1. Conte Gloucester, sono io. Lysithea von Ordelia.
  2. Oh, certo... Prego, accomodati.
  3. Grazie.
  4. Conte Gloucester, sono qui in rappresentanza [cdb]di mio padre e presto dovrò tornare al fronte.
  5. Tuttavia, vorrei esprimervi le nostre formali scuse [cdb]per i problemi causati dai recenti eventi nelle terre [cdb]degli Ordelia.
  6. Ah... In realtà, i miei possedimenti non hanno [cdb]subito danni rilevanti.
  7. Al contrario, tra i due, sono io quello [cdb]che dovrebbe scusarsi.
  8. Ero al corrente di quanto stesse accadendo nei [cdb]confini degli Ordelia, tuttavia ho potuto inviare [cdb]in vostro aiuto solo un piccolo manipolo di uomini.
  9. È naturale che un casato dia priorità [cdb]alla sicurezza interna.
  10. E il casato dei Gloucester ha il compito di proteggere [cdb]una risorsa cruciale come il Gran Ponte di Myrddin, [cdb]oltretutto.
  11. Apprezzo la tua comprensione, ma in questo caso [cdb]sussisteva anche una componente personale.
  12. È vero, non potevo abbandonare il Gran Ponte, [cdb]ma tuo padre è stato mio compatriota per molti [cdb]anni e lo considero mio compagno d'armi.
  13. Se gli fosse accaduto qualcosa, non avrei mai potuto [cdb]perdonarmi.
  14. Non immaginavo che nutriste un tale riguardo [cdb]nei confronti di mio padre.
  15. Ho sempre avuto la sensazione di dovergli più [cdb]di quanto fossi mai riuscito a dargli.
  16. E cosa gli dovete, esattamente?
  17. Mio signore, è [MFH:giunto un emissario_giunta un'emissaria] dell'esercito [cdb]della Federazione.
  18. [MFH:Fallo_Falla] entrare.
  19. Agli ordini, signore.
  20. Chiedo scusa per l'intromissione.
  21. Chiedo scusa per l'intromissione.
  22. Cosa vuoi?
  23. Oh, salve, Lysithea. Non sapevo fossi qui, [cdb]ma questo mi risparmierà tempo.
  24. Oh, salve, Lysithea. Non sapevo fossi qui, [cdb]ma questo mi risparmierà tempo.
  25. Tu sei [MFH:il capitano_la capitana] dei mercenari alle dirette [cdb]dipendenze di Sua Maestà, giusto? Porti novità?
  26. Una cittadina a sud è stata attaccata dai banditi. Nei territori degli Ordelia.
  27. Una cittadina a sud è stata attaccata dai banditi. Nei territori degli Ordelia.
  28. Cosa?!
  29. Speravo che quei furfanti fossero un problema [cdb]ormai risolto...
  30. Sono un branco di disperati scampati al repulisti [cdb]della Federazione. Sembra abbiano unito le forze [cdb]per un ultimo colpo di coda.
  31. Sono un branco di disperati scampati al repulisti [cdb]della Federazione. Sembra abbiano unito le forze [cdb]per un ultimo colpo di coda.
