce qui restait de la [cdb]force d'invasion de l'armée impériale.
  15. Je crois que nous pouvons affirmer sans crainte que [cdb]l'Alliance a réussi à traverser cette épreuve. Bravo tout le monde !
  16. Pourrais-je vous demander ce que vous avez prévu [cdb]de faire, à présent, Monseigneur ?
  17. Eh bien, comme vous le savez, l'Empire est [cdb]actuellement pris dans une bataille avec le Royaume de Faerghus.
  18. Avec des fronts à l'est et à l'ouest, l'armée impériale [cdb]est en difficulté et a été contrainte de diviser [cdb]ses troupes.
  19. Je serais curieux d'entendre ce qu'en pense [MFH:mon_ma] [cdb]mercenaire [MFH:préféré_préférée]. Que feriez-vous, maintenant ?
  20. C'est moi le cerveau de l'équipe, laisse-moi faire. La réponse est on ne peut plus simple : il faut [cdb]attaquer l'ennemi sur son territoire.
  21. Suggérer de renforcer les frontières
  22. Suggérer d'envahir l'Empire
  23. Je commencerais par renforcer les frontières. Ensuite, [cdb]nous pourrions rallier l'armée de l'Alliance et nous [cdb]préparer pour la suite.
  24. Je commencerais par renforcer les frontières. Ensuite, [cdb]nous pourrions rallier l'armée de l'Alliance et nous [cdb]préparer pour la suite.
  25. C'est exactement le contraire de ce que je t'ai dit. Je vois que la confiance règne ! 
  26. Cela ne ferait que nous remettre dans la même [cdb]position défensive par rapport à l'Empire. Il est [cdb]temps de passer à l'attaque !
  27. Nous devrions traverser le grand pont de Myrddin et [cdb]mener un assaut sur le territoire de l'Empire. Si nous [cdb]agissons vite, nous avons une vraie chance de gagner.
  28. Nous devrions traverser le grand pont de Myrddin et [cdb]mener un assaut sur le territoire de l'Empire. Si nous [cdb]agissons vite, nous avons une vraie chance de gagner.
  29. C'est exactement ce que j'avais en tête ! Nous [cdb]devrions saisir cette opportunité et frapper avant [cdb]que l'impératrice et le comte Bergliez puissent réagir.
  30. Je suis d'accord. Ils nous ont attaqués en premier, [cdb]donc une contre-attaque est entièrement justifiée.
  31. Qui plus est, si nous prenons les terres arables de la [cdb]maison Bergliez, nous nous assurons des siècles de [cdb]pérennité pour l'Alliance.
  32. Mais... Le comte Bergliez n'est-il pas réputé pour [cdb]sa force titanesque ?
  33. Mais le comte Bergliez est pas censé être super fort ?
  34. Il est peut-être le plus puissant guerrier d'Adrestia, [cdb]mais il n'est tout de même qu'un homme.
  35. L'invasion de Leicester par l'Empire a échoué, et c'est [cdb]dans cette faille de leur armure qu'il nous faut à [cdb]présent frapper.
  36. Si cette victoire peut apporter la paix à l'Alliance, [cdb]je suis pour ! Je ne perdrai pas face à ce comte, [cdb]quelle que soit sa force.
  37. Si on saisit pas notre chance, l'Empire va se refaire [cdb]une santé et nous attaquer encore une fois, c'est sûr.
  38. Je ne suis pas du tout d'accord avec ce plan. L'armée de l'Alliance doit être à bout de force [cdb]après tous ces combats.
  39. Nous comptons tellement de soldats blessés... Nous devrions leur laisser le temps de se reposer [cdb]et de guérir de leurs blessures.
  40. Si, pour une raison ou pour une autre, nos attaques [cdb]échouent, l'Alliance replongera immédiatement [cdb]dans une situation critique.
  41. Sans compter que la prochaine fois que l'Empire [cdb]frappera à notre porte, nous ne pourrons pas user [cdb]du même stratagème.
  42. Nous n'échouerons pas. Je m'occuperai moi-même du [cdb]comte Bergliez, et je le vaincrai.
  43. Mais Holst, crois-tu vraiment pouvoir rester loin de [cdb]notre territoire aussi longtemps ? Almyra pourrait [cdb]attaquer à tout moment !
  44. Eh ben mon gars ! Cette conversation fait chauffer les [cdb]esprits. Je crois qu'on peut s'attendre à une nouvelle [cdb]table ronde.
