1. Soy yo, conde de Gloucester. Lysithea von Ordelia.
  2. Ah, sí. Pasa, por favor.
  3. Gracias.
  4. Conde de Gloucester, he venido en nombre [cdb]de mi padre, debo regresar pronto al frente.
  5. Pero desearía disculparme formalmente [cdb]por cualquier problema ocasionado por los recientes [cdb]eventos acontecidos en el territorio de los Ordelia.
  6. ¿Cómo? Pero si mis dominios resultaron [cdb]prácticamente indemnes.
  7. De hecho, si alguien debería disculparse, ese soy yo.
  8. Tenía conocimiento pleno de los acontecimientos [cdb]en el territorio de los Ordelia, pero solo pude [cdb]despachar a una pequeña fuerza para asistiros.
  9. Es natural que una casa deba priorizar la seguridad [cdb]de sus propios dominios.
  10. Y, además, la Casa Gloucester tiene el deber crucial [cdb]de proteger el Gran Puente de Myrddin.
  11. Agradezco tu comprensión, pero me temo que esto [cdb]también tiene un componente personal.
  12. Es cierto que no podría abandonar el Gran Puente, [cdb]pero tu padre ha sido mi compatriota durante años [cdb]y lo considero como un verdadero camarada.
  13. Si le hubiese pasado algo, [cdb]jamás habría podido perdonármelo.
  14. No tenía ni idea de que tuvieseis a mi padre [cdb]en tan alta estima.
  15. Siempre he sentido que le debo mucho más [cdb]de lo que he podido darle.
  16. ¿Y qué le debéis exactamente?
  17. Mi señor, ha llegado [MFH:un mensajero_una mensajera] [cdb]del ejército de la Federación.
  18. [MFH:Hazlo_Hazla] pasar.
  19. Ahora mismo, señor.
  20. Lamento la interrupción.
  21. Lamento la interrupción.
  22. ¿Qué quieres?
  23. Oh, hola, Lysithea. No sabía que estabas aquí, [cdb]pero lo cierto es que esto me ahorrará algo de tiempo.
  24. Oh, hola, Lysithea. No sabía que estabas aquí, [cdb]pero lo cierto es que esto me ahorrará algo de tiempo.
  25. Tú eres [MFH:el capitán mercenario_la capitana mercenaria] que trata [cdb]directamente con su majestad, ¿verdad? ¿Ha ocurrido algo?
  26. Unos bandidos han invadido un pueblo [cdb]al sur de aquí, en el territorio de los Ordelia.
  27. Unos bandidos han invadido un pueblo [cdb]al sur de aquí, en el territorio de los Ordelia.
  28. ¡¿Qué?!
  29. Esperaba que hubiesen acabado con esos canallas.
  30. Solo son un grupo formado por toda la chusma [cdb]que evitó el exterminio a manos de la Federación. Parece que se juntaron como último recurso.
  31. Solo son un grupo formado por toda la chusma [cdb]que evitó el exterminio a manos de la Federación. Parece que se juntaron como último recurso.
  32. Como el pueblo no está demasiado lejos, [cdb]me pidieron que viniese a preguntaros si podéis [cdb]aportar algunas tropas.
  33. Como el pueblo no está demasiado lejos, [cdb]me pidieron que viniese a preguntaros si podéis [cdb]aportar algunas tropas.
  34. Enviaré a todas las que pueda, [cdb]pero me temo que será una fuerza exigua.
  35. Seguro que la Federación también enviará refuerzos, ¿verdad?
  36. Bueno, lo cierto es que todos están muy ocupados [cdb]preparándose para la próxima batalla.
  37. Bueno, lo cierto es que todos están muy ocupados [cdb]preparándose para la próxima batalla.
  38. Apenas han podido permitirse enviarme [cdb]como mensajero.
  39. Apenas han podido permitirse enviarme [cdb]como mensajera.
  40. No sabía que Claude podía ser tan cruel.
  41. Oye, que es cierto. Es un mal momento. Toda la gente importante está desperdigada.
  42. Oye, que es cierto. Es un mal momento. Toda la gente importante está desperdigada.
  43. Como tú, por ejemplo. Estás aquí, [cdb]lejos de las fuerzas principales del ejército, ¿verdad?
  44. Como tú, por ejemplo. Estás aquí, [cdb]lejos de las fuerzas principales del ejército, ¿verdad?
  45. ¡Cuidado con lo que dices! Para que lo sepas, [cdb]he venido por un asunto muy importante.