  32. Poiché la città non è troppo distante da qui, [cdb]mi hanno inviato per chiedere delle truppe [cdb]di supporto.
  33. Poiché la città non è troppo distante da qui, [cdb]mi hanno inviato per chiedere delle truppe [cdb]di supporto.
  34. Invierò tutti i soldati disponibili, [cdb]ma temo non siano molti.
  35. La Federazione invierà sicuramente dei rinforzi, [cdb]dico bene?
  36. Beh, è questo il problema: sono tutti impegnati [cdb]nei preparativi per la prossima battaglia.
  37. Beh, è questo il problema: sono tutti impegnati [cdb]nei preparativi per la prossima battaglia.
  38. In tutta franchezza, hanno potuto inviare [cdb]solo me come messaggero.
  39. In tutta franchezza, hanno potuto inviare [cdb]solo me come messaggera.
  40. Non pensavo che Claude potesse essere così crudele.
  41. Credimi, è la verità. Purtroppo, questo è un pessimo [cdb]momento. Tutti i pezzi grossi sono impegnati altrove.
  42. Credimi, è la verità. Purtroppo, questo è un pessimo [cdb]momento. Tutti i pezzi grossi sono impegnati altrove.
  43. Anche tu, del resto. Per essere qui, ti sei allontanata [cdb]dall'esercito principale.
  44. Anche tu, del resto. Per essere qui, ti sei allontanata [cdb]dall'esercito principale.
  45. Vacci piano con le insinuazioni! Sappi che sono qui [cdb]per una questione di estrema importanza!
  46. Non è il momento di bisticciare. Dobbiamo mobilitare le unità a disposizione.
  47. Dobbiamo? Verrai anche tu, quindi?
  48. Dobbiamo? Verrai anche tu, quindi?
  49. Perché, la mia presenza non è gradita?
  50. Ostenta sicurezza.
  51. Esprimi i tuoi timori.
  52. Beh, più siamo meglio è... Benvenuto a bordo.
  53. Beh, più siamo meglio è... Benvenuto a bordo.
  54. Mi fa piacere, anche perché non capita a tutti [cdb]di poter combattere al fianco del grande Erwin Fritz Gloucester!
  55. Sei il benvenuto, ovviamente! Sono solo preoccupato, [cdb]tutto qui. D'accordo, si tratta di ladruncoli da quattro [cdb]soldi, ma restano pur sempre un pericolo.
  56. Sei il benvenuto, ovviamente! Sono solo preoccupata, [cdb]tutto qui. D'accordo, si tratta di ladruncoli da quattro [cdb]soldi, ma restano pur sempre un pericolo.
  57. Così mi insulti. Stai parlando con Erwin Fritz Gloucester, non con un viziato damerino!
  58. Le mie doti militari non godono di particolare fama, [cdb]ma ho alle spalle un gran numero di battaglie.
  59. Ahimè, non ho potuto prestare grande aiuto durante [cdb]i recenti disordini nelle terre degli Ordelia, ma questa [cdb]sarà l'occasione per rimediare.
  60. In tal caso, possiamo partire.
  61. Spero sappia quello che fa...
  62. Spero sappia quello che fa...
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UnkEvent (164) (index: 77)
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TalkEvent (index: 78)
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ElseEvent (index: 79)
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UnkEvent (164) (index: 80)
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TalkEvent (index: 81)
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EndIfEvent (index: 82)
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UnkEvent (54) (index: 83)
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UnkEvent (59) (index: 84)
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UnkEvent (59) (index: 85)
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UnkEvent (135) (index: 86)
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LookAtPersonEvent (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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TalkEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 92)
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UnkEvent (26) (index: 94)
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UnkEvent (27) (index: 95)
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UnkEvent (27) (index: 96)
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TalkEvent (index: 97)
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UnkEvent (26) (index: 98)
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TalkEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 101)
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TalkEvent (index: 103)
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EndIfEvent (index: 104)
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UnkEvent (54) (index: 105)
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UnkEvent (31) (index: 106)
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UnkEvent (27) (index: 107)
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TalkEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 111)
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EndIfEvent (index: 112)
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UnkEvent (26) (index: 113)
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UnkEvent (27) (index: 114)
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UnkEvent (59) (index: 115)
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TalkEvent (index: 116)
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UnkEvent (135) (index: 117)
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LookAtPersonEvent (index: 118)
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TalkEvent (index: 119)
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UnkEvent (26) (index: 120)
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IfEvent (index: 121)
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TalkEvent (index: 122)
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TalkEvent (index: 124)
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UnkEvent (26) (index: 126)
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UnkEvent (59) (index: 127)
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UnkEvent (59) (index: 128)
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IfEvent (index: 129)
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TalkEvent (index: 130)
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TalkEvent (index: 132)
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EndIfEvent (index: 133)
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UnkEvent (26) (index: 134)
