1. Das war schon lange fällig und noch dazu ein gutes Ergebnis, da wir keine unnötigen Opfer zu beklagen [cdb]haben.
  2. Dem ist wohl so...
  3. Dennoch frage ich mich, warum unser Ziel überhaupt [cdb]erst beschloss, an der Tragödie von Duscur [cdb]mitzuwirken.
  4. Vermuten, es war des Geldes wegen.
  5. Vermuten, dass er einen Groll hegte.
  6. Sagen, dass mehr dahinterstecken könnte.
  7. Hat dafür wahrscheinlich Geld von jemandem [cdb]bekommen, der in der Nahrungskette weiter oben [cdb]steht. So laufen diese Dinge normalerweise.
  8. Hat dafür wahrscheinlich Geld von jemandem [cdb]bekommen, der in der Nahrungskette weiter oben [cdb]steht. So laufen diese Dinge normalerweise.
  9. Dann müssen wir die Person finden, die ihn bezahlt [cdb]hat.
  10. Stimmt. Wir werden bestimmt etwas herausfinden, [cdb]wenn wir dem Geld folgen.
  11. Könnte sein, dass er einen Groll gegen Faerghus [cdb]hegte.
  12. Könnte sein, dass er einen Groll gegen Faerghus [cdb]hegte.
  13. Dann sollten wir am besten hinter den Grund für [cdb]diesen Groll kommen.
  14. Zu so einem Entschluss kommt man nicht so leicht. Es muss einen Grund geben, den wir noch nicht in Betracht gezogen haben.
  15. Zu so einem Entschluss kommt man nicht so leicht. Es muss einen Grund geben, den wir noch nicht in Betracht gezogen haben.
  16. Ich meine, vielleicht glaubte er wirklich, dass er für [cdb]die Zukunft Duscurs kämpfte.
  17. Ich meine, vielleicht glaubte er wirklich, dass er für [cdb]die Zukunft Duscurs kämpfte.
  18. Dann ging er die Sache falsch an.
  19. Dieser Mutmaßungen bedarf es nicht, welchen Grund er auch gehabt haben mag.
  20. Stimmt. Seine Majestät wird dahinterkommen.
  21. Ja, setzen wir unser Vertrauen in ihn.
  22. Doch fürs Erste sollten wir den Einwohnern Duscurs [cdb]sagen, was heute geschehen ist.
  23. Moment. Ich muss einen kurzen Abstecher machen.
  24. Oh? Wohin?
  25. Zu einem See tief im Wald, wo sich einst eine Blumenwiese befand.
  26. Das Gebiet wurde vor einiger Zeit von der Armee des Königreichs niedergetrampelt.
  27. Ich will sehen, ob es sich erholt hat.
  28. Es würde mir gerade wirklich helfen, ein paar Blumen [cdb]zu sehen, und wer weiß, wann wir das nächste Mal [cdb]hier entlangkommen. Dürfte ich dich begleiten?
  29. Ja, bitte.
  30. Ich komme auch mit. Felix?
  31. Ich komme auch mit. Felix?
  32. Ich mache mir eigentlich nichts aus diesen Dingen, [cdb]aber... sicher. Doch haben wir viel zu tun, also lasst [cdb]uns nicht so lange machen.
  33. Oh, wie bezaubernd... Kaum zu glauben, dass im Wald ein solcher Ort verborgen ist.
  34. Ich kam oft mit meiner Schwester hierher. Es freut [cdb]mich, zu sehen, dass er sich ein wenig erholt hat.
  35. Ein wenig? Du meinst, er war früher sogar noch [cdb]schöner?
  36. In der Tat.
  37. Unglaublich. Ich würde ihn gerne eines Tages in all [cdb]seiner Pracht sehen.
  38. König Lambert ist nicht weit von hier gestorben, [cdb]nicht wahr? Ich frage mich, ob Glenn diesen Ort je [cdb]gesehen hat...
  39. Das halte ich für wahrscheinlich.
  40. Wenn sich die Dinge in Duscur beruhigen, sollte auch [cdb]diese Wiese wieder in altem Glanz erstrahlen.
  41. Wir sollten zurückkehren, wenn es so weit ist. Um [cdb]die Wiese so zu sehen, wie er es tat.
  42. Ja, das sollten wir.
  43. ...