  46. Estas desavenencias pueden esperar. Debemos movilizar las unidades que tenemos [cdb]de inmediato.
  47. ¿Debemos? ¿Nos vais a acompañar?
  48. ¿Debemos? ¿Nos vais a acompañar?
  49. ¿No soy bienvenido?
  50. Suavizar la conversación.
  51. Expresar tu preocupación.
  52. Cuantos más, mejor. Bienvenido a bordo.
  53. Cuantos más, mejor. Bienvenido a bordo.
  54. Me alegra oírlo, ¡pues toda fuerza desearía tener [cdb]al gran Erwin Fritz Gloucester en su bando!
  55. ¡Claro que lo sois! Es solo que me preocupáis [cdb]un poco. Está claro que estos bandidos son los más [cdb]patéticos del gremio, pero siguen siendo peligrosos.
  56. ¡Claro que lo sois! Es solo que me preocupáis [cdb]un poco. Está claro que estos bandidos son los más [cdb]patéticos del gremio, pero siguen siendo peligrosos.
  57. Tu preocupación me parece un insulto. ¡Tienes ante ti a Erwin Fritz Gloucester, [cdb]no a un aristócrata recluso!
  58. Mi pericia militar puede no ser tan célebre [cdb]como la de otros, pero he cabalgado por muchos [cdb]campos de batalla en mis tiempos mozos.
  59. Por desgracia, no pude prestar mucha ayuda durante [cdb]los recientes disturbios en el territorio de los Ordelia, [cdb]pero esta es mi oportunidad de enmendar ese error.
  60. En tal caso, deberíamos partir.
  61. Espero que sepa lo que se hace...
  62. Espero que sepa lo que se hace...
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UnkEvent (164) (index: 77)
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TalkEvent (index: 78)
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ElseEvent (index: 79)
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UnkEvent (164) (index: 80)
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TalkEvent (index: 81)
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EndIfEvent (index: 82)
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UnkEvent (54) (index: 83)
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UnkEvent (59) (index: 84)
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UnkEvent (59) (index: 85)
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UnkEvent (135) (index: 86)
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LookAtPersonEvent (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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IfEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 92)
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EndIfEvent (index: 93)
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UnkEvent (26) (index: 94)
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UnkEvent (27) (index: 95)
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UnkEvent (27) (index: 96)
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TalkEvent (index: 97)
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UnkEvent (26) (index: 98)
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TalkEvent (index: 99)
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IfEvent (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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ElseEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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EndIfEvent (index: 104)
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UnkEvent (54) (index: 105)
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UnkEvent (31) (index: 106)
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UnkEvent (27) (index: 107)
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IfEvent (index: 108)
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TalkEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 111)
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EndIfEvent (index: 112)
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UnkEvent (26) (index: 113)
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UnkEvent (27) (index: 114)
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UnkEvent (59) (index: 115)
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TalkEvent (index: 116)
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UnkEvent (135) (index: 117)
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LookAtPersonEvent (index: 118)
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TalkEvent (index: 119)
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UnkEvent (26) (index: 120)
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IfEvent (index: 121)
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TalkEvent (index: 122)
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TalkEvent (index: 124)
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EndIfEvent (index: 125)
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UnkEvent (26) (index: 126)
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UnkEvent (59) (index: 127)
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UnkEvent (59) (index: 128)
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IfEvent (index: 129)
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TalkEvent (index: 130)
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TalkEvent (index: 132)
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EndIfEvent (index: 133)
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UnkEvent (26) (index: 134)
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UnkEvent (59) (index: 135)
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RotateEvent (index: 136)
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144 7 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 137)
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TalkEvent (index: 138)
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IfEvent (index: 139)
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UnkEvent (26) (index: 140)
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UnkEvent (59) (index: 141)
