1. Ha sido una conclusión que llevábamos [cdb]mucho esperando, sobre todo porque no hemos [cdb]sufrido bajas innecesarias.
  2. Supongo...
  3. Aun así, me pregunto por qué nuestro objetivo [cdb]decidió tomar parte en la Tragedia de Duscur.
  4. Sugerir que fue por dinero.
  5. Sugerir que guardaba rencor por algo.
  6. Sugerir que hay que investigar más a fondo.
  7. Seguramente fue comprado por alguien [cdb]de más arriba. Es como suelen ir estas cosas.
  8. Seguramente fue comprado por alguien [cdb]de más arriba. Es como suelen ir estas cosas.
  9. Pues debemos encontrar a quien le pagó.
  10. Cierto. Seguro que descubriremos algo si seguimos [cdb]el dinero.
  11. Podría ser algún tipo de rencilla contra Faerghus.
  12. Podría ser algún tipo de rencilla contra Faerghus.
  13. Entonces será mejor que averigüemos la razón [cdb]de dicha rencilla.
  14. Esa clase de decisión no se toma a la ligera. Debe de haber algún motivo que aún [cdb]no hayamos considerado.
  15. Esa clase de decisión no se toma a la ligera. Debe de haber algún motivo que aún [cdb]no hayamos considerado.
  16. Es decir, quizá pensaba que de verdad [cdb]estaba luchando por el futuro de Duscur.
  17. Es decir, quizá pensaba que de verdad [cdb]estaba luchando por el futuro de Duscur.
  18. Pues no lo hizo como había que hacerlo.
  19. Sea cual fuere el motivo, no hay por qué especular.
  20. Estoy de acuerdo. Su majestad lo averiguará.
  21. Sí, pongamos nuestra fe en él.
  22. Pero, por ahora, deberíamos contarles [cdb]a los ciudadanos de Duscur lo que ha ocurrido hoy.
  23. Un momento. Debo hacer una breve parada.
  24. ¿Eh? ¿Dónde?
  25. Un lago en lo profundo del bosque donde antaño [cdb]había un campo de flores.
  26. Esa zona fue pisoteada por el ejército del Reino [cdb]hace tiempo.
  27. Quiero ver si se ha recuperado.
  28. Me vendrían bien unas cuantas flores en mi vida... y quién sabe cuándo será la próxima vez que pase [cdb]por estos lares. ¿Te importa que vaya contigo?
  29. Claro, ven.
  30. Cuenta conmigo también. ¿Felix?
  31. Cuenta conmigo también. ¿Felix?
  32. Ese tipo de cosas no son lo mío, pero... vale. Eso sí, tenemos mucho que hacer, [cdb]así que que sea rápido.
  33. Ah, qué preciosidad... No me puedo creer [cdb]que este lugar esté escondido en el bosque.
  34. Venía aquí a menudo con mi hermana. Me alegra ver que se ha recuperado un poco.
  35. ¿Un poco? ¿Quieres decir que antes era [cdb]mucho más bonito que ahora?
  36. Claro.
  37. Vaya, algún día me gustaría verlo en toda su gloria.
  38. El rey Lambert murió cerca de aquí, ¿no? Me pregunto si Glenn llegó a ver este lugar...
  39. Probablemente.
  40. Cuando las cosas se estabilicen en Duscur, [cdb]este campo también recuperará su forma.
  41. Deberíamos volver entonces. Para ver este campo como él lo vio.
  42. Sí, deberíamos.
  43. (...)
  44. ¿Seguro que no quieres quedarte, Felix? Es todo un deleite para los ojos.
  45. ¿Seguro que no quieres quedarte, Felix? Es todo un deleite para los ojos.
  46. Podría estar bien para... ya sabes. Contemplar [cdb]el paisaje. Quizá pensar en tu hermano.
  47. Podría estar bien para... ya sabes. Contemplar [cdb]el paisaje. Quizá pensar en tu hermano.
  48. No, gracias.
  49. Recordar el pasado es importante, pero el presente [cdb]me da todas las indicaciones que necesito.
  50. Más concretamente, el deber de proteger [cdb]las mismas cosas que Glenn protegió antes que yo.
  51. Preguntar si se refiere a sus tierras.
  52. Preguntar si se refiere a Dimitri.
  53. ¿Te refieres a las tierras de los Fraldarius?
