1. ………………。
  2. ………………。
  3. ………………。
  4. なあ、この空気、どうにかならないのか?
  5. ねえ、この空気、どうにかならないの?
  6. こんな状態で戦場に行くとか、 上がる士気も上がらないぞ。
  7. こんな状態で戦場に行くとか、 上がる士気も上がらないわよ。
  8. あっ……そ、そうですね。すみません。 私としたことが、つい物思いに耽って……。
  9. 考え事かと聞く
  10. 励ます
  11. 深刻な顔して、考え事か?
  12. 深刻な顔して、考え事?
  13. ええ……こうしてダスカーを訪れ、皆と共に 戦う日が来るなど想像していなかった、と。
  14. 面白い話でもしてやろうか? 笑えば悩みなんて吹き飛んじまうぞ。
  15. 面白い話でもしてあげる? 笑えば悩みなんて吹き飛んじゃうわよ。
  16. お気遣いありがとうございます。 けれど、そう心配しないでください。
  17. こうして皆と共にダスカーを訪れる日が 来るとは……と、考えていただけですから。
  18. ドゥドゥーは、よく訪れているのでしょう? 陛下から、いろいろと聞いていますよ。
  19. ……ああ。
  20. 私たちはまだ、ダスカーには不慣れです。 頼りにしていますからね。
  21. ……イングリット。
  22. 確かに……辛気臭い顔はすべきではない。 かといって、明るく振る舞う必要もない。
  23. まあ、今回は相手が相手だからな。 何も思うなというのは、無理な話だろうよ。
  24. 聞いた話だと確か、今回の相手は ダスカーの民の一派……だったよな。
  25. 聞いた話だと確か、今回の相手は ダスカーの民の一派……だったわよね。
  26. ああ。暴動の鎮圧を要請されてな。 ダスカーの中でも揉めているらしい。
  27. ……今のダスカーは、 2つの勢力に割れている。
  28. 平たく言えば、ファーガスとの 共存を目指す者たちと、厭う者たちだ。
  29. 近頃は関係も改善されつつあるが、やはり いまだに怨恨を捨てきれん者たちも多い。
  30. それは、そうだよな。 身内を虐殺されたんだし……。
  31. それは、そうかもしれないわね。 身内を虐殺されたんだし……。
  32. 陛下はその負債を返そうと尽力されている。 何度も足を運ばれて話し合ってきた……。
  33. 今回の件も、その一環と言っていいだろう。
  34. だが、それでここまで重い空気になるか? 暴動を鎮圧するだけだろ。
  35. でも、それでここまで重い空気になる? 暴動を鎮圧するだけでしょ。
  36. もちろん大事な人たちが死んじまった 場所だからってのはあると思うんだが……。
  37. もちろん大事な人が死んじゃった 場所だからってのはあると思うけど……。
  38. 先日、情報がもたらされてな。
  39. 暴動の首謀者は、かつてダスカーに 国王襲撃部隊を呼び込んだ者だという。
  40. 暴動を鎮圧しつつ、その者を捕縛して 王都へと移送するのが、俺たちの任務だ。
  41. ダスカーの民でありながら、 “ダスカーの悲劇”に関与していた者。
  42. グレンの……仇。
  43. ちょっと待ってくれ。あの事件に、 ダスカーの民は関わってなかったんじゃ?
  44. ちょっと待って。あの事件に、 ダスカーの民は関わってなかったんじゃ?
  45. 大部分のダスカー人は、だ。
  46. 無論、あの事件の首謀者は別にいるが、 ダスカー側にも関与していた人間はいる。
  47. 少なくとも、国王の部隊を襲撃できるほどの 軍勢を手引きし、迎え入れた者の存在は……
  48. 最初からわかっていたし、あの猪も ダスカーの長と協力し、探り続けてきた。
  49. とうとう見つけたわけか。だが、流石に そいつが暴動を扇動するのは筋違いだろ。
  50. とうとう見つけたわけね。でも、流石に その人が暴動を扇動するのは筋違いでしょ。
  51. ………………。
  52. イングリット。 その者を、殺さずにいられるか。
  53. ……殺すなという、陛下の命には従います。 彼らからは情報を引き出さねばならない。
  54. 真実を明かして、罰すべきを罰する。 それもまた復讐……なのですから。
  55. まあ、奴とて殺したいのはやまやまだろう。 だからこそ俺たちを遣ったのかもしれん。
  56. ……そうだろうな。 陛下の信頼には、応えなければ……。
  57. ……ええ。
  58. ………………。
  59. 鼓舞する
  60. そっとしておく
  61. 将が落ち込んでたら兵士も弱気になる。 ここは、もっと胸を張って行かないか?
