1. C'était une conclusion que nous attendions [cdb]depuis longtemps, d'autant plus que nous [cdb]n'avons souffert aucune perte inutile.
  2. Je suppose...
  3. Cependant, je me demande pourquoi notre cible [cdb]a choisi de prendre part à la Tragédie de Duscur.
  4. Suggérer que c'était pour l'argent
  5. Suggérer qu'il s'agit d'une rancune
  6. Suggérer que la raison est plus profonde
  7. Il a probablement été acheté par quelqu'un plus haut [cdb]dans la chaîne alimentaire. C'est souvent comme cela [cdb]que les choses fonctionnent.
  8. Il a probablement été acheté par quelqu'un plus haut [cdb]dans la chaîne alimentaire. C'est souvent comme cela [cdb]que les choses fonctionnent.
  9. Alors nous devons trouver qui l'a payé.
  10. Très bien. Nous pourrons certainement trouver [cdb]quelque chose si nous suivons l'argent.
  11. Est-ce que cela pourrait venir d'une rancune [cdb]contre Faerghus ?
  12. Est-ce que cela pourrait venir d'une rancune [cdb]contre Faerghus ?
  13. Alors nous devrions essayer de déterminer la raison [cdb]pour laquelle il nous en veut.
  14. Ce genre de décision ne se prend pas à la légère. Il doit y avoir une raison que nous n'avons pas [cdb]encore envisagée.
  15. Ce genre de décision ne se prend pas à la légère. Il doit y avoir une raison que nous n'avons pas [cdb]encore envisagée.
  16. Peut-être qu'il pensait honnêtement se battre [cdb]pour l'avenir de Duscur.
  17. Peut-être qu'il pensait honnêtement se battre [cdb]pour l'avenir de Duscur.
  18. Alors il a choisi la mauvaise voie.
  19. Quelle qu'en soit la raison, inutile de spéculer.
  20. Entendu. Sa Majesté y verra sûrement plus clair.
  21. Oui, plaçons notre foi en lui.
  22. Mais pour le moment, nous devrions informer les [cdb]citoyens de Duscur de ce qui est arrivé aujourd'hui.
  23. Attendez. Je dois faire un bref détour.
  24. Oh ? Où ?
  25. Un lac au fin fond de la forêt où un champ de fleurs [cdb]poussait autrefois.
  26. La zone a été complètement piétinée par l'armée [cdb]du Royaume, il y a déjà un moment.
  27. Je veux savoir si elle a pu récupérer.
  28. J'aurais bien besoin de fleurs en ce moment, et qui [cdb]sait quand viendra la prochaine fois où je passerai [cdb]par là. Puis-je me joindre à vous ?
  29. Je vous en prie.
  30. Je viens aussi. Felix ?
  31. Je viens aussi. Felix ?
  32. Ce genre de choses ne m'intéresse guère, mais... d'accord. Cependant, nous avons beaucoup à faire, [cdb]alors hâtons-nous.
  33. Oh, comme c'est charmant... Je n'arrive pas à croire [cdb]qu'un tel endroit soit caché dans la forêt.
  34. Je venais souvent ici avec ma sœur. Je suis heureux [cdb]que l'endroit ait pu un peu se rétablir.
  35. Un peu ? Vous voulez dire qu'il était [cdb]encore plus beau que ça, avant ?
  36. En effet.
  37. Oh. J'aimerais le voir dans toute sa gloire un jour.
  38. Le roi Lambert est mort près d'ici, n'est-ce pas ? Je me demande si Glenn a déjà vu cet endroit...
  39. Probablement.
  40. Quand les choses se seront apaisées en Duscur, [cdb]ce champ retrouvera aussi son apparence.
  41. Nous devrions revenir ici alors. Pour voir le champ [cdb]comme il l'a vu autrefois.
  42. Oui, en effet.
  43. ...
  44. Êtes-vous sûr de vouloir rester en arrière, Felix ? C'est vraiment quelque chose.
  45. Êtes-vous sûr de vouloir rester en arrière, Felix ? C'est vraiment quelque chose.
  46. Peut-être que ça vous ferait du bien de... voir le [cdb]paysage. Peut-être de penser à votre frère.
  47. Peut-être que ça vous ferait du bien de... voir le [cdb]paysage. Peut-être de penser à votre frère.
  48. Non merci.
  49. Se souvenir du passé est important, mais le présent [cdb]me donne toutes les directions dont j'ai besoin.
  50. À savoir, le devoir de protéger les mêmes choses que Glenn a protégées avant moi.