  54. ¿Te refieres a las tierras de los Fraldarius?
  55. No. Bueno, sí. Es obvio que tengo el deber [cdb]de proteger mi hogar, pero en realidad [cdb]mi hermano no hizo nada de eso.
  56. Me refiero al futuro del Reino en sí.
  57. ¿Te refieres a Dimitri?
  58. ¿Te refieres a Dimitri?
  59. Más o menos. Mi hermano lo dio todo [cdb]para protegerlo, pero solo porque así estaba [cdb]protegiendo el futuro de Faerghus.
  60. Cosa que el muy necio probablemente intentará cargar [cdb]a sus espaldas él solo, así que supongo [cdb]que no son tan distintos.
  61. En fin, no se lo digas a nadie, [cdb]y sobre todo al cernícalo.
  62. Prometer que guardarás su secreto.
  63. Contárselo a todo el mundo.
  64. Pues claro.
  65. Pues claro.
  66. Mmpf. Vale.
  67. Ay, ¿para qué has dicho eso? ¡Ahora solo quiero ir por ahí [cdb]contándoselo a todo el mundo!
  68. Ay, ¿para qué has dicho eso? ¡Ahora solo quiero ir por ahí [cdb]contándoselo a todo el mundo!
  69. Preferiría que no te burlases de mí.
  70. (...)
  71. Mira, no me gustan demasiado las flores, [cdb]pero... ¿esto? Esto no está mal.
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UnkEvent (31) (index: 78)
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TalkEvent (index: 80)
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UnkEvent (54) (index: 81)
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UnkEvent (27) (index: 82)
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UnkEvent (59) (index: 83)
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UnkEvent (31) (index: 84)
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UnkEvent (31) (index: 85)
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LookAtPersonEvent (index: 86)
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DelayEvent (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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LookAtPersonEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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UnkEvent (26) (index: 92)
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UnkEvent (59) (index: 93)
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UnkEvent (59) (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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UnkEvent (26) (index: 96)
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UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (59) (index: 98)
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TalkEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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UnkEvent (26) (index: 101)
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UnkEvent (31) (index: 102)
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UnkEvent (59) (index: 103)
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UnkEvent (27) (index: 104)
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UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (135) (index: 106)
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SetAnimationEvent (index: 108)
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TalkEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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UnkEvent (54) (index: 111)
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IfEvent (index: 112)
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LookAtPersonEvent (index: 113)
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LookAtPersonEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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EndIfEvent (index: 118)
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UnkEvent (161) (index: 119)
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13 2 40 12 18 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookAtPersonEvent (index: 120)
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UnkEvent (26) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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UnkEvent (59) (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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UnkEvent (6) (index: 125)
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LeaveSceneEvent (index: 126)
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UnkEvent (16) (index: 127)
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DelayEvent (index: 128)
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FadeToBlackEvent (index: 129)
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UnkEvent (158) (index: 130)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 131)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 132)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 133)
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SetPlaceRotationEvent (index: 134)
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EnterSceneEvent (index: 135)
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UnkEvent (64) (index: 136)
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UnkEvent (64) (index: 137)
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UnkEvent (64) (index: 138)
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RotateEvent (index: 139)
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RotateEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (43) (index: 141)
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SetAnimationEvent (index: 142)
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ShowFloatingImageEvent (index: 143)
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DelayEvent (index: 144)
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UnkEvent (26) (index: 145)
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UnkEvent (59) (index: 146)
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UnkEvent (27) (index: 147)
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UnkEvent (31) (index: 148)
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UnkEvent (43) (index: 149)
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UnkEvent (7) (index: 150)
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UnkEvent (15) (index: 151)
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TalkEvent (index: 152)
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TalkEvent (index: 153)
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PanCameraEvent (index: 155)
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UnkEvent (59) (index: 156)
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UnkEvent (31) (index: 157)
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UnkEvent (27) (index: 158)
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UnkEvent (59) (index: 159)
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HideFloatingImageEvent (index: 160)
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TalkEvent (index: 161)
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TalkEvent (index: 162)
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TalkEvent (index: 163)
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UnkEvent (26) (index: 164)
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UnkEvent (59) (index: 165)
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UnkEvent (59) (index: 166)
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UnkEvent (43) (index: 167)
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TalkEvent (index: 168)
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UnkEvent (26) (index: 169)
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10 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 170)
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UnkEvent (31) (index: 171)
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2 1000 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 172)
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12 38 2400 0 22455 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 39 NULL 0 22456 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 174)
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12 18 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 12 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 176)
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2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 177)
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UnkEvent (31) (index: 178)
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4 800 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 40 NULL 1 22457 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 183)
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18 12 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 184)
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50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 185)
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UnkEvent (31) (index: 186)
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UnkEvent (27) (index: 187)
