1. ……失礼します。リシテア=フォン= コーデリア、参りました。
  2. おお、リシテア殿か。 よく来てくれた。さあ、もっと近くへ。
  3. はい。
  4. この度は、コーデリア領のことで ご心配をおかけしました。
  5. 前線に戻る前に、父に代わって一言、 ご挨拶をと思い参上した次第です。
  6. なに、我が領内にたいした被害は 及んではいない。
  7. むしろコーデリア伯に詫びねばならぬのは 私のほうだよ。
  8. コーデリア領での騒動を知りながら、 僅かな兵しか派遣できなかった。
  9. どこの家も自領の安全が優先ですし……
  10. グロスタール家はミルディン大橋の守備まで 担っています。それも仕方のないことです。
  11. 理解してもらえて助かるが、 私としても葛藤があったのだ。
  12. ミルディン大橋の守りは疎かにできないが、 父君は私にとって長年の同志であり戦友だ。
  13. もしも彼を失うようなことがあれば、 私は死ぬまで自分を許せなかっただろう。
  14. そこまで、父のことを気遣って いただいていたなんて……。
  15. 私は長年、父君に負い目を感じていてね。 それもあって……
  16. 負い目?
  17. エルヴィン様、連邦国軍より使者が。
  18. うむ? 通せ。
  19. はっ。
  20. ……失礼するぞ。
  21. ……失礼するわね。
  22. [HERO_MF]……どうしたんですか。
  23. お、リシテアもいたのか。 ちょうどよかった。
  24. あら、リシテアもいたのね。 ちょうどよかったわ。
  25. お前は確か陛下直属の傭兵隊長だったな。 何か変事かね?
  26. ここから南にあるコーデリア領の街が、 賊の残党に占拠されたんだ。
  27. ここから南にあるコーデリア領の街が、 賊の残党に占拠されたのよ。
  28. え……!
  29. なんと……。暴動はすべて鎮圧されたものと 安堵していたのだが。
  30. 連邦国軍の掃討を逃れた賊どもが集まって、 最後にもうひと暴れ、ってところかと。
  31. 連邦国軍の掃討を逃れた賊たちが集まって、 最後にもうひと暴れ、ってところかしら。
  32. グロスタール領からも近い街だからな、 兵を借りられないか聞くよう頼まれたのさ。
  33. グロスタール領からも近い街だから、 兵を借りられないか聞くよう頼まれたのよ。
  34. 無論、兵は出すが……多くは出せないぞ?
  35. そうですよ。 連邦国軍も動いてくれてるんですよね?
  36. それが……次の戦いの準備のために 今は皆、手が塞がっててな。
  37. それが……次の戦いの準備のために 今は皆、手が塞がってて。
  38. すぐに動けるのは俺だけだったんだ。
  39. すぐに動けるのは私だけだったのよ。
  40. そんな……クロードも案外、薄情ですね。
  41. いや、本当なんだ。間の悪いことに、 将が各地に散っちまってて……
  42. いえ、本当なの。間の悪いことに、 将が各地に散っちゃってて……
  43. って、お前もその一人だろ? 本隊を離れてこんなとこにいるじゃないか。
  44. って、あなたもその一人でしょ? 本隊を離れてこんなとこにいるんだし。
  45. こんなとこって何ですか。 わたしは大事な用件があってここに……
  46. まあ、実のない口論は後にしたまえ。 それよりも早く出立したほうがいいだろう。
  47. え? いや……兵だけ借りられればと 思ったんだが。直々に出陣するのか?
  48. え? あの……兵だけ借りられればと 思ったんだけど。直々に出陣を?
  49. 何だ、不服かね?
  50. 恐縮する
  51. 不安だと言う
  52. いや、まさか。とんでもない。 頼もしい限りだ。
  53. いえ、まさか。とんでもないわ。 頼もしい限りよ。
  54. そうだろう。なにせ私は、エルヴィン= フリッツ=グロスタールだからな!
  55. 不服じゃないが、不安が……。 賊の残党とはいえ、危ない連中だぞ?
  56. 不服じゃないけど、不安が……。 賊の残党とはいえ、危ない連中よ?
