1. ...
  2. ...
  3. ...
  4. Na, ihr drei seid ja ein fröhlicher Haufen.
  5. Na, ihr drei seid ja ein fröhlicher Haufen.
  6. Wenn ihr die nächste Schlacht auf diese Art angehen [cdb]wollt, kaufe ich besser etwas weißes Tuch, damit wir [cdb]schon mal unsere Kapitulationsfahnen nähen können.
  7. Wenn ihr die nächste Schlacht auf diese Art angehen [cdb]wollt, kaufe ich besser etwas weißes Tuch, damit wir [cdb]schon mal unsere Kapitulationsfahnen nähen können.
  8. Tut mir leid. Ich war nur kurz in Gedanken [cdb]versunken.
  9. Fragen, was sie beschäftigt.
  10. Versuchen, sie alle aufzuheitern.
  11. Was du nicht sagst. Was bedrückt dich denn so?
  12. Was du nicht sagst. Was bedrückt dich denn so?
  13. Ich hätte nur nie gedacht, dass wir alle zusammen [cdb]hier in Duscur kämpfen würden.
  14. Also, ein Markgraf, ein Rittmeister und ein Dunkelbischof gehen in eine Taverne...
  15. Also, ein Markgraf, ein Rittmeister und ein Dunkelbischof gehen in eine Taverne...
  16. Ich weiß deine guten Absichten zu schätzen, aber ich [cdb]brauche gerade keine Aufheiterung.
  17. Ehrlich gesagt, habe ich nur gerade darüber [cdb]nachgedacht, dass wir alle nach Duscur gekommen [cdb]sind, um zu kämpfen.
  18. Du kommst oft hierher zurück, nicht wahr, Dedue? Das habe ich Seine Majestät schon mehrmals sagen [cdb]hören.
  19. Ja.
  20. Nun, Duscur ist für die meisten von uns immer noch [cdb]recht neu, also werden wir definitiv auf deine Hilfe [cdb]angewiesen sein!
  21. Auf ein Wort, Ingrid.
  22. Es stimmt schon, dass wir nicht über die Vergangenheit nachgrübeln sollten, aber gestellte Fröhlichkeit ist ebenfalls unnötig.
  23. Sicher, aber wenn man bedenkt, mit wem wir es zu [cdb]tun haben, ist es ja auch nicht so, als lägen fröhliche Zeiten vor uns.
  24. Wir werden gegen eine Duscur-Miliz kämpfen, [cdb]nicht wahr?
  25. Wir werden gegen eine Duscur-Miliz kämpfen, [cdb]nicht wahr?
  26. Ja, wir wurden gebeten, einen Aufstand [cdb]niederzuschlagen. Irgendeine interne Streitigkeit.
  27. Duscur ist gespalten.
  28. Manche wollen Frieden mit Faerghus. Andere lehnen [cdb]dies ab.
  29. In letzter Zeit hat sich das Verhältnis unserer beiden Länder verbessert, aber es gibt immer noch viele, die [cdb]den alten Groll nicht hinter sich lassen können.
  30. Hey, das kann ich verstehen. Viele dieser Leute haben [cdb]alles verloren.
  31. Hey, das kann ich verstehen. Viele dieser Leute haben [cdb]alles verloren.
  32. Seine Majestät versucht noch immer, Wiedergutmachung zu leisten. Er ist schon unzählige Male für Reden hierhergekommen.
  33. Unsere Aktivitäten heute sind Teil dieser Bemühung.
  34. Nun, ihr wirkt trotzdem ziemlich bedrückt, wenn es [cdb]hierbei nur darum geht.
  35. Nun, ihr wirkt trotzdem ziemlich bedrückt, wenn es [cdb]hierbei nur darum geht.
  36. Ich meine, ich verstehe schon, dass an diesem Ort [cdb]wichtige Leute gestorben sind, aber das ist nichts [cdb]allzu Ungewöhnliches, wisst ihr?
  37. Ich meine, ich verstehe schon, dass an diesem Ort [cdb]wichtige Leute gestorben sind, aber das ist nichts [cdb]allzu Ungewöhnliches, wisst ihr?
  38. Da ist noch mehr.
  39. Der Anführer dieses Aufstands half den Leuten, die [cdb]den König vor all den Jahren töteten.
  40. Wir sind also nicht nur hier, um irgendwelche Aufständischen aufzuhalten. Eigentlich sollen wir den Anführer ergreifen und nach Fhirdiad bringen.
  41. Dieser Mann hat bei der Tragödie von Duscur eine [cdb]entscheidende Rolle gespielt.
  42. Und er ist für Glenns Tod verantwortlich.
  43. Einen Augenblick mal. Dieser Kerl stammt aus Duscur, ja? Ich dachte, die Duscurer hätten nichts [cdb]mit alledem zu tun.