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UnkEvent (27) (index: 188)
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SetFaceOrientationEvent (index: 189)
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TalkEvent (index: 190)
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PanCameraEvent (index: 191)
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3 18 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 192)
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UnkEvent (59) (index: 193)
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UnkEvent (27) (index: 194)
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1 600 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 195)
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13 42 0 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 196)
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IfEvent (index: 197)
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TalkEvent (index: 198)
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ElseEvent (index: 199)
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TalkEvent (index: 200)
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EndIfEvent (index: 201)
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LookEvent (index: 202)
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UnkEvent (66) (index: 203)
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13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 204)
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TalkEvent (index: 205)
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ElseEvent (index: 206)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 207)
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EndIfEvent (index: 208)
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UnkEvent (26) (index: 209)
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9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 210)
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UnkEvent (59) (index: 211)
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UnkEvent (59) (index: 212)
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600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 213)
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TalkEvent (index: 214)
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PanCameraEvent (index: 215)
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UnkEvent (59) (index: 216)
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UnkEvent (27) (index: 217)
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1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 218)
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TalkEvent (index: 219)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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PanCameraEvent (index: 220)
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UnkEvent (59) (index: 221)
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UnkEvent (59) (index: 222)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 223)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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RotateEvent (index: 224)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 225)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 226)
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11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 227)
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1 50 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 228)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 229)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 230)
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ElseEvent (index: 231)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 232)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 233)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 234)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 235)
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UnkEvent (59) (index: 236)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 237)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 54 2401 0 22468 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 238)
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0 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 239)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 240)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 241)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 242)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 243)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 244)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 245)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 246)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 57 2403 0 22471 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 247)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 248)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 249)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967291 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 250)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 251)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 58 2400 0 22472 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 252)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 253)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 254)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
350 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 255)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 256)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 59 2411 0 22473 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 257)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 60 2402 0 22474 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 258)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 259)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 61 62 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 260)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 261)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 262)
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TalkEvent (index: 264)
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UnkEvent (66) (index: 288)
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UnkEvent (31) (index: 292)
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TalkEvent (index: 293)
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13 70 NULL 1 22482 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (46, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 12, 18, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (1, 3, 6, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 110, 12, 18, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 64(13, 4294967236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 64(12, 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 64(110, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 26(3, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(100, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (13, 0, 2400, 0, 22420, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ha sido una conclusión que llevábamos [cdb]mucho esperando, sobre todo porque no hemos [cdb]sufrido bajas innecesarias.
15
TalkEvent (18, 1, 2400, 3, 22421, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Supongo...
16
TalkEvent (18, 2, NULL, 0, 22422, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aun así, me pregunto por qué nuestro objetivo [cdb]decidió tomar parte en la Tragedia de Duscur.
18
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TripleDialogChoiceEvent (0, 3, 4, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
22
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
23
TalkEvent (110, 6, 0, 0, 22423, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Seguramente fue comprado por alguien [cdb]de más arriba. Es como suelen ir estas cosas.
24
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (111, 7, 0, 0, 22424, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Seguramente fue comprado por alguien [cdb]de más arriba. Es como suelen ir estas cosas.
26
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 26(3, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(100, 4294967276, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (12, 8, 0, 0, 22425, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pues debemos encontrar a quien le pagó.
32
TalkEvent (18, 9, 2400, 0, 22426, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cierto. Seguro que descubriremos algo si seguimos [cdb]el dinero.
33
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
35
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
36
TalkEvent (110, 10, 0, 0, 22427, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Podría ser algún tipo de rencilla contra Faerghus.