  44. Willst du wirklich nur abseits stehen, Felix? Das hier [cdb]ist echt ein Anblick.
  45. Willst du wirklich nur abseits stehen, Felix? Das hier [cdb]ist echt ein Anblick.
  46. Könnte gut für dich sein, du weißt schon... dir die Landschaft anzusehen. Vielleicht an deinen Bruder zu [cdb]denken.
  47. Könnte gut für dich sein, du weißt schon... dir die Landschaft anzusehen. Vielleicht an deinen Bruder zu [cdb]denken.
  48. Nein, danke.
  49. Es ist wichtig, sich an die Vergangenheit zu erinnern, [cdb]aber die Gegenwart weist mir den Weg schon zur Genüge.
  50. Er besteht aus der Pflicht, dieselben Dinge zu [cdb]beschützen, die vor mir Glenn beschützte.
  51. Fragen, ob er damit sein Gebiet meint.
  52. Fragen, ob er damit Dimitri meint.
  53. Du meinst damit das Gebiet von Fraldarius selbst?
  54. Du meinst damit das Gebiet von Fraldarius selbst?
  55. Nein. Also, ja. Natürlich habe ich die Pflicht, mein Zuhause zu beschützen... was mein Bruder nie [cdb]wirklich getan hatte.
  56. Ich meine die Zukunft des Königreichs selbst.
  57. Du meinst Dimitri?
  58. Du meinst Dimitri?
  59. Mehr oder weniger. Mein Bruder gab alles, um ihn zu [cdb]beschützen, aber nur, weil er die Zukunft von Faerghus selbst beschützte.
  60. Was sich dieser Narr wahrscheinlich ganz allein [cdb]aufbürden wird, also sind diese zwei Sachen [cdb]mittlerweile wohl so ziemlich dasselbe.
  61. Wie dem auch sei, behalte das für dich. Und wage es [cdb]ja nicht, dem Keiler davon zu erzählen.
  62. Versprechen, sein Geheimnis für dich zu behalten.
  63. Der ganzen Welt davon erzählen.
  64. Geht klar.
  65. Geht klar.
  66. Hmpf. Gut.
  67. Ach, warum musstest du das sagen? Jetzt will ich nur [cdb]noch rumrennen und es allen erzählen!
  68. Ach, warum musstest du das sagen? Jetzt will ich nur [cdb]noch rumrennen und es allen erzählen!
  69. Mir wäre es lieber, wenn du dich nicht über mich [cdb]lustig machen würdest.
  70. ...
  71. Ich mache mir ja nicht so viel aus Blumen, aber das [cdb]hier? Das ist gar nicht so übel.
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UnkEvent (59) (index: 76)
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UnkEvent (27) (index: 77)
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UnkEvent (31) (index: 78)
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TalkEvent (index: 80)
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UnkEvent (54) (index: 81)
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18 12 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 82)
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UnkEvent (59) (index: 83)
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UnkEvent (31) (index: 84)
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UnkEvent (31) (index: 85)
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2 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 86)
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DelayEvent (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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LookAtPersonEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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UnkEvent (26) (index: 92)
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UnkEvent (59) (index: 93)
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UnkEvent (59) (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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UnkEvent (26) (index: 96)
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UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (59) (index: 98)
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TalkEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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UnkEvent (26) (index: 101)
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UnkEvent (31) (index: 102)
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UnkEvent (59) (index: 103)
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UnkEvent (27) (index: 104)
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UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (135) (index: 106)
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SetFaceOrientationEvent (index: 107)
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SetAnimationEvent (index: 108)
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TalkEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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UnkEvent (54) (index: 111)
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IfEvent (index: 112)
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LookAtPersonEvent (index: 113)
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TalkEvent (index: 114)
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ElseEvent (index: 115)
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LookAtPersonEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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EndIfEvent (index: 118)
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UnkEvent (161) (index: 119)
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13 2 40 12 18 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookAtPersonEvent (index: 120)
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UnkEvent (26) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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UnkEvent (59) (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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UnkEvent (6) (index: 125)
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LeaveSceneEvent (index: 126)
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UnkEvent (16) (index: 127)
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DelayEvent (index: 128)
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FadeToBlackEvent (index: 129)
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UnkEvent (158) (index: 130)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 131)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 132)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 133)
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SetPlaceRotationEvent (index: 134)
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EnterSceneEvent (index: 135)
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UnkEvent (64) (index: 136)
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UnkEvent (64) (index: 137)
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13 0 0 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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RotateEvent (index: 139)
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12 4 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 4 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 141)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 142)
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ShowFloatingImageEvent (index: 143)
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43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 144)
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150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 145)
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8 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 146)
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UnkEvent (27) (index: 147)
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2 100 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1000 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 149)
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UnkEvent (7) (index: 150)
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UnkEvent (15) (index: 151)
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TalkEvent (index: 152)
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TalkEvent (index: 153)
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DelayEvent (index: 154)
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PanCameraEvent (index: 155)
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9 12 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 156)
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UnkEvent (31) (index: 157)
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UnkEvent (27) (index: 158)
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2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 159)
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HideFloatingImageEvent (index: 160)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
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TalkEvent (index: 162)
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TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 164)
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UnkEvent (59) (index: 165)
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UnkEvent (59) (index: 166)
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UnkEvent (43) (index: 167)
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TalkEvent (index: 168)
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18 37 NULL 0 22454 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 169)