  44. Einen Augenblick mal. Dieser Kerl stammt aus Duscur, ja? Ich dachte, die Duscurer hätten nichts [cdb]mit alledem zu tun.
  45. Die große Mehrheit hatte das nicht.
  46. Aber ein paar von ihnen schon, selbst wenn sie das Ganze nicht ersonnen hatten.
  47. Uns war immer klar, dass ein paar Duscurer daran [cdb]beteiligt waren, und wenn auch nur als Lotsen.
  48. Und der Keiler hat mit der Führung Duscurs [cdb]zusammengearbeitet, um herauszufinden, wer das [cdb]war.
  49. Klingt, als sei das herausgekommen. Die Anzettelung [cdb]einer Rebellion wirkt trotzdem wie ein letzter, ver- [cdb]zweifelter Versuch, der Gerechtigkeit zu entrinnen.
  50. Klingt, als sei das herausgekommen. Die Anzettelung [cdb]einer Rebellion wirkt trotzdem wie ein letzter, ver- [cdb]zweifelter Versuch, der Gerechtigkeit zu entrinnen.
  51. ...
  52. Wirst du dich zurückhalten können, Ingrid?
  53. Ich werde tun, was Seine Majestät wünscht. Dieser Anführer hat für uns wichtige Informationen, also [cdb]brauchen wir ihn lebend, obgleich mir das missfällt.
  54. Wir werden die Wahrheit aufdecken und alle Schuldigen bestrafen. Das wird mir als meine Rache [cdb]genügen müssen.
  55. Ich denke, es gibt viele, die diesen Kerl gerne in die Finger bekommen würden. Deshalb sind wir hier und [cdb]nicht ein gewisser Jemand.
  56. Seine Majestät hat sein Vertrauen in uns gesetzt. Wir [cdb]dürfen ihn nicht enttäuschen.
  57. Stimmt.
  58. ...
  59. Sie anspornen.
  60. Sie in Ruhe lassen.
  61. Wenn ihr drei euch weiterhin so benehmt, als würdet [cdb]ihr zu einer Beerdigung gehen, werden es euch eure Truppen gleichtun. Schluss damit! Kopf hoch!
  62. Wenn ihr drei euch weiterhin so benehmt, als würdet [cdb]ihr zu einer Beerdigung gehen, werden es euch eure Truppen gleichtun. Schluss damit! Kopf hoch!
  63. Du hast recht. Wir sind hier als Abgesandte [cdb]des... Königs.
  64. Und wir können es uns nicht leisten, diese Schlacht zu [cdb]verlieren.
  65. Nun denn.
  66. Äh...
  67. Äh...
  68. Keine Sorge. Sobald die Schlacht beginnt, haben wir [cdb]keine Zeit mehr für Selbstmitleid.
  69. Na los. Nehmen wir die Sache endlich in Angriff.
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TalkEvent (index: 75)
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PanCameraEvent (index: 76)
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UnkEvent (59) (index: 77)
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UnkEvent (59) (index: 78)
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TalkEvent (index: 79)
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UnkEvent (54) (index: 80)
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UnkEvent (59) (index: 81)
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UnkEvent (27) (index: 82)
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TalkEvent (index: 83)
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UnkEvent (102) (index: 84)
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SetFaceOrientationEvent (index: 85)
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UnkEvent (26) (index: 86)
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UnkEvent (31) (index: 87)
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UnkEvent (59) (index: 88)
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TalkEvent (index: 89)
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LookAtPersonEvent (index: 90)
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LookAtPersonEvent (index: 91)
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UnkEvent (26) (index: 92)
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UnkEvent (31) (index: 93)
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UnkEvent (59) (index: 94)
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UnkEvent (31) (index: 95)
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UnkEvent (135) (index: 97)
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LookAtPersonEvent (index: 98)
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UnkEvent (135) (index: 101)
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LookAtPersonEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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EndIfEvent (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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UnkEvent (26) (index: 106)
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UnkEvent (59) (index: 107)
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UnkEvent (59) (index: 108)
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UnkEvent (135) (index: 109)
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LookAtPersonEvent (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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UnkEvent (26) (index: 112)
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UnkEvent (59) (index: 113)
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TalkEvent (index: 115)
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UnkEvent (59) (index: 117)
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UnkEvent (31) (index: 118)
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UnkEvent (31) (index: 119)
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UnkEvent (135) (index: 120)
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LookAtPersonEvent (index: 121)
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TalkEvent (index: 122)
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IfEvent (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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ElseEvent (index: 125)
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TalkEvent (index: 126)
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EndIfEvent (index: 127)
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UnkEvent (26) (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 129)
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UnkEvent (31) (index: 130)
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UnkEvent (135) (index: 131)
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LookAtPersonEvent (index: 132)
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TalkEvent (index: 133)
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TalkEvent (index: 134)
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UnkEvent (26) (index: 135)
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UnkEvent (31) (index: 136)
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UnkEvent (31) (index: 137)
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IfEvent (index: 138)
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TalkEvent (index: 139)
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TalkEvent (index: 141)
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EndIfEvent (index: 142)
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UnkEvent (26) (index: 143)
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UnkEvent (31) (index: 144)
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UnkEvent (59) (index: 145)
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UnkEvent (59) (index: 146)
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TalkEvent (index: 148)
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TalkEvent (index: 150)
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EndIfEvent (index: 151)
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UnkEvent (54) (index: 152)
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UnkEvent (59) (index: 153)
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UnkEvent (27) (index: 154)
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UnkEvent (31) (index: 155)
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UnkEvent (31) (index: 156)
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UnkEvent (135) (index: 157)
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LookAtPersonEvent (index: 158)
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TalkEvent (index: 159)
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UnkEvent (135) (index: 160)
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SetAnimationEvent (index: 161)
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TalkEvent (index: 162)
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UnkEvent (26) (index: 163)
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UnkEvent (31) (index: 164)
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UnkEvent (31) (index: 165)
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UnkEvent (59) (index: 166)
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UnkEvent (59) (index: 167)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
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13 39 NULL 0 22393 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 169)
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12 18 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 170)
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1 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 171)
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UnkEvent (59) (index: 172)
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400 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 173)
