1. Graf Gloucester, ich bin es: Lysithea von Ordelia.
  2. Ah, ja. Bitte kommt herein.
  3. Danke.
  4. Graf Gloucester, ich bin an meines Vaters statt hier [cdb]und muss sehr bald an die Front zurückkehren.
  5. Aber ich möchte eine formelle Entschuldigung [cdb]aussprechen für jeglichen Ärger, den die jüngsten Ereignisse in Ordelia Euch verursacht haben.
  6. Oh? Aber mein Herrschaftsgebiet hat kaum darunter [cdb]gelitten.
  7. Tatsächlich sollte ich es sein, der sich entschuldigt.
  8. Ich war mir bewusst darüber, was in Ordelia [cdb]vor sich ging, dennoch konnte ich nur eine kleine Streitkraft zur Unterstützung entsenden.
  9. Es ist völlig natürlich, dass ein Haus die Sicherheit [cdb]seines eigenen Gebiets an erste Stelle setzt.
  10. Und Haus Gloucester hat zusätzlich die Aufgabe, [cdb]die wichtige Position der Großen Brücke von Myrddin zu beschützen.
  11. Ich weiß Euer Verständnis unserer Lage sehr zu [cdb]schätzen, aber ich fürchte, das Ganze hat für mich [cdb]auch noch eine persönliche Komponente.
  12. Es stimmt, dass ich die Große Brücke zu schützen [cdb]habe, aber Euer Vater war mir viele Jahre lang ein [cdb]guter Nachbar. Ich betrachte ihn als Waffenbruder.
  13. Wenn ihm etwas zugestoßen wäre, hätte ich mir das [cdb]nie verzeihen können.
  14. Ich wusste nicht, dass Ihr solche Hochachtung für [cdb]meinen Vater habt.
  15. Ich hatte immer das Gefühl, ich schulde ihm mehr, [cdb]als ich je zurückzahlen könnte.
  16. Ach, was genau schuldet Ihr ihm denn?
  17. Herr Graf, [MFH:ein Bote_eine Botin] der Armee der Föderation [cdb]ist eingetroffen.
  18. Schicke [MFH:ihn_sie] herein.
  19. Sofort.
  20. Entschuldigt, dass ich hier so hereinplatze.
  21. Entschuldigt, dass ich hier so hereinplatze.
  22. Was willst du denn hier?
  23. Oh, hallo, Lysithea. Ich wusste nicht, dass du hier [cdb]bist, aber das macht die Dinge etwas einfacher.
  24. Oh, hallo, Lysithea. Ich wusste nicht, dass du hier [cdb]bist, aber das macht die Dinge etwas einfacher.
  25. Ihr seid [MFH:der Anführer der Söldner, der_die Anführerin der Söldner, die] direkt Seiner Majestät untersteht, nicht wahr? Ist etwas geschehen?
  26. Eine Stadt südlich von hier wurde von Banditen [cdb]überfallen. Im Gebiet von Ordelia.
  27. Eine Stadt südlich von hier wurde von Banditen [cdb]überfallen. Im Gebiet von Ordelia.
  28. Was?!
  29. Und ich hatte gehofft, diese Schurken wären allesamt [cdb]ausgerottet.
  30. Es ist nur ein bunt zusammengewürfelter Haufen aus Banditen, die der Hand der Föderation entkommen [cdb]sind und einen letzten Auftritt hinlegen wollen.
  31. Es ist nur ein bunt zusammengewürfelter Haufen aus Banditen, die der Hand der Föderation entkommen [cdb]sind und einen letzten Auftritt hinlegen wollen.
  32. Da die Stadt nicht weit von hier liegt, wurde ich [cdb]beauftragt, herzukommen und zu fragen, ob Ihr Truppen erübrigen könnt.
  33. Da die Stadt nicht weit von hier liegt, wurde ich [cdb]beauftragt, herzukommen und zu fragen, ob Ihr Truppen erübrigen könnt.