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10 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 170)
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UnkEvent (31) (index: 171)
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2 1000 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 172)
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TalkEvent (index: 173)
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LookAtPersonEvent (index: 174)
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UnkEvent (54) (index: 175)
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18 12 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 176)
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UnkEvent (59) (index: 177)
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UnkEvent (31) (index: 178)
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UnkEvent (43) (index: 179)
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110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 180)
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300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 181)
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18 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 182)
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LookAtPersonEvent (index: 183)
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18 12 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 184)
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50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 185)
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UnkEvent (31) (index: 186)
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UnkEvent (27) (index: 187)
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UnkEvent (27) (index: 188)
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SetFaceOrientationEvent (index: 189)
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TalkEvent (index: 190)
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PanCameraEvent (index: 191)
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3 18 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 192)
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UnkEvent (59) (index: 193)
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UnkEvent (27) (index: 194)
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TalkEvent (index: 195)
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LookAtPersonEvent (index: 196)
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IfEvent (index: 197)
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TalkEvent (index: 198)
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ElseEvent (index: 199)
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TalkEvent (index: 200)
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EndIfEvent (index: 201)
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LookEvent (index: 202)
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UnkEvent (66) (index: 203)
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IfEvent (index: 204)
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TalkEvent (index: 205)
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ElseEvent (index: 206)
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TalkEvent (index: 207)
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EndIfEvent (index: 208)
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UnkEvent (26) (index: 209)
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9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 210)
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UnkEvent (59) (index: 211)
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UnkEvent (59) (index: 212)
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LookAtPersonEvent (index: 213)
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TalkEvent (index: 214)
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PanCameraEvent (index: 215)
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17 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 216)
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UnkEvent (27) (index: 217)
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1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 218)
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TalkEvent (index: 219)
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PanCameraEvent (index: 220)
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UnkEvent (59) (index: 221)
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UnkEvent (59) (index: 222)
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TalkEvent (index: 223)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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RotateEvent (index: 224)
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RotateEvent (index: 225)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 226)
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DialogChoiceEvent (index: 227)
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1 50 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 228)
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IfEvent (index: 229)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 230)
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ElseEvent (index: 231)
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TalkEvent (index: 232)
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EndIfEvent (index: 233)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 234)
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UnkEvent (59) (index: 235)
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UnkEvent (59) (index: 236)
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TalkEvent (index: 237)
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PanCameraEvent (index: 238)
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UnkEvent (59) (index: 239)
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UnkEvent (59) (index: 240)
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TalkEvent (index: 241)
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ElseEvent (index: 242)
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IfEvent (index: 243)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 244)
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ElseEvent (index: 245)
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TalkEvent (index: 246)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 57 2403 0 22471 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 247)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 248)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 249)
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100 4294967291 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 250)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 251)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 252)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 253)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 254)
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350 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 255)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 256)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 59 2411 0 22473 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 257)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 60 2402 0 22474 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 258)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 259)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 61 62 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 260)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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IfEvent (index: 261)
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DelayEvent (index: 286)
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UnkEvent (66) (index: 288)
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TalkEvent (index: 289)
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UnkEvent (26) (index: 290)
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TalkEvent (index: 293)
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13 70 NULL 1 22482 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (46, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 12, 18, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (1, 3, 6, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 110, 12, 18, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 64(13, 4294967236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 64(12, 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 64(110, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 26(3, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(100, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (13, 0, 2400, 0, 22420, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das war schon lange fällig und noch dazu ein gutes Ergebnis, da wir keine unnötigen Opfer zu beklagen [cdb]haben.
15
TalkEvent (18, 1, 2400, 3, 22421, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dem ist wohl so...