  45. C'est le genre de décision qui requiert une [cdb]de ces réunions stratégiques, pas vrai ?
  46. C'est le genre de décision qui requiert une [cdb]de ces réunions stratégiques, pas vrai ?
  47. Oui, c'est bien comme ça que ça se passe. Je crois [cdb]qu'il va nous falloir suspendre cette discussion [cdb]jusqu'à nouvel ordre.
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25 10 2400 3 6349 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 11 2400 0 6350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 12 NULL 0 6351 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 13 2458 1 6352 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 700 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 85)
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600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
33 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
648 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 91)
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4 2400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 14 2460 1 6353 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 93)
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24 2409 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 94)
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20 2402 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 95)
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21 2409 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 97)
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50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 98)
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112 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 2409 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 100)
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19 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 101)
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25 2402 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 102)
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SetAnimationEvent (index: 103)
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110 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 104)
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130 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 105)
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7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 106)
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4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 15 NULL 0 6354 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 108)
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4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 16 2400 0 6355 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 17 NULL 0 6356 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
33 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
648 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 18 NULL 0 6357 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 118)
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9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 19 0 0 6358 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 20 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2403 0 6359 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 23 2403 0 6360 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 24 0 3 6361 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 25 2401 3 6362 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 26 2403 0 6363 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 27 2403 0 6364 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 28 0 0 6365 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 29 2400 2 6366 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 30 NULL 2 6367 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 2403 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 31 0 3 6368 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 2403 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 32 0 3 6369 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 169)
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13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 170)
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2 800 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 171)
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UnkEvent (31) (index: 172)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 173)
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4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 174)
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33 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 175)
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648 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 33 2403 0 6370 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 34 NULL 0 6371 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 178)
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5 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 180)
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UnkEvent (59) (index: 181)
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 182)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 183)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 184)
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20 2402 1 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 185)
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PanCameraEvent (index: 186)
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UnkEvent (31) (index: 187)
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UnkEvent (43) (index: 188)
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LookEvent (index: 189)
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TalkEvent (index: 190)
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UnkEvent (26) (index: 191)
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7 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 192)
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UnkEvent (59) (index: 193)
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UnkEvent (59) (index: 194)
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TalkEvent (index: 195)
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UnkEvent (26) (index: 196)
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5 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 197)
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UnkEvent (59) (index: 198)
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UnkEvent (59) (index: 199)
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600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 200)
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24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 201)
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UnkEvent (26) (index: 202)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 203)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 204)
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600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 205)
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 206)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 207)
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20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 208)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 39 NULL 3 6376 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 209)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 40 2401 2 6377 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 210)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 24 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 211)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 212)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 213)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
33 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 214)
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648 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 215)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 41 2401 2 6378 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 216)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 217)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 42 2403 3 6379 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 218)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 219)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 220)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 221)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 222)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 223)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 224)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 225)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 226)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 44 NULL 3 6381 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 227)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 228)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 45 NULL 3 6382 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 229)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 230)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 231)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 232)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 233)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 46 2400 0 6383 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (87, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (4, 33, 24, 23, 20, 110, 112, 21, 25, 22, 19, 648, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (3, 0, 2, 6, 7, 4, 8, 1, 9, 5, 10, 0, NULL, NULL, NULL)
6
EnterSceneEvent (0, 4, 24, 23, 20, 110, 112, 21, 25, 22, 19, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
UnkEvent 64(112, 0, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 78(33, 23, 20, 25, 21, 22, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
CheckRecruitmentEvent (0, 2, 33, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
10
CheckRecruitmentEvent (1, 2, 21, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
11
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
12
EnterSceneEvent (0, 33, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
13
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
EnterSceneEvent (0, 648, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
15
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 27(2, 800, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (4, 0, 2403, 0, 6339, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Avez-vous trouvé Ferdinand et ses troupes ?
27
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
28
UnkEvent 26(7, 33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (33, 1, 2401, 0, 6340, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non, mais j'ai repéré des traces laissant penser qu'ils [cdb]ont pris la fuite en direction de Garreg Mach.
33
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 26(7, 648, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (648, 2, 2401, 0, 6341, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non, mais nous avons vu des traces laissant penser [cdb]qu'ils ont pris la fuite en direction du monastère de Garreg Mach.
