1. Siamo riusciti a trovare Ferdinand e le sue truppe?
  2. No, ma ho scovato tracce che suggeriscono [cdb]una loro fuga verso il Garreg Mach.
  3. No, ma abbiamo scovato tracce che suggeriscono [cdb]una loro fuga verso il monastero del Garreg Mach.
  4. Quindi hanno rinunciato a marciare verso sud, [cdb]e ora cercano di rientrare in territorio imperiale [cdb]da ovest. A questo punto, non sarà facile inseguirli.
  5. Per quanto mi riguarda, è un sollievo sapere [cdb]che Ferdinand è sano e salvo.
  6. Devo ammetterlo, anche per me.
  7. Vale lo stesso per me, ma preferirei averlo in pugno, [cdb]a questo punto... Conoscendo Ferdinand, sentirà [cdb]il dovere di attaccarci per redimere il suo onore.
  8. Se lo farà, sono pronto a rispedirlo al mittente. Tutte le volte che sarà necessario!
  9. Mi preoccupano più Jeralt e i suoi mercenari.
  10. Mi preoccupano più Jeralt e i suoi mercenari.
  11. Sì, concordo.
  12. Giusto. Ferdinand non sarebbe mai riuscito a fuggire [cdb]senza l'aiuto di Jeralt e dei suoi uomini.
  13. Ho il sospetto che li rivedremo ancora. Non possiamo [cdb]cullarci in un falso senso di sicurezza solo perché [cdb]sono in pochi. Sarebbe garanzia di sconfitta.
  14. Il lato positivo è che abbiamo debellato gran parte [cdb]dell'armata d'invasione imperiale.
  15. Credo sia lecito affermare che l'Alleanza ha ormai [cdb]superato il momento più duro. Mi complimento [cdb]con voi, compagni!
  16. Posso chiedervi quale sarà la nostra prossima mossa, [cdb]mio signore?
  17. Ebbene, come sapete, l'Impero è attualmente [cdb]impegnato in uno scontro con il Regno di Faerghus.
  18. Stretto in una morsa a est e a ovest, [cdb]l'Impero si trova in difficoltà, al momento. Saranno costretti a dividere le loro armate.
  19. Sarei proprio curioso di sapere cosa ne pensa [cdb][MFH:il mio mercenario preferito_la mia mercenaria preferita]. Tu cosa faresti?
  20. Sono io la mente, quindi fidati e ascolta... La risposta non potrebbe essere più chiara: [cdb]attaccare la madrepatria del nemico!
  21. Suggerisco di difendere i confini.
  22. Suggerisco di invadere l'Impero.
  23. Innanzitutto, rafforzerei le difese sui nostri confini. Dobbiamo radunare le truppe dell'Alleanza per [cdb]affrontare ciò che verrà in seguito.
  24. Innanzitutto, rafforzerei le difese sui nostri confini. Dobbiamo radunare le truppe dell'Alleanza per [cdb]affrontare ciò che verrà in seguito.
  25. Bene, è l'esatto opposto di quello che ti ho suggerito. La tua scarsa fiducia mi ferisce nel profondo.
  26. Se giochiamo in difesa contro l'Impero, rischiamo [cdb]solo di tornare alla situazione iniziale. Ora è tempo [cdb]di sferrare la nostra offensiva!
  27. Dovremmo attraversare il Gran Ponte di Myrddin e [cdb]attaccare l'Impero nel suo territorio. Se ci muoviamo [cdb]adesso, avremo buone possibilità di vittoria.
  28. Dovremmo attraversare il Gran Ponte di Myrddin e [cdb]attaccare l'Impero nel suo territorio. Se ci muoviamo [cdb]adesso, avremo buone possibilità di vittoria.
  29. È esattamente quello che stavo pensando! Dobbiamo [cdb]prendere l'iniziativa prima che l'imperatrice e il conte Bergliez abbiano tempo di architettare un piano.
  30. Concordo. Sono stati loro ad attaccare per primi, [cdb]quindi abbiamo tutto il diritto di reagire.
  31. Inoltre, se riusciremo a conquistare i terreni agricoli [cdb]del casato dei Bergliez, l'Alleanza avrà risorse di [cdb]sostentamento per almeno un secolo.