16
TalkEvent (18, 2, NULL, 0, 22422, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dennoch frage ich mich, warum unser Ziel überhaupt [cdb]erst beschloss, an der Tragödie von Duscur [cdb]mitzuwirken.
18
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TripleDialogChoiceEvent (0, 3, 4, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
22
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
23
TalkEvent (110, 6, 0, 0, 22423, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hat dafür wahrscheinlich Geld von jemandem [cdb]bekommen, der in der Nahrungskette weiter oben [cdb]steht. So laufen diese Dinge normalerweise.
24
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (111, 7, 0, 0, 22424, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hat dafür wahrscheinlich Geld von jemandem [cdb]bekommen, der in der Nahrungskette weiter oben [cdb]steht. So laufen diese Dinge normalerweise.
26
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 26(3, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(100, 4294967276, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (12, 8, 0, 0, 22425, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dann müssen wir die Person finden, die ihn bezahlt [cdb]hat.
32
TalkEvent (18, 9, 2400, 0, 22426, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Stimmt. Wir werden bestimmt etwas herausfinden, [cdb]wenn wir dem Geld folgen.
33
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
35
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
36
TalkEvent (110, 10, 0, 0, 22427, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Könnte sein, dass er einen Groll gegen Faerghus [cdb]hegte.
37
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (111, 11, 0, 0, 22428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Könnte sein, dass er einen Groll gegen Faerghus [cdb]hegte.
39
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 26(7, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (13, 12, 2403, 0, 22429, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dann sollten wir am besten hinter den Grund für [cdb]diesen Groll kommen.
45
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
IfEvent (0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
47
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
48
TalkEvent (110, 13, 0, 0, 22430, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Zu so einem Entschluss kommt man nicht so leicht. Es muss einen Grund geben, den wir noch nicht in Betracht gezogen haben.
49
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (111, 14, 0, 0, 22431, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Zu so einem Entschluss kommt man nicht so leicht. Es muss einen Grund geben, den wir noch nicht in Betracht gezogen haben.
51
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
54
TalkEvent (110, 15, 2408, 0, 22432, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich meine, vielleicht glaubte er wirklich, dass er für [cdb]die Zukunft Duscurs kämpfte.
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (111, 16, 2408, 0, 22433, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich meine, vielleicht glaubte er wirklich, dass er für [cdb]die Zukunft Duscurs kämpfte.
57
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 26(6, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 27(1, 400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (12, 17, 2401, 2, 22434, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dann ging er die Sache falsch an.
62
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 26(4, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (13, 18, 0, 0, 22435, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dieser Mutmaßungen bedarf es nicht, welchen Grund er auch gehabt haben mag.
65
UnkEvent 26(9, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(100, 5, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 59(400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (12, 19, 2400, 0, 22436, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Stimmt. Seine Majestät wird dahinterkommen.
71
UnkEvent 59(100, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(400, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (18, 20, 2355, 0, 22437, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja, setzen wir unser Vertrauen in ihn.
75
UnkEvent 26(3, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(100, 4294967286, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (18, 21, 2402, 0, 22438, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Doch fürs Erste sollten wir den Einwohnern Duscurs [cdb]sagen, was heute geschehen ist.
81
UnkEvent 54(18, 12, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(100, 0, 4294967271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 31(4, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (12, 22, 2403, 0, 22439, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Moment. Ich muss einen kurzen Abstecher machen.
91
TalkEvent (18, 23, 0, 0, 22440, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh? Wohin?
92
UnkEvent 26(9, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 59(100, 5, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 59(400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (12, 24, 0, 0, 22441, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Zu einem See tief im Wald, wo sich einst eine Blumenwiese befand.
96
UnkEvent 26(6, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 59(100, 6, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (12, 25, NULL, 0, 22442, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das Gebiet wurde vor einiger Zeit von der Armee des Königreichs niedergetrampelt.
100
TalkEvent (12, 26, NULL, 0, 22443, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich will sehen, ob es sich erholt hat.
101
UnkEvent 26(10, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 27(2, 100, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 59(800, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 135(70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (18, 27, NULL, 1, 22444, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es würde mir gerade wirklich helfen, ein paar Blumen [cdb]zu sehen, und wer weiß, wann wir das nächste Mal [cdb]hier entlangkommen. Dürfte ich dich begleiten?
110
TalkEvent (12, 28, 2400, 1, 22445, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja, bitte.