39
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 162(8, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 43(33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 43(648, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (4, 3, 2405, 3, 6342, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ils ont donc abandonné la route sud et sont en train [cdb]de revenir vers l'Empire en faisant le tour par l'ouest. Ça ne va pas être facile de les rattraper, maintenant.
46
TalkEvent (24, 4, 2409, 1, 6343, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je suis soulagée que Ferdinand soit toujours en vie.
47
UnkEvent 26(5, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 43(24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (23, 5, 2400, 0, 6344, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je dois avouer que moi aussi.
53
UnkEvent 26(8, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 43(24, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (4, 6, 2407, 3, 6345, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Et moi aussi. J'aurais juste aimé le coincer. Et connaissant Ferdinand, il va se sentir [cdb]obligé de nous attaquer à nouveau.
57
UnkEvent 26(5, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(600, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (20, 7, 2400, 0, 6346, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eh bien s'il nous attaque, je lui ferai prendre la fuite. Je le repousserai aussi souvent qu'il faudra.
65
UnkEvent 162(10, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 31(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
71
TalkEvent (110, 8, 2403, 0, 6347, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je m'inquiète plus pour Jeralt et ses mercenaires.
72
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (111, 9, 2403, 0, 6348, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je m'inquiète plus pour Jeralt et ses mercenaires.
74
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (25, 10, 2400, 3, 6349, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Moi aussi.
76
UnkEvent 166(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 102(25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (4, 11, 2400, 0, 6350, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est vrai. Ferdinand ne nous aurait jamais échappé [cdb]si les hommes de Jeralt ne couvraient pas ses arrières.
79
TalkEvent (4, 12, NULL, 0, 6351, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # J'ai l'impression que nous entendrons encore parler [cdb]d'eux. Ne nous laissons pas berner par leur petit [cdb]nombre, c'est le meilleur moyen de nous faire avoir.
82
TalkEvent (4, 13, 2458, 1, 6352, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Voyons aussi le bon côté des choses : nous avons [cdb]éliminé la majeure partie de ce qui restait de la [cdb]force d'invasion de l'armée impériale.
83
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 27(2, 700, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 31(4, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 43(33, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 43(648, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (4, 14, 2460, 1, 6353, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je crois que nous pouvons affirmer sans crainte que [cdb]l'Alliance a réussi à traverser cette épreuve. Bravo tout le monde !
107
TalkEvent (112, 15, NULL, 0, 6354, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pourrais-je vous demander ce que vous avez prévu [cdb]de faire, à présent, Monseigneur ?
108
UnkEvent 166(4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (4, 16, 2400, 0, 6355, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eh bien, comme vous le savez, l'Empire est [cdb]actuellement pris dans une bataille avec le Royaume de Faerghus.
110
TalkEvent (4, 17, NULL, 0, 6356, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Avec des fronts à l'est et à l'ouest, l'armée impériale [cdb]est en difficulté et a été contrainte de diviser [cdb]ses troupes.
111
UnkEvent 166(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 162(8, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 43(33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 43(648, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (4, 18, NULL, 0, 6357, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je serais curieux d'entendre ce qu'en pense [MFH:mon_ma] [cdb]mercenaire [MFH:préféré_préférée]. Que feriez-vous, maintenant ?
119
UnkEvent 27(1, 200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (140, 19, 0, 0, 6358, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est moi le cerveau de l'équipe, laisse-moi faire. La réponse est on ne peut plus simple : il faut [cdb]attaquer l'ennemi sur son territoire.
122
DialogChoiceEvent (0, 20, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
124
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
125
TalkEvent (110, 22, 2403, 0, 6359, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je commencerais par renforcer les frontières. Ensuite, [cdb]nous pourrions rallier l'armée de l'Alliance et nous [cdb]préparer pour la suite.
126
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (111, 23, 2403, 0, 6360, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je commencerais par renforcer les frontières. Ensuite, [cdb]nous pourrions rallier l'armée de l'Alliance et nous [cdb]préparer pour la suite.
128
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
TalkEvent (140, 24, 0, 3, 6361, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# C'est exactement le contraire de ce que je t'ai dit. Je vois que la confiance règne ! 
132
TalkEvent (112, 25, 2401, 3, 6362, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cela ne ferait que nous remettre dans la même [cdb]position défensive par rapport à l'Empire. Il est [cdb]temps de passer à l'attaque !