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UnkEvent (59) (index: 142)
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UnkEvent (164) (index: 143)
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TalkEvent (index: 144)
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ElseEvent (index: 145)
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UnkEvent (26) (index: 146)
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UnkEvent (59) (index: 147)
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UnkEvent (59) (index: 148)
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UnkEvent (164) (index: 149)
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TalkEvent (index: 150)
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EndIfEvent (index: 151)
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UnkEvent (162) (index: 152)
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UnkEvent (31) (index: 153)
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2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 154)
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UnkEvent (164) (index: 155)
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TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 157)
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UnkEvent (164) (index: 158)
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TalkEvent (index: 159)
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EndIfEvent (index: 160)
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UnkEvent (164) (index: 161)
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TalkEvent (index: 162)
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UnkEvent (26) (index: 163)
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UnkEvent (31) (index: 164)
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UnkEvent (27) (index: 165)
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UnkEvent (59) (index: 166)
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UnkEvent (27) (index: 167)
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UnkEvent (135) (index: 168)
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UnkEvent (161) (index: 169)
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0
InitEvent (84, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
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2
InitPlacesEvent (2, 0, 3, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 144, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 85(144, 205, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 59(800, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (22, 0, 0, 0, 23306, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Soy yo, conde de Gloucester. Lysithea von Ordelia.
12
UnkEvent 26(3, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 31(4, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 59(100, 0, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 27(1, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 59(800, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (144, 1, 0, 0, 23307, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, sí. Pasa, por favor.
18
TalkEvent (22, 2, 0, 0, 23308, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Gracias.
19
EnterSceneEvent (3, 22, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
21
UnkEvent 26(8, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (22, 3, 2404, 0, 23309, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Conde de Gloucester, he venido en nombre [cdb]de mi padre, debo regresar pronto al frente.
24
TalkEvent (22, 4, NULL, 0, 23310, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero desearía disculparme formalmente [cdb]por cualquier problema ocasionado por los recientes [cdb]eventos acontecidos en el territorio de los Ordelia.
25
UnkEvent 54(22, 144, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 59(100, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 31(1, 1000, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (144, 5, 0, 0, 23311, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Cómo? Pero si mis dominios resultaron [cdb]prácticamente indemnes.
29
TalkEvent (144, 6, 2401, 3, 23312, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # De hecho, si alguien debería disculparse, ese soy yo.
30
TalkEvent (144, 7, NULL, 3, 23313, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tenía conocimiento pleno de los acontecimientos [cdb]en el territorio de los Ordelia, pero solo pude [cdb]despachar a una pequeña fuerza para asistiros.
31
UnkEvent 26(2, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (22, 8, 0, 0, 23314, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es natural que una casa deba priorizar la seguridad [cdb]de sus propios dominios.
34
TalkEvent (22, 9, 2400, 0, 23315, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y, además, la Casa Gloucester tiene el deber crucial [cdb]de proteger el Gran Puente de Myrddin.
35
TalkEvent (144, 10, 0, 3, 23316, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Agradezco tu comprensión, pero me temo que esto [cdb]también tiene un componente personal.
37
UnkEvent 59(100, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(800, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (144, 11, NULL, 3, 23317, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es cierto que no podría abandonar el Gran Puente, [cdb]pero tu padre ha sido mi compatriota durante años [cdb]y lo considero como un verdadero camarada.
40
TalkEvent (144, 12, NULL, 3, 23318, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si le hubiese pasado algo, [cdb]jamás habría podido perdonármelo.
41
UnkEvent 54(144, 22, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (22, 13, 0, 1, 23319, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No tenía ni idea de que tuvieseis a mi padre [cdb]en tan alta estima.