  57. 失敬だな。私を誰だと思っている。 エルヴィン=フリッツ=グロスタールだぞ?
  58. 確かに武勇で鳴らしているわけではないが、 修羅場は幾度となく潜り抜けてきた。
  59. 先の騒乱で、さほど役に立てなかった分、 ここで名誉挽回させてもらおう。
  60. ありがとうございます! では、共に参りましょう。
  61. 大丈夫なのか……?
  62. 大丈夫なのかしら……?
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
84 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 144 671 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 3 1 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 135 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 135 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 144 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 205 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 144 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 0 0 0 23306 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 1 0 0 23307 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 2 0 0 23308 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 22 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 3 2404 0 23309 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 4 NULL 0 23310 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 144 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1000 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 5 0 0 23311 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 6 2401 3 23312 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 7 NULL 3 23313 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 8 0 0 23314 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 9 2400 0 23315 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 10 0 3 23316 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 144 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 11 NULL 3 23317 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 12 NULL 3 23318 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 22 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 13 0 1 23319 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 14 0 0 23320 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 15 2408 0 23321 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 671 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
671 50 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
671 428 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 671 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 671 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
671 16 2404 0 23322 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 17 0 0 23323 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
671 18 NULL 0 23324 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 671 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4294967266 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 110 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 0 0 23325 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 0 0 23326 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 110 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 2432 0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 21 0 3 23327 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 0 0 23328 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 23 0 0 23329 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 144 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 10 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 144 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 24 0 0 23330 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 25 0 2 23331 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 26 0 2 23332 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 30 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 27 2412 4 23333 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 28 2411 4 23334 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 0 0 23335 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 0 0 23336 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 2403 0 23337 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 32 2403 0 23338 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 33 2411 3 23339 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 34 2410 2 23340 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 0 3 23341 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 0 3 23342 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967291 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 0 3 23343 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 38 0 3 23344 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 7 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 39 2401 2 23345 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 40 2403 3 23346 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 41 2403 3 23347 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 22 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 42 2401 3 23348 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 43 2401 3 23349 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 44 2410 2 23350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 3 40 110 22 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 45 0 0 23351 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 700 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 46 2412 4 23352 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 47 2412 4 23353 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 144 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 144 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 187)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 48 0 0 23354 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 189)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 190)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 49 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 192)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 193)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 194)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 51 0 1 23355 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 195)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 52 0 1 23356 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 197)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 198)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 199)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 200)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 53 2355 1 23357 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 201)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 202)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 203)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 54 0 3 23358 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 204)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 205)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 55 0 3 23359 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 206)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 207)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 208)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 209)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 56 NULL 2 23360 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 210)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 211)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 144 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 212)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967291 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 213)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 214)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 57 NULL 0 23361 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 215)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 216)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 217)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 58 NULL 0 23362 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 218)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 219)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 22 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 220)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 2400 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 221)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 59 2355 1 23363 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 222)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 223)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 224)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 225)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 226)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 60 NULL 3 23364 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 227)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 228)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 61 NULL 3 23365 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 229)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (84, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 22, 144, 671, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 0, 3, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 144, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 85(144, 205, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 59(800, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (22, 0, 0, 0, 23306, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……失礼します。リシテア=フォン= コーデリア、参りました。
