1. ……フェルディナントたちの行方は 掴めたか?
  2. いや……だが、ガルグ=マク方面に 逃げたらしき痕跡があった。
  3. いえ……ですが、ガルグ=マク大修道院を 目指したと思しき痕跡を発見しました。
  4. 南下を諦めて西回りで帝国に戻る腹か。 ……もう捕らえるのは難しそうだな。
  5. フェルディナントくんが死なないでいて くれて、あたしは良かったけどな。
  6. 私も……そう思います。
  7. それはそうだが、できれば捕らえたかった。 奴は汚名返上に燃えて、また攻めてくるぞ。
  8. そん時ゃ、また追っ払えばいいだろ。 何度でも相手になってやるぞ!
  9. ……俺としちゃ、ジェラルト傭兵団のほうが よほど気になるがな。
  10. ……私としては、ジェラルト傭兵団のほうが よほど気になるけど。
  11. あ、わたしも……。
  12. ああ、あいつらの邪魔が入らなければ フェルディナントを逃がすこともなかった。
  13. また戦うことになるだろうが、寡兵と見て 侮れば、大怪我を負うことになるだろうな。
  14. ……まあ、とにかく同盟領内の帝国軍は ほぼ壊滅させることができた。
  15. 同盟存亡の秋は、ひとまず去ったと 言っていいだろう。みんな、ご苦労さん!
  16. さて、盟主殿。 次の一手を聞かせてもらいたいのだが?
  17. ああ……王国も今、帝国軍との激しい攻防を 繰り広げているのはご存じのとおりだ。
  18. 帝国の戦線は東西に延び切っていて、 自ずと戦力は分散されている。
  19. 以上を踏まえて……[HERO_MF]、 お前が盟主ならどうする?
  20. 頭脳担当の出番だね。 答えは一つ……敵国に攻め込むんだ。
  21. 国境防衛を強化する、と答える
  22. 帝国領に攻め込む、と答える
  23. まずは国境の守備をしっかりと固めて、 同盟軍の立て直しを……。
  24. まずは国境の守備をしっかりと固めて、 同盟軍の立て直しを……。
  25. わざと逆に言うのかい? ……信頼のなさにがっかりだよ。
  26. いや、それではまた帝国の後手に回ることに なるぞ? 今こそ攻めの一手だ。
  27. ミルディン大橋を越えて帝国領を攻める。 今なら、全力で行けば勝機はあるだろ。
  28. ミルディン大橋を越えて帝国領を攻めるわ。 今なら、全力で行けば勝機はあるでしょ?
  29. 確かに。皇帝や軍務卿が動く前に、 こちらから動く……先手必勝だな。
  30. 俺も同じ考えだ。攻められたから攻め返す、 これ以上の大義名分もない。更に……
  31. 肥沃なベルグリーズ伯領を押さえられれば、 同盟は百年の安泰を得られるだろう。
  32. ですが、帝国のベルグリーズ伯爵って、 ものすごく強いって話でしたよね……?
  33. でも、ベルグリーズ伯爵って人、 すっごく強いんでしょ……?
  34. 帝国最強の武人とされてはいるが、 あくまで一個の武勇についての話だ。
  35. レスター侵攻に失敗した今なら、 戦力に隙もある……勝機はある。
  36. 勝てば同盟領が安泰になるってんなら、 オデは戦うぞ! 最強伯爵にも負けねえ!
  37. この好機を逃せば、すぐにまた帝国軍は 大軍を率いて攻めてくるんだろうしな。
  38. わたしは賛成できませんね……。同盟軍も 戦いに次ぐ戦いで疲れているはずです。
  39. 怪我をしている兵も多いですし…… 少し休ませてあげたほうが……。
  40. ……万一、攻め切れずに敗れれば、 同盟存亡の秋、再びだ。
  41. 次に帝国軍の侵入を許した時には、 もう同じ手は使えないぞ。
  42. 敗れるものか。ベルグリーズ伯の相手は、 この私が引き受ける。必ず倒してみせよう。
  43. 兄さん、そんなに家を留守にしていいの? パルミラだって、いつ来るかわからないよ?
  44. ……盛り上がっているようだけど、 どうせまた円卓会議にかけるんだよね?