37
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (111, 11, 0, 0, 22428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Podría ser algún tipo de rencilla contra Faerghus.
39
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 26(7, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (13, 12, 2403, 0, 22429, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Entonces será mejor que averigüemos la razón [cdb]de dicha rencilla.
45
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
IfEvent (0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
47
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
48
TalkEvent (110, 13, 0, 0, 22430, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Esa clase de decisión no se toma a la ligera. Debe de haber algún motivo que aún [cdb]no hayamos considerado.
49
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (111, 14, 0, 0, 22431, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Esa clase de decisión no se toma a la ligera. Debe de haber algún motivo que aún [cdb]no hayamos considerado.
51
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
54
TalkEvent (110, 15, 2408, 0, 22432, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es decir, quizá pensaba que de verdad [cdb]estaba luchando por el futuro de Duscur.
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (111, 16, 2408, 0, 22433, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es decir, quizá pensaba que de verdad [cdb]estaba luchando por el futuro de Duscur.
57
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 26(6, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 27(1, 400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (12, 17, 2401, 2, 22434, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pues no lo hizo como había que hacerlo.
62
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 26(4, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (13, 18, 0, 0, 22435, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sea cual fuere el motivo, no hay por qué especular.
65
UnkEvent 26(9, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(100, 5, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 59(400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (12, 19, 2400, 0, 22436, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Estoy de acuerdo. Su majestad lo averiguará.
71
UnkEvent 59(100, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(400, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (18, 20, 2355, 0, 22437, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, pongamos nuestra fe en él.
75
UnkEvent 26(3, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(100, 4294967286, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (18, 21, 2402, 0, 22438, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero, por ahora, deberíamos contarles [cdb]a los ciudadanos de Duscur lo que ha ocurrido hoy.
81
UnkEvent 54(18, 12, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(100, 0, 4294967271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 31(4, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (12, 22, 2403, 0, 22439, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Un momento. Debo hacer una breve parada.
91
TalkEvent (18, 23, 0, 0, 22440, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Eh? ¿Dónde?
92
UnkEvent 26(9, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 59(100, 5, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 59(400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (12, 24, 0, 0, 22441, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Un lago en lo profundo del bosque donde antaño [cdb]había un campo de flores.
96
UnkEvent 26(6, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 59(100, 6, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (12, 25, NULL, 0, 22442, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Esa zona fue pisoteada por el ejército del Reino [cdb]hace tiempo.
100
TalkEvent (12, 26, NULL, 0, 22443, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quiero ver si se ha recuperado.
101
UnkEvent 26(10, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 27(2, 100, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 59(800, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 135(70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (18, 27, NULL, 1, 22444, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Me vendrían bien unas cuantas flores en mi vida... y quién sabe cuándo será la próxima vez que pase [cdb]por estos lares. ¿Te importa que vaya contigo?
110
TalkEvent (12, 28, 2400, 1, 22445, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Claro, ven.
111
UnkEvent 54(13, 110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
114
TalkEvent (110, 29, 2402, 0, 22446, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cuenta conmigo también. ¿Felix?
115
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (111, 30, 2402, 0, 22447, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cuenta conmigo también. ¿Felix?
118
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 161(13, 2, 40, 12, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
121
UnkEvent 26(4, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 59(100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 59(2000, 4294967246, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (13, 31, 0, 0, 22448, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ese tipo de cosas no son lo mío, pero... vale. Eso sí, tenemos mucho que hacer, [cdb]así que que sea rápido.
125
UnkEvent 6(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
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127
UnkEvent 16(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
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131
MovePersonToPlaceEvent (12, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
MovePersonToPlaceEvent (110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
MovePersonToPlaceEvent (13, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
EnterSceneEvent (0, 110, 12, 13, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 64(13, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
UnkEvent 64(12, 0, 0, 4294967246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 40, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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148
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149
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150
UnkEvent 7(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 15(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
TalkEvent (18, 32, 0, 1, 22449, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, qué preciosidad... No me puedo creer [cdb]que este lugar esté escondido en el bosque.
153
TalkEvent (12, 33, 0, 0, 22450, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Venía aquí a menudo con mi hermana. Me alegra ver que se ha recuperado un poco.