  51. Demander s'il fait référence à ses terres
  52. Demander s'il fait référence à Dimitri
  53. Vous voulez dire, le territoire de Fraldarius ?
  54. Vous voulez dire, le territoire de Fraldarius ?
  55. Non. Enfin... oui. Il est vrai que j'ai le devoir de [cdb]protéger mon foyer, mais mon frère ne s'en occupait [cdb]pas vraiment.
  56. Je veux parler de l'avenir même du Royaume.
  57. Vous voulez dire Dimitri ?
  58. Vous voulez dire Dimitri ?
  59. Plus ou moins. Mon frère a tout donné pour le [cdb]protéger, mais seulement parce qu'il protégeait [cdb]l'avenir même de Faerghus.
  60. Un fardeau que cet imbécile essaiera à coup sûr de [cdb]porter seul, alors je suppose que c'est plus ou moins [cdb]la même chose, maintenant.
  61. Quoi qu'il en soit, gardez ça pour vous et ne dites [cdb]rien au phacochère.
  62. Promettre de garder le secret
  63. Le hurler à la face du monde
  64. Bien sûr.
  65. Bien sûr.
  66. Hmpf. Bien.
  67. Pourquoi fallait-il que vous disiez ça ? Maintenant, [cdb]je n'ai qu'une envie, c'est de le dire à tout le monde !
  68. Pourquoi fallait-il que vous disiez ça ? Maintenant, [cdb]je n'ai qu'une envie, c'est de le dire à tout le monde !
  69. Je préfèrerais que vous ne vous moquiez pas de moi.
  70. ...
  71. Vous savez, les fleurs m'importent peu, mais ça ? Ce n'est pas pour me déplaire.
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UnkEvent (59) (index: 76)
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UnkEvent (27) (index: 77)
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UnkEvent (31) (index: 78)
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TalkEvent (index: 80)
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UnkEvent (54) (index: 81)
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UnkEvent (27) (index: 82)
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UnkEvent (59) (index: 83)
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UnkEvent (31) (index: 84)
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UnkEvent (31) (index: 85)
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LookAtPersonEvent (index: 86)
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DelayEvent (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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LookAtPersonEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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UnkEvent (26) (index: 92)
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UnkEvent (59) (index: 93)
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UnkEvent (59) (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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UnkEvent (26) (index: 96)
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UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (59) (index: 98)
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TalkEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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UnkEvent (26) (index: 101)
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UnkEvent (31) (index: 102)
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UnkEvent (59) (index: 103)
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UnkEvent (27) (index: 104)
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UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (135) (index: 106)
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SetAnimationEvent (index: 108)
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TalkEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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UnkEvent (54) (index: 111)
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IfEvent (index: 112)
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LookAtPersonEvent (index: 113)
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TalkEvent (index: 114)
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LookAtPersonEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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EndIfEvent (index: 118)
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UnkEvent (161) (index: 119)
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13 2 40 12 18 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookAtPersonEvent (index: 120)
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UnkEvent (26) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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UnkEvent (59) (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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UnkEvent (6) (index: 125)
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LeaveSceneEvent (index: 126)
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UnkEvent (16) (index: 127)
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DelayEvent (index: 128)
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FadeToBlackEvent (index: 129)
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UnkEvent (158) (index: 130)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 131)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 132)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 133)
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SetPlaceRotationEvent (index: 134)
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EnterSceneEvent (index: 135)
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UnkEvent (64) (index: 136)
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UnkEvent (64) (index: 137)
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UnkEvent (64) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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RotateEvent (index: 139)
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RotateEvent (index: 140)
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UnkEvent (43) (index: 141)
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SetAnimationEvent (index: 142)
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ShowFloatingImageEvent (index: 143)
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DelayEvent (index: 144)
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UnkEvent (26) (index: 145)
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UnkEvent (59) (index: 146)
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UnkEvent (27) (index: 147)
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UnkEvent (31) (index: 148)
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UnkEvent (43) (index: 149)
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UnkEvent (7) (index: 150)
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UnkEvent (15) (index: 151)
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TalkEvent (index: 152)
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TalkEvent (index: 153)
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DelayEvent (index: 154)
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PanCameraEvent (index: 155)
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9 12 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 156)
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UnkEvent (31) (index: 157)
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UnkEvent (27) (index: 158)
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2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 159)
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HideFloatingImageEvent (index: 160)
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TalkEvent (index: 161)
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TalkEvent (index: 162)
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TalkEvent (index: 163)
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UnkEvent (26) (index: 164)
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UnkEvent (59) (index: 165)
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UnkEvent (59) (index: 166)
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UnkEvent (43) (index: 167)
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TalkEvent (index: 168)
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18 37 NULL 0 22454 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 169)
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10 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 170)
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UnkEvent (31) (index: 171)
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2 1000 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 172)
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TalkEvent (index: 173)
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LookAtPersonEvent (index: 174)
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UnkEvent (54) (index: 175)
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UnkEvent (27) (index: 176)
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UnkEvent (59) (index: 177)
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UnkEvent (31) (index: 178)
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UnkEvent (43) (index: 179)