  45. なあ、帝国領に攻め込むにしても、 また円卓会議を通すんだよな?
  46. ねえ、帝国領に攻め込むにしても、 また円卓会議を通すのよね?
  47. ああ、そういう決まりなんでね。 結論はまた後日……ってことで。
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4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 13 2458 1 6352 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 700 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 85)
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600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
33 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
648 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 90)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 91)
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4 2400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 14 2460 1 6353 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 93)
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24 2409 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 2402 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 2409 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 98)
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112 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 99)
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SetAnimationEvent (index: 100)
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19 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 101)
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25 2402 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 102)
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33 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 103)
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110 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 104)
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130 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 105)
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7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 106)
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4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 15 NULL 0 6354 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 108)
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4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 17 NULL 0 6356 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 115)
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33 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 116)
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648 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 18 NULL 0 6357 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 118)
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9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 119)
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1 200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 120)
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600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
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140 19 0 0 6358 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 20 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2403 0 6359 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 23 2403 0 6360 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 24 0 3 6361 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 25 2401 3 6362 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 26 2403 0 6363 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 27 2403 0 6364 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 28 0 0 6365 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 29 2400 2 6366 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 30 NULL 2 6367 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 2403 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 31 0 3 6368 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 2403 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 32 0 3 6369 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
33 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 175)
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TalkEvent (index: 176)
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4 33 2403 0 6370 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 177)
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4 34 NULL 0 6371 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 178)
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UnkEvent (59) (index: 179)
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600 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 180)
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UnkEvent (59) (index: 181)
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UnkEvent (43) (index: 182)
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UnkEvent (135) (index: 183)
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SetAnimationEvent (index: 184)
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TalkEvent (index: 185)
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PanCameraEvent (index: 186)
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UnkEvent (31) (index: 187)
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UnkEvent (43) (index: 188)
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LookEvent (index: 189)
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TalkEvent (index: 190)
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UnkEvent (26) (index: 191)
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UnkEvent (59) (index: 192)
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UnkEvent (59) (index: 193)
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UnkEvent (59) (index: 194)
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TalkEvent (index: 195)
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UnkEvent (26) (index: 196)
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UnkEvent (59) (index: 197)
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UnkEvent (59) (index: 198)
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UnkEvent (59) (index: 199)
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UnkEvent (43) (index: 200)
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TalkEvent (index: 201)
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UnkEvent (26) (index: 202)
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UnkEvent (59) (index: 203)
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UnkEvent (59) (index: 204)
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UnkEvent (59) (index: 205)
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UnkEvent (43) (index: 206)
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UnkEvent (43) (index: 207)
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TalkEvent (index: 208)
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TalkEvent (index: 209)
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UnkEvent (162) (index: 210)
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8 24 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 211)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 212)
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20 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 213)
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UnkEvent (43) (index: 214)
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TalkEvent (index: 215)
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LookEvent (index: 216)
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TalkEvent (index: 217)
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PanCameraEvent (index: 218)
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9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 219)
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UnkEvent (26) (index: 220)
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5 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 221)
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UnkEvent (59) (index: 222)
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 223)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 224)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 225)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 226)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 44 NULL 3 6381 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 227)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 228)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 45 NULL 3 6382 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 229)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 230)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 231)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 232)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 233)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 46 2400 0 6383 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (87, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (4, 33, 24, 23, 20, 110, 112, 21, 25, 22, 19, 648, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (3, 0, 2, 6, 7, 4, 8, 1, 9, 5, 10, 0, NULL, NULL, NULL)
6
EnterSceneEvent (0, 4, 24, 23, 20, 110, 112, 21, 25, 22, 19, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
UnkEvent 64(112, 0, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 78(33, 23, 20, 25, 21, 22, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
CheckRecruitmentEvent (0, 2, 33, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
10
CheckRecruitmentEvent (1, 2, 21, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
11
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
12
EnterSceneEvent (0, 33, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
13
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
EnterSceneEvent (0, 648, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
15
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 27(2, 800, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (4, 0, 2403, 0, 6339, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……フェルディナントたちの行方は 掴めたか?