  34. Ich werde alles entsenden, was ich habe, aber ich [cdb]fürchte, das ist eine eher überschaubare Streitkraft.
  35. Aber die Föderation schickt doch sicher auch Verstärkung?
  36. Tja, das ist das Problem - alle sind vollauf [cdb]damit beschäftigt, sich auf die nächste Schlacht vorzubereiten.
  37. Tja, das ist das Problem - alle sind vollauf [cdb]damit beschäftigt, sich auf die nächste Schlacht vorzubereiten.
  38. Es war schon Glück, dass ich überhaupt als Bote [cdb]einspringen konnte.
  39. Es war schon Glück, dass ich überhaupt als Botin [cdb]einspringen konnte.
  40. Mir war nicht klar, dass Claude derart grausam [cdb]sein kann.
  41. Hey, es ist so, wie ich es sage - der Zeitpunkt ist [cdb]einfach denkbar ungünstig. All die großen Nummern [cdb]sind gerade irgendwo unterwegs.
  42. Hey, es ist so, wie ich es sage - der Zeitpunkt ist [cdb]einfach denkbar ungünstig. All die großen Nummern [cdb]sind gerade irgendwo unterwegs.
  43. Ich meine, du doch auch. Du bist doch auch hier, [cdb]weit weg von der Hauptstreitkraft, oder nicht?
  44. Ich meine, du doch auch. Du bist doch auch hier, [cdb]weit weg von der Hauptstreitkraft, oder nicht?
  45. Hüte deine Zunge! Ich bin in einer sehr wichtigen [cdb]geschäftlichen Angelegenheit hier!
  46. Wir haben keine Zeit für diese Streitereien. Wir müssen sofort alle verfügbaren Einheiten [cdb]mobilisieren.
  47. Wir? Heißt das, Ihr kommt auch?
  48. Wir? Heißt das, Ihr kommt auch?
  49. Bin ich nicht willkommen?
  50. Dankbar reagieren.
  51. Dich besorgt zeigen.
  52. Doch, natürlich - je mehr, desto besser. Willkommen [cdb]an Bord.
  53. Doch, natürlich - je mehr, desto besser. Willkommen [cdb]an Bord.
  54. Es freut mich, das zu hören, denn jede Streitkraft, [cdb]der sich der große Erwin Fritz Gloucester anschließt, [cdb]darf sich äußerst glücklich schätzen!
  55. Natürlich seid Ihr willkommen! Ich bin nur etwas [cdb]besorgt. Ja, diese Schurken sind der Bodensatz der Banditenwelt, aber sie sind dennoch gefährlich.
  56. Natürlich seid Ihr willkommen! Ich bin nur etwas [cdb]besorgt. Ja, diese Schurken sind der Bodensatz der Banditenwelt, aber sie sind dennoch gefährlich.
  57. Ihr beleidigt mich. Vor Euch steht Erwin Fritz Gloucester und nicht irgendeine verhätschelte Galionsfigur!
  58. Meine militärische Stärke mag an Berühmtheit [cdb]eingebüßt haben, aber ich habe zu meinen Zeiten [cdb]unzählige Schlachtfelder siegreich verlassen.
  59. Bedauerlicherweise konnte ich während der Unruhen [cdb]kürzlich in Ordelia nicht viel Hilfe leisten. Aber das [cdb]hier ist meine Chance, das wiedergutzumachen.
  60. Nun denn, wir sollten unverzüglich aufbrechen.
  61. Ich hoffe nur, er weiß, was er tut...
  62. Ich hoffe nur, er weiß, was er tut...
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UnkEvent (59) (index: 115)
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UnkEvent (27) (index: 167)
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0
InitEvent (84, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 22, 144, 671, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 0, 3, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 144, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 85(144, 205, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 59(800, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (22, 0, 0, 0, 23306, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Graf Gloucester, ich bin es: Lysithea von Ordelia.
12
UnkEvent 26(3, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 31(4, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 59(100, 0, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 27(1, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 59(800, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (144, 1, 0, 0, 23307, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, ja. Bitte kommt herein.
18
TalkEvent (22, 2, 0, 0, 23308, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Danke.
19
EnterSceneEvent (3, 22, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
21
UnkEvent 26(8, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (22, 3, 2404, 0, 23309, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Graf Gloucester, ich bin an meines Vaters statt hier [cdb]und muss sehr bald an die Front zurückkehren.
24
TalkEvent (22, 4, NULL, 0, 23310, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aber ich möchte eine formelle Entschuldigung [cdb]aussprechen für jeglichen Ärger, den die jüngsten Ereignisse in Ordelia Euch verursacht haben.
25
UnkEvent 54(22, 144, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 59(100, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 31(1, 1000, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (144, 5, 0, 0, 23311, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh? Aber mein Herrschaftsgebiet hat kaum darunter [cdb]gelitten.