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110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 180)
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300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 181)
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TalkEvent (index: 182)
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LookAtPersonEvent (index: 183)
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DelayEvent (index: 184)
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50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 185)
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UnkEvent (31) (index: 186)
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UnkEvent (27) (index: 187)
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UnkEvent (27) (index: 188)
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SetFaceOrientationEvent (index: 189)
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TalkEvent (index: 190)
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PanCameraEvent (index: 191)
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UnkEvent (27) (index: 192)
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UnkEvent (59) (index: 193)
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UnkEvent (27) (index: 194)
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TalkEvent (index: 195)
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LookAtPersonEvent (index: 196)
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IfEvent (index: 197)
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TalkEvent (index: 198)
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ElseEvent (index: 199)
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TalkEvent (index: 200)
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EndIfEvent (index: 201)
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LookEvent (index: 202)
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UnkEvent (66) (index: 203)
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IfEvent (index: 204)
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TalkEvent (index: 205)
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ElseEvent (index: 206)
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TalkEvent (index: 207)
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EndIfEvent (index: 208)
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UnkEvent (26) (index: 209)
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UnkEvent (27) (index: 210)
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UnkEvent (59) (index: 211)
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UnkEvent (59) (index: 212)
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LookAtPersonEvent (index: 213)
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TalkEvent (index: 214)
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PanCameraEvent (index: 215)
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UnkEvent (59) (index: 216)
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UnkEvent (27) (index: 217)
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LookAtPersonEvent (index: 218)
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TalkEvent (index: 219)
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PanCameraEvent (index: 220)
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UnkEvent (59) (index: 221)
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UnkEvent (59) (index: 222)
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TalkEvent (index: 223)
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RotateEvent (index: 224)
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RotateEvent (index: 225)
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UnkEvent (26) (index: 226)
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DialogChoiceEvent (index: 227)
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IfEvent (index: 228)
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IfEvent (index: 229)
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TalkEvent (index: 230)
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ElseEvent (index: 231)
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TalkEvent (index: 232)
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EndIfEvent (index: 233)
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UnkEvent (26) (index: 234)
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UnkEvent (59) (index: 235)
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UnkEvent (59) (index: 236)
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TalkEvent (index: 237)
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PanCameraEvent (index: 238)
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UnkEvent (59) (index: 239)
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UnkEvent (59) (index: 240)
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TalkEvent (index: 241)
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ElseEvent (index: 242)
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IfEvent (index: 243)
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TalkEvent (index: 244)
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ElseEvent (index: 245)
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TalkEvent (index: 246)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 247)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 248)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 249)
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UnkEvent (59) (index: 250)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 251)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 252)
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UnkEvent (162) (index: 253)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (135) (index: 254)
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350 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 255)
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110 2400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 256)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 257)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 258)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 259)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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IfEvent (index: 260)
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IfEvent (index: 261)
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TalkEvent (index: 262)
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UnkEvent (59) (index: 268)
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UnkEvent (59) (index: 283)
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UnkEvent (102) (index: 285)
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DelayEvent (index: 286)
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UnkEvent (66) (index: 288)
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UnkEvent (26) (index: 290)
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UnkEvent (31) (index: 292)
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TalkEvent (index: 293)
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13 70 NULL 1 22482 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (46, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 12, 18, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (1, 3, 6, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 110, 12, 18, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 64(13, 4294967236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 64(12, 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 64(110, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 26(3, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(100, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (13, 0, 2400, 0, 22420, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'était une conclusion que nous attendions [cdb]depuis longtemps, d'autant plus que nous [cdb]n'avons souffert aucune perte inutile.
15
TalkEvent (18, 1, 2400, 3, 22421, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je suppose...
16
TalkEvent (18, 2, NULL, 0, 22422, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cependant, je me demande pourquoi notre cible [cdb]a choisi de prendre part à la Tragédie de Duscur.
18
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TripleDialogChoiceEvent (0, 3, 4, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
22
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
23
TalkEvent (110, 6, 0, 0, 22423, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Il a probablement été acheté par quelqu'un plus haut [cdb]dans la chaîne alimentaire. C'est souvent comme cela [cdb]que les choses fonctionnent.
24
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (111, 7, 0, 0, 22424, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Il a probablement été acheté par quelqu'un plus haut [cdb]dans la chaîne alimentaire. C'est souvent comme cela [cdb]que les choses fonctionnent.