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UnkEvent (66) (index: 174)
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18 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 175)
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TalkEvent (index: 176)
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UnkEvent (54) (index: 177)
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UnkEvent (59) (index: 178)
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UnkEvent (27) (index: 179)
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2 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 180)
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UnkEvent (59) (index: 181)
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IfEvent (index: 182)
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TalkEvent (index: 183)
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ElseEvent (index: 184)
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TalkEvent (index: 185)
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EndIfEvent (index: 186)
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PanCameraEvent (index: 187)
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UnkEvent (59) (index: 188)
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UnkEvent (59) (index: 189)
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TalkEvent (index: 190)
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UnkEvent (54) (index: 191)
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UnkEvent (27) (index: 192)
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UnkEvent (31) (index: 193)
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UnkEvent (59) (index: 194)
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UnkEvent (27) (index: 195)
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TalkEvent (index: 196)
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IfEvent (index: 197)
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UnkEvent (54) (index: 198)
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UnkEvent (31) (index: 199)
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UnkEvent (27) (index: 200)
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ElseEvent (index: 201)
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UnkEvent (54) (index: 202)
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UnkEvent (31) (index: 203)
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UnkEvent (59) (index: 204)
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UnkEvent (27) (index: 205)
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1 400 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 206)
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TalkEvent (index: 207)
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PanCameraEvent (index: 208)
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UnkEvent (31) (index: 209)
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UnkEvent (59) (index: 210)
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UnkEvent (27) (index: 211)
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UnkEvent (31) (index: 212)
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UnkEvent (59) (index: 213)
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TalkEvent (index: 214)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 215)
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UnkEvent (31) (index: 216)
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3 100 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 217)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 218)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 219)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 220)
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TalkEvent (index: 221)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 49 2400 3 22403 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 222)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 223)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 18 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 224)
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2 100 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 225)
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100 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 226)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 227)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 50 0 2 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 228)
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UnkEvent (135) (index: 229)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 230)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 231)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 51 0 0 22404 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 232)
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UnkEvent (26) (index: 233)
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10 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 234)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 235)
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600 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 236)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 52 0 2 22405 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 237)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 238)
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UnkEvent (31) (index: 239)
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UnkEvent (59) (index: 240)
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TalkEvent (index: 241)
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UnkEvent (26) (index: 242)
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4 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 243)
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UnkEvent (31) (index: 244)
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2 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 245)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 55 2400 3 22408 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 246)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 247)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 56 2400 2 22409 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 248)
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3 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 249)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 250)
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TalkEvent (index: 251)
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UnkEvent (26) (index: 252)
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11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 253)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 58 59 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 254)
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IfEvent (index: 255)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 256)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 257)
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TalkEvent (index: 258)
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UnkEvent (27) (index: 286)
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UnkEvent (31) (index: 287)
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UnkEvent (59) (index: 288)
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UnkEvent (59) (index: 289)
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2000 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 290)
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SetAnimationEvent (index: 291)
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110 2400 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 292)
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12 2400 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (85, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 12, 13, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 5, 1, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
EnterSceneEvent (0, 110, 12, 13, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
UnkEvent 64(13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 64(110, 4294967286, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 64(12, 0, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 64(18, 0, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 102(18, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 26(10, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 27(2, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 59(100, 4294967236, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 59(1000, 4294967246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (12, 0, 0, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
19
TalkEvent (18, 1, 0, 3, 22357, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
20
TalkEvent (13, 2, 0, 0, 22358, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
21
UnkEvent 26(0, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 59(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 31(3, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
26
TalkEvent (110, 3, 2411, 3, 22359, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Na, ihr drei seid ja ein fröhlicher Haufen.