133
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
135
TalkEvent (110, 26, 2403, 0, 6363, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nous devrions traverser le grand pont de Myrddin et [cdb]mener un assaut sur le territoire de l'Empire. Si nous [cdb]agissons vite, nous avons une vraie chance de gagner.
136
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
TalkEvent (111, 27, 2403, 0, 6364, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nous devrions traverser le grand pont de Myrddin et [cdb]mener un assaut sur le territoire de l'Empire. Si nous [cdb]agissons vite, nous avons une vraie chance de gagner.
138
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
TalkEvent (112, 28, 0, 0, 6365, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# C'est exactement ce que j'avais en tête ! Nous [cdb]devrions saisir cette opportunité et frapper avant [cdb]que l'impératrice et le comte Bergliez puissent réagir.
142
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
TalkEvent (4, 29, 2400, 2, 6366, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je suis d'accord. Ils nous ont attaqués en premier, [cdb]donc une contre-attaque est entièrement justifiée.
147
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
TalkEvent (4, 30, NULL, 2, 6367, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Qui plus est, si nous prenons les terres arables de la [cdb]maison Bergliez, nous nous assurons des siècles de [cdb]pérennité pour l'Alliance.
152
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
153
UnkEvent 26(6, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
TalkEvent (21, 31, 0, 3, 6368, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mais... Le comte Bergliez n'est-il pas réputé pour [cdb]sa force titanesque ?
160
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
UnkEvent 26(5, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
TalkEvent (24, 32, 0, 3, 6369, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mais le comte Bergliez est pas censé être super fort ?
168
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 27(2, 800, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
UnkEvent 43(33, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
175
UnkEvent 43(648, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
TalkEvent (4, 33, 2403, 0, 6370, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Il est peut-être le plus puissant guerrier d'Adrestia, [cdb]mais il n'est tout de même qu'un homme.
177
TalkEvent (4, 34, NULL, 0, 6371, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # L'invasion de Leicester par l'Empire a échoué, et c'est [cdb]dans cette faille de leur armure qu'il nous faut à [cdb]présent frapper.
178
UnkEvent 26(5, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
UnkEvent 59(600, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
TalkEvent (20, 35, 0, 1, 6372, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si cette victoire peut apporter la paix à l'Alliance, [cdb]je suis pour ! Je ne perdrai pas face à ce comte, [cdb]quelle que soit sa force.
187
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
TalkEvent (25, 36, 2400, 2, 6373, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si on saisit pas notre chance, l'Empire va se refaire [cdb]une santé et nous attaquer encore une fois, c'est sûr.
191
UnkEvent 26(7, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
193
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
TalkEvent (22, 37, 2401, 3, 6374, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je ne suis pas du tout d'accord avec ce plan. L'armée de l'Alliance doit être à bout de force [cdb]après tous ces combats.
196
UnkEvent 26(5, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
197
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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199
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
UnkEvent 43(24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
201
TalkEvent (23, 38, 2450, 0, 6375, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nous comptons tellement de soldats blessés... Nous devrions leur laisser le temps de se reposer [cdb]et de guérir de leurs blessures.
202
UnkEvent 26(5, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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207
UnkEvent 43(20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
208
TalkEvent (19, 39, NULL, 3, 6376, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si, pour une raison ou pour une autre, nos attaques [cdb]échouent, l'Alliance replongera immédiatement [cdb]dans une situation critique.
209
TalkEvent (19, 40, 2401, 2, 6377, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sans compter que la prochaine fois que l'Empire [cdb]frappera à notre porte, nous ne pourrons pas user [cdb]du même stratagème.
210
UnkEvent 162(8, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 43(648, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
215
TalkEvent (112, 41, 2401, 2, 6378, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nous n'échouerons pas. Je m'occuperai moi-même du [cdb]comte Bergliez, et je le vaincrai.
217
TalkEvent (24, 42, 2403, 3, 6379, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais Holst, crois-tu vraiment pouvoir rester loin de [cdb]notre territoire aussi longtemps ? Almyra pourrait [cdb]attaquer à tout moment !
219
TalkEvent (140, 43, 0, 3, 6380, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eh ben mon gars ! Cette conversation fait chauffer les [cdb]esprits. Je crois qu'on peut s'attendre à une nouvelle [cdb]table ronde.
220
UnkEvent 26(5, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
225
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
226
TalkEvent (110, 44, NULL, 3, 6381, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# C'est le genre de décision qui requiert une [cdb]de ces réunions stratégiques, pas vrai ?