  32. Uhm... Il conte Bergliez non è noto [cdb]per la sua incredibile forza?
  33. Ma il conte Bergliez è incredibilmente forte, no?
  34. Sarà anche il più possente guerriero dell'Adrestia, [cdb]ma alla fine è pur sempre un uomo.
  35. L'Impero ha tentato di invadere il Leicester, [cdb]ma ha fallito. La falla nelle loro difese è [cdb]l'occasione che attendevamo per colpire.
  36. Se la vittoria riporterà la pace nelle terre [cdb]dell'Alleanza, contate su di me! Per quanto sia [cdb]forte questo conte, giuro che lo sconfiggerò!
  37. Se non cogliamo questa opportunità, sono certa [cdb]che l'Impero tornerà presto all'attacco.
  38. Io non sono d'accordo. L'esercito dell'Alleanza [cdb]è già stremato dalle innumerevoli battaglie.
  39. Molti dei nostri soldati sono feriti. Hanno bisogno [cdb]di tempo per riposare e rimettersi.
  40. Se i nostri attacchi dovessero fallire, l'Alleanza [cdb]sprofonderebbe in una nuova crisi.
  41. E vorrei ricordarvi un particolare... Se l'Impero busserà di nuovo alla nostra porta, [cdb]non potremo più adottare gli stessi stratagemmi.
  42. Non falliremo. Affronterò il conte Bergliez [cdb]di persona, e giuro che lo sconfiggerò.
  43. Holst, non dovresti restare a difesa dei nostri [cdb]territori? L'Almyra potrebbe attaccare da [cdb]un momento all'altro!
  44. Caspita, la conversazione si sta scaldando... Sbaglio o si prospetta l'ennesimo conciliabolo [cdb]alla tavola rotonda?
  45. Immagino che dovremo riunirci in consiglio [cdb]per prendere una decisione, giusto?
  46. Immagino che dovremo riunirci in consiglio [cdb]per prendere una decisione, giusto?
  47. Sì, il confronto è fondamentale per l'Alleanza. Fino ad allora, dovremo sospendere il dibattito.
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 11 2400 0 6350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 12 NULL 0 6351 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 80)
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7 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 13 2458 1 6352 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 700 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 85)
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UnkEvent (31) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
33 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 89)
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648 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 91)
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4 2400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
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4 14 2460 1 6353 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 93)
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24 2409 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 2402 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 95)
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21 2409 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 97)
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50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 98)
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112 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 99)
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22 2409 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 100)
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19 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 101)
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25 2402 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 102)
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33 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 103)
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110 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 104)
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130 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 105)
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7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 106)
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4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
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UnkEvent (166) (index: 108)
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4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 16 2400 0 6355 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 17 NULL 0 6356 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
33 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
648 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 18 NULL 0 6357 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 118)
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9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 119)
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1 200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 120)
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600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 19 0 0 6358 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 122)
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0 20 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2403 0 6359 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 23 2403 0 6360 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 24 0 3 6361 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 25 2401 3 6362 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 26 2403 0 6363 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 27 2403 0 6364 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 28 0 0 6365 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 29 2400 2 6366 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 30 NULL 2 6367 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 2403 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 31 0 3 6368 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 2403 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 32 0 3 6369 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 170)
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2 800 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 171)
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600 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 172)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 173)
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4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 174)
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33 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 175)
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648 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 176)
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4 33 2403 0 6370 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 34 NULL 0 6371 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 178)
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UnkEvent (59) (index: 179)
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600 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 180)
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UnkEvent (59) (index: 181)
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 182)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 183)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 184)
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20 2402 1 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 185)
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20 35 0 1 6372 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 186)
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7 25 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 187)
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UnkEvent (43) (index: 188)
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110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 189)
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4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 190)
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UnkEvent (26) (index: 191)
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7 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 192)
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UnkEvent (59) (index: 193)
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600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 194)
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 195)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 37 2401 3 6374 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 197)
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UnkEvent (59) (index: 198)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 199)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 200)
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24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 201)
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23 38 2450 0 6375 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 202)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 203)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 204)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 205)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 206)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 207)
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20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 208)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 39 NULL 3 6376 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 209)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 40 2401 2 6377 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 210)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 24 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 211)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 212)
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20 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 213)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
33 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 214)
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648 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 215)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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LookEvent (index: 216)
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112 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 217)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 42 2403 3 6379 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 218)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 219)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 43 0 3 6380 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 220)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 221)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 222)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 223)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 224)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 225)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 226)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 44 NULL 3 6381 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 227)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 228)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 45 NULL 3 6382 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 229)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 230)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 231)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 232)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 233)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 46 2400 0 6383 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (87, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (4, 33, 24, 23, 20, 110, 112, 21, 25, 22, 19, 648, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (3, 0, 2, 6, 7, 4, 8, 1, 9, 5, 10, 0, NULL, NULL, NULL)
6
EnterSceneEvent (0, 4, 24, 23, 20, 110, 112, 21, 25, 22, 19, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
UnkEvent 64(112, 0, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 78(33, 23, 20, 25, 21, 22, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
CheckRecruitmentEvent (0, 2, 33, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
10
CheckRecruitmentEvent (1, 2, 21, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
11
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
12
EnterSceneEvent (0, 33, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
13
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
EnterSceneEvent (0, 648, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
15
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 27(2, 800, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (4, 0, 2403, 0, 6339, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Siamo riusciti a trovare Ferdinand e le sue truppe?