27
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (111, 4, 2411, 3, 22360, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Na, ihr drei seid ja ein fröhlicher Haufen.
29
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
34
TalkEvent (110, 5, 0, 3, 22361, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wenn ihr die nächste Schlacht auf diese Art angehen [cdb]wollt, kaufe ich besser etwas weißes Tuch, damit wir [cdb]schon mal unsere Kapitulationsfahnen nähen können.
35
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (111, 6, 0, 3, 22362, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wenn ihr die nächste Schlacht auf diese Art angehen [cdb]wollt, kaufe ich besser etwas weißes Tuch, damit wir [cdb]schon mal unsere Kapitulationsfahnen nähen können.
37
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 26(3, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (18, 7, 2412, 3, 22363, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tut mir leid. Ich war nur kurz in Gedanken [cdb]versunken.
44
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
DialogChoiceEvent (0, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
48
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
49
TalkEvent (110, 10, 2403, 0, 22364, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was du nicht sagst. Was bedrückt dich denn so?
50
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (111, 11, 2403, 0, 22365, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was du nicht sagst. Was bedrückt dich denn so?
52
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 54(110, 18, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (18, 12, 0, 0, 22366, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich hätte nur nie gedacht, dass wir alle zusammen [cdb]hier in Duscur kämpfen würden.
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
57
TalkEvent (110, 13, 2403, 0, 22367, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Also, ein Markgraf, ein Rittmeister und ein Dunkelbischof gehen in eine Taverne...
58
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (111, 14, 2403, 0, 22368, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Also, ein Markgraf, ein Rittmeister und ein Dunkelbischof gehen in eine Taverne...
60
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 54(110, 18, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (18, 15, 0, 0, 22369, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich weiß deine guten Absichten zu schätzen, aber ich [cdb]brauche gerade keine Aufheiterung.
63
TalkEvent (18, 16, NULL, 0, 22370, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ehrlich gesagt, habe ich nur gerade darüber [cdb]nachgedacht, dass wir alle nach Duscur gekommen [cdb]sind, um zu kämpfen.
64
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 26(9, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 59(100, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 59(600, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (18, 17, 2402, 1, 22371, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Du kommst oft hierher zurück, nicht wahr, Dedue? Das habe ich Seine Majestät schon mehrmals sagen [cdb]hören.
74
TalkEvent (12, 18, 2400, 0, 22372, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja.
75
TalkEvent (18, 19, 2409, 1, 22373, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nun, Duscur ist für die meisten von uns immer noch [cdb]recht neu, also werden wir definitiv auf deine Hilfe [cdb]angewiesen sein!
77
UnkEvent 59(100, 4294967281, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (12, 20, 0, 0, 22374, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Auf ein Wort, Ingrid.
80
UnkEvent 54(18, 12, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 59(100, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 27(2, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (12, 21, 2401, 0, 22375, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es stimmt schon, dass wir nicht über die Vergangenheit nachgrübeln sollten, aber gestellte Fröhlichkeit ist ebenfalls unnötig.
84
UnkEvent 102(18, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 26(9, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 31(2, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 59(400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (13, 22, 2400, 0, 22376, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sicher, aber wenn man bedenkt, mit wem wir es zu [cdb]tun haben, ist es ja auch nicht so, als lägen fröhliche Zeiten vor uns.
92
UnkEvent 26(2, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 59(100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
97
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (110, 23, 2408, 0, 22377, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wir werden gegen eine Duscur-Miliz kämpfen, [cdb]nicht wahr?
100
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (111, 24, 2408, 0, 22378, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wir werden gegen eine Duscur-Miliz kämpfen, [cdb]nicht wahr?
104
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (13, 25, 2400, 0, 22379, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja, wir wurden gebeten, einen Aufstand [cdb]niederzuschlagen. Irgendeine interne Streitigkeit.
106
UnkEvent 26(10, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 59(600, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (12, 26, 2403, 0, 22380, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Duscur ist gespalten.
