1. ¿Habéis encontrado a Ferdinand y a sus tropas?
  2. No, pero he encontrado un rastro que sugiere [cdb]que huyeron hacia Garreg Mach.
  3. No, pero encontramos un rastro que indica [cdb]que huyeron en dirección al monasterio [cdb]de Garreg Mach.
  4. Así que han abandonado la ruta del sur [cdb]y están regresando al Imperio dando un rodeo [cdb]hacia el oeste. No será fácil atraparlos.
  5. Me alegro de que Ferdinand siga vivo.
  6. Debo admitir que yo también.
  7. Sí, yo igual. Ojalá le hubiésemos atrapado. Conociéndolo, creerá que la única forma que tiene [cdb]de redimirse es atacándonos de nuevo.
  8. Si lo hace, lo ahuyentaré. ¡Lo mandaré a freír espárragos [cdb]tantas veces como haga falta!
  9. Me preocupan más Jeralt y sus mercenarios.
  10. Me preocupan más Jeralt y sus mercenarios.
  11. A mí también.
  12. Cierto. Ferdinand no habría podido escapar [cdb]de no ser por la ayuda de los hombres de Jeralt.
  13. Sospecho que esta no será la última vez [cdb]que los veamos. Si nos confiamos solo porque sean [cdb]unos pocos, nos derrotarán.
  14. Pero la buena noticia es que hemos acabado [cdb]con la mayor parte de lo que quedaba [cdb]de la fuerza invasora del ejército imperial.
  15. Creo que podemos decir que la Alianza ya ha salido [cdb]oficialmente de esta crisis. ¡Buen trabajo!
  16. ¿Puedo preguntar cuál es nuestro siguiente paso, [cdb]mi señor?
  17. Bueno, como ya sabéis, el Imperio está actualmente [cdb]combatiendo con el Reino de Faerghus.
  18. Con frentes al este y al oeste, las fuerzas del Imperio [cdb]tienen mucho terreno que cubrir. Se han visto forzados a dividir su ejército.
  19. Tengo curiosidad por oír lo que piensa [cdb]mi [MFH:mercenario favorito_mercenaria favorita]. ¿Cuál sería tu siguiente paso?
  20. Como el cerebro de este dúo, ya me ocupo yo de esto. La respuesta no podría ser más obvia: [cdb]atacar la patria del enemigo.
  21. Sugerir reforzar las fronteras.
  22. Sugerir invadir el Imperio.
  23. Primero, yo reforzaría nuestras fronteras. Después podríamos reunir al ejército de la Alianza [cdb]y prepararnos para lo siguiente.
  24. Primero, yo reforzaría nuestras fronteras. Después podríamos reunir al ejército de la Alianza [cdb]y prepararnos para lo siguiente.
  25. Vale, eso es justo lo contrario de lo que te he dicho. Me duele que confíes tan poco en mí.
  26. Eso solo serviría para dejarnos en la misma posición [cdb]que antes, defendiéndonos del Imperio. ¡Es el momento de lanzar la ofensiva!
  27. Deberíamos cruzar el Gran Puente de Myrddin [cdb]y atacar el territorio imperial. Si lo hacemos ahora, [cdb]tendremos muchas probabilidades de ganar.
  28. Deberíamos cruzar el Gran Puente de Myrddin [cdb]y atacar el territorio imperial. Si lo hacemos ahora, [cdb]tendremos muchas probabilidades de ganar.
  29. ¡Es justo lo que estaba pensando! Deberíamos tomar [cdb]la iniciativa y atacar antes de que la Emperatriz [cdb]y el conde de Bergliez puedan preparar una respuesta.
  30. Estoy de acuerdo. Ellos nos atacaron primero, [cdb]así que tenemos derecho a contratacar.
  31. Y lo que es más importante, si conquistamos [cdb]las tierras de cultivo de la Casa Bergliez, [cdb]la Alianza tendrá recursos para un siglo.
  32. Eh... ¿El conde de Bergliez no es famoso por ser [cdb]increíblemente fuerte?
  33. ¿Pero no se supone que el conde de Bergliez [cdb]es fortísimo?
  34. Puede que sea el guerrero más poderoso de Adrestia, [cdb]pero, al fin y al cabo, solo es un hombre.
  35. La invasión del Imperio en Leicester ha fracasado. Esa brecha en su armadura es justo la oportunidad [cdb]que necesitamos para atacar.