27
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
28
UnkEvent 26(7, 33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (33, 1, 2401, 0, 6340, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No, ma ho scovato tracce che suggeriscono [cdb]una loro fuga verso il Garreg Mach.
33
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 26(7, 648, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (648, 2, 2401, 0, 6341, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No, ma abbiamo scovato tracce che suggeriscono [cdb]una loro fuga verso il monastero del Garreg Mach.
39
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 162(8, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 43(33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 43(648, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (4, 3, 2405, 3, 6342, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quindi hanno rinunciato a marciare verso sud, [cdb]e ora cercano di rientrare in territorio imperiale [cdb]da ovest. A questo punto, non sarà facile inseguirli.
46
TalkEvent (24, 4, 2409, 1, 6343, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Per quanto mi riguarda, è un sollievo sapere [cdb]che Ferdinand è sano e salvo.
47
UnkEvent 26(5, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 43(24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (23, 5, 2400, 0, 6344, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Devo ammetterlo, anche per me.
53
UnkEvent 26(8, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 43(24, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (4, 6, 2407, 3, 6345, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vale lo stesso per me, ma preferirei averlo in pugno, [cdb]a questo punto... Conoscendo Ferdinand, sentirà [cdb]il dovere di attaccarci per redimere il suo onore.
57
UnkEvent 26(5, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(600, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (20, 7, 2400, 0, 6346, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se lo farà, sono pronto a rispedirlo al mittente. Tutte le volte che sarà necessario!
65
UnkEvent 162(10, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 31(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
71
TalkEvent (110, 8, 2403, 0, 6347, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mi preoccupano più Jeralt e i suoi mercenari.
72
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (111, 9, 2403, 0, 6348, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mi preoccupano più Jeralt e i suoi mercenari.
74
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (25, 10, 2400, 3, 6349, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sì, concordo.
76
UnkEvent 166(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 102(25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (4, 11, 2400, 0, 6350, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Giusto. Ferdinand non sarebbe mai riuscito a fuggire [cdb]senza l'aiuto di Jeralt e dei suoi uomini.
79
TalkEvent (4, 12, NULL, 0, 6351, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ho il sospetto che li rivedremo ancora. Non possiamo [cdb]cullarci in un falso senso di sicurezza solo perché [cdb]sono in pochi. Sarebbe garanzia di sconfitta.
82
TalkEvent (4, 13, 2458, 1, 6352, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Il lato positivo è che abbiamo debellato gran parte [cdb]dell'armata d'invasione imperiale.
83
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 27(2, 700, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 31(4, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 43(33, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 43(648, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (4, 14, 2460, 1, 6353, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Credo sia lecito affermare che l'Alleanza ha ormai [cdb]superato il momento più duro. Mi complimento [cdb]con voi, compagni!
107
TalkEvent (112, 15, NULL, 0, 6354, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Posso chiedervi quale sarà la nostra prossima mossa, [cdb]mio signore?
108
UnkEvent 166(4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (4, 16, 2400, 0, 6355, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ebbene, come sapete, l'Impero è attualmente [cdb]impegnato in uno scontro con il Regno di Faerghus.
110
TalkEvent (4, 17, NULL, 0, 6356, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Stretto in una morsa a est e a ovest, [cdb]l'Impero si trova in difficoltà, al momento. Saranno costretti a dividere le loro armate.
111
UnkEvent 166(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 162(8, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 43(33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 43(648, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (4, 18, NULL, 0, 6357, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sarei proprio curioso di sapere cosa ne pensa [cdb][MFH:il mio mercenario preferito_la mia mercenaria preferita]. Tu cosa faresti?