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UnkEvent (59) (index: 135)
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RotateEvent (index: 136)
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UnkEvent (164) (index: 137)
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TalkEvent (index: 138)
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IfEvent (index: 139)
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UnkEvent (26) (index: 140)
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UnkEvent (59) (index: 141)
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UnkEvent (59) (index: 142)
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UnkEvent (164) (index: 143)
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TalkEvent (index: 144)
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ElseEvent (index: 145)
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UnkEvent (26) (index: 146)
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UnkEvent (59) (index: 147)
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UnkEvent (59) (index: 148)
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UnkEvent (164) (index: 149)
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TalkEvent (index: 150)
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EndIfEvent (index: 151)
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UnkEvent (162) (index: 152)
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UnkEvent (31) (index: 153)
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IfEvent (index: 154)
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UnkEvent (164) (index: 155)
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TalkEvent (index: 156)
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ElseEvent (index: 157)
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UnkEvent (164) (index: 158)
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TalkEvent (index: 159)
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EndIfEvent (index: 160)
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UnkEvent (164) (index: 161)
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TalkEvent (index: 162)
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UnkEvent (26) (index: 163)
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UnkEvent (31) (index: 164)
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UnkEvent (27) (index: 165)
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UnkEvent (59) (index: 166)
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UnkEvent (27) (index: 167)
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UnkEvent (135) (index: 168)
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UnkEvent (161) (index: 169)
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0
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1
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2
InitPlacesEvent (2, 0, 3, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 144, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 85(144, 205, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 59(800, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (22, 0, 0, 0, 23306, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Conte Gloucester, sono io. Lysithea von Ordelia.
12
UnkEvent 26(3, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 31(4, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 59(100, 0, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 27(1, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 59(800, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (144, 1, 0, 0, 23307, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, certo... Prego, accomodati.
18
TalkEvent (22, 2, 0, 0, 23308, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Grazie.
19
EnterSceneEvent (3, 22, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
21
UnkEvent 26(8, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (22, 3, 2404, 0, 23309, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Conte Gloucester, sono qui in rappresentanza [cdb]di mio padre e presto dovrò tornare al fronte.
24
TalkEvent (22, 4, NULL, 0, 23310, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tuttavia, vorrei esprimervi le nostre formali scuse [cdb]per i problemi causati dai recenti eventi nelle terre [cdb]degli Ordelia.
25
UnkEvent 54(22, 144, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 59(100, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 31(1, 1000, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (144, 5, 0, 0, 23311, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah... In realtà, i miei possedimenti non hanno [cdb]subito danni rilevanti.
29
TalkEvent (144, 6, 2401, 3, 23312, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Al contrario, tra i due, sono io quello [cdb]che dovrebbe scusarsi.
30
TalkEvent (144, 7, NULL, 3, 23313, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ero al corrente di quanto stesse accadendo nei [cdb]confini degli Ordelia, tuttavia ho potuto inviare [cdb]in vostro aiuto solo un piccolo manipolo di uomini.
31
UnkEvent 26(2, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (22, 8, 0, 0, 23314, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # È naturale che un casato dia priorità [cdb]alla sicurezza interna.
34
TalkEvent (22, 9, 2400, 0, 23315, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E il casato dei Gloucester ha il compito di proteggere [cdb]una risorsa cruciale come il Gran Ponte di Myrddin, [cdb]oltretutto.
35
TalkEvent (144, 10, 0, 3, 23316, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Apprezzo la tua comprensione, ma in questo caso [cdb]sussisteva anche una componente personale.
37
UnkEvent 59(100, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(800, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (144, 11, NULL, 3, 23317, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # È vero, non potevo abbandonare il Gran Ponte, [cdb]ma tuo padre è stato mio compatriota per molti [cdb]anni e lo considero mio compagno d'armi.
40
TalkEvent (144, 12, NULL, 3, 23318, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se gli fosse accaduto qualcosa, non avrei mai potuto [cdb]perdonarmi.