43
UnkEvent 26(4, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
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45
UnkEvent 31(2, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (144, 14, 0, 0, 23320, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Siempre he sentido que le debo mucho más [cdb]de lo que he podido darle.
48
TalkEvent (22, 15, 2408, 0, 23321, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Y qué le debéis exactamente?
49
EnterSceneEvent (3, 671, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
50
UnkEvent 64(671, 50, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 85(671, 428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (671, 16, 2404, 0, 23322, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mi señor, ha llegado [MFH:un mensajero_una mensajera] [cdb]del ejército de la Federación.
56
TalkEvent (144, 17, 0, 0, 23323, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # [MFH:Hazlo_Hazla] pasar.
57
TalkEvent (671, 18, NULL, 0, 23324, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ahora mismo, señor.
58
LeaveSceneEvent (3, 671, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
60
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
61
UnkEvent 64(110, 4294967266, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 26(6, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
66
TalkEvent (110, 19, 0, 0, 23325, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Lamento la interrupción.
67
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (111, 20, 0, 0, 23326, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Lamento la interrupción.
69
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 26(2, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (22, 21, 0, 3, 23327, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Qué quieres?
76
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
77
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (110, 22, 0, 0, 23328, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh, hola, Lysithea. No sabía que estabas aquí, [cdb]pero lo cierto es que esto me ahorrará algo de tiempo.
79
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (111, 23, 0, 0, 23329, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh, hola, Lysithea. No sabía que estabas aquí, [cdb]pero lo cierto es que esto me ahorrará algo de tiempo.
82
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 54(110, 144, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 59(100, 10, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 59(800, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (144, 24, 0, 0, 23330, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tú eres [MFH:el capitán mercenario_la capitana mercenaria] que trata [cdb]directamente con su majestad, ¿verdad? ¿Ha ocurrido algo?
89
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
90
TalkEvent (110, 25, 0, 2, 23331, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Unos bandidos han invadido un pueblo [cdb]al sur de aquí, en el territorio de los Ordelia.
91
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (111, 26, 0, 2, 23332, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Unos bandidos han invadido un pueblo [cdb]al sur de aquí, en el territorio de los Ordelia.
93
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 26(5, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 27(2, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 27(1, 30, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
TalkEvent (22, 27, 2412, 4, 23333, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡¿Qué?!
98
UnkEvent 26(2, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (144, 28, 2411, 4, 23334, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Esperaba que hubiesen acabado con esos canallas.
100
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
101
TalkEvent (110, 29, 0, 0, 23335, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Solo son un grupo formado por toda la chusma [cdb]que evitó el exterminio a manos de la Federación. Parece que se juntaron como último recurso.
102
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (111, 30, 0, 0, 23336, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Solo son un grupo formado por toda la chusma [cdb]que evitó el exterminio a manos de la Federación. Parece que se juntaron como último recurso.
104
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 54(144, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 27(1, 200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
109
TalkEvent (110, 31, 2403, 0, 23337, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Como el pueblo no está demasiado lejos, [cdb]me pidieron que viniese a preguntaros si podéis [cdb]aportar algunas tropas.
110
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (111, 32, 2403, 0, 23338, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Como el pueblo no está demasiado lejos, [cdb]me pidieron que viniese a preguntaros si podéis [cdb]aportar algunas tropas.
112
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 26(2, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 27(1, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 59(800, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
TalkEvent (144, 33, 2411, 3, 23339, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Enviaré a todas las que pueda, [cdb]pero me temo que será una fuerza exigua.
117
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
TalkEvent (22, 34, 2410, 2, 23340, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Seguro que la Federación también enviará refuerzos, ¿verdad?
120
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
122
TalkEvent (110, 35, 0, 3, 23341, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bueno, lo cierto es que todos están muy ocupados [cdb]preparándose para la próxima batalla.
123
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (111, 36, 0, 3, 23342, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bueno, lo cierto es que todos están muy ocupados [cdb]preparándose para la próxima batalla.