156
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 31(4, 100, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
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160
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161
TalkEvent (18, 34, 0, 0, 22451, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Un poco? ¿Quieres decir que antes era [cdb]mucho más bonito que ahora?
162
TalkEvent (12, 35, 0, 1, 22452, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Claro.
163
TalkEvent (18, 36, 2409, 1, 22453, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vaya, algún día me gustaría verlo en toda su gloria.
164
UnkEvent 26(7, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 43(13, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
TalkEvent (18, 37, NULL, 0, 22454, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # El rey Lambert murió cerca de aquí, ¿no? Me pregunto si Glenn llegó a ver este lugar...
169
UnkEvent 26(10, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 59(100, 4294967273, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 31(2, 1000, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
TalkEvent (12, 38, 2400, 0, 22455, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Probablemente.
173
TalkEvent (12, 39, NULL, 0, 22456, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cuando las cosas se estabilicen en Duscur, [cdb]este campo también recuperará su forma.
175
UnkEvent 54(18, 12, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
UnkEvent 59(100, 0, 4294967271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
UnkEvent 31(4, 800, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
UnkEvent 135(300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
TalkEvent (12, 40, NULL, 1, 22457, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Deberíamos volver entonces. Para ver este campo como él lo vio.
185
UnkEvent 54(12, 18, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
UnkEvent 31(3, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
187
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
TalkEvent (18, 41, 0, 1, 22458, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, deberíamos.
192
UnkEvent 27(2, 100, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
193
UnkEvent 59(100, 4294967246, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
UnkEvent 27(1, 600, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
TalkEvent (13, 42, 0, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # (...)
197
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
198
TalkEvent (110, 43, 0, 0, 22459, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Seguro que no quieres quedarte, Felix? Es todo un deleite para los ojos.
199
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
TalkEvent (111, 44, NULL, 0, 22460, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Seguro que no quieres quedarte, Felix? Es todo un deleite para los ojos.
201
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
UnkEvent 66(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
205
TalkEvent (110, 45, 2403, 0, 22461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Podría estar bien para... ya sabes. Contemplar [cdb]el paisaje. Quizá pensar en tu hermano.
206
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
TalkEvent (111, 46, 2403, 0, 22462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Podría estar bien para... ya sabes. Contemplar [cdb]el paisaje. Quizá pensar en tu hermano.
208
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
209
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
UnkEvent 27(2, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
211
UnkEvent 59(100, 40, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
212
UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
214
TalkEvent (13, 47, 2401, 0, 22463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No, gracias.
216
UnkEvent 59(100, 4294967288, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
217
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
219
TalkEvent (13, 48, NULL, 0, 22464, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Recordar el pasado es importante, pero el presente [cdb]me da todas las indicaciones que necesito.
221
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
222
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
223
TalkEvent (13, 49, NULL, 0, 22465, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Más concretamente, el deber de proteger [cdb]las mismas cosas que Glenn protegió antes que yo.
226
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
227
DialogChoiceEvent (1, 50, 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
228
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
229
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
230
TalkEvent (110, 52, 2408, 0, 22466, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Te refieres a las tierras de los Fraldarius?
231
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
232
TalkEvent (111, 53, 2408, 0, 22467, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Te refieres a las tierras de los Fraldarius?
233
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
234
UnkEvent 26(10, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
235
UnkEvent 59(100, 4294967286, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
236
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
237
TalkEvent (13, 54, 2401, 0, 22468, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No. Bueno, sí. Es obvio que tengo el deber [cdb]de proteger mi hogar, pero en realidad [cdb]mi hermano no hizo nada de eso.
239
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
240
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
241
TalkEvent (13, 55, NULL, 0, 22469, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Me refiero al futuro del Reino en sí.
242
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
243
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
244
TalkEvent (110, 56, 2403, 0, 22470, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Te refieres a Dimitri?
245
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
246
TalkEvent (111, 57, 2403, 0, 22471, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Te refieres a Dimitri?
247
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
248
UnkEvent 26(7, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
249
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
250
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
251
TalkEvent (13, 58, 2400, 0, 22472, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Más o menos. Mi hermano lo dio todo [cdb]para protegerlo, pero solo porque así estaba [cdb]protegiendo el futuro de Faerghus.