227
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
228
TalkEvent (111, 45, NULL, 3, 6382, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# C'est le genre de décision qui requiert une [cdb]de ces réunions stratégiques, pas vrai ?
229
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
230
UnkEvent 162(8, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
231
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
233
TalkEvent (4, 46, 2400, 0, 6383, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oui, c'est bien comme ça que ça se passe. Je crois [cdb]qu'il va nous falloir suspendre cette discussion [cdb]jusqu'à nouvel ordre.
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Avez-vous trouvé Ferdinand et ses troupes ?
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TalkEvent (index: 32)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Shamir volume_up
Non, mais j'ai repéré des traces laissant penser qu'ils ont pris la fuite en direction de Garreg Mach.
ElseEvent (index: 33)
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link ??? volume_up
Non, mais nous avons vu des traces laissant penser qu'ils ont pris la fuite en direction du monastère de Garreg Mach.
EndIfEvent (index: 39)
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UnkEvent (43) (index: 43)
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UnkEvent (43) (index: 44)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
Ils ont donc abandonné la route sud et sont en train de revenir vers l'Empire en faisant le tour par l'ouest. Ça ne va pas être facile de les rattraper, maintenant.
TalkEvent (index: 46)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Je suis soulagée que Ferdinand soit toujours en vie.
UnkEvent (26) (index: 47)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Marianne volume_up
Je dois avouer que moi aussi.
UnkEvent (26) (index: 53)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
Et moi aussi. J'aurais juste aimé le coincer. Et connaissant Ferdinand, il va se sentir obligé de nous attaquer à nouveau.
UnkEvent (26) (index: 57)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Raphael volume_up
Eh bien s'il nous attaque, je lui ferai prendre la fuite. Je le repousserai aussi souvent qu'il faudra.
UnkEvent (162) (index: 65)
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TalkEvent (index: 71)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je m'inquiète plus pour Jeralt et ses mercenaires.
ElseEvent (index: 72)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je m'inquiète plus pour Jeralt et ses mercenaires.
EndIfEvent (index: 74)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Leonie volume_up
Moi aussi.
UnkEvent (166) (index: 76)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 77)
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TalkEvent (index: 78)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
C'est vrai. Ferdinand ne nous aurait jamais échappé si les hommes de Jeralt ne couvraient pas ses arrières.
TalkEvent (index: 79)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
J'ai l'impression que nous entendrons encore parler d'eux. Ne nous laissons pas berner par leur petit nombre, c'est le meilleur moyen de nous faire avoir.
PanCameraEvent (index: 80)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
Voyons aussi le bon côté des choses : nous avons éliminé la majeure partie de ce qui restait de la force d'invasion de l'armée impériale.
UnkEvent (26) (index: 83)
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UnkEvent (27) (index: 84)
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UnkEvent (59) (index: 85)
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UnkEvent (31) (index: 86)
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UnkEvent (31) (index: 87)
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UnkEvent (43) (index: 88)
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UnkEvent (135) (index: 90)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
Je crois que nous pouvons affirmer sans crainte que l'Alliance a réussi à traverser cette épreuve. Bravo tout le monde !
PanCameraEvent (index: 105)
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TalkEvent (index: 107)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Pourrais-je vous demander ce que vous avez prévu de faire, à présent, Monseigneur ?
UnkEvent (166) (index: 108)
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TalkEvent (index: 109)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
Eh bien, comme vous le savez, l'Empire est actuellement pris dans une bataille avec le Royaume de Faerghus.
TalkEvent (index: 110)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
Avec des fronts à l'est et à l'ouest, l'armée impériale est en difficulté et a été contrainte de diviser ses troupes.
UnkEvent (166) (index: 111)
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UnkEvent (162) (index: 112)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
Je serais curieux d'entendre ce qu'en pense [MFH:mon_ma] mercenaire [MFH:préféré_préférée]. Que feriez-vous, maintenant ?
PanCameraEvent (index: 118)
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9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 119)
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link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
C'est moi le cerveau de l'équipe, laisse-moi faire. La réponse est on ne peut plus simple : il faut attaquer l'ennemi sur son territoire.
DialogChoiceEvent (index: 122)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je commencerais par renforcer les frontières. Ensuite, nous pourrions rallier l'armée de l'Alliance et nous préparer pour la suite.