29
TalkEvent (144, 6, 2401, 3, 23312, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tatsächlich sollte ich es sein, der sich entschuldigt.
30
TalkEvent (144, 7, NULL, 3, 23313, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich war mir bewusst darüber, was in Ordelia [cdb]vor sich ging, dennoch konnte ich nur eine kleine Streitkraft zur Unterstützung entsenden.
31
UnkEvent 26(2, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (22, 8, 0, 0, 23314, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es ist völlig natürlich, dass ein Haus die Sicherheit [cdb]seines eigenen Gebiets an erste Stelle setzt.
34
TalkEvent (22, 9, 2400, 0, 23315, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und Haus Gloucester hat zusätzlich die Aufgabe, [cdb]die wichtige Position der Großen Brücke von Myrddin zu beschützen.
35
TalkEvent (144, 10, 0, 3, 23316, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich weiß Euer Verständnis unserer Lage sehr zu [cdb]schätzen, aber ich fürchte, das Ganze hat für mich [cdb]auch noch eine persönliche Komponente.
37
UnkEvent 59(100, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(800, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (144, 11, NULL, 3, 23317, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es stimmt, dass ich die Große Brücke zu schützen [cdb]habe, aber Euer Vater war mir viele Jahre lang ein [cdb]guter Nachbar. Ich betrachte ihn als Waffenbruder.
40
TalkEvent (144, 12, NULL, 3, 23318, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn ihm etwas zugestoßen wäre, hätte ich mir das [cdb]nie verzeihen können.
41
UnkEvent 54(144, 22, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (22, 13, 0, 1, 23319, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich wusste nicht, dass Ihr solche Hochachtung für [cdb]meinen Vater habt.
43
UnkEvent 26(4, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(100, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 31(2, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (144, 14, 0, 0, 23320, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich hatte immer das Gefühl, ich schulde ihm mehr, [cdb]als ich je zurückzahlen könnte.
48
TalkEvent (22, 15, 2408, 0, 23321, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ach, was genau schuldet Ihr ihm denn?
49
EnterSceneEvent (3, 671, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
50
UnkEvent 64(671, 50, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 85(671, 428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (671, 16, 2404, 0, 23322, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Herr Graf, [MFH:ein Bote_eine Botin] der Armee der Föderation [cdb]ist eingetroffen.
56
TalkEvent (144, 17, 0, 0, 23323, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Schicke [MFH:ihn_sie] herein.
57
TalkEvent (671, 18, NULL, 0, 23324, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sofort.
58
LeaveSceneEvent (3, 671, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
60
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
61
UnkEvent 64(110, 4294967266, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 26(6, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
66
TalkEvent (110, 19, 0, 0, 23325, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Entschuldigt, dass ich hier so hereinplatze.
67
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (111, 20, 0, 0, 23326, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Entschuldigt, dass ich hier so hereinplatze.
69
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 26(2, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (22, 21, 0, 3, 23327, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Was willst du denn hier?
76
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
77
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (110, 22, 0, 0, 23328, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh, hallo, Lysithea. Ich wusste nicht, dass du hier [cdb]bist, aber das macht die Dinge etwas einfacher.
79
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (111, 23, 0, 0, 23329, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh, hallo, Lysithea. Ich wusste nicht, dass du hier [cdb]bist, aber das macht die Dinge etwas einfacher.
82
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 54(110, 144, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 59(100, 10, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 59(800, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (144, 24, 0, 0, 23330, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ihr seid [MFH:der Anführer der Söldner, der_die Anführerin der Söldner, die] direkt Seiner Majestät untersteht, nicht wahr? Ist etwas geschehen?
89
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
90
TalkEvent (110, 25, 0, 2, 23331, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eine Stadt südlich von hier wurde von Banditen [cdb]überfallen. Im Gebiet von Ordelia.
91
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (111, 26, 0, 2, 23332, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eine Stadt südlich von hier wurde von Banditen [cdb]überfallen. Im Gebiet von Ordelia.
93
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 26(5, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 27(2, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 27(1, 30, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
TalkEvent (22, 27, 2412, 4, 23333, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Was?!
98
UnkEvent 26(2, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (144, 28, 2411, 4, 23334, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und ich hatte gehofft, diese Schurken wären allesamt [cdb]ausgerottet.