12
UnkEvent 26(3, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 31(4, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 59(100, 0, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 27(1, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 59(800, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (144, 1, 0, 0, 23307, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おお、リシテア殿か。 よく来てくれた。さあ、もっと近くへ。
18
TalkEvent (22, 2, 0, 0, 23308, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はい。
19
EnterSceneEvent (3, 22, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
21
UnkEvent 26(8, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (22, 3, 2404, 0, 23309, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # この度は、コーデリア領のことで ご心配をおかけしました。
24
TalkEvent (22, 4, NULL, 0, 23310, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 前線に戻る前に、父に代わって一言、 ご挨拶をと思い参上した次第です。
25
UnkEvent 54(22, 144, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 59(100, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 31(1, 1000, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (144, 5, 0, 0, 23311, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # なに、我が領内にたいした被害は 及んではいない。
29
TalkEvent (144, 6, 2401, 3, 23312, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # むしろコーデリア伯に詫びねばならぬのは 私のほうだよ。
30
TalkEvent (144, 7, NULL, 3, 23313, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # コーデリア領での騒動を知りながら、 僅かな兵しか派遣できなかった。
31
UnkEvent 26(2, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (22, 8, 0, 0, 23314, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どこの家も自領の安全が優先ですし……
34
TalkEvent (22, 9, 2400, 0, 23315, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # グロスタール家はミルディン大橋の守備まで 担っています。それも仕方のないことです。
35
TalkEvent (144, 10, 0, 3, 23316, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 理解してもらえて助かるが、 私としても葛藤があったのだ。
37
UnkEvent 59(100, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(800, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (144, 11, NULL, 3, 23317, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ミルディン大橋の守りは疎かにできないが、 父君は私にとって長年の同志であり戦友だ。
40
TalkEvent (144, 12, NULL, 3, 23318, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もしも彼を失うようなことがあれば、 私は死ぬまで自分を許せなかっただろう。
41
UnkEvent 54(144, 22, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (22, 13, 0, 1, 23319, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そこまで、父のことを気遣って いただいていたなんて……。
43
UnkEvent 26(4, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(100, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 31(2, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (144, 14, 0, 0, 23320, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 私は長年、父君に負い目を感じていてね。 それもあって……
48
TalkEvent (22, 15, 2408, 0, 23321, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 負い目?
49
EnterSceneEvent (3, 671, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
50
UnkEvent 64(671, 50, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 85(671, 428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (671, 16, 2404, 0, 23322, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # エルヴィン様、連邦国軍より使者が。
56
TalkEvent (144, 17, 0, 0, 23323, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # うむ? 通せ。
57
TalkEvent (671, 18, NULL, 0, 23324, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はっ。
58
LeaveSceneEvent (3, 671, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
60
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
61
UnkEvent 64(110, 4294967266, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 26(6, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
66
TalkEvent (110, 19, 0, 0, 23325, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……失礼するぞ。
67
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (111, 20, 0, 0, 23326, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……失礼するわね。
69
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 26(2, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (22, 21, 0, 3, 23327, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # [HERO_MF]……どうしたんですか。
76
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
77
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (110, 22, 0, 0, 23328, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# お、リシテアもいたのか。 ちょうどよかった。
79
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (111, 23, 0, 0, 23329, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# あら、リシテアもいたのね。 ちょうどよかったわ。
82
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 54(110, 144, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 59(100, 10, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 59(800, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (144, 24, 0, 0, 23330, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お前は確か陛下直属の傭兵隊長だったな。 何か変事かね?
89
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
90
TalkEvent (110, 25, 0, 2, 23331, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ここから南にあるコーデリア領の街が、 賊の残党に占拠されたんだ。
91
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (111, 26, 0, 2, 23332, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ここから南にあるコーデリア領の街が、 賊の残党に占拠されたのよ。
93
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 26(5, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 27(2, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 27(1, 30, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
TalkEvent (22, 27, 2412, 4, 23333, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # え……!
98
UnkEvent 26(2, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (144, 28, 2411, 4, 23334, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # なんと……。暴動はすべて鎮圧されたものと 安堵していたのだが。
100
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
101
TalkEvent (110, 29, 0, 0, 23335, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 連邦国軍の掃討を逃れた賊どもが集まって、 最後にもうひと暴れ、ってところかと。
102
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (111, 30, 0, 0, 23336, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 連邦国軍の掃討を逃れた賊たちが集まって、 最後にもうひと暴れ、ってところかしら。
104
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 54(144, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 27(1, 200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
109
TalkEvent (110, 31, 2403, 0, 23337, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# グロスタール領からも近い街だからな、 兵を借りられないか聞くよう頼まれたのさ。
110
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (111, 32, 2403, 0, 23338, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# グロスタール領からも近い街だから、 兵を借りられないか聞くよう頼まれたのよ。
112
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 26(2, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 27(1, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 59(800, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
TalkEvent (144, 33, 2411, 3, 23339, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 無論、兵は出すが……多くは出せないぞ?
117
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
TalkEvent (22, 34, 2410, 2, 23340, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうですよ。 連邦国軍も動いてくれてるんですよね?