252
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
253
UnkEvent 162(9, 110, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
254
UnkEvent 135(350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
256
TalkEvent (13, 59, 2411, 0, 22473, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cosa que el muy necio probablemente intentará cargar [cdb]a sus espaldas él solo, así que supongo [cdb]que no son tan distintos.
257
TalkEvent (13, 60, 2402, 0, 22474, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En fin, no se lo digas a nadie, [cdb]y sobre todo al cernícalo.
258
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
259
DialogChoiceEvent (2, 61, 62, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
260
IfEvent (0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
261
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
262
TalkEvent (110, 63, 2400, 0, 22475, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pues claro.
263
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
264
TalkEvent (111, 64, 2400, 0, 22476, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pues claro.
265
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
266
UnkEvent 54(110, 13, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
267
UnkEvent 59(100, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
268
UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
269
TalkEvent (13, 65, 2400, 1, 22477, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mmpf. Vale.
270
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
271
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
272
TalkEvent (110, 66, 2408, 0, 22478, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ay, ¿para qué has dicho eso? ¡Ahora solo quiero ir por ahí [cdb]contándoselo a todo el mundo!
273
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
274
TalkEvent (111, 67, 2408, 0, 22479, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ay, ¿para qué has dicho eso? ¡Ahora solo quiero ir por ahí [cdb]contándoselo a todo el mundo!
275
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
276
UnkEvent 54(110, 13, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
277
UnkEvent 59(100, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
278
UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
279
TalkEvent (13, 68, 2411, 3, 22480, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Preferiría que no te burlases de mí.
280
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
281
UnkEvent 26(10, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
282
UnkEvent 59(100, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
283
UnkEvent 59(1200, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
285
UnkEvent 102(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
288
UnkEvent 66(110, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
289
TalkEvent (13, 69, NULL, 1, 22481, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # (...)
290
UnkEvent 26(6, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
291
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
292
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
293
TalkEvent (13, 70, NULL, 1, 22482, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mira, no me gustan demasiado las flores, [cdb]pero... ¿esto? Esto no está mal.
UnkEvent (64) (index: 6)
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UnkEvent (64) (index: 8)
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UnkEvent (15) (index: 9)
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UnkEvent (26) (index: 10)
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UnkEvent (59) (index: 11)
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UnkEvent (31) (index: 12)
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TalkEvent (index: 13)
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link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Ha sido una conclusión que llevábamos mucho esperando, sobre todo porque no hemos sufrido bajas innecesarias.
LookAtPersonEvent (index: 14)
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18 1 2400 3 22421 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ingrid volume_up
Supongo...
TalkEvent (index: 16)
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18 2 NULL 0 22422 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ingrid volume_up
Aun así, me pregunto por qué nuestro objetivo decidió tomar parte en la Tragedia de Duscur.
LookAtPersonEvent (index: 17)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Seguramente fue comprado por alguien de más arriba. Es como suelen ir estas cosas.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Seguramente fue comprado por alguien de más arriba. Es como suelen ir estas cosas.
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UnkEvent (31) (index: 30)
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link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Pues debemos encontrar a quien le pagó.
TalkEvent (index: 32)
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link [es]1_1_10_15_____Ingrid volume_up
Cierto. Seguro que descubriremos algo si seguimos el dinero.
EndIfEvent (index: 33)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Podría ser algún tipo de rencilla contra Faerghus.
ElseEvent (index: 37)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Podría ser algún tipo de rencilla contra Faerghus.
EndIfEvent (index: 39)
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link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Entonces será mejor que averigüemos la razón de dicha rencilla.
EndIfEvent (index: 45)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Esa clase de decisión no se toma a la ligera. Debe de haber algún motivo que aún no hayamos considerado.
ElseEvent (index: 49)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Esa clase de decisión no se toma a la ligera. Debe de haber algún motivo que aún no hayamos considerado.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Es decir, quizá pensaba que de verdad estaba luchando por el futuro de Duscur.
ElseEvent (index: 55)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Es decir, quizá pensaba que de verdad estaba luchando por el futuro de Duscur.