100
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
101
TalkEvent (110, 29, 0, 0, 23335, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es ist nur ein bunt zusammengewürfelter Haufen aus Banditen, die der Hand der Föderation entkommen [cdb]sind und einen letzten Auftritt hinlegen wollen.
102
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (111, 30, 0, 0, 23336, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es ist nur ein bunt zusammengewürfelter Haufen aus Banditen, die der Hand der Föderation entkommen [cdb]sind und einen letzten Auftritt hinlegen wollen.
104
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 54(144, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 27(1, 200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
109
TalkEvent (110, 31, 2403, 0, 23337, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Da die Stadt nicht weit von hier liegt, wurde ich [cdb]beauftragt, herzukommen und zu fragen, ob Ihr Truppen erübrigen könnt.
110
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (111, 32, 2403, 0, 23338, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Da die Stadt nicht weit von hier liegt, wurde ich [cdb]beauftragt, herzukommen und zu fragen, ob Ihr Truppen erübrigen könnt.
112
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 26(2, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 27(1, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 59(800, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
TalkEvent (144, 33, 2411, 3, 23339, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich werde alles entsenden, was ich habe, aber ich [cdb]fürchte, das ist eine eher überschaubare Streitkraft.
117
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
TalkEvent (22, 34, 2410, 2, 23340, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aber die Föderation schickt doch sicher auch Verstärkung?
120
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
122
TalkEvent (110, 35, 0, 3, 23341, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tja, das ist das Problem - alle sind vollauf [cdb]damit beschäftigt, sich auf die nächste Schlacht vorzubereiten.
123
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (111, 36, 0, 3, 23342, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tja, das ist das Problem - alle sind vollauf [cdb]damit beschäftigt, sich auf die nächste Schlacht vorzubereiten.
125
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
130
TalkEvent (110, 37, 0, 3, 23343, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es war schon Glück, dass ich überhaupt als Bote [cdb]einspringen konnte.
131
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
TalkEvent (111, 38, 0, 3, 23344, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es war schon Glück, dass ich überhaupt als Botin [cdb]einspringen konnte.
133
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 26(6, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 59(400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
TalkEvent (22, 39, 2401, 2, 23345, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mir war nicht klar, dass Claude derart grausam [cdb]sein kann.
139
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
140
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
UnkEvent 59(400, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
TalkEvent (110, 40, 2403, 3, 23346, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hey, es ist so, wie ich es sage - der Zeitpunkt ist [cdb]einfach denkbar ungünstig. All die großen Nummern [cdb]sind gerade irgendwo unterwegs.
145
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 59(400, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
TalkEvent (111, 41, 2403, 3, 23347, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hey, es ist so, wie ich es sage - der Zeitpunkt ist [cdb]einfach denkbar ungünstig. All die großen Nummern [cdb]sind gerade irgendwo unterwegs.
151
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 162(9, 22, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
155
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
TalkEvent (110, 42, 2401, 3, 23348, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich meine, du doch auch. Du bist doch auch hier, [cdb]weit weg von der Hauptstreitkraft, oder nicht?
157
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
TalkEvent (111, 43, 2401, 3, 23349, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich meine, du doch auch. Du bist doch auch hier, [cdb]weit weg von der Hauptstreitkraft, oder nicht?
160
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
TalkEvent (22, 44, 2410, 2, 23350, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hüte deine Zunge! Ich bin in einer sehr wichtigen [cdb]geschäftlichen Angelegenheit hier!
163
UnkEvent 26(0, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 31(4, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 27(1, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 27(1, 600, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
UnkEvent 135(70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 161(144, 3, 40, 110, 22, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
170
TalkEvent (144, 45, 0, 0, 23351, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir haben keine Zeit für diese Streitereien. Wir müssen sofort alle verfügbaren Einheiten [cdb]mobilisieren.
171
UnkEvent 54(144, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
UnkEvent 31(4, 700, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
175
TalkEvent (110, 46, 2412, 4, 23352, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wir? Heißt das, Ihr kommt auch?
176
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
TalkEvent (111, 47, 2412, 4, 23353, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wir? Heißt das, Ihr kommt auch?
178
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
180
UnkEvent 54(110, 144, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
UnkEvent 54(110, 144, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
187
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
TalkEvent (144, 48, 0, 0, 23354, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bin ich nicht willkommen?