120
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
122
TalkEvent (110, 35, 0, 3, 23341, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それが……次の戦いの準備のために 今は皆、手が塞がっててな。
123
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (111, 36, 0, 3, 23342, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それが……次の戦いの準備のために 今は皆、手が塞がってて。
125
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
130
TalkEvent (110, 37, 0, 3, 23343, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# すぐに動けるのは俺だけだったんだ。
131
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
TalkEvent (111, 38, 0, 3, 23344, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# すぐに動けるのは私だけだったのよ。
133
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 26(6, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 59(400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
TalkEvent (22, 39, 2401, 2, 23345, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そんな……クロードも案外、薄情ですね。
139
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
140
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
UnkEvent 59(400, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
TalkEvent (110, 40, 2403, 3, 23346, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いや、本当なんだ。間の悪いことに、 将が各地に散っちまってて……
145
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 59(400, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
TalkEvent (111, 41, 2403, 3, 23347, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いえ、本当なの。間の悪いことに、 将が各地に散っちゃってて……
151
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 162(9, 22, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
155
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
TalkEvent (110, 42, 2401, 3, 23348, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# って、お前もその一人だろ? 本隊を離れてこんなとこにいるじゃないか。
157
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
TalkEvent (111, 43, 2401, 3, 23349, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# って、あなたもその一人でしょ? 本隊を離れてこんなとこにいるんだし。
160
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
TalkEvent (22, 44, 2410, 2, 23350, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # こんなとこって何ですか。 わたしは大事な用件があってここに……
163
UnkEvent 26(0, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 31(4, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 27(1, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 27(1, 600, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
UnkEvent 135(70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 161(144, 3, 40, 110, 22, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
170
TalkEvent (144, 45, 0, 0, 23351, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まあ、実のない口論は後にしたまえ。 それよりも早く出立したほうがいいだろう。
171
UnkEvent 54(144, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
UnkEvent 31(4, 700, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
175
TalkEvent (110, 46, 2412, 4, 23352, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# え? いや……兵だけ借りられればと 思ったんだが。直々に出陣するのか?
176
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
TalkEvent (111, 47, 2412, 4, 23353, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# え? あの……兵だけ借りられればと 思ったんだけど。直々に出陣を?
178
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
180
UnkEvent 54(110, 144, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
UnkEvent 54(110, 144, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
187
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
TalkEvent (144, 48, 0, 0, 23354, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 何だ、不服かね?
189
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
UnkEvent 26(12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
DialogChoiceEvent (0, 49, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
193
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
194
TalkEvent (110, 51, 0, 1, 23355, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いや、まさか。とんでもない。 頼もしい限りだ。
195
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
196
TalkEvent (111, 52, 0, 1, 23356, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いえ、まさか。とんでもないわ。 頼もしい限りよ。
197
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
UnkEvent 26(10, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
TalkEvent (144, 53, 2355, 1, 23357, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうだろう。なにせ私は、エルヴィン= フリッツ=グロスタールだからな!
201
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
203
TalkEvent (110, 54, 0, 3, 23358, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 不服じゃないが、不安が……。 賊の残党とはいえ、危ない連中だぞ?
204
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
TalkEvent (111, 55, 0, 3, 23359, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 不服じゃないけど、不安が……。 賊の残党とはいえ、危ない連中よ?
206
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
UnkEvent 26(10, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
208
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
209
TalkEvent (144, 56, NULL, 2, 23360, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 失敬だな。私を誰だと思っている。 エルヴィン=フリッツ=グロスタールだぞ?
210
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
212
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
UnkEvent 59(400, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
214
TalkEvent (144, 57, NULL, 0, 23361, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 確かに武勇で鳴らしているわけではないが、 修羅場は幾度となく潜り抜けてきた。
215
UnkEvent 26(2, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
216
UnkEvent 31(2, 1000, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
217
TalkEvent (144, 58, NULL, 0, 23362, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 先の騒乱で、さほど役に立てなかった分、 ここで名誉挽回させてもらおう。
218
UnkEvent 135(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
221
TalkEvent (22, 59, 2355, 1, 23363, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ありがとうございます! では、共に参りましょう。
222
UnkEvent 26(6, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
223
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
224
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
225
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
226
TalkEvent (110, 60, NULL, 3, 23364, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 大丈夫なのか……?