41
UnkEvent 54(144, 22, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (22, 13, 0, 1, 23319, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non immaginavo che nutriste un tale riguardo [cdb]nei confronti di mio padre.
43
UnkEvent 26(4, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
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UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (144, 14, 0, 0, 23320, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ho sempre avuto la sensazione di dovergli più [cdb]di quanto fossi mai riuscito a dargli.
48
TalkEvent (22, 15, 2408, 0, 23321, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E cosa gli dovete, esattamente?
49
EnterSceneEvent (3, 671, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
50
UnkEvent 64(671, 50, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 85(671, 428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (671, 16, 2404, 0, 23322, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mio signore, è [MFH:giunto un emissario_giunta un'emissaria] dell'esercito [cdb]della Federazione.
56
TalkEvent (144, 17, 0, 0, 23323, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # [MFH:Fallo_Falla] entrare.
57
TalkEvent (671, 18, NULL, 0, 23324, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Agli ordini, signore.
58
LeaveSceneEvent (3, 671, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
60
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
61
UnkEvent 64(110, 4294967266, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 26(6, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
66
TalkEvent (110, 19, 0, 0, 23325, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Chiedo scusa per l'intromissione.
67
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (111, 20, 0, 0, 23326, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Chiedo scusa per l'intromissione.
69
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 26(2, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (22, 21, 0, 3, 23327, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cosa vuoi?
76
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
77
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (110, 22, 0, 0, 23328, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh, salve, Lysithea. Non sapevo fossi qui, [cdb]ma questo mi risparmierà tempo.
79
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (111, 23, 0, 0, 23329, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh, salve, Lysithea. Non sapevo fossi qui, [cdb]ma questo mi risparmierà tempo.
82
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 54(110, 144, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 59(100, 10, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 59(800, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (144, 24, 0, 0, 23330, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tu sei [MFH:il capitano_la capitana] dei mercenari alle dirette [cdb]dipendenze di Sua Maestà, giusto? Porti novità?
89
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
90
TalkEvent (110, 25, 0, 2, 23331, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Una cittadina a sud è stata attaccata dai banditi. Nei territori degli Ordelia.
91
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (111, 26, 0, 2, 23332, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Una cittadina a sud è stata attaccata dai banditi. Nei territori degli Ordelia.
93
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 26(5, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 27(2, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 27(1, 30, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
TalkEvent (22, 27, 2412, 4, 23333, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cosa?!
98
UnkEvent 26(2, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (144, 28, 2411, 4, 23334, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Speravo che quei furfanti fossero un problema [cdb]ormai risolto...
100
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
101
TalkEvent (110, 29, 0, 0, 23335, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sono un branco di disperati scampati al repulisti [cdb]della Federazione. Sembra abbiano unito le forze [cdb]per un ultimo colpo di coda.
102
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (111, 30, 0, 0, 23336, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sono un branco di disperati scampati al repulisti [cdb]della Federazione. Sembra abbiano unito le forze [cdb]per un ultimo colpo di coda.
104
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 54(144, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 27(1, 200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
109
TalkEvent (110, 31, 2403, 0, 23337, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Poiché la città non è troppo distante da qui, [cdb]mi hanno inviato per chiedere delle truppe [cdb]di supporto.
110
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (111, 32, 2403, 0, 23338, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Poiché la città non è troppo distante da qui, [cdb]mi hanno inviato per chiedere delle truppe [cdb]di supporto.
112
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 26(2, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 27(1, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 59(800, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
TalkEvent (144, 33, 2411, 3, 23339, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Invierò tutti i soldati disponibili, [cdb]ma temo non siano molti.
117
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
TalkEvent (22, 34, 2410, 2, 23340, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La Federazione invierà sicuramente dei rinforzi, [cdb]dico bene?
120
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
122
TalkEvent (110, 35, 0, 3, 23341, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Beh, è questo il problema: sono tutti impegnati [cdb]nei preparativi per la prossima battaglia.