111
UnkEvent 54(13, 110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
114
TalkEvent (110, 29, 2402, 0, 22446, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich komme auch mit. Felix?
115
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (111, 30, 2402, 0, 22447, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich komme auch mit. Felix?
118
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 161(13, 2, 40, 12, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
121
UnkEvent 26(4, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 59(100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 59(2000, 4294967246, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (13, 31, 0, 0, 22448, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich mache mir eigentlich nichts aus diesen Dingen, [cdb]aber... sicher. Doch haben wir viel zu tun, also lasst [cdb]uns nicht so lange machen.
125
UnkEvent 6(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
LeaveSceneEvent (0, 110, 12, 13, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
127
UnkEvent 16(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
UnkEvent 158(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
MovePersonToPlaceEvent (12, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
MovePersonToPlaceEvent (110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
MovePersonToPlaceEvent (13, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
EnterSceneEvent (0, 110, 12, 13, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
136
UnkEvent 64(110, 4294967266, 0, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 64(13, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
UnkEvent 64(12, 0, 0, 4294967246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
ShowFloatingImageEvent (43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 26(8, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 59(100, 40, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 27(2, 100, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 31(3, 1000, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
UnkEvent 43(13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
UnkEvent 7(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 15(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
TalkEvent (18, 32, 0, 1, 22449, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, wie bezaubernd... Kaum zu glauben, dass im Wald ein solcher Ort verborgen ist.
153
TalkEvent (12, 33, 0, 0, 22450, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich kam oft mit meiner Schwester hierher. Es freut [cdb]mich, zu sehen, dass er sich ein wenig erholt hat.
156
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 31(4, 100, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 59(900, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
HideFloatingImageEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
TalkEvent (18, 34, 0, 0, 22451, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ein wenig? Du meinst, er war früher sogar noch [cdb]schöner?
162
TalkEvent (12, 35, 0, 1, 22452, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In der Tat.
163
TalkEvent (18, 36, 2409, 1, 22453, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Unglaublich. Ich würde ihn gerne eines Tages in all [cdb]seiner Pracht sehen.
164
UnkEvent 26(7, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 43(13, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
TalkEvent (18, 37, NULL, 0, 22454, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # König Lambert ist nicht weit von hier gestorben, [cdb]nicht wahr? Ich frage mich, ob Glenn diesen Ort je [cdb]gesehen hat...
169
UnkEvent 26(10, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 59(100, 4294967273, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 31(2, 1000, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
TalkEvent (12, 38, 2400, 0, 22455, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das halte ich für wahrscheinlich.
173
TalkEvent (12, 39, NULL, 0, 22456, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn sich die Dinge in Duscur beruhigen, sollte auch [cdb]diese Wiese wieder in altem Glanz erstrahlen.
175
UnkEvent 54(18, 12, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
UnkEvent 59(100, 0, 4294967271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
UnkEvent 31(4, 800, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
UnkEvent 135(300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
TalkEvent (12, 40, NULL, 1, 22457, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir sollten zurückkehren, wenn es so weit ist. Um [cdb]die Wiese so zu sehen, wie er es tat.
185
UnkEvent 54(12, 18, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
UnkEvent 31(3, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
187
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
TalkEvent (18, 41, 0, 1, 22458, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja, das sollten wir.
192
UnkEvent 27(2, 100, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
193
UnkEvent 59(100, 4294967246, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
UnkEvent 27(1, 600, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
TalkEvent (13, 42, 0, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
197
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
198
TalkEvent (110, 43, 0, 0, 22459, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Willst du wirklich nur abseits stehen, Felix? Das hier [cdb]ist echt ein Anblick.
199
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
TalkEvent (111, 44, NULL, 0, 22460, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Willst du wirklich nur abseits stehen, Felix? Das hier [cdb]ist echt ein Anblick.
201
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
UnkEvent 66(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
205
TalkEvent (110, 45, 2403, 0, 22461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Könnte gut für dich sein, du weißt schon... dir die Landschaft anzusehen. Vielleicht an deinen Bruder zu [cdb]denken.
206
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
TalkEvent (111, 46, 2403, 0, 22462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Könnte gut für dich sein, du weißt schon... dir die Landschaft anzusehen. Vielleicht an deinen Bruder zu [cdb]denken.
208
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
209
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
UnkEvent 27(2, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
211
UnkEvent 59(100, 40, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
212
UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
214
TalkEvent (13, 47, 2401, 0, 22463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nein, danke.