189
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
UnkEvent 26(12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
DialogChoiceEvent (0, 49, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
193
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
194
TalkEvent (110, 51, 0, 1, 23355, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Doch, natürlich - je mehr, desto besser. Willkommen [cdb]an Bord.
195
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
196
TalkEvent (111, 52, 0, 1, 23356, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Doch, natürlich - je mehr, desto besser. Willkommen [cdb]an Bord.
197
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
UnkEvent 26(10, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
TalkEvent (144, 53, 2355, 1, 23357, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es freut mich, das zu hören, denn jede Streitkraft, [cdb]der sich der große Erwin Fritz Gloucester anschließt, [cdb]darf sich äußerst glücklich schätzen!
201
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
203
TalkEvent (110, 54, 0, 3, 23358, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Natürlich seid Ihr willkommen! Ich bin nur etwas [cdb]besorgt. Ja, diese Schurken sind der Bodensatz der Banditenwelt, aber sie sind dennoch gefährlich.
204
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
TalkEvent (111, 55, 0, 3, 23359, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Natürlich seid Ihr willkommen! Ich bin nur etwas [cdb]besorgt. Ja, diese Schurken sind der Bodensatz der Banditenwelt, aber sie sind dennoch gefährlich.
206
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
UnkEvent 26(10, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
208
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
209
TalkEvent (144, 56, NULL, 2, 23360, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ihr beleidigt mich. Vor Euch steht Erwin Fritz Gloucester und nicht irgendeine verhätschelte Galionsfigur!
210
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
212
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
UnkEvent 59(400, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
214
TalkEvent (144, 57, NULL, 0, 23361, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Meine militärische Stärke mag an Berühmtheit [cdb]eingebüßt haben, aber ich habe zu meinen Zeiten [cdb]unzählige Schlachtfelder siegreich verlassen.
215
UnkEvent 26(2, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
216
UnkEvent 31(2, 1000, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
217
TalkEvent (144, 58, NULL, 0, 23362, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bedauerlicherweise konnte ich während der Unruhen [cdb]kürzlich in Ordelia nicht viel Hilfe leisten. Aber das [cdb]hier ist meine Chance, das wiedergutzumachen.
218
UnkEvent 135(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
221
TalkEvent (22, 59, 2355, 1, 23363, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nun denn, wir sollten unverzüglich aufbrechen.
222
UnkEvent 26(6, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
223
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
224
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
225
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
226
TalkEvent (110, 60, NULL, 3, 23364, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich hoffe nur, er weiß, was er tut...
227
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
228
TalkEvent (111, 61, NULL, 3, 23365, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich hoffe nur, er weiß, was er tut...
229
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (15) (index: 6)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 7)
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144 205 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 8)
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5 144 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 9)
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2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 10)
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800 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 0 0 0 23306 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lysithea[ed]__s__ volume_up
Graf Gloucester, ich bin es: Lysithea von Ordelia.
UnkEvent (26) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 13)
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4 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 14)
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100 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 15)
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UnkEvent (59) (index: 16)
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800 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 1 0 0 23307 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Erwin[ed]__s__ volume_up
Ah, ja. Bitte kommt herein.
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 2 0 0 23308 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 21)
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8 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
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22 3 2404 0 23309 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lysithea[ed]__s__ volume_up
Graf Gloucester, ich bin an meines Vaters statt hier und muss sehr bald an die Front zurückkehren.
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 4 NULL 0 23310 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lysithea[ed]__s__ volume_up
Aber ich möchte eine formelle Entschuldigung aussprechen für jeglichen Ärger, den die jüngsten Ereignisse in Ordelia Euch verursacht haben.
UnkEvent (54) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 144 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 26)
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100 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 27)
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1 1000 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 5 0 0 23311 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Erwin[ed]__s__ volume_up
Oh? Aber mein Herrschaftsgebiet hat kaum darunter gelitten.
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 6 2401 3 23312 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Erwin[ed]__s__ volume_up
Tatsächlich sollte ich es sein, der sich entschuldigt.
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 7 NULL 3 23313 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Erwin[ed]__s__ volume_up
Ich war mir bewusst darüber, was in Ordelia vor sich ging, dennoch konnte ich nur eine kleine Streitkraft zur Unterstützung entsenden.