123
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (111, 36, 0, 3, 23342, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Beh, è questo il problema: sono tutti impegnati [cdb]nei preparativi per la prossima battaglia.
125
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
130
TalkEvent (110, 37, 0, 3, 23343, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# In tutta franchezza, hanno potuto inviare [cdb]solo me come messaggero.
131
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
TalkEvent (111, 38, 0, 3, 23344, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# In tutta franchezza, hanno potuto inviare [cdb]solo me come messaggera.
133
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 26(6, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 59(400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
TalkEvent (22, 39, 2401, 2, 23345, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non pensavo che Claude potesse essere così crudele.
139
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
140
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
UnkEvent 59(400, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
TalkEvent (110, 40, 2403, 3, 23346, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Credimi, è la verità. Purtroppo, questo è un pessimo [cdb]momento. Tutti i pezzi grossi sono impegnati altrove.
145
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 59(400, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
TalkEvent (111, 41, 2403, 3, 23347, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Credimi, è la verità. Purtroppo, questo è un pessimo [cdb]momento. Tutti i pezzi grossi sono impegnati altrove.
151
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 162(9, 22, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
155
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
TalkEvent (110, 42, 2401, 3, 23348, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Anche tu, del resto. Per essere qui, ti sei allontanata [cdb]dall'esercito principale.
157
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
TalkEvent (111, 43, 2401, 3, 23349, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Anche tu, del resto. Per essere qui, ti sei allontanata [cdb]dall'esercito principale.
160
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
TalkEvent (22, 44, 2410, 2, 23350, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vacci piano con le insinuazioni! Sappi che sono qui [cdb]per una questione di estrema importanza!
163
UnkEvent 26(0, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 31(4, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 27(1, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 27(1, 600, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
UnkEvent 135(70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 161(144, 3, 40, 110, 22, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
170
TalkEvent (144, 45, 0, 0, 23351, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non è il momento di bisticciare. Dobbiamo mobilitare le unità a disposizione.
171
UnkEvent 54(144, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
UnkEvent 31(4, 700, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
175
TalkEvent (110, 46, 2412, 4, 23352, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dobbiamo? Verrai anche tu, quindi?
176
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
TalkEvent (111, 47, 2412, 4, 23353, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dobbiamo? Verrai anche tu, quindi?
178
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
180
UnkEvent 54(110, 144, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
UnkEvent 54(110, 144, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
187
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
TalkEvent (144, 48, 0, 0, 23354, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Perché, la mia presenza non è gradita?
189
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
UnkEvent 26(12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
DialogChoiceEvent (0, 49, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
193
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
194
TalkEvent (110, 51, 0, 1, 23355, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Beh, più siamo meglio è... Benvenuto a bordo.
195
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
196
TalkEvent (111, 52, 0, 1, 23356, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Beh, più siamo meglio è... Benvenuto a bordo.
197
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
UnkEvent 26(10, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
TalkEvent (144, 53, 2355, 1, 23357, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mi fa piacere, anche perché non capita a tutti [cdb]di poter combattere al fianco del grande Erwin Fritz Gloucester!
201
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
203
TalkEvent (110, 54, 0, 3, 23358, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sei il benvenuto, ovviamente! Sono solo preoccupato, [cdb]tutto qui. D'accordo, si tratta di ladruncoli da quattro [cdb]soldi, ma restano pur sempre un pericolo.
204
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
TalkEvent (111, 55, 0, 3, 23359, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sei il benvenuto, ovviamente! Sono solo preoccupata, [cdb]tutto qui. D'accordo, si tratta di ladruncoli da quattro [cdb]soldi, ma restano pur sempre un pericolo.
206
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
UnkEvent 26(10, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
208
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
209
TalkEvent (144, 56, NULL, 2, 23360, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Così mi insulti. Stai parlando con Erwin Fritz Gloucester, non con un viziato damerino!