EndIfEvent (index: 57)
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UnkEvent (27) (index: 60)
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1 400 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 17 2401 2 22434 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Pues no lo hizo como había que hacerlo.
EndIfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 18 0 0 22435 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Sea cual fuere el motivo, no hay por qué especular.
UnkEvent (26) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 5 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 19 2400 0 22436 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Estoy de acuerdo. Su majestad lo averiguará.
PanCameraEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 18 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 71)
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100 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 72)
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400 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 20 2355 0 22437 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ingrid volume_up
Sí, pongamos nuestra fe en él.
UnkEvent (26) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967286 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 21 2402 0 22438 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ingrid volume_up
Pero, por ahora, deberíamos contarles a los ciudadanos de Duscur lo que ha ocurrido hoy.
UnkEvent (54) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 12 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967271 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 18 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 22 2403 0 22439 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Un momento. Debo hacer una breve parada.
LookAtPersonEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 12 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 23 0 0 22440 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ingrid volume_up
¿Eh? ¿Dónde?
UnkEvent (26) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 93)
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100 5 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 24 0 0 22441 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Un lago en lo profundo del bosque donde antaño había un campo de flores.
UnkEvent (26) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 6 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 25 NULL 0 22442 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Esa zona fue pisoteada por el ejército del Reino hace tiempo.
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 26 NULL 0 22443 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Quiero ver si se ha recuperado.
UnkEvent (26) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 103)
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100 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 105)
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800 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 27 NULL 1 22444 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ingrid volume_up
Me vendrían bien unas cuantas flores en mi vida... y quién sabe cuándo será la próxima vez que pase por estos lares. ¿Te importa que vaya contigo?
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 28 2400 1 22445 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Claro, ven.
UnkEvent (54) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 2402 0 22446 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Cuenta conmigo también. ¿Felix?
ElseEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 116)
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110 13 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 2402 0 22447 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Cuenta conmigo también. ¿Felix?
EndIfEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 2 40 12 18 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookAtPersonEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 121)
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4 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 122)
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100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2000 4294967246 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 31 0 0 22448 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Ese tipo de cosas no son lo mío, pero... vale. Eso sí, tenemos mucho que hacer, así que que sea rápido.
UnkEvent (6) (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (16) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
FadeToBlackEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
43 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (158) (index: 130)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 131)
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12 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 132)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4294967266 0 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 137)
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13 0 0 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 138)
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RotateEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 4 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 4 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 141)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ShowFloatingImageEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 145)
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8 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 146)
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100 40 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1000 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 149)
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13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 32 0 1 22449 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ingrid volume_up
Ah, qué preciosidad... No me puedo creer que este lugar esté escondido en el bosque.
TalkEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 33 0 0 22450 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Venía aquí a menudo con mi hermana. Me alegra ver que se ha recuperado un poco.
PanCameraEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 12 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 157)
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4 100 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
900 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
HideFloatingImageEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 34 0 0 22451 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ingrid volume_up
¿Un poco? ¿Quieres decir que antes era mucho más bonito que ahora?
TalkEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 35 0 1 22452 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Claro.
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 36 2409 1 22453 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ingrid volume_up
Vaya, algún día me gustaría verlo en toda su gloria.
UnkEvent (26) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967291 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 37 NULL 0 22454 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ingrid volume_up
El rey Lambert murió cerca de aquí, ¿no? Me pregunto si Glenn llegó a ver este lugar...
UnkEvent (26) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967273 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 38 2400 0 22455 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Probablemente.
TalkEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 39 NULL 0 22456 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Cuando las cosas se estabilicen en Duscur, este campo también recuperará su forma.
LookAtPersonEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 18 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 12 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967271 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 800 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 40 NULL 1 22457 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Deberíamos volver entonces. Para ver este campo como él lo vio.
LookAtPersonEvent (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 12 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 18 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 187)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 190)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 41 0 1 22458 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ingrid volume_up
Sí, deberíamos.
PanCameraEvent (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 18 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 192)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 193)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967246 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 194)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 195)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 42 0 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 197)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 198)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 43 0 0 22459 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Seguro que no quieres quedarte, Felix? Es todo un deleite para los ojos.
ElseEvent (index: 199)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 200)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 44 NULL 0 22460 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Seguro que no quieres quedarte, Felix? Es todo un deleite para los ojos.