112
UnkEvent 26(7, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 59(100, 4294967289, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (12, 27, NULL, 0, 22381, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Manche wollen Frieden mit Faerghus. Andere lehnen [cdb]dies ab.
116
UnkEvent 26(2, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
UnkEvent 59(100, 30, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
TalkEvent (13, 28, NULL, 0, 22382, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In letzter Zeit hat sich das Verhältnis unserer beiden Länder verbessert, aber es gibt immer noch viele, die [cdb]den alten Groll nicht hinter sich lassen können.
123
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
124
TalkEvent (110, 29, 2400, 3, 22383, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hey, das kann ich verstehen. Viele dieser Leute haben [cdb]alles verloren.
125
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
TalkEvent (111, 30, 2400, 3, 22384, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hey, das kann ich verstehen. Viele dieser Leute haben [cdb]alles verloren.
127
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 26(10, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 59(100, 4294967281, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
TalkEvent (12, 31, 0, 0, 22385, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Seine Majestät versucht noch immer, Wiedergutmachung zu leisten. Er ist schon unzählige Male für Reden hierhergekommen.
134
TalkEvent (12, 32, NULL, 0, 22386, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Unsere Aktivitäten heute sind Teil dieser Bemühung.
135
UnkEvent 26(1, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
139
TalkEvent (110, 33, 2403, 3, 22387, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nun, ihr wirkt trotzdem ziemlich bedrückt, wenn es [cdb]hierbei nur darum geht.
140
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
TalkEvent (111, 34, 2403, 3, 22388, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nun, ihr wirkt trotzdem ziemlich bedrückt, wenn es [cdb]hierbei nur darum geht.
142
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 26(6, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
148
TalkEvent (110, 35, 0, 3, 22389, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich meine, ich verstehe schon, dass an diesem Ort [cdb]wichtige Leute gestorben sind, aber das ist nichts [cdb]allzu Ungewöhnliches, wisst ihr?
149
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
TalkEvent (111, 36, 0, 3, 22390, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich meine, ich verstehe schon, dass an diesem Ort [cdb]wichtige Leute gestorben sind, aber das ist nichts [cdb]allzu Ungewöhnliches, wisst ihr?
151
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 54(110, 13, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 59(100, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
UnkEvent 31(3, 100, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 135(10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
TalkEvent (13, 37, 2411, 0, 22391, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Da ist noch mehr.
160
UnkEvent 135(280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
TalkEvent (13, 38, NULL, 0, 22392, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Der Anführer dieses Aufstands half den Leuten, die [cdb]den König vor all den Jahren töteten.
163
UnkEvent 26(7, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 31(2, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 59(100, 4294967286, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
TalkEvent (13, 39, NULL, 0, 22393, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir sind also nicht nur hier, um irgendwelche Aufständischen aufzuhalten. Eigentlich sollen wir den Anführer ergreifen und nach Fhirdiad bringen.
170
UnkEvent 27(1, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 59(400, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
UnkEvent 66(18, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
175
TalkEvent (18, 40, 0, 2, 22394, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dieser Mann hat bei der Tragödie von Duscur eine [cdb]entscheidende Rolle gespielt.
176
TalkEvent (18, 41, NULL, 2, 22395, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und er ist für Glenns Tod verantwortlich.
177
UnkEvent 54(18, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
UnkEvent 59(100, 10, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
UnkEvent 27(2, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
UnkEvent 59(600, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
183
TalkEvent (110, 42, 2401, 4, 22396, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Einen Augenblick mal. Dieser Kerl stammt aus Duscur, ja? Ich dachte, die Duscurer hätten nichts [cdb]mit alledem zu tun.
184
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
TalkEvent (111, 43, 2401, 4, 22397, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Einen Augenblick mal. Dieser Kerl stammt aus Duscur, ja? Ich dachte, die Duscurer hätten nichts [cdb]mit alledem zu tun.
186
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 59(100, 4294967293, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
189
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
TalkEvent (12, 44, 0, 3, 22398, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Die große Mehrheit hatte das nicht.
191
UnkEvent 54(110, 13, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
193
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
UnkEvent 59(100, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
196
TalkEvent (13, 45, 0, 0, 22399, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aber ein paar von ihnen schon, selbst wenn sie das Ganze nicht ersonnen hatten.
197
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
198
UnkEvent 54(13, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
UnkEvent 31(3, 100, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
UnkEvent 27(1, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
201
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
UnkEvent 54(13, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
UnkEvent 31(3, 100, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
UnkEvent 59(100, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
UnkEvent 27(1, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
206
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
TalkEvent (13, 46, NULL, 0, 22400, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Uns war immer klar, dass ein paar Duscurer daran [cdb]beteiligt waren, und wenn auch nur als Lotsen.