UnkEvent (26) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 32)
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2 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
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22 8 0 0 23314 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lysithea[ed]__s__ volume_up
Es ist völlig natürlich, dass ein Haus die Sicherheit seines eigenen Gebiets an erste Stelle setzt.
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 9 2400 0 23315 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lysithea[ed]__s__ volume_up
Und Haus Gloucester hat zusätzlich die Aufgabe, die wichtige Position der Großen Brücke von Myrddin zu beschützen.
TalkEvent (index: 35)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Erwin[ed]__s__ volume_up
Ich weiß Euer Verständnis unserer Lage sehr zu schätzen, aber ich fürchte, das Ganze hat für mich auch noch eine persönliche Komponente.
PanCameraEvent (index: 36)
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17 144 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
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UnkEvent (59) (index: 38)
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TalkEvent (index: 39)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Erwin[ed]__s__ volume_up
Es stimmt, dass ich die Große Brücke zu schützen habe, aber Euer Vater war mir viele Jahre lang ein guter Nachbar. Ich betrachte ihn als Waffenbruder.
TalkEvent (index: 40)
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144 12 NULL 3 23318 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Erwin[ed]__s__ volume_up
Wenn ihm etwas zugestoßen wäre, hätte ich mir das nie verzeihen können.
UnkEvent (54) (index: 41)
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144 22 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lysithea[ed]__s__ volume_up
Ich wusste nicht, dass Ihr solche Hochachtung für meinen Vater habt.
UnkEvent (26) (index: 43)
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UnkEvent (59) (index: 44)
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UnkEvent (31) (index: 45)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Erwin[ed]__s__ volume_up
Ich hatte immer das Gefühl, ich schulde ihm mehr, als ich je zurückzahlen könnte.
TalkEvent (index: 48)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lysithea[ed]__s__ volume_up
Ach, was genau schuldet Ihr ihm denn?
UnkEvent (64) (index: 50)
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LookAtPersonEvent (index: 53)
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link ??? volume_up
Herr Graf, [MFH:ein Bote_eine Botin] der Armee der Föderation ist eingetroffen.
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Schicke [MFH:ihn_sie] herein.
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Sofort.
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Entschuldigt, dass ich hier so hereinplatze.
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Entschuldigt, dass ich hier so hereinplatze.
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Was willst du denn hier?
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Oh, hallo, Lysithea. Ich wusste nicht, dass du hier bist, aber das macht die Dinge etwas einfacher.
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Oh, hallo, Lysithea. Ich wusste nicht, dass du hier bist, aber das macht die Dinge etwas einfacher.
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Ihr seid [MFH:der Anführer der Söldner, der_die Anführerin der Söldner, die] direkt Seiner Majestät untersteht, nicht wahr? Ist etwas geschehen?
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Eine Stadt südlich von hier wurde von Banditen überfallen. Im Gebiet von Ordelia.
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Eine Stadt südlich von hier wurde von Banditen überfallen. Im Gebiet von Ordelia.
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Und ich hatte gehofft, diese Schurken wären allesamt ausgerottet.
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Es ist nur ein bunt zusammengewürfelter Haufen aus Banditen, die der Hand der Föderation entkommen sind und einen letzten Auftritt hinlegen wollen.
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Es ist nur ein bunt zusammengewürfelter Haufen aus Banditen, die der Hand der Föderation entkommen sind und einen letzten Auftritt hinlegen wollen.
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Da die Stadt nicht weit von hier liegt, wurde ich beauftragt, herzukommen und zu fragen, ob Ihr Truppen erübrigen könnt.
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Da die Stadt nicht weit von hier liegt, wurde ich beauftragt, herzukommen und zu fragen, ob Ihr Truppen erübrigen könnt.
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Ich werde alles entsenden, was ich habe, aber ich fürchte, das ist eine eher überschaubare Streitkraft.
UnkEvent (135) (index: 117)
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Aber die Föderation schickt doch sicher auch Verstärkung?
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Tja, das ist das Problem - alle sind vollauf damit beschäftigt, sich auf die nächste Schlacht vorzubereiten.
ElseEvent (index: 123)
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Tja, das ist das Problem - alle sind vollauf damit beschäftigt, sich auf die nächste Schlacht vorzubereiten.
EndIfEvent (index: 125)
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UnkEvent (26) (index: 126)
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UnkEvent (59) (index: 128)
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TalkEvent (index: 130)
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Es war schon Glück, dass ich überhaupt als Bote einspringen konnte.