210
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
212
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
UnkEvent 59(400, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
214
TalkEvent (144, 57, NULL, 0, 23361, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Le mie doti militari non godono di particolare fama, [cdb]ma ho alle spalle un gran numero di battaglie.
215
UnkEvent 26(2, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
216
UnkEvent 31(2, 1000, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
217
TalkEvent (144, 58, NULL, 0, 23362, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ahimè, non ho potuto prestare grande aiuto durante [cdb]i recenti disordini nelle terre degli Ordelia, ma questa [cdb]sarà l'occasione per rimediare.
218
UnkEvent 135(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
221
TalkEvent (22, 59, 2355, 1, 23363, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In tal caso, possiamo partire.
222
UnkEvent 26(6, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
223
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
224
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
225
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
226
TalkEvent (110, 60, NULL, 3, 23364, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Spero sappia quello che fa...
227
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
228
TalkEvent (111, 61, NULL, 3, 23365, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Spero sappia quello che fa...
229
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (15) (index: 6)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 7)
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144 205 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 8)
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5 144 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 9)
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2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 10)
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800 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 0 0 0 23306 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Lysithea volume_up
Conte Gloucester, sono io. Lysithea von Ordelia.
UnkEvent (26) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 13)
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4 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 14)
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100 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 15)
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UnkEvent (59) (index: 16)
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800 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
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144 1 0 0 23307 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Erwin volume_up
Oh, certo... Prego, accomodati.
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 2 0 0 23308 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 21)
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8 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
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22 3 2404 0 23309 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Lysithea volume_up
Conte Gloucester, sono qui in rappresentanza di mio padre e presto dovrò tornare al fronte.
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 4 NULL 0 23310 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Lysithea volume_up
Tuttavia, vorrei esprimervi le nostre formali scuse per i problemi causati dai recenti eventi nelle terre degli Ordelia.
UnkEvent (54) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 144 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 26)
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UnkEvent (31) (index: 27)
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1 1000 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
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144 5 0 0 23311 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Erwin volume_up
Ah... In realtà, i miei possedimenti non hanno subito danni rilevanti.
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 6 2401 3 23312 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Erwin volume_up
Al contrario, tra i due, sono io quello che dovrebbe scusarsi.
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 7 NULL 3 23313 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Erwin volume_up
Ero al corrente di quanto stesse accadendo nei confini degli Ordelia, tuttavia ho potuto inviare in vostro aiuto solo un piccolo manipolo di uomini.
UnkEvent (26) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 32)
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2 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
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22 8 0 0 23314 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Lysithea volume_up
È naturale che un casato dia priorità alla sicurezza interna.
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 9 2400 0 23315 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Lysithea volume_up
E il casato dei Gloucester ha il compito di proteggere una risorsa cruciale come il Gran Ponte di Myrddin, oltretutto.
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 10 0 3 23316 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Erwin volume_up
Apprezzo la tua comprensione, ma in questo caso sussisteva anche una componente personale.
PanCameraEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 144 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
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UnkEvent (59) (index: 38)
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TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 11 NULL 3 23317 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Erwin volume_up
È vero, non potevo abbandonare il Gran Ponte, ma tuo padre è stato mio compatriota per molti anni e lo considero mio compagno d'armi.
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 12 NULL 3 23318 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Erwin volume_up
Se gli fosse accaduto qualcosa, non avrei mai potuto perdonarmi.
UnkEvent (54) (index: 41)
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TalkEvent (index: 42)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Lysithea volume_up
Non immaginavo che nutriste un tale riguardo nei confronti di mio padre.
UnkEvent (26) (index: 43)
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UnkEvent (59) (index: 44)
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UnkEvent (31) (index: 45)
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UnkEvent (31) (index: 46)
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TalkEvent (index: 47)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Erwin volume_up
Ho sempre avuto la sensazione di dovergli più di quanto fossi mai riuscito a dargli.
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 15 2408 0 23321 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Lysithea volume_up
E cosa gli dovete, esattamente?