209
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
211
UnkEvent 27(2, 100, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
212
UnkEvent 31(1, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
214
TalkEvent (13, 47, 2403, 0, 22401, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und der Keiler hat mit der Führung Duscurs [cdb]zusammengearbeitet, um herauszufinden, wer das [cdb]war.
215
UnkEvent 26(2, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
216
UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
217
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
218
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
219
TalkEvent (110, 48, 2400, 3, 22402, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Klingt, als sei das herausgekommen. Die Anzettelung [cdb]einer Rebellion wirkt trotzdem wie ein letzter, ver- [cdb]zweifelter Versuch, der Gerechtigkeit zu entrinnen.
220
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
221
TalkEvent (111, 49, 2400, 3, 22403, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Klingt, als sei das herausgekommen. Die Anzettelung [cdb]einer Rebellion wirkt trotzdem wie ein letzter, ver- [cdb]zweifelter Versuch, der Gerechtigkeit zu entrinnen.
222
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
224
UnkEvent 27(2, 100, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
225
UnkEvent 59(100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
226
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
227
TalkEvent (18, 50, 0, 2, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
229
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
230
UnkEvent 66(18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
231
TalkEvent (12, 51, 0, 0, 22404, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wirst du dich zurückhalten können, Ingrid?
233
UnkEvent 26(10, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
234
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
235
UnkEvent 59(600, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
236
TalkEvent (18, 52, 0, 2, 22405, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich werde tun, was Seine Majestät wünscht. Dieser Anführer hat für uns wichtige Informationen, also [cdb]brauchen wir ihn lebend, obgleich mir das missfällt.
237
TalkEvent (18, 53, NULL, 2, 22406, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir werden die Wahrheit aufdecken und alle Schuldigen bestrafen. Das wird mir als meine Rache [cdb]genügen müssen.
238
UnkEvent 26(9, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
239
UnkEvent 31(2, 100, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
240
UnkEvent 59(800, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
241
TalkEvent (13, 54, 0, 0, 22407, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich denke, es gibt viele, die diesen Kerl gerne in die Finger bekommen würden. Deshalb sind wir hier und [cdb]nicht ein gewisser Jemand.
242
UnkEvent 26(4, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
243
UnkEvent 59(100, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
244
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
245
TalkEvent (12, 55, 2400, 3, 22408, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Seine Majestät hat sein Vertrauen in uns gesetzt. Wir [cdb]dürfen ihn nicht enttäuschen.
246
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
247
TalkEvent (18, 56, 2400, 2, 22409, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Stimmt.
249
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
250
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
251
TalkEvent (13, 57, 0, 0, 22410, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
252
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
253
DialogChoiceEvent (1, 58, 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
254
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
255
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
256
TalkEvent (110, 60, 2402, 0, 22411, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wenn ihr drei euch weiterhin so benehmt, als würdet [cdb]ihr zu einer Beerdigung gehen, werden es euch eure Truppen gleichtun. Schluss damit! Kopf hoch!
257
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
258
TalkEvent (111, 61, 2402, 0, 22412, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wenn ihr drei euch weiterhin so benehmt, als würdet [cdb]ihr zu einer Beerdigung gehen, werden es euch eure Truppen gleichtun. Schluss damit! Kopf hoch!
259
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
261
UnkEvent 26(2, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
262
UnkEvent 59(800, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
263
TalkEvent (13, 62, 2400, 0, 22413, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du hast recht. Wir sind hier als Abgesandte [cdb]des... Königs.
266
TalkEvent (13, 63, NULL, 0, 22414, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Und wir können es uns nicht leisten, diese Schlacht zu [cdb]verlieren.
267
UnkEvent 102(18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
268
UnkEvent 26(10, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
269
UnkEvent 59(100, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
270
UnkEvent 27(1, 400, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
272
TalkEvent (12, 64, 2400, 0, 22415, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nun denn.
273
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
274
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
275
TalkEvent (110, 65, 0, 3, 22416, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Äh...
276
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# Äh...
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UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (18, 67, 2401, 0, 22418, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Keine Sorge. Sobald die Schlacht beginnt, haben wir [cdb]keine Zeit mehr für Selbstmitleid.
283
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 100, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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289
UnkEvent 59(2000, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
290
TalkEvent (13, 68, 2403, 0, 22419, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Na los. Nehmen wir die Sache endlich in Angriff.