26
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 26(3, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(100, 4294967276, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (12, 8, 0, 0, 22425, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Alors nous devons trouver qui l'a payé.
32
TalkEvent (18, 9, 2400, 0, 22426, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Très bien. Nous pourrons certainement trouver [cdb]quelque chose si nous suivons l'argent.
33
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
35
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
36
TalkEvent (110, 10, 0, 0, 22427, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Est-ce que cela pourrait venir d'une rancune [cdb]contre Faerghus ?
37
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (111, 11, 0, 0, 22428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Est-ce que cela pourrait venir d'une rancune [cdb]contre Faerghus ?
39
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 26(7, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (13, 12, 2403, 0, 22429, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Alors nous devrions essayer de déterminer la raison [cdb]pour laquelle il nous en veut.
45
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
IfEvent (0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
47
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
48
TalkEvent (110, 13, 0, 0, 22430, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ce genre de décision ne se prend pas à la légère. Il doit y avoir une raison que nous n'avons pas [cdb]encore envisagée.
49
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (111, 14, 0, 0, 22431, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ce genre de décision ne se prend pas à la légère. Il doit y avoir une raison que nous n'avons pas [cdb]encore envisagée.
51
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
54
TalkEvent (110, 15, 2408, 0, 22432, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Peut-être qu'il pensait honnêtement se battre [cdb]pour l'avenir de Duscur.
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (111, 16, 2408, 0, 22433, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Peut-être qu'il pensait honnêtement se battre [cdb]pour l'avenir de Duscur.
57
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 26(6, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 27(1, 400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (12, 17, 2401, 2, 22434, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Alors il a choisi la mauvaise voie.
62
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 26(4, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (13, 18, 0, 0, 22435, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quelle qu'en soit la raison, inutile de spéculer.
65
UnkEvent 26(9, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(100, 5, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 59(400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (12, 19, 2400, 0, 22436, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Entendu. Sa Majesté y verra sûrement plus clair.
71
UnkEvent 59(100, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(400, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (18, 20, 2355, 0, 22437, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oui, plaçons notre foi en lui.
75
UnkEvent 26(3, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(100, 4294967286, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (18, 21, 2402, 0, 22438, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais pour le moment, nous devrions informer les [cdb]citoyens de Duscur de ce qui est arrivé aujourd'hui.
81
UnkEvent 54(18, 12, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(100, 0, 4294967271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 31(4, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (12, 22, 2403, 0, 22439, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Attendez. Je dois faire un bref détour.
91
TalkEvent (18, 23, 0, 0, 22440, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh ? Où ?
92
UnkEvent 26(9, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 59(100, 5, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 59(400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (12, 24, 0, 0, 22441, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Un lac au fin fond de la forêt où un champ de fleurs [cdb]poussait autrefois.
96
UnkEvent 26(6, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 59(100, 6, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (12, 25, NULL, 0, 22442, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La zone a été complètement piétinée par l'armée [cdb]du Royaume, il y a déjà un moment.
100
TalkEvent (12, 26, NULL, 0, 22443, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je veux savoir si elle a pu récupérer.
101
UnkEvent 26(10, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 27(2, 100, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 59(800, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 135(70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (18, 27, NULL, 1, 22444, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # J'aurais bien besoin de fleurs en ce moment, et qui [cdb]sait quand viendra la prochaine fois où je passerai [cdb]par là. Puis-je me joindre à vous ?
110
TalkEvent (12, 28, 2400, 1, 22445, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je vous en prie.
111
UnkEvent 54(13, 110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
114
TalkEvent (110, 29, 2402, 0, 22446, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je viens aussi. Felix ?
115
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (111, 30, 2402, 0, 22447, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je viens aussi. Felix ?
118
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 161(13, 2, 40, 12, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
121
UnkEvent 26(4, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 59(100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 59(2000, 4294967246, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (13, 31, 0, 0, 22448, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ce genre de choses ne m'intéresse guère, mais... d'accord. Cependant, nous avons beaucoup à faire, [cdb]alors hâtons-nous.
125
UnkEvent 6(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
LeaveSceneEvent (0, 110, 12, 13, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
127
UnkEvent 16(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
UnkEvent 158(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
MovePersonToPlaceEvent (12, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
MovePersonToPlaceEvent (110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
MovePersonToPlaceEvent (13, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
EnterSceneEvent (0, 110, 12, 13, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
136
UnkEvent 64(110, 4294967266, 0, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 64(13, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
UnkEvent 64(12, 0, 0, 4294967246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
ShowFloatingImageEvent (43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 26(8, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 59(100, 40, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 27(2, 100, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 31(3, 1000, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
UnkEvent 43(13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
UnkEvent 7(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 15(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
TalkEvent (18, 32, 0, 1, 22449, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, comme c'est charmant... Je n'arrive pas à croire [cdb]qu'un tel endroit soit caché dans la forêt.