216
UnkEvent 59(100, 4294967288, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
217
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
219
TalkEvent (13, 48, NULL, 0, 22464, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es ist wichtig, sich an die Vergangenheit zu erinnern, [cdb]aber die Gegenwart weist mir den Weg schon zur Genüge.
221
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
222
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
223
TalkEvent (13, 49, NULL, 0, 22465, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Er besteht aus der Pflicht, dieselben Dinge zu [cdb]beschützen, die vor mir Glenn beschützte.
226
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
227
DialogChoiceEvent (1, 50, 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
228
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
229
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
230
TalkEvent (110, 52, 2408, 0, 22466, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du meinst damit das Gebiet von Fraldarius selbst?
231
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
232
TalkEvent (111, 53, 2408, 0, 22467, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du meinst damit das Gebiet von Fraldarius selbst?
233
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
234
UnkEvent 26(10, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
235
UnkEvent 59(100, 4294967286, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
236
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
237
TalkEvent (13, 54, 2401, 0, 22468, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nein. Also, ja. Natürlich habe ich die Pflicht, mein Zuhause zu beschützen... was mein Bruder nie [cdb]wirklich getan hatte.
239
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
240
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
241
TalkEvent (13, 55, NULL, 0, 22469, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich meine die Zukunft des Königreichs selbst.
242
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
243
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
244
TalkEvent (110, 56, 2403, 0, 22470, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du meinst Dimitri?
245
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
246
TalkEvent (111, 57, 2403, 0, 22471, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du meinst Dimitri?
247
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
248
UnkEvent 26(7, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
249
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
250
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
251
TalkEvent (13, 58, 2400, 0, 22472, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mehr oder weniger. Mein Bruder gab alles, um ihn zu [cdb]beschützen, aber nur, weil er die Zukunft von Faerghus selbst beschützte.
252
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
253
UnkEvent 162(9, 110, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
254
UnkEvent 135(350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
256
TalkEvent (13, 59, 2411, 0, 22473, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Was sich dieser Narr wahrscheinlich ganz allein [cdb]aufbürden wird, also sind diese zwei Sachen [cdb]mittlerweile wohl so ziemlich dasselbe.
257
TalkEvent (13, 60, 2402, 0, 22474, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wie dem auch sei, behalte das für dich. Und wage es [cdb]ja nicht, dem Keiler davon zu erzählen.
258
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
259
DialogChoiceEvent (2, 61, 62, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
260
IfEvent (0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
261
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
262
TalkEvent (110, 63, 2400, 0, 22475, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Geht klar.
263
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
264
TalkEvent (111, 64, 2400, 0, 22476, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Geht klar.
265
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
266
UnkEvent 54(110, 13, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
268
UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
269
TalkEvent (13, 65, 2400, 1, 22477, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hmpf. Gut.
270
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
271
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
272
TalkEvent (110, 66, 2408, 0, 22478, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ach, warum musstest du das sagen? Jetzt will ich nur [cdb]noch rumrennen und es allen erzählen!
273
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
274
TalkEvent (111, 67, 2408, 0, 22479, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ach, warum musstest du das sagen? Jetzt will ich nur [cdb]noch rumrennen und es allen erzählen!
275
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
276
UnkEvent 54(110, 13, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
278
UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (13, 68, 2411, 3, 22480, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mir wäre es lieber, wenn du dich nicht über mich [cdb]lustig machen würdest.
280
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
281
UnkEvent 26(10, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(1200, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 102(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 66(110, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
289
TalkEvent (13, 69, NULL, 1, 22481, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
290
UnkEvent 26(6, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
293
TalkEvent (13, 70, NULL, 1, 22482, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich mache mir ja nicht so viel aus Blumen, aber das [cdb]hier? Das ist gar nicht so übel.
UnkEvent (64) (index: 6)
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UnkEvent (64) (index: 8)
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UnkEvent (15) (index: 9)
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UnkEvent (26) (index: 10)
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UnkEvent (59) (index: 11)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Das war schon lange fällig und noch dazu ein gutes Ergebnis, da wir keine unnötigen Opfer zu beklagen haben.
LookAtPersonEvent (index: 14)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ingrid[ed]__s__ volume_up
Dem ist wohl so...
TalkEvent (index: 16)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ingrid[ed]__s__ volume_up
Dennoch frage ich mich, warum unser Ziel überhaupt erst beschloss, an der Tragödie von Duscur mitzuwirken.