27
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
28
UnkEvent 26(7, 33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (33, 1, 2401, 0, 6340, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いや……だが、ガルグ=マク方面に 逃げたらしき痕跡があった。
33
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 26(7, 648, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (648, 2, 2401, 0, 6341, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いえ……ですが、ガルグ=マク大修道院を 目指したと思しき痕跡を発見しました。
39
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 162(8, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 43(33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 43(648, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (4, 3, 2405, 3, 6342, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 南下を諦めて西回りで帝国に戻る腹か。 ……もう捕らえるのは難しそうだな。
46
TalkEvent (24, 4, 2409, 1, 6343, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # フェルディナントくんが死なないでいて くれて、あたしは良かったけどな。
47
UnkEvent 26(5, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 43(24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (23, 5, 2400, 0, 6344, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 私も……そう思います。
53
UnkEvent 26(8, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 43(24, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (4, 6, 2407, 3, 6345, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それはそうだが、できれば捕らえたかった。 奴は汚名返上に燃えて、また攻めてくるぞ。
57
UnkEvent 26(5, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(600, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (20, 7, 2400, 0, 6346, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そん時ゃ、また追っ払えばいいだろ。 何度でも相手になってやるぞ!
65
UnkEvent 162(10, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 31(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
71
TalkEvent (110, 8, 2403, 0, 6347, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……俺としちゃ、ジェラルト傭兵団のほうが よほど気になるがな。
72
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (111, 9, 2403, 0, 6348, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……私としては、ジェラルト傭兵団のほうが よほど気になるけど。
74
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (25, 10, 2400, 3, 6349, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あ、わたしも……。
76
UnkEvent 166(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 102(25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (4, 11, 2400, 0, 6350, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、あいつらの邪魔が入らなければ フェルディナントを逃がすこともなかった。
79
TalkEvent (4, 12, NULL, 0, 6351, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # また戦うことになるだろうが、寡兵と見て 侮れば、大怪我を負うことになるだろうな。
82
TalkEvent (4, 13, 2458, 1, 6352, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……まあ、とにかく同盟領内の帝国軍は ほぼ壊滅させることができた。
83
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 27(2, 700, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 31(4, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 43(33, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 43(648, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (4, 14, 2460, 1, 6353, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 同盟存亡の秋は、ひとまず去ったと 言っていいだろう。みんな、ご苦労さん!
107
TalkEvent (112, 15, NULL, 0, 6354, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # さて、盟主殿。 次の一手を聞かせてもらいたいのだが?
108
UnkEvent 166(4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (4, 16, 2400, 0, 6355, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ……王国も今、帝国軍との激しい攻防を 繰り広げているのはご存じのとおりだ。
110
TalkEvent (4, 17, NULL, 0, 6356, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝国の戦線は東西に延び切っていて、 自ずと戦力は分散されている。
111
UnkEvent 166(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 162(8, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 43(33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 43(648, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (4, 18, NULL, 0, 6357, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 以上を踏まえて……[HERO_MF]、 お前が盟主ならどうする?
119
UnkEvent 27(1, 200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (140, 19, 0, 0, 6358, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 頭脳担当の出番だね。 答えは一つ……敵国に攻め込むんだ。
122
DialogChoiceEvent (0, 20, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
124
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
125
TalkEvent (110, 22, 2403, 0, 6359, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# まずは国境の守備をしっかりと固めて、 同盟軍の立て直しを……。
126
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (111, 23, 2403, 0, 6360, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# まずは国境の守備をしっかりと固めて、 同盟軍の立て直しを……。
128
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
TalkEvent (140, 24, 0, 3, 6361, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# わざと逆に言うのかい? ……信頼のなさにがっかりだよ。
132
TalkEvent (112, 25, 2401, 3, 6362, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いや、それではまた帝国の後手に回ることに なるぞ? 今こそ攻めの一手だ。
133
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
135
TalkEvent (110, 26, 2403, 0, 6363, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ミルディン大橋を越えて帝国領を攻める。 今なら、全力で行けば勝機はあるだろ。
136
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
TalkEvent (111, 27, 2403, 0, 6364, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ミルディン大橋を越えて帝国領を攻めるわ。 今なら、全力で行けば勝機はあるでしょ?