227
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
228
TalkEvent (111, 61, NULL, 3, 23365, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 大丈夫なのかしら……?
229
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 205 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 144 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 0 0 0 23306 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
……失礼します。リシテア=フォン= コーデリア、参りました。
UnkEvent (26) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 1 0 0 23307 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エルヴィン volume_up
おお、リシテア殿か。 よく来てくれた。さあ、もっと近くへ。
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 2 0 0 23308 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
はい。
UnkEvent (26) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 3 2404 0 23309 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
この度は、コーデリア領のことで ご心配をおかけしました。
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 4 NULL 0 23310 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
前線に戻る前に、父に代わって一言、 ご挨拶をと思い参上した次第です。
UnkEvent (54) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 144 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1000 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 5 0 0 23311 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エルヴィン volume_up
なに、我が領内にたいした被害は 及んではいない。
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 6 2401 3 23312 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エルヴィン volume_up
むしろコーデリア伯に詫びねばならぬのは 私のほうだよ。
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 7 NULL 3 23313 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エルヴィン volume_up
コーデリア領での騒動を知りながら、 僅かな兵しか派遣できなかった。
UnkEvent (26) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 8 0 0 23314 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
どこの家も自領の安全が優先ですし……
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 9 2400 0 23315 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
グロスタール家はミルディン大橋の守備まで 担っています。それも仕方のないことです。
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 10 0 3 23316 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エルヴィン volume_up
理解してもらえて助かるが、 私としても葛藤があったのだ。
PanCameraEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 144 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 11 NULL 3 23317 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エルヴィン volume_up
ミルディン大橋の守りは疎かにできないが、 父君は私にとって長年の同志であり戦友だ。
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 12 NULL 3 23318 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エルヴィン volume_up
もしも彼を失うようなことがあれば、 私は死ぬまで自分を許せなかっただろう。
UnkEvent (54) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 22 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 13 0 1 23319 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
そこまで、父のことを気遣って いただいていたなんて……。
UnkEvent (26) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 14 0 0 23320 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エルヴィン volume_up
私は長年、父君に負い目を感じていてね。 それもあって……
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 15 2408 0 23321 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
負い目?
UnkEvent (64) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
671 50 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
671 428 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 671 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 671 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
671 16 2404 0 23322 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
エルヴィン様、連邦国軍より使者が。
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 17 0 0 23323 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エルヴィン volume_up
うむ? 通せ。
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
671 18 NULL 0 23324 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
はっ。
UnkEvent (64) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4294967266 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 110 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 0 0 23325 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……失礼するぞ。
ElseEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 0 0 23326 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……失礼するわね。
EndIfEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 110 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 21 0 3 23327 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
[HERO_MF]……どうしたんですか。
LookAtPersonEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 0 0 23328 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
お、リシテアもいたのか。 ちょうどよかった。
ElseEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 23 0 0 23329 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あら、リシテアもいたのね。 ちょうどよかったわ。
EndIfEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 144 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 10 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 144 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 24 0 0 23330 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エルヴィン volume_up
お前は確か陛下直属の傭兵隊長だったな。 何か変事かね?
IfEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 25 0 2 23331 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ここから南にあるコーデリア領の街が、 賊の残党に占拠されたんだ。
ElseEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 26 0 2 23332 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ここから南にあるコーデリア領の街が、 賊の残党に占拠されたのよ。
EndIfEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 30 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 27 2412 4 23333 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
え……!
UnkEvent (26) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 28 2411 4 23334 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エルヴィン volume_up
なんと……。暴動はすべて鎮圧されたものと 安堵していたのだが。
IfEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 0 0 23335 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
連邦国軍の掃討を逃れた賊どもが集まって、 最後にもうひと暴れ、ってところかと。
ElseEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 0 0 23336 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
連邦国軍の掃討を逃れた賊たちが集まって、 最後にもうひと暴れ、ってところかしら。
EndIfEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 2403 0 23337 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
グロスタール領からも近い街だからな、 兵を借りられないか聞くよう頼まれたのさ。
ElseEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 32 2403 0 23338 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
グロスタール領からも近い街だから、 兵を借りられないか聞くよう頼まれたのよ。
EndIfEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 33 2411 3 23339 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エルヴィン volume_up
無論、兵は出すが……多くは出せないぞ?