LookAtPersonEvent (index: 17)
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UnkEvent (26) (index: 19)
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Hat dafür wahrscheinlich Geld von jemandem bekommen, der in der Nahrungskette weiter oben steht. So laufen diese Dinge normalerweise.
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Hat dafür wahrscheinlich Geld von jemandem bekommen, der in der Nahrungskette weiter oben steht. So laufen diese Dinge normalerweise.
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Dann müssen wir die Person finden, die ihn bezahlt hat.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ingrid[ed]__s__ volume_up
Stimmt. Wir werden bestimmt etwas herausfinden, wenn wir dem Geld folgen.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Könnte sein, dass er einen Groll gegen Faerghus hegte.
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Könnte sein, dass er einen Groll gegen Faerghus hegte.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Dann sollten wir am besten hinter den Grund für diesen Groll kommen.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Zu so einem Entschluss kommt man nicht so leicht. Es muss einen Grund geben, den wir noch nicht in Betracht gezogen haben.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Zu so einem Entschluss kommt man nicht so leicht. Es muss einen Grund geben, den wir noch nicht in Betracht gezogen haben.
EndIfEvent (index: 51)
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Ich meine, vielleicht glaubte er wirklich, dass er für die Zukunft Duscurs kämpfte.
ElseEvent (index: 55)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich meine, vielleicht glaubte er wirklich, dass er für die Zukunft Duscurs kämpfte.
EndIfEvent (index: 57)
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UnkEvent (26) (index: 58)
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UnkEvent (59) (index: 59)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Dann ging er die Sache falsch an.
EndIfEvent (index: 62)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Dieser Mutmaßungen bedarf es nicht, welchen Grund er auch gehabt haben mag.
UnkEvent (26) (index: 65)
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Stimmt. Seine Majestät wird dahinterkommen.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ingrid[ed]__s__ volume_up
Ja, setzen wir unser Vertrauen in ihn.
UnkEvent (26) (index: 75)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ingrid[ed]__s__ volume_up
Doch fürs Erste sollten wir den Einwohnern Duscurs sagen, was heute geschehen ist.
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UnkEvent (31) (index: 85)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Moment. Ich muss einen kurzen Abstecher machen.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Zu einem See tief im Wald, wo sich einst eine Blumenwiese befand.
UnkEvent (26) (index: 96)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Das Gebiet wurde vor einiger Zeit von der Armee des Königreichs niedergetrampelt.
TalkEvent (index: 100)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Ich will sehen, ob es sich erholt hat.
UnkEvent (26) (index: 101)
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UnkEvent (135) (index: 106)
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TalkEvent (index: 109)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ingrid[ed]__s__ volume_up
Es würde mir gerade wirklich helfen, ein paar Blumen zu sehen, und wer weiß, wann wir das nächste Mal hier entlangkommen. Dürfte ich dich begleiten?
TalkEvent (index: 110)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich komme auch mit. Felix?
ElseEvent (index: 115)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich komme auch mit. Felix?
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UnkEvent (161) (index: 119)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Ich mache mir eigentlich nichts aus diesen Dingen, aber... sicher. Doch haben wir viel zu tun, also lasst uns nicht so lange machen.
UnkEvent (6) (index: 125)
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TalkEvent (index: 152)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ingrid[ed]__s__ volume_up
Oh, wie bezaubernd... Kaum zu glauben, dass im Wald ein solcher Ort verborgen ist.
TalkEvent (index: 153)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Ich kam oft mit meiner Schwester hierher. Es freut mich, zu sehen, dass er sich ein wenig erholt hat.
PanCameraEvent (index: 155)
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UnkEvent (59) (index: 156)
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UnkEvent (31) (index: 157)
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UnkEvent (27) (index: 158)
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UnkEvent (59) (index: 159)
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HideFloatingImageEvent (index: 160)
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TalkEvent (index: 161)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ingrid[ed]__s__ volume_up
Ein wenig? Du meinst, er war früher sogar noch schöner?
TalkEvent (index: 162)
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TalkEvent (index: 163)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ingrid[ed]__s__ volume_up
Unglaublich. Ich würde ihn gerne eines Tages in all seiner Pracht sehen.
UnkEvent (26) (index: 164)
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UnkEvent (59) (index: 165)
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UnkEvent (59) (index: 166)
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UnkEvent (43) (index: 167)
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TalkEvent (index: 168)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ingrid[ed]__s__ volume_up
König Lambert ist nicht weit von hier gestorben, nicht wahr? Ich frage mich, ob Glenn diesen Ort je gesehen hat...