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je commencerais par renforcer les frontières. Ensuite, nous pourrions rallier l'armée de l'Alliance et nous préparer pour la suite.
EndIfEvent (index: 128)
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TalkEvent (index: 129)
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link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
C'est exactement le contraire de ce que je t'ai dit. Je vois que la confiance règne ! 
PanCameraEvent (index: 130)
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TalkEvent (index: 132)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Cela ne ferait que nous remettre dans la même position défensive par rapport à l'Empire. Il est temps de passer à l'attaque !
ElseEvent (index: 133)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Nous devrions traverser le grand pont de Myrddin et mener un assaut sur le territoire de l'Empire. Si nous agissons vite, nous avons une vraie chance de gagner.
ElseEvent (index: 136)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Nous devrions traverser le grand pont de Myrddin et mener un assaut sur le territoire de l'Empire. Si nous agissons vite, nous avons une vraie chance de gagner.
EndIfEvent (index: 138)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
C'est exactement ce que j'avais en tête ! Nous devrions saisir cette opportunité et frapper avant que l'impératrice et le comte Bergliez puissent réagir.
EndIfEvent (index: 142)
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UnkEvent (164) (index: 143)
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UnkEvent (135) (index: 144)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
Je suis d'accord. Ils nous ont attaqués en premier, donc une contre-attaque est entièrement justifiée.
UnkEvent (164) (index: 147)
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UnkEvent (59) (index: 150)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
Qui plus est, si nous prenons les terres arables de la maison Bergliez, nous nous assurons des siècles de pérennité pour l'Alliance.
IfEvent (index: 152)
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link [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Ignatz volume_up
Mais... Le comte Bergliez n'est-il pas réputé pour sa force titanesque ?
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Mais le comte Bergliez est pas censé être super fort ?
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
Il est peut-être le plus puissant guerrier d'Adrestia, mais il n'est tout de même qu'un homme.
TalkEvent (index: 177)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
L'invasion de Leicester par l'Empire a échoué, et c'est dans cette faille de leur armure qu'il nous faut à présent frapper.
UnkEvent (26) (index: 178)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Raphael volume_up
Si cette victoire peut apporter la paix à l'Alliance, je suis pour ! Je ne perdrai pas face à ce comte, quelle que soit sa force.
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Leonie volume_up
Si on saisit pas notre chance, l'Empire va se refaire une santé et nous attaquer encore une fois, c'est sûr.
UnkEvent (26) (index: 191)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Lysithea volume_up
Je ne suis pas du tout d'accord avec ce plan. L'armée de l'Alliance doit être à bout de force après tous ces combats.
UnkEvent (26) (index: 196)
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UnkEvent (59) (index: 198)
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UnkEvent (43) (index: 200)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Marianne volume_up
Nous comptons tellement de soldats blessés... Nous devrions leur laisser le temps de se reposer et de guérir de leurs blessures.
UnkEvent (26) (index: 202)
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UnkEvent (43) (index: 206)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Lorenz volume_up
Si, pour une raison ou pour une autre, nos attaques échouent, l'Alliance replongera immédiatement dans une situation critique.
TalkEvent (index: 209)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Lorenz volume_up
Sans compter que la prochaine fois que l'Empire frappera à notre porte, nous ne pourrons pas user du même stratagème.
UnkEvent (162) (index: 210)
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UnkEvent (43) (index: 212)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Nous n'échouerons pas. Je m'occuperai moi-même du comte Bergliez, et je le vaincrai.
LookEvent (index: 216)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Mais Holst, crois-tu vraiment pouvoir rester loin de notre territoire aussi longtemps ? Almyra pourrait attaquer à tout moment !
PanCameraEvent (index: 218)
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link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Eh ben mon gars ! Cette conversation fait chauffer les esprits. Je crois qu'on peut s'attendre à une nouvelle table ronde.
UnkEvent (26) (index: 220)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
C'est le genre de décision qui requiert une de ces réunions stratégiques, pas vrai ?
ElseEvent (index: 227)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
C'est le genre de décision qui requiert une de ces réunions stratégiques, pas vrai ?
EndIfEvent (index: 229)
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UnkEvent (162) (index: 230)
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UnkEvent (135) (index: 231)
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LookEvent (index: 232)
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TalkEvent (index: 233)
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4 46 2400 0 6383 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
Oui, c'est bien comme ça que ça se passe. Je crois qu'il va nous falloir suspendre cette discussion jusqu'à nouvel ordre.