  36. ¡Si la victoria traerá la paz a la Alianza, me apunto! ¡No perderé contra este conde, [cdb]da igual lo fuerte que sea!
  37. Seguro que, si no aprovechamos esta oportunidad, [cdb]el Imperio no tardará en reagruparse y atacarnos [cdb]de nuevo.
  38. No estoy de acuerdo en absoluto. El ejército de la Alianza está exhausto [cdb]tras combatir en tantas batallas.
  39. Muchos de nuestros soldados están heridos. Deberíamos darles tiempo para descansar [cdb]y recuperarse.
  40. Si nuestro ataque fracasase de algún modo, [cdb]la Alianza volvería a estar en crisis.
  41. Y debería recordarte que la próxima vez que [cdb]el Imperio llame a nuestra puerta, por así decirlo, [cdb]no podremos volver a emplear los mismos ardides.
  42. No fracasaremos. Yo me ocuparé del conde de Bergliez personalmente, [cdb]le derrotaré.
  43. Pero, Holst, ¿de verdad puedes permitirte abandonar [cdb]nuestro territorio durante tanto tiempo? ¡Almyra podría atacar en cualquier momento!
  44. Vaya, esta conversación se está acalorando. Presiento que se celebrará otra Mesa Redonda.
  45. Parece que para tomar este tipo de decisión [cdb]haría falta una de esas reuniones, ¿eh?
  46. Parece que para tomar este tipo de decisión [cdb]haría falta una de esas reuniones, ¿eh?
  47. Sí, así son las cosas por aquí. Supongo que deberemos posponer esta discusión [cdb]hasta entonces.
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4 11 2400 0 6350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 12 NULL 0 6351 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 80)
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7 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 13 2458 1 6352 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 700 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
33 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
648 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 14 2460 1 6353 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 2409 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 2402 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 2409 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 97)
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50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 98)
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112 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 99)
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22 2409 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 100)
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19 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 2402 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
33 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 103)
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110 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
130 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 105)
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7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 106)
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4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 15 NULL 0 6354 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 108)
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4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 16 2400 0 6355 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 17 NULL 0 6356 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
33 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
648 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 18 NULL 0 6357 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 19 0 0 6358 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 20 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2403 0 6359 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 23 2403 0 6360 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 24 0 3 6361 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 25 2401 3 6362 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 26 2403 0 6363 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 27 2403 0 6364 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 28 0 0 6365 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 29 2400 2 6366 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 30 NULL 2 6367 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 2403 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 31 0 3 6368 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 2403 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 32 0 3 6369 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 172)
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LookEvent (index: 173)
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4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 174)
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33 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 175)
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648 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 176)
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4 33 2403 0 6370 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 177)
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4 34 NULL 0 6371 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 178)
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UnkEvent (59) (index: 179)
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UnkEvent (59) (index: 180)
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UnkEvent (59) (index: 181)
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UnkEvent (43) (index: 182)
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UnkEvent (135) (index: 183)
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SetAnimationEvent (index: 184)
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TalkEvent (index: 185)
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PanCameraEvent (index: 186)
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UnkEvent (31) (index: 187)
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UnkEvent (43) (index: 188)
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LookEvent (index: 189)
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TalkEvent (index: 190)
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UnkEvent (26) (index: 191)
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UnkEvent (59) (index: 192)
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UnkEvent (59) (index: 193)
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UnkEvent (59) (index: 194)
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TalkEvent (index: 195)
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UnkEvent (26) (index: 196)
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UnkEvent (59) (index: 197)
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UnkEvent (59) (index: 198)
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UnkEvent (59) (index: 199)
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UnkEvent (43) (index: 200)
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TalkEvent (index: 201)
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UnkEvent (26) (index: 202)
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UnkEvent (59) (index: 203)
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UnkEvent (59) (index: 204)
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UnkEvent (59) (index: 205)
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UnkEvent (43) (index: 206)
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UnkEvent (43) (index: 207)
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20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 208)
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19 39 NULL 3 6376 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 209)
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UnkEvent (162) (index: 210)
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UnkEvent (31) (index: 211)
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UnkEvent (43) (index: 212)
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UnkEvent (43) (index: 213)
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UnkEvent (43) (index: 214)
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TalkEvent (index: 215)
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LookEvent (index: 216)
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TalkEvent (index: 217)
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PanCameraEvent (index: 218)
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9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 219)
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UnkEvent (26) (index: 220)
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5 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 221)
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UnkEvent (59) (index: 222)
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 223)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 224)
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4 5 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 225)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 226)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 44 NULL 3 6381 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 227)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 228)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 45 NULL 3 6382 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 229)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 230)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 231)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 232)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 233)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 46 2400 0 6383 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (87, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (4, 33, 24, 23, 20, 110, 112, 21, 25, 22, 19, 648, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (3, 0, 2, 6, 7, 4, 8, 1, 9, 5, 10, 0, NULL, NULL, NULL)
6
EnterSceneEvent (0, 4, 24, 23, 20, 110, 112, 21, 25, 22, 19, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
UnkEvent 64(112, 0, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 78(33, 23, 20, 25, 21, 22, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
CheckRecruitmentEvent (0, 2, 33, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
10
CheckRecruitmentEvent (1, 2, 21, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
11
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
12
EnterSceneEvent (0, 33, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
13
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
EnterSceneEvent (0, 648, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
15
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 27(2, 800, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (4, 0, 2403, 0, 6339, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Habéis encontrado a Ferdinand y a sus tropas?