138
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
TalkEvent (112, 28, 0, 0, 6365, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 確かに。皇帝や軍務卿が動く前に、 こちらから動く……先手必勝だな。
142
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
TalkEvent (4, 29, 2400, 2, 6366, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺も同じ考えだ。攻められたから攻め返す、 これ以上の大義名分もない。更に……
147
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
TalkEvent (4, 30, NULL, 2, 6367, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 肥沃なベルグリーズ伯領を押さえられれば、 同盟は百年の安泰を得られるだろう。
152
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
153
UnkEvent 26(6, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
TalkEvent (21, 31, 0, 3, 6368, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ですが、帝国のベルグリーズ伯爵って、 ものすごく強いって話でしたよね……?
160
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
UnkEvent 26(5, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
TalkEvent (24, 32, 0, 3, 6369, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# でも、ベルグリーズ伯爵って人、 すっごく強いんでしょ……?
168
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 27(2, 800, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
UnkEvent 43(33, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
175
UnkEvent 43(648, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
TalkEvent (4, 33, 2403, 0, 6370, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝国最強の武人とされてはいるが、 あくまで一個の武勇についての話だ。
177
TalkEvent (4, 34, NULL, 0, 6371, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # レスター侵攻に失敗した今なら、 戦力に隙もある……勝機はある。
178
UnkEvent 26(5, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
UnkEvent 59(600, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
TalkEvent (20, 35, 0, 1, 6372, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 勝てば同盟領が安泰になるってんなら、 オデは戦うぞ! 最強伯爵にも負けねえ!
187
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
TalkEvent (25, 36, 2400, 2, 6373, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # この好機を逃せば、すぐにまた帝国軍は 大軍を率いて攻めてくるんだろうしな。
191
UnkEvent 26(7, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
193
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
TalkEvent (22, 37, 2401, 3, 6374, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # わたしは賛成できませんね……。同盟軍も 戦いに次ぐ戦いで疲れているはずです。
196
UnkEvent 26(5, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
197
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
UnkEvent 43(24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
201
TalkEvent (23, 38, 2450, 0, 6375, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 怪我をしている兵も多いですし…… 少し休ませてあげたほうが……。
202
UnkEvent 26(5, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
206
UnkEvent 43(24, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
UnkEvent 43(20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
208
TalkEvent (19, 39, NULL, 3, 6376, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……万一、攻め切れずに敗れれば、 同盟存亡の秋、再びだ。
209
TalkEvent (19, 40, 2401, 2, 6377, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 次に帝国軍の侵入を許した時には、 もう同じ手は使えないぞ。
210
UnkEvent 162(8, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
211
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
212
UnkEvent 43(20, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
UnkEvent 43(33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
214
UnkEvent 43(648, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
215
TalkEvent (112, 41, 2401, 2, 6378, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 敗れるものか。ベルグリーズ伯の相手は、 この私が引き受ける。必ず倒してみせよう。
217
TalkEvent (24, 42, 2403, 3, 6379, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 兄さん、そんなに家を留守にしていいの? パルミラだって、いつ来るかわからないよ?
219
TalkEvent (140, 43, 0, 3, 6380, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……盛り上がっているようだけど、 どうせまた円卓会議にかけるんだよね?
220
UnkEvent 26(5, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
221
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
222
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
223
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
225
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
226
TalkEvent (110, 44, NULL, 3, 6381, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# なあ、帝国領に攻め込むにしても、 また円卓会議を通すんだよな?
227
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
228
TalkEvent (111, 45, NULL, 3, 6382, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ねえ、帝国領に攻め込むにしても、 また円卓会議を通すのよね?
229
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
230
UnkEvent 162(8, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
231
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
233
TalkEvent (4, 46, 2400, 0, 6383, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、そういう決まりなんでね。 結論はまた後日……ってことで。
UnkEvent (64) (index: 7)
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UnkEvent (78) (index: 8)
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CheckRecruitmentEvent (index: 10)
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UnkEvent (26) (index: 16)
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UnkEvent (27) (index: 17)
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UnkEvent (31) (index: 19)
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LookEvent (index: 20)
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LookEvent (index: 21)
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LookEvent (index: 22)
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LookEvent (index: 23)
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LookEvent (index: 24)
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UnkEvent (15) (index: 25)
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TalkEvent (index: 26)
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4 0 2403 0 6339 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
……フェルディナントたちの行方は 掴めたか?