UnkEvent (135) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 34 2410 2 23340 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
そうですよ。 連邦国軍も動いてくれてるんですよね?
UnkEvent (26) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 0 3 23341 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
それが……次の戦いの準備のために 今は皆、手が塞がっててな。
ElseEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 0 3 23342 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
それが……次の戦いの準備のために 今は皆、手が塞がってて。
EndIfEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967291 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 0 3 23343 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
すぐに動けるのは俺だけだったんだ。
ElseEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 38 0 3 23344 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
すぐに動けるのは私だけだったのよ。
EndIfEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 7 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 39 2401 2 23345 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
そんな……クロードも案外、薄情ですね。
IfEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 40 2403 3 23346 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
いや、本当なんだ。間の悪いことに、 将が各地に散っちまってて……
ElseEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 41 2403 3 23347 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
いえ、本当なの。間の悪いことに、 将が各地に散っちゃってて……
EndIfEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 22 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 42 2401 3 23348 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
って、お前もその一人だろ? 本隊を離れてこんなとこにいるじゃないか。
ElseEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 43 2401 3 23349 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
って、あなたもその一人でしょ? 本隊を離れてこんなとこにいるんだし。
EndIfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 44 2410 2 23350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
こんなとこって何ですか。 わたしは大事な用件があってここに……
UnkEvent (26) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 3 40 110 22 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 45 0 0 23351 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エルヴィン volume_up
まあ、実のない口論は後にしたまえ。 それよりも早く出立したほうがいいだろう。
UnkEvent (54) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 700 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 46 2412 4 23352 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
え? いや……兵だけ借りられればと 思ったんだが。直々に出陣するのか?
ElseEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 47 2412 4 23353 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
え? あの……兵だけ借りられればと 思ったんだけど。直々に出陣を?
EndIfEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 144 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 144 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 187)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 48 0 0 23354 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エルヴィン volume_up
何だ、不服かね?
UnkEvent (123) (index: 189)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 190)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 49 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 192)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 193)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 194)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 51 0 1 23355 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
いや、まさか。とんでもない。 頼もしい限りだ。
ElseEvent (index: 195)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 52 0 1 23356 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
いえ、まさか。とんでもないわ。 頼もしい限りよ。
EndIfEvent (index: 197)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 198)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 199)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 200)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 53 2355 1 23357 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エルヴィン volume_up
そうだろう。なにせ私は、エルヴィン= フリッツ=グロスタールだからな!
ElseEvent (index: 201)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 202)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 203)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 54 0 3 23358 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
不服じゃないが、不安が……。 賊の残党とはいえ、危ない連中だぞ?
ElseEvent (index: 204)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 205)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 55 0 3 23359 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
不服じゃないけど、不安が……。 賊の残党とはいえ、危ない連中よ?
EndIfEvent (index: 206)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 207)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 208)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 209)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 56 NULL 2 23360 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エルヴィン volume_up
失敬だな。私を誰だと思っている。 エルヴィン=フリッツ=グロスタールだぞ?
EndIfEvent (index: 210)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 211)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 144 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 212)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967291 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 213)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 214)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 57 NULL 0 23361 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エルヴィン volume_up
確かに武勇で鳴らしているわけではないが、 修羅場は幾度となく潜り抜けてきた。
UnkEvent (26) (index: 215)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 216)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 217)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 58 NULL 0 23362 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エルヴィン volume_up
先の騒乱で、さほど役に立てなかった分、 ここで名誉挽回させてもらおう。
UnkEvent (135) (index: 218)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 219)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
144 22 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 221)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 59 2355 1 23363 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
ありがとうございます! では、共に参りましょう。
UnkEvent (26) (index: 222)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 223)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 224)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 225)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 226)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 60 NULL 3 23364 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
大丈夫なのか……?
ElseEvent (index: 227)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 228)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 61 NULL 3 23365 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
大丈夫なのかしら……?
EndIfEvent (index: 229)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0