125
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
130
TalkEvent (110, 37, 0, 3, 23343, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Apenas han podido permitirse enviarme [cdb]como mensajero.
131
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
TalkEvent (111, 38, 0, 3, 23344, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Apenas han podido permitirse enviarme [cdb]como mensajera.
133
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 26(6, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 59(400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
TalkEvent (22, 39, 2401, 2, 23345, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No sabía que Claude podía ser tan cruel.
139
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
140
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
UnkEvent 59(400, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
TalkEvent (110, 40, 2403, 3, 23346, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oye, que es cierto. Es un mal momento. Toda la gente importante está desperdigada.
145
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 59(400, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
TalkEvent (111, 41, 2403, 3, 23347, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oye, que es cierto. Es un mal momento. Toda la gente importante está desperdigada.
151
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 162(9, 22, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
155
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
TalkEvent (110, 42, 2401, 3, 23348, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Como tú, por ejemplo. Estás aquí, [cdb]lejos de las fuerzas principales del ejército, ¿verdad?
157
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
TalkEvent (111, 43, 2401, 3, 23349, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Como tú, por ejemplo. Estás aquí, [cdb]lejos de las fuerzas principales del ejército, ¿verdad?
160
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
TalkEvent (22, 44, 2410, 2, 23350, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Cuidado con lo que dices! Para que lo sepas, [cdb]he venido por un asunto muy importante.
163
UnkEvent 26(0, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 31(4, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 27(1, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 27(1, 600, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
UnkEvent 135(70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 161(144, 3, 40, 110, 22, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
170
TalkEvent (144, 45, 0, 0, 23351, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Estas desavenencias pueden esperar. Debemos movilizar las unidades que tenemos [cdb]de inmediato.
171
UnkEvent 54(144, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
UnkEvent 31(4, 700, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
175
TalkEvent (110, 46, 2412, 4, 23352, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Debemos? ¿Nos vais a acompañar?
176
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
TalkEvent (111, 47, 2412, 4, 23353, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Debemos? ¿Nos vais a acompañar?
178
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
180
UnkEvent 54(110, 144, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
UnkEvent 54(110, 144, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
187
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
TalkEvent (144, 48, 0, 0, 23354, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿No soy bienvenido?
189
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
UnkEvent 26(12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
DialogChoiceEvent (0, 49, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
193
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
194
TalkEvent (110, 51, 0, 1, 23355, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cuantos más, mejor. Bienvenido a bordo.
195
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
196
TalkEvent (111, 52, 0, 1, 23356, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cuantos más, mejor. Bienvenido a bordo.
197
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
UnkEvent 26(10, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
TalkEvent (144, 53, 2355, 1, 23357, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Me alegra oírlo, ¡pues toda fuerza desearía tener [cdb]al gran Erwin Fritz Gloucester en su bando!
201
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
203
TalkEvent (110, 54, 0, 3, 23358, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¡Claro que lo sois! Es solo que me preocupáis [cdb]un poco. Está claro que estos bandidos son los más [cdb]patéticos del gremio, pero siguen siendo peligrosos.
204
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
TalkEvent (111, 55, 0, 3, 23359, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¡Claro que lo sois! Es solo que me preocupáis [cdb]un poco. Está claro que estos bandidos son los más [cdb]patéticos del gremio, pero siguen siendo peligrosos.
206
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
UnkEvent 26(10, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
208
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
209
TalkEvent (144, 56, NULL, 2, 23360, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tu preocupación me parece un insulto. ¡Tienes ante ti a Erwin Fritz Gloucester, [cdb]no a un aristócrata recluso!
210
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
212
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
UnkEvent 59(400, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
214
TalkEvent (144, 57, NULL, 0, 23361, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mi pericia militar puede no ser tan célebre [cdb]como la de otros, pero he cabalgado por muchos [cdb]campos de batalla en mis tiempos mozos.