119
UnkEvent 27(1, 200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (140, 19, 0, 0, 6358, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sono io la mente, quindi fidati e ascolta... La risposta non potrebbe essere più chiara: [cdb]attaccare la madrepatria del nemico!
122
DialogChoiceEvent (0, 20, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
124
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
125
TalkEvent (110, 22, 2403, 0, 6359, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Innanzitutto, rafforzerei le difese sui nostri confini. Dobbiamo radunare le truppe dell'Alleanza per [cdb]affrontare ciò che verrà in seguito.
126
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (111, 23, 2403, 0, 6360, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Innanzitutto, rafforzerei le difese sui nostri confini. Dobbiamo radunare le truppe dell'Alleanza per [cdb]affrontare ciò che verrà in seguito.
128
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
TalkEvent (140, 24, 0, 3, 6361, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bene, è l'esatto opposto di quello che ti ho suggerito. La tua scarsa fiducia mi ferisce nel profondo.
132
TalkEvent (112, 25, 2401, 3, 6362, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Se giochiamo in difesa contro l'Impero, rischiamo [cdb]solo di tornare alla situazione iniziale. Ora è tempo [cdb]di sferrare la nostra offensiva!
133
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
135
TalkEvent (110, 26, 2403, 0, 6363, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dovremmo attraversare il Gran Ponte di Myrddin e [cdb]attaccare l'Impero nel suo territorio. Se ci muoviamo [cdb]adesso, avremo buone possibilità di vittoria.
136
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
TalkEvent (111, 27, 2403, 0, 6364, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dovremmo attraversare il Gran Ponte di Myrddin e [cdb]attaccare l'Impero nel suo territorio. Se ci muoviamo [cdb]adesso, avremo buone possibilità di vittoria.
138
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
TalkEvent (112, 28, 0, 0, 6365, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# È esattamente quello che stavo pensando! Dobbiamo [cdb]prendere l'iniziativa prima che l'imperatrice e il conte Bergliez abbiano tempo di architettare un piano.
142
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
TalkEvent (4, 29, 2400, 2, 6366, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Concordo. Sono stati loro ad attaccare per primi, [cdb]quindi abbiamo tutto il diritto di reagire.
147
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
TalkEvent (4, 30, NULL, 2, 6367, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Inoltre, se riusciremo a conquistare i terreni agricoli [cdb]del casato dei Bergliez, l'Alleanza avrà risorse di [cdb]sostentamento per almeno un secolo.
152
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
153
UnkEvent 26(6, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
TalkEvent (21, 31, 0, 3, 6368, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Uhm... Il conte Bergliez non è noto [cdb]per la sua incredibile forza?
160
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
UnkEvent 26(5, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
TalkEvent (24, 32, 0, 3, 6369, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ma il conte Bergliez è incredibilmente forte, no?
168
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 27(2, 800, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
UnkEvent 43(33, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
175
UnkEvent 43(648, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
TalkEvent (4, 33, 2403, 0, 6370, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sarà anche il più possente guerriero dell'Adrestia, [cdb]ma alla fine è pur sempre un uomo.
177
TalkEvent (4, 34, NULL, 0, 6371, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # L'Impero ha tentato di invadere il Leicester, [cdb]ma ha fallito. La falla nelle loro difese è [cdb]l'occasione che attendevamo per colpire.
178
UnkEvent 26(5, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
UnkEvent 59(600, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
TalkEvent (20, 35, 0, 1, 6372, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se la vittoria riporterà la pace nelle terre [cdb]dell'Alleanza, contate su di me! Per quanto sia [cdb]forte questo conte, giuro che lo sconfiggerò!
187
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
TalkEvent (25, 36, 2400, 2, 6373, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se non cogliamo questa opportunità, sono certa [cdb]che l'Impero tornerà presto all'attacco.
191
UnkEvent 26(7, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
193
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
TalkEvent (22, 37, 2401, 3, 6374, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Io non sono d'accordo. L'esercito dell'Alleanza [cdb]è già stremato dalle innumerevoli battaglie.
196
UnkEvent 26(5, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
197
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198
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
UnkEvent 43(24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
201
TalkEvent (23, 38, 2450, 0, 6375, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Molti dei nostri soldati sono feriti. Hanno bisogno [cdb]di tempo per riposare e rimettersi.