27
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
28
UnkEvent 26(7, 33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (33, 1, 2401, 0, 6340, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No, pero he encontrado un rastro que sugiere [cdb]que huyeron hacia Garreg Mach.
33
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 26(7, 648, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (648, 2, 2401, 0, 6341, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No, pero encontramos un rastro que indica [cdb]que huyeron en dirección al monasterio [cdb]de Garreg Mach.
39
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 162(8, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 43(33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 43(648, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (4, 3, 2405, 3, 6342, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Así que han abandonado la ruta del sur [cdb]y están regresando al Imperio dando un rodeo [cdb]hacia el oeste. No será fácil atraparlos.
46
TalkEvent (24, 4, 2409, 1, 6343, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Me alegro de que Ferdinand siga vivo.
47
UnkEvent 26(5, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 43(24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (23, 5, 2400, 0, 6344, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Debo admitir que yo también.
53
UnkEvent 26(8, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 43(24, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (4, 6, 2407, 3, 6345, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, yo igual. Ojalá le hubiésemos atrapado. Conociéndolo, creerá que la única forma que tiene [cdb]de redimirse es atacándonos de nuevo.
57
UnkEvent 26(5, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(600, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (20, 7, 2400, 0, 6346, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si lo hace, lo ahuyentaré. ¡Lo mandaré a freír espárragos [cdb]tantas veces como haga falta!
65
UnkEvent 162(10, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 31(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
71
TalkEvent (110, 8, 2403, 0, 6347, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Me preocupan más Jeralt y sus mercenarios.
72
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (111, 9, 2403, 0, 6348, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Me preocupan más Jeralt y sus mercenarios.
74
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (25, 10, 2400, 3, 6349, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # A mí también.
76
UnkEvent 166(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 102(25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (4, 11, 2400, 0, 6350, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cierto. Ferdinand no habría podido escapar [cdb]de no ser por la ayuda de los hombres de Jeralt.
79
TalkEvent (4, 12, NULL, 0, 6351, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sospecho que esta no será la última vez [cdb]que los veamos. Si nos confiamos solo porque sean [cdb]unos pocos, nos derrotarán.
82
TalkEvent (4, 13, 2458, 1, 6352, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero la buena noticia es que hemos acabado [cdb]con la mayor parte de lo que quedaba [cdb]de la fuerza invasora del ejército imperial.
83
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 27(2, 700, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 31(4, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 43(33, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 43(648, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (4, 14, 2460, 1, 6353, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Creo que podemos decir que la Alianza ya ha salido [cdb]oficialmente de esta crisis. ¡Buen trabajo!
107
TalkEvent (112, 15, NULL, 0, 6354, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Puedo preguntar cuál es nuestro siguiente paso, [cdb]mi señor?
108
UnkEvent 166(4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (4, 16, 2400, 0, 6355, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bueno, como ya sabéis, el Imperio está actualmente [cdb]combatiendo con el Reino de Faerghus.
110
TalkEvent (4, 17, NULL, 0, 6356, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Con frentes al este y al oeste, las fuerzas del Imperio [cdb]tienen mucho terreno que cubrir. Se han visto forzados a dividir su ejército.
111
UnkEvent 166(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 162(8, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 43(33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 43(648, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (4, 18, NULL, 0, 6357, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tengo curiosidad por oír lo que piensa [cdb]mi [MFH:mercenario favorito_mercenaria favorita]. ¿Cuál sería tu siguiente paso?