153
TalkEvent (12, 33, 0, 0, 22450, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je venais souvent ici avec ma sœur. Je suis heureux [cdb]que l'endroit ait pu un peu se rétablir.
156
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 31(4, 100, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 59(900, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
HideFloatingImageEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
TalkEvent (18, 34, 0, 0, 22451, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Un peu ? Vous voulez dire qu'il était [cdb]encore plus beau que ça, avant ?
162
TalkEvent (12, 35, 0, 1, 22452, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En effet.
163
TalkEvent (18, 36, 2409, 1, 22453, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh. J'aimerais le voir dans toute sa gloire un jour.
164
UnkEvent 26(7, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 43(13, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
TalkEvent (18, 37, NULL, 0, 22454, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Le roi Lambert est mort près d'ici, n'est-ce pas ? Je me demande si Glenn a déjà vu cet endroit...
169
UnkEvent 26(10, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 59(100, 4294967273, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 31(2, 1000, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
TalkEvent (12, 38, 2400, 0, 22455, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Probablement.
173
TalkEvent (12, 39, NULL, 0, 22456, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quand les choses se seront apaisées en Duscur, [cdb]ce champ retrouvera aussi son apparence.
175
UnkEvent 54(18, 12, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
UnkEvent 59(100, 0, 4294967271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
UnkEvent 31(4, 800, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
UnkEvent 135(300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
TalkEvent (12, 40, NULL, 1, 22457, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nous devrions revenir ici alors. Pour voir le champ [cdb]comme il l'a vu autrefois.
185
UnkEvent 54(12, 18, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
UnkEvent 31(3, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
187
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
TalkEvent (18, 41, 0, 1, 22458, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oui, en effet.
192
UnkEvent 27(2, 100, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
193
UnkEvent 59(100, 4294967246, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
UnkEvent 27(1, 600, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
TalkEvent (13, 42, 0, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
197
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
198
TalkEvent (110, 43, 0, 0, 22459, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Êtes-vous sûr de vouloir rester en arrière, Felix ? C'est vraiment quelque chose.
199
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
TalkEvent (111, 44, NULL, 0, 22460, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Êtes-vous sûr de vouloir rester en arrière, Felix ? C'est vraiment quelque chose.
201
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
UnkEvent 66(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
205
TalkEvent (110, 45, 2403, 0, 22461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Peut-être que ça vous ferait du bien de... voir le [cdb]paysage. Peut-être de penser à votre frère.
206
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
TalkEvent (111, 46, 2403, 0, 22462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Peut-être que ça vous ferait du bien de... voir le [cdb]paysage. Peut-être de penser à votre frère.
208
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
209
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
UnkEvent 27(2, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
211
UnkEvent 59(100, 40, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
212
UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
214
TalkEvent (13, 47, 2401, 0, 22463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non merci.
216
UnkEvent 59(100, 4294967288, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
217
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
219
TalkEvent (13, 48, NULL, 0, 22464, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se souvenir du passé est important, mais le présent [cdb]me donne toutes les directions dont j'ai besoin.
221
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
222
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
223
TalkEvent (13, 49, NULL, 0, 22465, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # À savoir, le devoir de protéger les mêmes choses que Glenn a protégées avant moi.
226
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
227
DialogChoiceEvent (1, 50, 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
228
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
229
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
230
TalkEvent (110, 52, 2408, 0, 22466, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vous voulez dire, le territoire de Fraldarius ?
231
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
232
TalkEvent (111, 53, 2408, 0, 22467, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vous voulez dire, le territoire de Fraldarius ?
233
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
234
UnkEvent 26(10, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
235
UnkEvent 59(100, 4294967286, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
236
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
237
TalkEvent (13, 54, 2401, 0, 22468, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non. Enfin... oui. Il est vrai que j'ai le devoir de [cdb]protéger mon foyer, mais mon frère ne s'en occupait [cdb]pas vraiment.
239
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
240
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
241
TalkEvent (13, 55, NULL, 0, 22469, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je veux parler de l'avenir même du Royaume.
242
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
243
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
244
TalkEvent (110, 56, 2403, 0, 22470, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vous voulez dire Dimitri ?
245
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
246
TalkEvent (111, 57, 2403, 0, 22471, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vous voulez dire Dimitri ?