202
UnkEvent 26(5, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
206
UnkEvent 43(24, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
UnkEvent 43(20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
208
TalkEvent (19, 39, NULL, 3, 6376, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se i nostri attacchi dovessero fallire, l'Alleanza [cdb]sprofonderebbe in una nuova crisi.
209
TalkEvent (19, 40, 2401, 2, 6377, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E vorrei ricordarvi un particolare... Se l'Impero busserà di nuovo alla nostra porta, [cdb]non potremo più adottare gli stessi stratagemmi.
210
UnkEvent 162(8, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
211
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
212
UnkEvent 43(20, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
UnkEvent 43(33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
214
UnkEvent 43(648, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
215
TalkEvent (112, 41, 2401, 2, 6378, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non falliremo. Affronterò il conte Bergliez [cdb]di persona, e giuro che lo sconfiggerò.
217
TalkEvent (24, 42, 2403, 3, 6379, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Holst, non dovresti restare a difesa dei nostri [cdb]territori? L'Almyra potrebbe attaccare da [cdb]un momento all'altro!
219
TalkEvent (140, 43, 0, 3, 6380, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Caspita, la conversazione si sta scaldando... Sbaglio o si prospetta l'ennesimo conciliabolo [cdb]alla tavola rotonda?
220
UnkEvent 26(5, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
221
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
222
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
223
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
225
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
226
TalkEvent (110, 44, NULL, 3, 6381, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Immagino che dovremo riunirci in consiglio [cdb]per prendere una decisione, giusto?
227
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
228
TalkEvent (111, 45, NULL, 3, 6382, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Immagino che dovremo riunirci in consiglio [cdb]per prendere una decisione, giusto?
229
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
230
UnkEvent 162(8, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
231
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
233
TalkEvent (4, 46, 2400, 0, 6383, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sì, il confronto è fondamentale per l'Alleanza. Fino ad allora, dovremo sospendere il dibattito.
UnkEvent (64) (index: 7)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Siamo riusciti a trovare Ferdinand e le sue truppe?
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3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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UnkEvent (59) (index: 30)
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TalkEvent (index: 32)
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33 1 2401 0 6340 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Shamir volume_up
No, ma ho scovato tracce che suggeriscono una loro fuga verso il Garreg Mach.
ElseEvent (index: 33)
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UnkEvent (26) (index: 34)
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UnkEvent (59) (index: 35)
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UnkEvent (59) (index: 36)
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UnkEvent (59) (index: 37)
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TalkEvent (index: 38)
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648 2 2401 0 6341 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
No, ma abbiamo scovato tracce che suggeriscono una loro fuga verso il monastero del Garreg Mach.
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UnkEvent (162) (index: 41)
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UnkEvent (43) (index: 43)
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UnkEvent (43) (index: 44)
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TalkEvent (index: 45)
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4 3 2405 3 6342 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Quindi hanno rinunciato a marciare verso sud, e ora cercano di rientrare in territorio imperiale da ovest. A questo punto, non sarà facile inseguirli.
TalkEvent (index: 46)
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24 4 2409 1 6343 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Hilda volume_up
Per quanto mi riguarda, è un sollievo sapere che Ferdinand è sano e salvo.
UnkEvent (26) (index: 47)
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UnkEvent (59) (index: 48)
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UnkEvent (59) (index: 49)
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UnkEvent (59) (index: 50)
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UnkEvent (43) (index: 51)
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TalkEvent (index: 52)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Marianne volume_up
Devo ammetterlo, anche per me.
UnkEvent (26) (index: 53)
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8 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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TalkEvent (index: 56)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Vale lo stesso per me, ma preferirei averlo in pugno, a questo punto... Conoscendo Ferdinand, sentirà il dovere di attaccarci per redimere il suo onore.
UnkEvent (26) (index: 57)
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UnkEvent (59) (index: 58)
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UnkEvent (135) (index: 62)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Raphael volume_up
Se lo farà, sono pronto a rispedirlo al mittente. Tutte le volte che sarà necessario!
UnkEvent (162) (index: 65)
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LookEvent (index: 69)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Mi preoccupano più Jeralt e i suoi mercenari.