119
UnkEvent 27(1, 200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (140, 19, 0, 0, 6358, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Como el cerebro de este dúo, ya me ocupo yo de esto. La respuesta no podría ser más obvia: [cdb]atacar la patria del enemigo.
122
DialogChoiceEvent (0, 20, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
124
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
125
TalkEvent (110, 22, 2403, 0, 6359, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Primero, yo reforzaría nuestras fronteras. Después podríamos reunir al ejército de la Alianza [cdb]y prepararnos para lo siguiente.
126
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (111, 23, 2403, 0, 6360, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Primero, yo reforzaría nuestras fronteras. Después podríamos reunir al ejército de la Alianza [cdb]y prepararnos para lo siguiente.
128
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
TalkEvent (140, 24, 0, 3, 6361, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vale, eso es justo lo contrario de lo que te he dicho. Me duele que confíes tan poco en mí.
132
TalkEvent (112, 25, 2401, 3, 6362, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eso solo serviría para dejarnos en la misma posición [cdb]que antes, defendiéndonos del Imperio. ¡Es el momento de lanzar la ofensiva!
133
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
135
TalkEvent (110, 26, 2403, 0, 6363, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Deberíamos cruzar el Gran Puente de Myrddin [cdb]y atacar el territorio imperial. Si lo hacemos ahora, [cdb]tendremos muchas probabilidades de ganar.
136
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
TalkEvent (111, 27, 2403, 0, 6364, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Deberíamos cruzar el Gran Puente de Myrddin [cdb]y atacar el territorio imperial. Si lo hacemos ahora, [cdb]tendremos muchas probabilidades de ganar.
138
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
TalkEvent (112, 28, 0, 0, 6365, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¡Es justo lo que estaba pensando! Deberíamos tomar [cdb]la iniciativa y atacar antes de que la Emperatriz [cdb]y el conde de Bergliez puedan preparar una respuesta.
142
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
TalkEvent (4, 29, 2400, 2, 6366, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Estoy de acuerdo. Ellos nos atacaron primero, [cdb]así que tenemos derecho a contratacar.
147
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
TalkEvent (4, 30, NULL, 2, 6367, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y lo que es más importante, si conquistamos [cdb]las tierras de cultivo de la Casa Bergliez, [cdb]la Alianza tendrá recursos para un siglo.
152
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
153
UnkEvent 26(6, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
TalkEvent (21, 31, 0, 3, 6368, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eh... ¿El conde de Bergliez no es famoso por ser [cdb]increíblemente fuerte?
160
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
UnkEvent 26(5, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
TalkEvent (24, 32, 0, 3, 6369, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Pero no se supone que el conde de Bergliez [cdb]es fortísimo?
168
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 27(2, 800, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
UnkEvent 43(33, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
175
UnkEvent 43(648, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
TalkEvent (4, 33, 2403, 0, 6370, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Puede que sea el guerrero más poderoso de Adrestia, [cdb]pero, al fin y al cabo, solo es un hombre.
177
TalkEvent (4, 34, NULL, 0, 6371, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La invasión del Imperio en Leicester ha fracasado. Esa brecha en su armadura es justo la oportunidad [cdb]que necesitamos para atacar.
178
UnkEvent 26(5, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
UnkEvent 59(600, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
TalkEvent (20, 35, 0, 1, 6372, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Si la victoria traerá la paz a la Alianza, me apunto! ¡No perderé contra este conde, [cdb]da igual lo fuerte que sea!
187
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
TalkEvent (25, 36, 2400, 2, 6373, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Seguro que, si no aprovechamos esta oportunidad, [cdb]el Imperio no tardará en reagruparse y atacarnos [cdb]de nuevo.
191
UnkEvent 26(7, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
193
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
TalkEvent (22, 37, 2401, 3, 6374, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No estoy de acuerdo en absoluto. El ejército de la Alianza está exhausto [cdb]tras combatir en tantas batallas.
196
UnkEvent 26(5, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
197
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
UnkEvent 43(24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
201
TalkEvent (23, 38, 2450, 0, 6375, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Muchos de nuestros soldados están heridos. Deberíamos darles tiempo para descansar [cdb]y recuperarse.
202
UnkEvent 26(5, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
206
UnkEvent 43(24, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
UnkEvent 43(20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
208
TalkEvent (19, 39, NULL, 3, 6376, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si nuestro ataque fracasase de algún modo, [cdb]la Alianza volvería a estar en crisis.