247
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
248
UnkEvent 26(7, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
249
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
250
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
251
TalkEvent (13, 58, 2400, 0, 22472, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Plus ou moins. Mon frère a tout donné pour le [cdb]protéger, mais seulement parce qu'il protégeait [cdb]l'avenir même de Faerghus.
252
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
253
UnkEvent 162(9, 110, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
254
UnkEvent 135(350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
256
TalkEvent (13, 59, 2411, 0, 22473, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Un fardeau que cet imbécile essaiera à coup sûr de [cdb]porter seul, alors je suppose que c'est plus ou moins [cdb]la même chose, maintenant.
257
TalkEvent (13, 60, 2402, 0, 22474, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quoi qu'il en soit, gardez ça pour vous et ne dites [cdb]rien au phacochère.
258
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
259
DialogChoiceEvent (2, 61, 62, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
260
IfEvent (0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
261
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
262
TalkEvent (110, 63, 2400, 0, 22475, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bien sûr.
263
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
264
TalkEvent (111, 64, 2400, 0, 22476, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bien sûr.
265
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
266
UnkEvent 54(110, 13, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
267
UnkEvent 59(100, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
268
UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
269
TalkEvent (13, 65, 2400, 1, 22477, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hmpf. Bien.
270
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
271
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
272
TalkEvent (110, 66, 2408, 0, 22478, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pourquoi fallait-il que vous disiez ça ? Maintenant, [cdb]je n'ai qu'une envie, c'est de le dire à tout le monde !
273
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
274
TalkEvent (111, 67, 2408, 0, 22479, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pourquoi fallait-il que vous disiez ça ? Maintenant, [cdb]je n'ai qu'une envie, c'est de le dire à tout le monde !
275
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
276
UnkEvent 54(110, 13, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
277
UnkEvent 59(100, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
278
UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
279
TalkEvent (13, 68, 2411, 3, 22480, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je préfèrerais que vous ne vous moquiez pas de moi.
280
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
281
UnkEvent 26(10, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
282
UnkEvent 59(100, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
283
UnkEvent 59(1200, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
285
UnkEvent 102(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 66(110, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
289
TalkEvent (13, 69, NULL, 1, 22481, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
290
UnkEvent 26(6, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
291
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
292
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
293
TalkEvent (13, 70, NULL, 1, 22482, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vous savez, les fleurs m'importent peu, mais ça ? Ce n'est pas pour me déplaire.
UnkEvent (64) (index: 6)
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UnkEvent (64) (index: 7)
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UnkEvent (64) (index: 8)
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UnkEvent (15) (index: 9)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 10)
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3 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 11)
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UnkEvent (31) (index: 12)
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TalkEvent (index: 13)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
C'était une conclusion que nous attendions depuis longtemps, d'autant plus que nous n'avons souffert aucune perte inutile.
LookAtPersonEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 13 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
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18 1 2400 3 22421 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Ingrid volume_up
Je suppose...
TalkEvent (index: 16)
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18 2 NULL 0 22422 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Ingrid volume_up
Cependant, je me demande pourquoi notre cible a choisi de prendre part à la Tragédie de Duscur.
LookAtPersonEvent (index: 17)
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UnkEvent (123) (index: 18)
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UnkEvent (26) (index: 19)
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TripleDialogChoiceEvent (index: 20)
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IfEvent (index: 21)
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IfEvent (index: 22)
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TalkEvent (index: 23)
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110 6 0 0 22423 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Il a probablement été acheté par quelqu'un plus haut dans la chaîne alimentaire. C'est souvent comme cela que les choses fonctionnent.
ElseEvent (index: 24)
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Il a probablement été acheté par quelqu'un plus haut dans la chaîne alimentaire. C'est souvent comme cela que les choses fonctionnent.
EndIfEvent (index: 26)
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LookAtPersonEvent (index: 27)
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UnkEvent (26) (index: 28)
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UnkEvent (59) (index: 29)
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UnkEvent (31) (index: 30)
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1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
Alors nous devons trouver qui l'a payé.
TalkEvent (index: 32)
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link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Ingrid volume_up
Très bien. Nous pourrons certainement trouver quelque chose si nous suivons l'argent.
EndIfEvent (index: 33)
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IfEvent (index: 34)
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TalkEvent (index: 36)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Est-ce que cela pourrait venir d'une rancune contre Faerghus ?
ElseEvent (index: 37)
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TalkEvent (index: 38)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Est-ce que cela pourrait venir d'une rancune contre Faerghus ?
EndIfEvent (index: 39)
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LookAtPersonEvent (index: 40)
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UnkEvent (26) (index: 41)
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UnkEvent (59) (index: 42)
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UnkEvent (59) (index: 43)
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TalkEvent (index: 44)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Alors nous devrions essayer de déterminer la raison pour laquelle il nous en veut.