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Mi preoccupano più Jeralt e i suoi mercenari.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Leonie volume_up
Sì, concordo.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Giusto. Ferdinand non sarebbe mai riuscito a fuggire senza l'aiuto di Jeralt e dei suoi uomini.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Ho il sospetto che li rivedremo ancora. Non possiamo cullarci in un falso senso di sicurezza solo perché sono in pochi. Sarebbe garanzia di sconfitta.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Il lato positivo è che abbiamo debellato gran parte dell'armata d'invasione imperiale.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Credo sia lecito affermare che l'Alleanza ha ormai superato il momento più duro. Mi complimento con voi, compagni!
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Holst volume_up
Posso chiedervi quale sarà la nostra prossima mossa, mio signore?
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Ebbene, come sapete, l'Impero è attualmente impegnato in uno scontro con il Regno di Faerghus.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Stretto in una morsa a est e a ovest, l'Impero si trova in difficoltà, al momento. Saranno costretti a dividere le loro armate.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Sarei proprio curioso di sapere cosa ne pensa [MFH:il mio mercenario preferito_la mia mercenaria preferita]. Tu cosa faresti?
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link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
Sono io la mente, quindi fidati e ascolta... La risposta non potrebbe essere più chiara: attaccare la madrepatria del nemico!
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Innanzitutto, rafforzerei le difese sui nostri confini. Dobbiamo radunare le truppe dell'Alleanza per affrontare ciò che verrà in seguito.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Innanzitutto, rafforzerei le difese sui nostri confini. Dobbiamo radunare le truppe dell'Alleanza per affrontare ciò che verrà in seguito.
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link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
Bene, è l'esatto opposto di quello che ti ho suggerito. La tua scarsa fiducia mi ferisce nel profondo.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Holst volume_up
Se giochiamo in difesa contro l'Impero, rischiamo solo di tornare alla situazione iniziale. Ora è tempo di sferrare la nostra offensiva!
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Dovremmo attraversare il Gran Ponte di Myrddin e attaccare l'Impero nel suo territorio. Se ci muoviamo adesso, avremo buone possibilità di vittoria.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Dovremmo attraversare il Gran Ponte di Myrddin e attaccare l'Impero nel suo territorio. Se ci muoviamo adesso, avremo buone possibilità di vittoria.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Holst volume_up
È esattamente quello che stavo pensando! Dobbiamo prendere l'iniziativa prima che l'imperatrice e il conte Bergliez abbiano tempo di architettare un piano.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Concordo. Sono stati loro ad attaccare per primi, quindi abbiamo tutto il diritto di reagire.
UnkEvent (164) (index: 147)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Inoltre, se riusciremo a conquistare i terreni agricoli del casato dei Bergliez, l'Alleanza avrà risorse di sostentamento per almeno un secolo.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Ignatz volume_up
Uhm... Il conte Bergliez non è noto per la sua incredibile forza?
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Ma il conte Bergliez è incredibilmente forte, no?
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Sarà anche il più possente guerriero dell'Adrestia, ma alla fine è pur sempre un uomo.
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L'Impero ha tentato di invadere il Leicester, ma ha fallito. La falla nelle loro difese è l'occasione che attendevamo per colpire.
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Se la vittoria riporterà la pace nelle terre dell'Alleanza, contate su di me! Per quanto sia forte questo conte, giuro che lo sconfiggerò!
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Se non cogliamo questa opportunità, sono certa che l'Impero tornerà presto all'attacco.
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Io non sono d'accordo. L'esercito dell'Alleanza è già stremato dalle innumerevoli battaglie.
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Molti dei nostri soldati sono feriti. Hanno bisogno di tempo per riposare e rimettersi.
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Se i nostri attacchi dovessero fallire, l'Alleanza sprofonderebbe in una nuova crisi.
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E vorrei ricordarvi un particolare... Se l'Impero busserà di nuovo alla nostra porta, non potremo più adottare gli stessi stratagemmi.
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Non falliremo. Affronterò il conte Bergliez di persona, e giuro che lo sconfiggerò.
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Holst, non dovresti restare a difesa dei nostri territori? L'Almyra potrebbe attaccare da un momento all'altro!
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Caspita, la conversazione si sta scaldando... Sbaglio o si prospetta l'ennesimo conciliabolo alla tavola rotonda?
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Immagino che dovremo riunirci in consiglio per prendere una decisione, giusto?
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Immagino che dovremo riunirci in consiglio per prendere una decisione, giusto?
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Sì, il confronto è fondamentale per l'Alleanza. Fino ad allora, dovremo sospendere il dibattito.