UnkEvent (64) (index: 7)
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UnkEvent (64) (index: 9)
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UnkEvent (64) (index: 10)
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UnkEvent (15) (index: 12)
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UnkEvent (102) (index: 13)
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UnkEvent (27) (index: 15)
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TalkEvent (index: 18)
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TalkEvent (index: 19)
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Na, ihr drei seid ja ein fröhlicher Haufen.
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Na, ihr drei seid ja ein fröhlicher Haufen.
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Wenn ihr die nächste Schlacht auf diese Art angehen wollt, kaufe ich besser etwas weißes Tuch, damit wir schon mal unsere Kapitulationsfahnen nähen können.
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Wenn ihr die nächste Schlacht auf diese Art angehen wollt, kaufe ich besser etwas weißes Tuch, damit wir schon mal unsere Kapitulationsfahnen nähen können.
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UnkEvent (26) (index: 39)
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Tut mir leid. Ich war nur kurz in Gedanken versunken.
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Was du nicht sagst. Was bedrückt dich denn so?
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Was du nicht sagst. Was bedrückt dich denn so?
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ingrid[ed]__s__ volume_up
Ich hätte nur nie gedacht, dass wir alle zusammen hier in Duscur kämpfen würden.
ElseEvent (index: 55)
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IfEvent (index: 56)
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TalkEvent (index: 57)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Also, ein Markgraf, ein Rittmeister und ein Dunkelbischof gehen in eine Taverne...
ElseEvent (index: 58)
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TalkEvent (index: 59)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Also, ein Markgraf, ein Rittmeister und ein Dunkelbischof gehen in eine Taverne...
EndIfEvent (index: 60)
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UnkEvent (54) (index: 61)
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TalkEvent (index: 62)
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Ich weiß deine guten Absichten zu schätzen, aber ich brauche gerade keine Aufheiterung.
TalkEvent (index: 63)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ingrid[ed]__s__ volume_up
Ehrlich gesagt, habe ich nur gerade darüber nachgedacht, dass wir alle nach Duscur gekommen sind, um zu kämpfen.
EndIfEvent (index: 64)
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UnkEvent (26) (index: 65)
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UnkEvent (27) (index: 66)
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UnkEvent (59) (index: 67)
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Du kommst oft hierher zurück, nicht wahr, Dedue? Das habe ich Seine Majestät schon mehrmals sagen hören.
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Nun, Duscur ist für die meisten von uns immer noch recht neu, also werden wir definitiv auf deine Hilfe angewiesen sein!
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Auf ein Wort, Ingrid.
UnkEvent (54) (index: 80)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Es stimmt schon, dass wir nicht über die Vergangenheit nachgrübeln sollten, aber gestellte Fröhlichkeit ist ebenfalls unnötig.
UnkEvent (102) (index: 84)
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UnkEvent (26) (index: 86)
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UnkEvent (31) (index: 87)
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UnkEvent (59) (index: 88)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Sicher, aber wenn man bedenkt, mit wem wir es zu tun haben, ist es ja auch nicht so, als lägen fröhliche Zeiten vor uns.
LookAtPersonEvent (index: 90)
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LookAtPersonEvent (index: 91)
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Wir werden gegen eine Duscur-Miliz kämpfen, nicht wahr?
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Wir werden gegen eine Duscur-Miliz kämpfen, nicht wahr?
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TalkEvent (index: 105)
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Ja, wir wurden gebeten, einen Aufstand niederzuschlagen. Irgendeine interne Streitigkeit.
UnkEvent (26) (index: 106)
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UnkEvent (59) (index: 107)
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UnkEvent (59) (index: 108)
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Duscur ist gespalten.
UnkEvent (26) (index: 112)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Manche wollen Frieden mit Faerghus. Andere lehnen dies ab.
UnkEvent (26) (index: 116)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
In letzter Zeit hat sich das Verhältnis unserer beiden Länder verbessert, aber es gibt immer noch viele, die den alten Groll nicht hinter sich lassen können.
IfEvent (index: 123)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hey, das kann ich verstehen. Viele dieser Leute haben alles verloren.
ElseEvent (index: 125)
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TalkEvent (index: 126)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hey, das kann ich verstehen. Viele dieser Leute haben alles verloren.
EndIfEvent (index: 127)
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UnkEvent (26) (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 129)
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UnkEvent (31) (index: 130)
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UnkEvent (135) (index: 131)
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LookAtPersonEvent (index: 132)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Seine Majestät versucht noch immer, Wiedergutmachung zu leisten. Er ist schon unzählige Male für Reden hierhergekommen.
TalkEvent (index: 134)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Unsere Aktivitäten heute sind Teil dieser Bemühung.
UnkEvent (26) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 2403 3 22387 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Nun, ihr wirkt trotzdem ziemlich bedrückt, wenn es hierbei nur darum geht.
ElseEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 34 2403 3 22388 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Nun, ihr wirkt trotzdem ziemlich bedrückt, wenn es hierbei nur darum geht.
EndIfEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 0 3 22389 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich meine, ich verstehe schon, dass an diesem Ort wichtige Leute gestorben sind, aber das ist nichts allzu Ungewöhnliches, wisst ihr?
ElseEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 0 3 22390 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich meine, ich verstehe schon, dass an diesem Ort wichtige Leute gestorben sind, aber das ist nichts allzu Ungewöhnliches, wisst ihr?
EndIfEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 37 2411 0 22391 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Da ist noch mehr.
UnkEvent (135) (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
280 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 38 NULL 0 22392 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Der Anführer dieses Aufstands half den Leuten, die den König vor all den Jahren töteten.
UnkEvent (26) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967286 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 39 NULL 0 22393 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Wir sind also nicht nur hier, um irgendwelche Aufständischen aufzuhalten. Eigentlich sollen wir den Anführer ergreifen und nach Fhirdiad bringen.
PanCameraEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 18 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 40 0 2 22394 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ingrid[ed]__s__ volume_up
Dieser Mann hat bei der Tragödie von Duscur eine entscheidende Rolle gespielt.
TalkEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 41 NULL 2 22395 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ingrid[ed]__s__ volume_up
Und er ist für Glenns Tod verantwortlich.
UnkEvent (54) (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 10 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 42 2401 4 22396 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Einen Augenblick mal. Dieser Kerl stammt aus Duscur, ja? Ich dachte, die Duscurer hätten nichts mit alledem zu tun.
ElseEvent (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 43 2401 4 22397 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Einen Augenblick mal. Dieser Kerl stammt aus Duscur, ja? Ich dachte, die Duscurer hätten nichts mit alledem zu tun.
EndIfEvent (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 187)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 12 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967293 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 189)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 190)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 44 0 3 22398 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Die große Mehrheit hatte das nicht.
UnkEvent (54) (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 192)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 193)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 194)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 195)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 45 0 0 22399 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Aber ein paar von ihnen schon, selbst wenn sie das Ganze nicht ersonnen hatten.
IfEvent (index: 197)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 198)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 199)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 200)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 201)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 202)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 203)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 204)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 205)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 206)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 207)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 46 NULL 0 22400 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Uns war immer klar, dass ein paar Duscurer daran beteiligt waren, und wenn auch nur als Lotsen.
PanCameraEvent (index: 208)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 209)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 210)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967291 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 211)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 212)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 213)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 214)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 47 2403 0 22401 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Und der Keiler hat mit der Führung Duscurs zusammengearbeitet, um herauszufinden, wer das war.
UnkEvent (26) (index: 215)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 216)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 217)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 218)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 219)
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110 48 2400 3 22402 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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Klingt, als sei das herausgekommen. Die Anzettelung einer Rebellion wirkt trotzdem wie ein letzter, ver- zweifelter Versuch, der Gerechtigkeit zu entrinnen.
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Klingt, als sei das herausgekommen. Die Anzettelung einer Rebellion wirkt trotzdem wie ein letzter, ver- zweifelter Versuch, der Gerechtigkeit zu entrinnen.
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Wirst du dich zurückhalten können, Ingrid?
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Ich werde tun, was Seine Majestät wünscht. Dieser Anführer hat für uns wichtige Informationen, also brauchen wir ihn lebend, obgleich mir das missfällt.
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Wir werden die Wahrheit aufdecken und alle Schuldigen bestrafen. Das wird mir als meine Rache genügen müssen.
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Ich denke, es gibt viele, die diesen Kerl gerne in die Finger bekommen würden. Deshalb sind wir hier und nicht ein gewisser Jemand.
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Seine Majestät hat sein Vertrauen in uns gesetzt. Wir dürfen ihn nicht enttäuschen.
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Wenn ihr drei euch weiterhin so benehmt, als würdet ihr zu einer Beerdigung gehen, werden es euch eure Truppen gleichtun. Schluss damit! Kopf hoch!
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Wenn ihr drei euch weiterhin so benehmt, als würdet ihr zu einer Beerdigung gehen, werden es euch eure Truppen gleichtun. Schluss damit! Kopf hoch!
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Du hast recht. Wir sind hier als Abgesandte des... Königs.
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Und wir können es uns nicht leisten, diese Schlacht zu verlieren.
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Keine Sorge. Sobald die Schlacht beginnt, haben wir keine Zeit mehr für Selbstmitleid.
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Na los. Nehmen wir die Sache endlich in Angriff.