215
UnkEvent 26(2, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
216
UnkEvent 31(2, 1000, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
217
TalkEvent (144, 58, NULL, 0, 23362, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Por desgracia, no pude prestar mucha ayuda durante [cdb]los recientes disturbios en el territorio de los Ordelia, [cdb]pero esta es mi oportunidad de enmendar ese error.
218
UnkEvent 135(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
221
TalkEvent (22, 59, 2355, 1, 23363, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En tal caso, deberíamos partir.
222
UnkEvent 26(6, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
223
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
224
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
225
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
226
TalkEvent (110, 60, NULL, 3, 23364, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Espero que sepa lo que se hace...
227
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
228
TalkEvent (111, 61, NULL, 3, 23365, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Espero que sepa lo que se hace...
229
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (15) (index: 6)
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UnkEvent (85) (index: 7)
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PanCameraEvent (index: 8)
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UnkEvent (27) (index: 9)
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UnkEvent (59) (index: 10)
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TalkEvent (index: 11)
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22 0 0 0 23306 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Lysithea volume_up
Soy yo, conde de Gloucester. Lysithea von Ordelia.
UnkEvent (26) (index: 12)
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UnkEvent (59) (index: 14)
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UnkEvent (27) (index: 15)
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TalkEvent (index: 17)
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144 1 0 0 23307 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Erwin volume_up
Ah, sí. Pasa, por favor.
TalkEvent (index: 18)
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22 2 0 0 23308 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Lysithea volume_up
Gracias.
UnkEvent (26) (index: 21)
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8 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
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22 3 2404 0 23309 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Lysithea volume_up
Conde de Gloucester, he venido en nombre de mi padre, debo regresar pronto al frente.
TalkEvent (index: 24)
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22 4 NULL 0 23310 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Lysithea volume_up
Pero desearía disculparme formalmente por cualquier problema ocasionado por los recientes eventos acontecidos en el territorio de los Ordelia.
UnkEvent (54) (index: 25)
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UnkEvent (59) (index: 26)
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UnkEvent (31) (index: 27)
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TalkEvent (index: 28)
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144 5 0 0 23311 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Erwin volume_up
¿Cómo? Pero si mis dominios resultaron prácticamente indemnes.
TalkEvent (index: 29)
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144 6 2401 3 23312 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Erwin volume_up
De hecho, si alguien debería disculparse, ese soy yo.
TalkEvent (index: 30)
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144 7 NULL 3 23313 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Erwin volume_up
Tenía conocimiento pleno de los acontecimientos en el territorio de los Ordelia, pero solo pude despachar a una pequeña fuerza para asistiros.
UnkEvent (26) (index: 31)
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UnkEvent (31) (index: 32)
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TalkEvent (index: 33)
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22 8 0 0 23314 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Lysithea volume_up
Es natural que una casa deba priorizar la seguridad de sus propios dominios.
TalkEvent (index: 34)
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22 9 2400 0 23315 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Lysithea volume_up
Y, además, la Casa Gloucester tiene el deber crucial de proteger el Gran Puente de Myrddin.
TalkEvent (index: 35)
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144 10 0 3 23316 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Erwin volume_up
Agradezco tu comprensión, pero me temo que esto también tiene un componente personal.
PanCameraEvent (index: 36)
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TalkEvent (index: 39)
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link [es]1_1_10_15_____Erwin volume_up
Es cierto que no podría abandonar el Gran Puente, pero tu padre ha sido mi compatriota durante años y lo considero como un verdadero camarada.
TalkEvent (index: 40)
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144 12 NULL 3 23318 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Erwin volume_up
Si le hubiese pasado algo, jamás habría podido perdonármelo.
UnkEvent (54) (index: 41)
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link [es]1_1_10_15_____Lysithea volume_up
No tenía ni idea de que tuvieseis a mi padre en tan alta estima.
UnkEvent (26) (index: 43)
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UnkEvent (59) (index: 44)
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link [es]1_1_10_15_____Erwin volume_up
Siempre he sentido que le debo mucho más de lo que he podido darle.