209
TalkEvent (19, 40, 2401, 2, 6377, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y debería recordarte que la próxima vez que [cdb]el Imperio llame a nuestra puerta, por así decirlo, [cdb]no podremos volver a emplear los mismos ardides.
210
UnkEvent 162(8, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
211
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 43(20, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
UnkEvent 43(33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
214
UnkEvent 43(648, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
215
TalkEvent (112, 41, 2401, 2, 6378, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No fracasaremos. Yo me ocuparé del conde de Bergliez personalmente, [cdb]le derrotaré.
217
TalkEvent (24, 42, 2403, 3, 6379, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero, Holst, ¿de verdad puedes permitirte abandonar [cdb]nuestro territorio durante tanto tiempo? ¡Almyra podría atacar en cualquier momento!
219
TalkEvent (140, 43, 0, 3, 6380, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vaya, esta conversación se está acalorando. Presiento que se celebrará otra Mesa Redonda.
220
UnkEvent 26(5, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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223
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
225
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
226
TalkEvent (110, 44, NULL, 3, 6381, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Parece que para tomar este tipo de decisión [cdb]haría falta una de esas reuniones, ¿eh?
227
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
228
TalkEvent (111, 45, NULL, 3, 6382, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Parece que para tomar este tipo de decisión [cdb]haría falta una de esas reuniones, ¿eh?
229
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
230
UnkEvent 162(8, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
231
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
233
TalkEvent (4, 46, 2400, 0, 6383, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, así son las cosas por aquí. Supongo que deberemos posponer esta discusión [cdb]hasta entonces.
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
¿Habéis encontrado a Ferdinand y a sus tropas?
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TalkEvent (index: 32)
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link [es]1_1_10_15_____Shamir volume_up
No, pero he encontrado un rastro que sugiere que huyeron hacia Garreg Mach.
ElseEvent (index: 33)
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link ??? volume_up
No, pero encontramos un rastro que indica que huyeron en dirección al monasterio de Garreg Mach.
EndIfEvent (index: 39)
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4 3 2405 3 6342 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Así que han abandonado la ruta del sur y están regresando al Imperio dando un rodeo hacia el oeste. No será fácil atraparlos.
TalkEvent (index: 46)
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24 4 2409 1 6343 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Me alegro de que Ferdinand siga vivo.
UnkEvent (26) (index: 47)
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UnkEvent (59) (index: 50)
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TalkEvent (index: 52)
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23 5 2400 0 6344 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Marianne volume_up
Debo admitir que yo también.
UnkEvent (26) (index: 53)
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8 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Sí, yo igual. Ojalá le hubiésemos atrapado. Conociéndolo, creerá que la única forma que tiene de redimirse es atacándonos de nuevo.
UnkEvent (26) (index: 57)
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link [es]1_1_10_15_____Raphael volume_up
Si lo hace, lo ahuyentaré. ¡Lo mandaré a freír espárragos tantas veces como haga falta!
UnkEvent (162) (index: 65)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Me preocupan más Jeralt y sus mercenarios.
ElseEvent (index: 72)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Me preocupan más Jeralt y sus mercenarios.
EndIfEvent (index: 74)
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25 10 2400 3 6349 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Leonie volume_up
A mí también.
UnkEvent (166) (index: 76)
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Cierto. Ferdinand no habría podido escapar de no ser por la ayuda de los hombres de Jeralt.
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Sospecho que esta no será la última vez que los veamos. Si nos confiamos solo porque sean unos pocos, nos derrotarán.
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Pero la buena noticia es que hemos acabado con la mayor parte de lo que quedaba de la fuerza invasora del ejército imperial.
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Creo que podemos decir que la Alianza ya ha salido oficialmente de esta crisis. ¡Buen trabajo!
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link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
¿Puedo preguntar cuál es nuestro siguiente paso, mi señor?
UnkEvent (166) (index: 108)
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Bueno, como ya sabéis, el Imperio está actualmente combatiendo con el Reino de Faerghus.
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Con frentes al este y al oeste, las fuerzas del Imperio tienen mucho terreno que cubrir. Se han visto forzados a dividir su ejército.
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Tengo curiosidad por oír lo que piensa mi [MFH:mercenario favorito_mercenaria favorita]. ¿Cuál sería tu siguiente paso?
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link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Como el cerebro de este dúo, ya me ocupo yo de esto. La respuesta no podría ser más obvia: atacar la patria del enemigo.
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Primero, yo reforzaría nuestras fronteras. Después podríamos reunir al ejército de la Alianza y prepararnos para lo siguiente.