EndIfEvent (index: 45)
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IfEvent (index: 47)
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TalkEvent (index: 48)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ce genre de décision ne se prend pas à la légère. Il doit y avoir une raison que nous n'avons pas encore envisagée.
ElseEvent (index: 49)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ce genre de décision ne se prend pas à la légère. Il doit y avoir une raison que nous n'avons pas encore envisagée.
EndIfEvent (index: 51)
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LookAtPersonEvent (index: 52)
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IfEvent (index: 53)
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TalkEvent (index: 54)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Peut-être qu'il pensait honnêtement se battre pour l'avenir de Duscur.
ElseEvent (index: 55)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 16 2408 0 22433 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Peut-être qu'il pensait honnêtement se battre pour l'avenir de Duscur.
EndIfEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
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100 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 60)
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1 400 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 17 2401 2 22434 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
Alors il a choisi la mauvaise voie.
EndIfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 18 0 0 22435 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Quelle qu'en soit la raison, inutile de spéculer.
UnkEvent (26) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 66)
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100 5 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 19 2400 0 22436 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
Entendu. Sa Majesté y verra sûrement plus clair.
PanCameraEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 18 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 71)
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100 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 72)
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400 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 20 2355 0 22437 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Ingrid volume_up
Oui, plaçons notre foi en lui.
UnkEvent (26) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 76)
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100 4294967286 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 77)
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2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 78)
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1 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 21 2402 0 22438 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Ingrid volume_up
Mais pour le moment, nous devrions informer les citoyens de Duscur de ce qui est arrivé aujourd'hui.
UnkEvent (54) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 12 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967271 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 18 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 22 2403 0 22439 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
Attendez. Je dois faire un bref détour.
LookAtPersonEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 12 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 23 0 0 22440 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Ingrid volume_up
Oh ? Où ?
UnkEvent (26) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 5 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 24 0 0 22441 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
Un lac au fin fond de la forêt où un champ de fleurs poussait autrefois.
UnkEvent (26) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 6 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 25 NULL 0 22442 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
La zone a été complètement piétinée par l'armée du Royaume, il y a déjà un moment.
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 26 NULL 0 22443 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
Je veux savoir si elle a pu récupérer.
UnkEvent (26) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 27 NULL 1 22444 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Ingrid volume_up
J'aurais bien besoin de fleurs en ce moment, et qui sait quand viendra la prochaine fois où je passerai par là. Puis-je me joindre à vous ?
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 28 2400 1 22445 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
Je vous en prie.
UnkEvent (54) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 114)
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110 29 2402 0 22446 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je viens aussi. Felix ?
ElseEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 2402 0 22447 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je viens aussi. Felix ?
EndIfEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 2 40 12 18 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookAtPersonEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2000 4294967246 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 31 0 0 22448 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Ce genre de choses ne m'intéresse guère, mais... d'accord. Cependant, nous avons beaucoup à faire, alors hâtons-nous.
UnkEvent (6) (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (16) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
FadeToBlackEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
43 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (158) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4294967266 0 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 0 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 0 4294967246 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 4 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 4 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 141)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ShowFloatingImageEvent (index: 143)
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43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 145)
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8 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 146)
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100 40 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 148)
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3 1000 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 149)
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UnkEvent (7) (index: 150)
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0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 32 0 1 22449 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Ingrid volume_up
Oh, comme c'est charmant... Je n'arrive pas à croire qu'un tel endroit soit caché dans la forêt.
TalkEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 33 0 0 22450 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
Je venais souvent ici avec ma sÅ“ur. Je suis heureux que l'endroit ait pu un peu se rétablir.
PanCameraEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 12 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
900 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
HideFloatingImageEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 34 0 0 22451 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Ingrid volume_up
Un peu ? Vous voulez dire qu'il était encore plus beau que ça, avant ?
TalkEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 35 0 1 22452 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
En effet.
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 36 2409 1 22453 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Ingrid volume_up
Oh. J'aimerais le voir dans toute sa gloire un jour.
UnkEvent (26) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967291 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 37 NULL 0 22454 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Ingrid volume_up
Le roi Lambert est mort près d'ici, n'est-ce pas ? Je me demande si Glenn a déjà vu cet endroit...
UnkEvent (26) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967273 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 38 2400 0 22455 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
Probablement.
TalkEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 39 NULL 0 22456 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
Quand les choses se seront apaisées en Duscur, ce champ retrouvera aussi son apparence.
LookAtPersonEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 18 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 12 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967271 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 800 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 40 NULL 1 22457 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
Nous devrions revenir ici alors. Pour voir le champ comme il l'a vu autrefois.
LookAtPersonEvent (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 12 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 18 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 187)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 190)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 41 0 1 22458 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Ingrid volume_up
Oui, en effet.
PanCameraEvent (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 18 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 192)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 193)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967246 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 194)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 195)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 42 0 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 197)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 198)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 43 0 0 22459 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Êtes-vous sûr de vouloir rester en arrière, Felix ? C'est vraiment quelque chose.
ElseEvent (index: 199)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 200)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 44 NULL 0 22460 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Êtes-vous sûr de vouloir rester en arrière, Felix ? C'est vraiment quelque chose.
EndIfEvent (index: 201)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 202)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 203)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 204)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 205)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 45 2403 0 22461 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Peut-être que ça vous ferait du bien de... voir le paysage. Peut-être de penser à votre frère.
ElseEvent (index: 206)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 207)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 46 2403 0 22462 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Peut-être que ça vous ferait du bien de... voir le paysage. Peut-être de penser à votre frère.
EndIfEvent (index: 208)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 209)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 210)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 211)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 40 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 212)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 213)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 110 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 214)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 47 2401 0 22463 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Non merci.
PanCameraEvent (index: 215)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 216)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967288 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 217)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 218)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 219)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 48 NULL 0 22464 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Se souvenir du passé est important, mais le présent me donne toutes les directions dont j'ai besoin.
PanCameraEvent (index: 220)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 221)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 222)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 223)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 49 NULL 0 22465 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
À savoir, le devoir de protéger les mêmes choses que Glenn a protégées avant moi.
RotateEvent (index: 224)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 225)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 226)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 227)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 228)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 229)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 230)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 52 2408 0 22466 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Vous voulez dire, le territoire de Fraldarius ?
ElseEvent (index: 231)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 232)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 53 2408 0 22467 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Vous voulez dire, le territoire de Fraldarius ?
EndIfEvent (index: 233)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 234)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 235)
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Non. Enfin... oui. Il est vrai que j'ai le devoir de protéger mon foyer, mais mon frère ne s'en occupait pas vraiment.
PanCameraEvent (index: 238)
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UnkEvent (59) (index: 239)
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TalkEvent (index: 241)
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Je veux parler de l'avenir même du Royaume.
ElseEvent (index: 242)
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Vous voulez dire Dimitri ?
ElseEvent (index: 245)
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TalkEvent (index: 246)
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Vous voulez dire Dimitri ?
EndIfEvent (index: 247)
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UnkEvent (26) (index: 248)
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UnkEvent (59) (index: 249)
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Plus ou moins. Mon frère a tout donné pour le protéger, mais seulement parce qu'il protégeait l'avenir même de Faerghus.
EndIfEvent (index: 252)
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UnkEvent (162) (index: 253)
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UnkEvent (135) (index: 254)
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Un fardeau que cet imbécile essaiera à coup sûr de porter seul, alors je suppose que c'est plus ou moins la même chose, maintenant.
TalkEvent (index: 257)
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Quoi qu'il en soit, gardez ça pour vous et ne dites rien au phacochère.
UnkEvent (26) (index: 258)
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TalkEvent (index: 262)
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Bien sûr.
ElseEvent (index: 263)
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TalkEvent (index: 264)
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Bien sûr.
EndIfEvent (index: 265)
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UnkEvent (54) (index: 266)
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UnkEvent (59) (index: 267)
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UnkEvent (59) (index: 268)
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TalkEvent (index: 269)
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Hmpf. Bien.
ElseEvent (index: 270)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Pourquoi fallait-il que vous disiez ça ? Maintenant, je n'ai qu'une envie, c'est de le dire à tout le monde !
ElseEvent (index: 273)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Pourquoi fallait-il que vous disiez ça ? Maintenant, je n'ai qu'une envie, c'est de le dire à tout le monde !
EndIfEvent (index: 275)
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UnkEvent (54) (index: 276)
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UnkEvent (59) (index: 277)
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UnkEvent (59) (index: 278)
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TalkEvent (index: 279)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Je préfèrerais que vous ne vous moquiez pas de moi.
EndIfEvent (index: 280)
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UnkEvent (26) (index: 281)
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UnkEvent (59) (index: 282)
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UnkEvent (59) (index: 283)
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UnkEvent (102) (index: 285)
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UnkEvent (66) (index: 288)
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UnkEvent (26) (index: 290)
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UnkEvent (31) (index: 292)
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TalkEvent (index: 293)
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Vous savez, les fleurs m'importent peu, mais ça ? Ce n'est pas pour me déplaire.