TalkEvent (index: 48)
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link [es]1_1_10_15_____Lysithea volume_up
¿Y qué le debéis exactamente?
UnkEvent (64) (index: 50)
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link ??? volume_up
Mi señor, ha llegado [MFH:un mensajero_una mensajera] del ejército de la Federación.
TalkEvent (index: 56)
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link [es]1_1_10_15_____Erwin volume_up
[MFH:Hazlo_Hazla] pasar.
TalkEvent (index: 57)
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link ??? volume_up
Ahora mismo, señor.
UnkEvent (64) (index: 61)
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IfEvent (index: 65)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
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110 19 0 0 23325 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Lamento la interrupción.
ElseEvent (index: 67)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
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111 20 0 0 23326 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Lamento la interrupción.
EndIfEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 70)
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22 110 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 72)
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2 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 73)
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TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 21 0 3 23327 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Lysithea volume_up
¿Qué quieres?
LookAtPersonEvent (index: 75)
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110 22 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 76)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 77)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 0 0 23328 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Oh, hola, Lysithea. No sabía que estabas aquí, pero lo cierto es que esto me ahorrará algo de tiempo.
ElseEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 80)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 23 0 0 23329 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Oh, hola, Lysithea. No sabía que estabas aquí, pero lo cierto es que esto me ahorrará algo de tiempo.
EndIfEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 144 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 10 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 85)
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800 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 144 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
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144 24 0 0 23330 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Erwin volume_up
Tú eres [MFH:el capitán mercenario_la capitana mercenaria] que trata directamente con su majestad, ¿verdad? ¿Ha ocurrido algo?
IfEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
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110 25 0 2 23331 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Unos bandidos han invadido un pueblo al sur de aquí, en el territorio de los Ordelia.
ElseEvent (index: 91)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
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111 26 0 2 23332 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Unos bandidos han invadido un pueblo al sur de aquí, en el territorio de los Ordelia.
EndIfEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 94)
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5 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 95)
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2 100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 96)
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TalkEvent (index: 97)
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22 27 2412 4 23333 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Lysithea volume_up
¡¿Qué?!
UnkEvent (26) (index: 98)
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2 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
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144 28 2411 4 23334 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Erwin volume_up
Esperaba que hubiesen acabado con esos canallas.
IfEvent (index: 100)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 0 0 23335 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Solo son un grupo formado por toda la chusma que evitó el exterminio a manos de la Federación. Parece que se juntaron como último recurso.
ElseEvent (index: 102)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
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111 30 0 0 23336 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Solo son un grupo formado por toda la chusma que evitó el exterminio a manos de la Federación. Parece que se juntaron como último recurso.
EndIfEvent (index: 104)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 105)
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144 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 106)
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3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 107)
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IfEvent (index: 108)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 2403 0 23337 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Como el pueblo no está demasiado lejos, me pidieron que viniese a preguntaros si podéis aportar algunas tropas.
ElseEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
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111 32 2403 0 23338 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Como el pueblo no está demasiado lejos, me pidieron que viniese a preguntaros si podéis aportar algunas tropas.
EndIfEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 114)
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UnkEvent (59) (index: 115)
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800 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 33 2411 3 23339 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Erwin volume_up
Enviaré a todas las que pueda, pero me temo que será una fuerza exigua.
UnkEvent (135) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 118)
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110 22 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 34 2410 2 23340 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Lysithea volume_up
Seguro que la Federación también enviará refuerzos, ¿verdad?
UnkEvent (26) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 121)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 122)
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110 35 0 3 23341 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Bueno, lo cierto es que todos están muy ocupados preparándose para la próxima batalla.
ElseEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 124)
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111 36 0 3 23342 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Bueno, lo cierto es que todos están muy ocupados preparándose para la próxima batalla.
EndIfEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 126)
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7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 127)
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100 4294967291 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 0 3 23343 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Apenas han podido permitirse enviarme como mensajero.
ElseEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 132)
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111 38 0 3 23344 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Apenas han podido permitirse enviarme como mensajera.
EndIfEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 135)
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RotateEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 7 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 137)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 39 2401 2 23345 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Lysithea volume_up
No sabía que Claude podía ser tan cruel.
IfEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 141)
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100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 142)
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UnkEvent (164) (index: 143)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 40 2403 3 23346 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Oye, que es cierto. Es un mal momento. Toda la gente importante está desperdigada.
ElseEvent (index: 145)
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UnkEvent (26) (index: 146)
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UnkEvent (59) (index: 147)
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UnkEvent (59) (index: 148)
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400 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 41 2403 3 23347 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Oye, que es cierto. Es un mal momento. Toda la gente importante está desperdigada.
EndIfEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 22 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 42 2401 3 23348 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Como tú, por ejemplo. Estás aquí, lejos de las fuerzas principales del ejército, ¿verdad?
ElseEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 43 2401 3 23349 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Como tú, por ejemplo. Estás aquí, lejos de las fuerzas principales del ejército, ¿verdad?
EndIfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 44 2410 2 23350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Lysithea volume_up
¡Cuidado con lo que dices! Para que lo sepas, he venido por un asunto muy importante.
UnkEvent (26) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 3 40 110 22 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 45 0 0 23351 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Erwin volume_up
Estas desavenencias pueden esperar. Debemos movilizar las unidades que tenemos de inmediato.
UnkEvent (54) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 700 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 46 2412 4 23352 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Debemos? ¿Nos vais a acompañar?
ElseEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 47 2412 4 23353 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Debemos? ¿Nos vais a acompañar?
EndIfEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 144 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 144 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 187)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 48 0 0 23354 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Erwin volume_up
¿No soy bienvenido?
UnkEvent (123) (index: 189)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 190)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 49 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 192)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 193)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 194)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 51 0 1 23355 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Cuantos más, mejor. Bienvenido a bordo.
ElseEvent (index: 195)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 52 0 1 23356 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Cuantos más, mejor. Bienvenido a bordo.
EndIfEvent (index: 197)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 198)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 199)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 200)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 53 2355 1 23357 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Erwin volume_up
Me alegra oírlo, ¡pues toda fuerza desearía tener al gran Erwin Fritz Gloucester en su bando!
ElseEvent (index: 201)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 202)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 203)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 54 0 3 23358 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¡Claro que lo sois! Es solo que me preocupáis un poco. Está claro que estos bandidos son los más patéticos del gremio, pero siguen siendo peligrosos.
ElseEvent (index: 204)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 205)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 55 0 3 23359 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¡Claro que lo sois! Es solo que me preocupáis un poco. Está claro que estos bandidos son los más patéticos del gremio, pero siguen siendo peligrosos.
EndIfEvent (index: 206)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 207)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 208)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 209)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 56 NULL 2 23360 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Erwin volume_up
Tu preocupación me parece un insulto. ¡Tienes ante ti a Erwin Fritz Gloucester, no a un aristócrata recluso!
EndIfEvent (index: 210)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 211)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 144 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 212)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967291 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 213)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 214)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 57 NULL 0 23361 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Erwin volume_up
Mi pericia militar puede no ser tan célebre como la de otros, pero he cabalgado por muchos campos de batalla en mis tiempos mozos.
UnkEvent (26) (index: 215)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 216)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 217)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 58 NULL 0 23362 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Erwin volume_up
Por desgracia, no pude prestar mucha ayuda durante los recientes disturbios en el territorio de los Ordelia, pero esta es mi oportunidad de enmendar ese error.
UnkEvent (135) (index: 218)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 219)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 22 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 221)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 59 2355 1 23363 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Lysithea volume_up
En tal caso, deberíamos partir.
UnkEvent (26) (index: 222)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 223)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 224)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 225)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 226)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 60 NULL 3 23364 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Espero que sepa lo que se hace...
ElseEvent (index: 227)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 228)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 61 NULL 3 23365 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Espero que sepa lo que se hace...
EndIfEvent (index: 229)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0