ElseEvent (index: 131)
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Es war schon Glück, dass ich überhaupt als Botin einspringen konnte.
EndIfEvent (index: 133)
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UnkEvent (26) (index: 134)
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Mir war nicht klar, dass Claude derart grausam sein kann.
IfEvent (index: 139)
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7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 40 2403 3 23346 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hey, es ist so, wie ich es sage - der Zeitpunkt ist einfach denkbar ungünstig. All die großen Nummern sind gerade irgendwo unterwegs.
ElseEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 41 2403 3 23347 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hey, es ist so, wie ich es sage - der Zeitpunkt ist einfach denkbar ungünstig. All die großen Nummern sind gerade irgendwo unterwegs.
EndIfEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 22 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 42 2401 3 23348 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich meine, du doch auch. Du bist doch auch hier, weit weg von der Hauptstreitkraft, oder nicht?
ElseEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 43 2401 3 23349 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich meine, du doch auch. Du bist doch auch hier, weit weg von der Hauptstreitkraft, oder nicht?
EndIfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 44 2410 2 23350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lysithea[ed]__s__ volume_up
Hüte deine Zunge! Ich bin in einer sehr wichtigen geschäftlichen Angelegenheit hier!
UnkEvent (26) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 3 40 110 22 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 45 0 0 23351 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Erwin[ed]__s__ volume_up
Wir haben keine Zeit für diese Streitereien. Wir müssen sofort alle verfügbaren Einheiten mobilisieren.
UnkEvent (54) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 700 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 46 2412 4 23352 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wir? Heißt das, Ihr kommt auch?
ElseEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 47 2412 4 23353 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wir? Heißt das, Ihr kommt auch?
EndIfEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 144 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 144 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 187)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 48 0 0 23354 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Erwin[ed]__s__ volume_up
Bin ich nicht willkommen?
UnkEvent (123) (index: 189)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 190)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 49 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 192)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 193)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 194)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 51 0 1 23355 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Doch, natürlich - je mehr, desto besser. Willkommen an Bord.
ElseEvent (index: 195)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 52 0 1 23356 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Doch, natürlich - je mehr, desto besser. Willkommen an Bord.
EndIfEvent (index: 197)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 198)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 199)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 200)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 53 2355 1 23357 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Erwin[ed]__s__ volume_up
Es freut mich, das zu hören, denn jede Streitkraft, der sich der große Erwin Fritz Gloucester anschließt, darf sich äußerst glücklich schätzen!
ElseEvent (index: 201)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 202)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 203)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 54 0 3 23358 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Natürlich seid Ihr willkommen! Ich bin nur etwas besorgt. Ja, diese Schurken sind der Bodensatz der Banditenwelt, aber sie sind dennoch gefährlich.
ElseEvent (index: 204)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 205)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 55 0 3 23359 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Natürlich seid Ihr willkommen! Ich bin nur etwas besorgt. Ja, diese Schurken sind der Bodensatz der Banditenwelt, aber sie sind dennoch gefährlich.
EndIfEvent (index: 206)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 207)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 208)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 209)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 56 NULL 2 23360 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Erwin[ed]__s__ volume_up
Ihr beleidigt mich. Vor Euch steht Erwin Fritz Gloucester und nicht irgendeine verhätschelte Galionsfigur!
EndIfEvent (index: 210)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 211)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 144 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 212)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967291 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 213)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 214)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 57 NULL 0 23361 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Erwin[ed]__s__ volume_up
Meine militärische Stärke mag an Berühmtheit eingebüßt haben, aber ich habe zu meinen Zeiten unzählige Schlachtfelder siegreich verlassen.
UnkEvent (26) (index: 215)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 216)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 217)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 58 NULL 0 23362 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Erwin[ed]__s__ volume_up
Bedauerlicherweise konnte ich während der Unruhen kürzlich in Ordelia nicht viel Hilfe leisten. Aber das hier ist meine Chance, das wiedergutzumachen.
UnkEvent (135) (index: 218)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 219)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 22 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 221)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 59 2355 1 23363 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lysithea[ed]__s__ volume_up
Nun denn, wir sollten unverzüglich aufbrechen.
UnkEvent (26) (index: 222)
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Ich hoffe nur, er weiß, was er tut...
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Ich hoffe nur, er weiß, was er tut...
EndIfEvent (index: 229)
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