IfEvent (index: 27)
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3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 28)
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UnkEvent (59) (index: 29)
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UnkEvent (59) (index: 30)
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UnkEvent (59) (index: 31)
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TalkEvent (index: 32)
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33 1 2401 0 6340 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シャミア volume_up
いや……だが、ガルグ=マク方面に 逃げたらしき痕跡があった。
ElseEvent (index: 33)
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UnkEvent (26) (index: 34)
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UnkEvent (59) (index: 35)
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UnkEvent (59) (index: 36)
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UnkEvent (59) (index: 37)
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TalkEvent (index: 38)
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648 2 2401 0 6341 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
いえ……ですが、ガルグ=マク大修道院を 目指したと思しき痕跡を発見しました。
EndIfEvent (index: 39)
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UnkEvent (164) (index: 40)
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UnkEvent (162) (index: 41)
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8 24 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 42)
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UnkEvent (43) (index: 43)
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UnkEvent (43) (index: 44)
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TalkEvent (index: 45)
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4 3 2405 3 6342 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
南下を諦めて西回りで帝国に戻る腹か。 ……もう捕らえるのは難しそうだな。
TalkEvent (index: 46)
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24 4 2409 1 6343 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
フェルディナントくんが死なないでいて くれて、あたしは良かったけどな。
UnkEvent (26) (index: 47)
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5 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 48)
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UnkEvent (59) (index: 49)
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UnkEvent (59) (index: 50)
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UnkEvent (43) (index: 51)
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24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
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23 5 2400 0 6344 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link マリアンヌ volume_up
私も……そう思います。
UnkEvent (26) (index: 53)
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8 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 54)
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UnkEvent (43) (index: 55)
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TalkEvent (index: 56)
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4 6 2407 3 6345 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
それはそうだが、できれば捕らえたかった。 奴は汚名返上に燃えて、また攻めてくるぞ。
UnkEvent (26) (index: 57)
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5 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 58)
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UnkEvent (59) (index: 59)
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UnkEvent (59) (index: 60)
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UnkEvent (43) (index: 61)
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UnkEvent (135) (index: 62)
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TalkEvent (index: 64)
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20 7 2400 0 6346 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラファエル volume_up
そん時ゃ、また追っ払えばいいだろ。 何度でも相手になってやるぞ!
UnkEvent (162) (index: 65)
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UnkEvent (31) (index: 66)
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UnkEvent (31) (index: 67)
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UnkEvent (43) (index: 68)
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LookEvent (index: 69)
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IfEvent (index: 70)
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TalkEvent (index: 71)
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110 8 2403 0 6347 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……俺としちゃ、ジェラルト傭兵団のほうが よほど気になるがな。
ElseEvent (index: 72)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
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111 9 2403 0 6348 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……私としては、ジェラルト傭兵団のほうが よほど気になるけど。
EndIfEvent (index: 74)
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TalkEvent (index: 75)
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25 10 2400 3 6349 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link レオニー volume_up
あ、わたしも……。
UnkEvent (166) (index: 76)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 77)
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TalkEvent (index: 78)
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4 11 2400 0 6350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
ああ、あいつらの邪魔が入らなければ フェルディナントを逃がすこともなかった。
TalkEvent (index: 79)
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4 12 NULL 0 6351 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
また戦うことになるだろうが、寡兵と見て 侮れば、大怪我を負うことになるだろうな。
PanCameraEvent (index: 80)
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7 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 81)
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TalkEvent (index: 82)
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4 13 2458 1 6352 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
……まあ、とにかく同盟領内の帝国軍は ほぼ壊滅させることができた。
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UnkEvent (59) (index: 85)
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UnkEvent (43) (index: 88)
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link クロード volume_up
同盟存亡の秋は、ひとまず去ったと 言っていいだろう。みんな、ご苦労さん!
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112 15 NULL 0 6354 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
さて、盟主殿。 次の一手を聞かせてもらいたいのだが?
UnkEvent (166) (index: 108)
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link クロード volume_up
ああ……王国も今、帝国軍との激しい攻防を 繰り広げているのはご存じのとおりだ。
TalkEvent (index: 110)
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link クロード volume_up
帝国の戦線は東西に延び切っていて、 自ずと戦力は分散されている。
UnkEvent (166) (index: 111)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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link クロード volume_up
以上を踏まえて……[HERO_MF]、 お前が盟主ならどうする?