UnkEvent (26) (index: 169)
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UnkEvent (59) (index: 170)
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UnkEvent (31) (index: 171)
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TalkEvent (index: 172)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Das halte ich für wahrscheinlich.
TalkEvent (index: 173)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Wenn sich die Dinge in Duscur beruhigen, sollte auch diese Wiese wieder in altem Glanz erstrahlen.
LookAtPersonEvent (index: 174)
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UnkEvent (54) (index: 175)
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UnkEvent (27) (index: 176)
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UnkEvent (59) (index: 177)
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UnkEvent (31) (index: 178)
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UnkEvent (43) (index: 179)
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UnkEvent (135) (index: 180)
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LookEvent (index: 181)
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TalkEvent (index: 182)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Wir sollten zurückkehren, wenn es so weit ist. Um die Wiese so zu sehen, wie er es tat.
LookAtPersonEvent (index: 183)
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UnkEvent (54) (index: 185)
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UnkEvent (31) (index: 186)
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UnkEvent (27) (index: 187)
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UnkEvent (27) (index: 188)
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TalkEvent (index: 190)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ingrid[ed]__s__ volume_up
Ja, das sollten wir.
PanCameraEvent (index: 191)
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UnkEvent (27) (index: 192)
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UnkEvent (59) (index: 193)
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UnkEvent (27) (index: 194)
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TalkEvent (index: 195)
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LookAtPersonEvent (index: 196)
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IfEvent (index: 197)
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TalkEvent (index: 198)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Willst du wirklich nur abseits stehen, Felix? Das hier ist echt ein Anblick.
ElseEvent (index: 199)
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TalkEvent (index: 200)
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Willst du wirklich nur abseits stehen, Felix? Das hier ist echt ein Anblick.
EndIfEvent (index: 201)
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UnkEvent (66) (index: 203)
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IfEvent (index: 204)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Könnte gut für dich sein, du weißt schon... dir die Landschaft anzusehen. Vielleicht an deinen Bruder zu denken.
ElseEvent (index: 206)
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Könnte gut für dich sein, du weißt schon... dir die Landschaft anzusehen. Vielleicht an deinen Bruder zu denken.
EndIfEvent (index: 208)
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UnkEvent (26) (index: 209)
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UnkEvent (27) (index: 210)
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UnkEvent (59) (index: 211)
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UnkEvent (59) (index: 212)
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LookAtPersonEvent (index: 213)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Es ist wichtig, sich an die Vergangenheit zu erinnern, aber die Gegenwart weist mir den Weg schon zur Genüge.
PanCameraEvent (index: 220)
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UnkEvent (59) (index: 221)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Er besteht aus der Pflicht, dieselben Dinge zu beschützen, die vor mir Glenn beschützte.
RotateEvent (index: 224)
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UnkEvent (26) (index: 226)
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DialogChoiceEvent (index: 227)
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IfEvent (index: 229)
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TalkEvent (index: 230)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Du meinst damit das Gebiet von Fraldarius selbst?
ElseEvent (index: 231)
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TalkEvent (index: 232)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Du meinst damit das Gebiet von Fraldarius selbst?
EndIfEvent (index: 233)
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UnkEvent (26) (index: 234)
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UnkEvent (59) (index: 235)
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UnkEvent (59) (index: 236)
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Nein. Also, ja. Natürlich habe ich die Pflicht, mein Zuhause zu beschützen... was mein Bruder nie wirklich getan hatte.
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Ich meine die Zukunft des Königreichs selbst.
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Du meinst Dimitri?
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Du meinst Dimitri?
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Mehr oder weniger. Mein Bruder gab alles, um ihn zu beschützen, aber nur, weil er die Zukunft von Faerghus selbst beschützte.
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Was sich dieser Narr wahrscheinlich ganz allein aufbürden wird, also sind diese zwei Sachen mittlerweile wohl so ziemlich dasselbe.
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Wie dem auch sei, behalte das für dich. Und wage es ja nicht, dem Keiler davon zu erzählen.
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Ach, warum musstest du das sagen? Jetzt will ich nur noch rumrennen und es allen erzählen!
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Ach, warum musstest du das sagen? Jetzt will ich nur noch rumrennen und es allen erzählen!
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Mir wäre es lieber, wenn du dich nicht über mich lustig machen würdest.
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Ich mache mir ja nicht so viel aus Blumen, aber das hier? Das ist gar nicht so übel.