UnkEvent (64) (index: 50)
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671 50 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 51)
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LookAtPersonEvent (index: 53)
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LookAtPersonEvent (index: 54)
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TalkEvent (index: 55)
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link ??? volume_up
Mio signore, è [MFH:giunto un emissario_giunta un'emissaria] dell'esercito della Federazione.
TalkEvent (index: 56)
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144 17 0 0 23323 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Erwin volume_up
[MFH:Fallo_Falla] entrare.
TalkEvent (index: 57)
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link ??? volume_up
Agli ordini, signore.
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UnkEvent (26) (index: 63)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Chiedo scusa per l'intromissione.
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TalkEvent (index: 68)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Chiedo scusa per l'intromissione.
EndIfEvent (index: 69)
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LookAtPersonEvent (index: 70)
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UnkEvent (164) (index: 73)
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TalkEvent (index: 74)
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LookAtPersonEvent (index: 75)
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UnkEvent (164) (index: 77)
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TalkEvent (index: 78)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Oh, salve, Lysithea. Non sapevo fossi qui, ma questo mi risparmierà tempo.
ElseEvent (index: 79)
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UnkEvent (164) (index: 80)
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TalkEvent (index: 81)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Oh, salve, Lysithea. Non sapevo fossi qui, ma questo mi risparmierà tempo.
EndIfEvent (index: 82)
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UnkEvent (54) (index: 83)
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UnkEvent (59) (index: 84)
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UnkEvent (59) (index: 85)
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UnkEvent (135) (index: 86)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Erwin volume_up
Tu sei [MFH:il capitano_la capitana] dei mercenari alle dirette dipendenze di Sua Maestà, giusto? Porti novità?
IfEvent (index: 89)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Una cittadina a sud è stata attaccata dai banditi. Nei territori degli Ordelia.
ElseEvent (index: 91)
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TalkEvent (index: 92)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Una cittadina a sud è stata attaccata dai banditi. Nei territori degli Ordelia.
EndIfEvent (index: 93)
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UnkEvent (26) (index: 94)
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UnkEvent (27) (index: 95)
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UnkEvent (27) (index: 96)
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TalkEvent (index: 97)
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UnkEvent (26) (index: 98)
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2 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Erwin volume_up
Speravo che quei furfanti fossero un problema ormai risolto...
IfEvent (index: 100)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
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110 29 0 0 23335 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Sono un branco di disperati scampati al repulisti della Federazione. Sembra abbiano unito le forze per un ultimo colpo di coda.
ElseEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Sono un branco di disperati scampati al repulisti della Federazione. Sembra abbiano unito le forze per un ultimo colpo di coda.
EndIfEvent (index: 104)
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UnkEvent (54) (index: 105)
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144 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 106)
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3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 107)
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1 200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 108)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
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110 31 2403 0 23337 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Poiché la città non è troppo distante da qui, mi hanno inviato per chiedere delle truppe di supporto.
ElseEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 111)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Poiché la città non è troppo distante da qui, mi hanno inviato per chiedere delle truppe di supporto.
EndIfEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 113)
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UnkEvent (27) (index: 114)
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UnkEvent (59) (index: 115)
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800 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
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144 33 2411 3 23339 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Erwin volume_up
Invierò tutti i soldati disponibili, ma temo non siano molti.
UnkEvent (135) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 118)
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110 22 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
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22 34 2410 2 23340 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Lysithea volume_up
La Federazione invierà sicuramente dei rinforzi, dico bene?
UnkEvent (26) (index: 120)
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3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 121)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 122)
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110 35 0 3 23341 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Beh, è questo il problema: sono tutti impegnati nei preparativi per la prossima battaglia.
ElseEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 0 3 23342 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Beh, è questo il problema: sono tutti impegnati nei preparativi per la prossima battaglia.
EndIfEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 127)
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100 4294967291 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 129)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 0 3 23343 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
In tutta franchezza, hanno potuto inviare solo me come messaggero.