PanCameraEvent (index: 118)
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link ラルヴァ volume_up
頭脳担当の出番だね。 答えは一つ……敵国に攻め込むんだ。
DialogChoiceEvent (index: 122)
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110 22 2403 0 6359 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
まずは国境の守備をしっかりと固めて、 同盟軍の立て直しを……。
ElseEvent (index: 126)
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link シェズ volume_up
まずは国境の守備をしっかりと固めて、 同盟軍の立て直しを……。
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link ラルヴァ volume_up
わざと逆に言うのかい? ……信頼のなさにがっかりだよ。
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112 25 2401 3 6362 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
いや、それではまた帝国の後手に回ることに なるぞ? 今こそ攻めの一手だ。
ElseEvent (index: 133)
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link シェズ volume_up
ミルディン大橋を越えて帝国領を攻める。 今なら、全力で行けば勝機はあるだろ。
ElseEvent (index: 136)
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TalkEvent (index: 137)
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link シェズ volume_up
ミルディン大橋を越えて帝国領を攻めるわ。 今なら、全力で行けば勝機はあるでしょ?
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link ホルスト volume_up
確かに。皇帝や軍務卿が動く前に、 こちらから動く……先手必勝だな。
EndIfEvent (index: 142)
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TalkEvent (index: 146)
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link クロード volume_up
俺も同じ考えだ。攻められたから攻め返す、 これ以上の大義名分もない。更に……
UnkEvent (164) (index: 147)
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UnkEvent (26) (index: 148)
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UnkEvent (59) (index: 149)
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TalkEvent (index: 151)
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link クロード volume_up
肥沃なベルグリーズ伯領を押さえられれば、 同盟は百年の安泰を得られるだろう。
IfEvent (index: 152)
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UnkEvent (135) (index: 157)
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link イグナーツ volume_up
ですが、帝国のベルグリーズ伯爵って、 ものすごく強いって話でしたよね……?
ElseEvent (index: 160)
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link ヒルダ volume_up
でも、ベルグリーズ伯爵って人、 すっごく強いんでしょ……?
EndIfEvent (index: 168)
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LookEvent (index: 173)
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link クロード volume_up
帝国最強の武人とされてはいるが、 あくまで一個の武勇についての話だ。
TalkEvent (index: 177)
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link クロード volume_up
レスター侵攻に失敗した今なら、 戦力に隙もある……勝機はある。
UnkEvent (26) (index: 178)
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link ラファエル volume_up
勝てば同盟領が安泰になるってんなら、 オデは戦うぞ! 最強伯爵にも負けねえ!
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link レオニー volume_up
この好機を逃せば、すぐにまた帝国軍は 大軍を率いて攻めてくるんだろうしな。
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link リシテア volume_up
わたしは賛成できませんね……。同盟軍も 戦いに次ぐ戦いで疲れているはずです。
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link マリアンヌ volume_up
怪我をしている兵も多いですし…… 少し休ませてあげたほうが……。
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link ローレンツ volume_up
……万一、攻め切れずに敗れれば、 同盟存亡の秋、再びだ。
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19 40 2401 2 6377 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ローレンツ volume_up
次に帝国軍の侵入を許した時には、 もう同じ手は使えないぞ。
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link ホルスト volume_up
敗れるものか。ベルグリーズ伯の相手は、 この私が引き受ける。必ず倒してみせよう。
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link ヒルダ volume_up
兄さん、そんなに家を留守にしていいの? パルミラだって、いつ来るかわからないよ?
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link ラルヴァ volume_up
……盛り上がっているようだけど、 どうせまた円卓会議にかけるんだよね?
UnkEvent (26) (index: 220)
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UnkEvent (59) (index: 222)
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UnkEvent (31) (index: 223)
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link シェズ volume_up
なあ、帝国領に攻め込むにしても、 また円卓会議を通すんだよな?
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link シェズ volume_up
ねえ、帝国領に攻め込むにしても、 また円卓会議を通すのよね?
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link クロード volume_up
ああ、そういう決まりなんでね。 結論はまた後日……ってことで。