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Primero, yo reforzaría nuestras fronteras. Después podríamos reunir al ejército de la Alianza y prepararnos para lo siguiente.
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Vale, eso es justo lo contrario de lo que te he dicho. Me duele que confíes tan poco en mí.
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link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
Eso solo serviría para dejarnos en la misma posición que antes, defendiéndonos del Imperio. ¡Es el momento de lanzar la ofensiva!
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Deberíamos cruzar el Gran Puente de Myrddin y atacar el territorio imperial. Si lo hacemos ahora, tendremos muchas probabilidades de ganar.
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Deberíamos cruzar el Gran Puente de Myrddin y atacar el territorio imperial. Si lo hacemos ahora, tendremos muchas probabilidades de ganar.
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link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
¡Es justo lo que estaba pensando! Deberíamos tomar la iniciativa y atacar antes de que la Emperatriz y el conde de Bergliez puedan preparar una respuesta.
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Estoy de acuerdo. Ellos nos atacaron primero, así que tenemos derecho a contratacar.
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Y lo que es más importante, si conquistamos las tierras de cultivo de la Casa Bergliez, la Alianza tendrá recursos para un siglo.
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link [es]1_1_10_15_____Ignatz volume_up
Eh... ¿El conde de Bergliez no es famoso por ser increíblemente fuerte?
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link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
¿Pero no se supone que el conde de Bergliez es fortísimo?
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4 33 2403 0 6370 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Puede que sea el guerrero más poderoso de Adrestia, pero, al fin y al cabo, solo es un hombre.
TalkEvent (index: 177)
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
La invasión del Imperio en Leicester ha fracasado. Esa brecha en su armadura es justo la oportunidad que necesitamos para atacar.
UnkEvent (26) (index: 178)
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UnkEvent (59) (index: 180)
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UnkEvent (59) (index: 181)
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UnkEvent (43) (index: 182)
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link [es]1_1_10_15_____Raphael volume_up
¡Si la victoria traerá la paz a la Alianza, me apunto! ¡No perderé contra este conde, da igual lo fuerte que sea!
PanCameraEvent (index: 186)
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link [es]1_1_10_15_____Leonie volume_up
Seguro que, si no aprovechamos esta oportunidad, el Imperio no tardará en reagruparse y atacarnos de nuevo.
UnkEvent (26) (index: 191)
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UnkEvent (59) (index: 194)
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TalkEvent (index: 195)
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link [es]1_1_10_15_____Lysithea volume_up
No estoy de acuerdo en absoluto. El ejército de la Alianza está exhausto tras combatir en tantas batallas.
UnkEvent (26) (index: 196)
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UnkEvent (59) (index: 199)
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UnkEvent (43) (index: 200)
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link [es]1_1_10_15_____Marianne volume_up
Muchos de nuestros soldados están heridos. Deberíamos darles tiempo para descansar y recuperarse.
UnkEvent (26) (index: 202)
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UnkEvent (59) (index: 204)
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UnkEvent (59) (index: 205)
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UnkEvent (43) (index: 206)
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UnkEvent (43) (index: 207)
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TalkEvent (index: 208)
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link [es]1_1_10_15_____Lorenz volume_up
Si nuestro ataque fracasase de algún modo, la Alianza volvería a estar en crisis.
TalkEvent (index: 209)
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link [es]1_1_10_15_____Lorenz volume_up
Y debería recordarte que la próxima vez que el Imperio llame a nuestra puerta, por así decirlo, no podremos volver a emplear los mismos ardides.
UnkEvent (162) (index: 210)
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UnkEvent (43) (index: 213)
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UnkEvent (43) (index: 214)
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link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
No fracasaremos. Yo me ocuparé del conde de Bergliez personalmente, le derrotaré.
LookEvent (index: 216)
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link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Pero, Holst, ¿de verdad puedes permitirte abandonar nuestro territorio durante tanto tiempo? ¡Almyra podría atacar en cualquier momento!
PanCameraEvent (index: 218)
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link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Vaya, esta conversación se está acalorando. Presiento que se celebrará otra Mesa Redonda.
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UnkEvent (59) (index: 222)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Parece que para tomar este tipo de decisión haría falta una de esas reuniones, ¿eh?
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Parece que para tomar este tipo de decisión haría falta una de esas reuniones, ¿eh?
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Sí, así son las cosas por aquí. Supongo que deberemos posponer esta discusión hasta entonces.