ElseEvent (index: 131)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 132)
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111 38 0 3 23344 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
In tutta franchezza, hanno potuto inviare solo me come messaggera.
EndIfEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 134)
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6 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 135)
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400 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 136)
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144 7 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 137)
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TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 39 2401 2 23345 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Lysithea volume_up
Non pensavo che Claude potesse essere così crudele.
IfEvent (index: 139)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 140)
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7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 141)
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UnkEvent (59) (index: 142)
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UnkEvent (164) (index: 143)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 40 2403 3 23346 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Credimi, è la verità. Purtroppo, questo è un pessimo momento. Tutti i pezzi grossi sono impegnati altrove.
ElseEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 41 2403 3 23347 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Credimi, è la verità. Purtroppo, questo è un pessimo momento. Tutti i pezzi grossi sono impegnati altrove.
EndIfEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 22 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 42 2401 3 23348 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Anche tu, del resto. Per essere qui, ti sei allontanata dall'esercito principale.
ElseEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 43 2401 3 23349 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Anche tu, del resto. Per essere qui, ti sei allontanata dall'esercito principale.
EndIfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 44 2410 2 23350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Lysithea volume_up
Vacci piano con le insinuazioni! Sappi che sono qui per una questione di estrema importanza!
UnkEvent (26) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 3 40 110 22 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 45 0 0 23351 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Erwin volume_up
Non è il momento di bisticciare. Dobbiamo mobilitare le unità a disposizione.
UnkEvent (54) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 700 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 46 2412 4 23352 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Dobbiamo? Verrai anche tu, quindi?
ElseEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 47 2412 4 23353 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Dobbiamo? Verrai anche tu, quindi?
EndIfEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 144 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 144 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 187)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 48 0 0 23354 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Erwin volume_up
Perché, la mia presenza non è gradita?
UnkEvent (123) (index: 189)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 190)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 49 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 192)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 193)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 194)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 51 0 1 23355 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Beh, più siamo meglio è... Benvenuto a bordo.
ElseEvent (index: 195)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 52 0 1 23356 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Beh, più siamo meglio è... Benvenuto a bordo.
EndIfEvent (index: 197)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 198)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 199)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 200)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 53 2355 1 23357 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Erwin volume_up
Mi fa piacere, anche perché non capita a tutti di poter combattere al fianco del grande Erwin Fritz Gloucester!
ElseEvent (index: 201)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 202)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 203)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 54 0 3 23358 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Sei il benvenuto, ovviamente! Sono solo preoccupato, tutto qui. D'accordo, si tratta di ladruncoli da quattro soldi, ma restano pur sempre un pericolo.
ElseEvent (index: 204)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 205)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 55 0 3 23359 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Sei il benvenuto, ovviamente! Sono solo preoccupata, tutto qui. D'accordo, si tratta di ladruncoli da quattro soldi, ma restano pur sempre un pericolo.
EndIfEvent (index: 206)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 207)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 208)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 209)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 56 NULL 2 23360 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Erwin volume_up
Così mi insulti. Stai parlando con Erwin Fritz Gloucester, non con un viziato damerino!
EndIfEvent (index: 210)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 211)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 144 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 212)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967291 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 213)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 214)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 57 NULL 0 23361 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Erwin volume_up
Le mie doti militari non godono di particolare fama, ma ho alle spalle un gran numero di battaglie.
UnkEvent (26) (index: 215)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 216)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 217)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 58 NULL 0 23362 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Erwin volume_up
Ahimè, non ho potuto prestare grande aiuto durante i recenti disordini nelle terre degli Ordelia, ma questa sarà l'occasione per rimediare.
UnkEvent (135) (index: 218)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 219)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 22 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 221)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 59 2355 1 23363 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Lysithea volume_up
In tal caso, possiamo partire.
UnkEvent (26) (index: 222)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 223)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 224)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 225)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 226)
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Spero sappia quello che fa...
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Spero sappia quello che fa...
EndIfEvent (index: 229)
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