EndIfEvent (index: 201)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 202)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 203)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 204)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 205)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 45 2403 0 22461 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Podría estar bien para... ya sabes. Contemplar el paisaje. Quizá pensar en tu hermano.
ElseEvent (index: 206)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 207)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 46 2403 0 22462 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Podría estar bien para... ya sabes. Contemplar el paisaje. Quizá pensar en tu hermano.
EndIfEvent (index: 208)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 209)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 210)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 211)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 40 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 212)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 213)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 110 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 214)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 47 2401 0 22463 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
No, gracias.
PanCameraEvent (index: 215)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 216)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967288 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 217)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 218)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 219)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 48 NULL 0 22464 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Recordar el pasado es importante, pero el presente me da todas las indicaciones que necesito.
PanCameraEvent (index: 220)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 221)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 222)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 223)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 49 NULL 0 22465 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Más concretamente, el deber de proteger las mismas cosas que Glenn protegió antes que yo.
RotateEvent (index: 224)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 225)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 226)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 227)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 228)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 229)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 230)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 52 2408 0 22466 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Te refieres a las tierras de los Fraldarius?
ElseEvent (index: 231)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 232)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 53 2408 0 22467 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Te refieres a las tierras de los Fraldarius?
EndIfEvent (index: 233)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 234)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 235)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967286 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 236)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 237)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 54 2401 0 22468 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
No. Bueno, sí. Es obvio que tengo el deber de proteger mi hogar, pero en realidad mi hermano no hizo nada de eso.
PanCameraEvent (index: 238)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 239)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 240)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 241)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 55 NULL 0 22469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Me refiero al futuro del Reino en sí.
ElseEvent (index: 242)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 243)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 244)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 56 2403 0 22470 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Te refieres a Dimitri?
ElseEvent (index: 245)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 246)
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111 57 2403 0 22471 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Te refieres a Dimitri?
EndIfEvent (index: 247)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 248)
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7 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 249)
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100 4294967291 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 250)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 251)
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13 58 2400 0 22472 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Más o menos. Mi hermano lo dio todo para protegerlo, pero solo porque así estaba protegiendo el futuro de Faerghus.
EndIfEvent (index: 252)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 253)
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9 110 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 254)
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350 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 256)
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link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Cosa que el muy necio probablemente intentará cargar a sus espaldas él solo, así que supongo que no son tan distintos.
TalkEvent (index: 257)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 60 2402 0 22474 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
En fin, no se lo digas a nadie, y sobre todo al cernícalo.
UnkEvent (26) (index: 258)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 259)
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2 61 62 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 260)
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IfEvent (index: 261)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 262)
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110 63 2400 0 22475 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Pues claro.
ElseEvent (index: 263)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 264)
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111 64 2400 0 22476 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Pues claro.
EndIfEvent (index: 265)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 266)
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110 13 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 267)
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UnkEvent (59) (index: 268)
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600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 269)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 65 2400 1 22477 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Mmpf. Vale.
ElseEvent (index: 270)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 271)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 272)
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110 66 2408 0 22478 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Ay, ¿para qué has dicho eso? ¡Ahora solo quiero ir por ahí contándoselo a todo el mundo!
ElseEvent (index: 273)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 274)
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111 67 2408 0 22479 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Ay, ¿para qué has dicho eso? ¡Ahora solo quiero ir por ahí contándoselo a todo el mundo!
EndIfEvent (index: 275)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 276)
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110 13 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 277)
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UnkEvent (59) (index: 278)
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TalkEvent (index: 279)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 68 2411 3 22480 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Preferiría que no te burlases de mí.
EndIfEvent (index: 280)
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UnkEvent (26) (index: 281)
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10 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 282)
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UnkEvent (59) (index: 283)
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1200 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 284)
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13 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 285)
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RotateEvent (index: 287)
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110 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 288)
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TalkEvent (index: 289)
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link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
(...)
UnkEvent (26) (index: 290)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 291)
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UnkEvent (31) (index: 292)
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TalkEvent (index: 293)
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13 70 NULL 1 22482 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Mira, no me gustan demasiado las flores, pero... ¿esto? Esto no está mal.