  62. 将が落ち込んでたら兵士も弱気になるわ。 ここは、もっと胸を張って行かない?
  63. ……そのとおりだな。俺たちは、猪の…… 国王の代行者としてダスカーへ来ている。
  64. 万が一にも負けるわけにはいかん。 それはわかっているだろうな。
  65. ……当たり前だ。
  66. ………………。
  67. ………………。
  68. 心配は無用ですよ。戦いが始まれば、 暗い顔などしている暇はないでしょうし。
  69. ……さて。間もなく戦闘が始まる。 軍議に向かうぞ。
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UnkEvent (59) (index: 78)
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TalkEvent (index: 79)
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UnkEvent (54) (index: 80)
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UnkEvent (59) (index: 81)
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UnkEvent (27) (index: 82)
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TalkEvent (index: 83)
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UnkEvent (102) (index: 84)
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UnkEvent (26) (index: 86)
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UnkEvent (31) (index: 87)
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UnkEvent (59) (index: 88)
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TalkEvent (index: 89)
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LookAtPersonEvent (index: 91)
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UnkEvent (26) (index: 92)
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UnkEvent (31) (index: 93)
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UnkEvent (59) (index: 94)
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UnkEvent (31) (index: 95)
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UnkEvent (135) (index: 97)
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UnkEvent (135) (index: 101)
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LookAtPersonEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 105)
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UnkEvent (59) (index: 108)
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UnkEvent (135) (index: 109)
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TalkEvent (index: 111)
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UnkEvent (59) (index: 113)
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TalkEvent (index: 115)
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UnkEvent (31) (index: 119)
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UnkEvent (135) (index: 120)
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TalkEvent (index: 126)
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UnkEvent (26) (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 129)
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UnkEvent (31) (index: 130)
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UnkEvent (135) (index: 131)
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LookAtPersonEvent (index: 132)
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TalkEvent (index: 133)
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TalkEvent (index: 134)
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UnkEvent (26) (index: 135)
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UnkEvent (31) (index: 136)
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UnkEvent (31) (index: 137)
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TalkEvent (index: 139)
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TalkEvent (index: 141)
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EndIfEvent (index: 142)
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UnkEvent (26) (index: 143)
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UnkEvent (59) (index: 145)
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UnkEvent (59) (index: 146)
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TalkEvent (index: 150)
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EndIfEvent (index: 151)
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UnkEvent (54) (index: 152)
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UnkEvent (59) (index: 153)
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UnkEvent (27) (index: 154)
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UnkEvent (31) (index: 155)
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UnkEvent (31) (index: 156)
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UnkEvent (135) (index: 157)
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LookAtPersonEvent (index: 158)
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TalkEvent (index: 159)
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UnkEvent (135) (index: 160)
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SetAnimationEvent (index: 161)
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TalkEvent (index: 162)
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UnkEvent (26) (index: 163)
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UnkEvent (31) (index: 164)
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UnkEvent (31) (index: 165)
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UnkEvent (59) (index: 166)
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UnkEvent (59) (index: 167)
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TalkEvent (index: 168)
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PanCameraEvent (index: 169)
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12 18 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 170)
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1 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 171)
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UnkEvent (59) (index: 172)
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400 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 173)
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18 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 174)
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18 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 175)
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TalkEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 41 NULL 2 22395 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 177)
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18 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 178)
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UnkEvent (27) (index: 179)
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2 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 180)
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3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 181)
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IfEvent (index: 182)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 184)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 186)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 187)
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2 12 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 188)
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UnkEvent (59) (index: 189)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 190)
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UnkEvent (54) (index: 191)
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UnkEvent (27) (index: 192)
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UnkEvent (31) (index: 193)
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UnkEvent (59) (index: 194)
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UnkEvent (27) (index: 195)
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TalkEvent (index: 196)
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IfEvent (index: 197)
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UnkEvent (54) (index: 198)
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UnkEvent (31) (index: 199)
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UnkEvent (27) (index: 200)
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ElseEvent (index: 201)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 202)
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UnkEvent (31) (index: 203)
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3 100 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 204)
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UnkEvent (27) (index: 205)
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1 400 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 206)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 207)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 46 NULL 0 22400 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 208)
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0 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 209)
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UnkEvent (59) (index: 210)
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UnkEvent (27) (index: 211)
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UnkEvent (31) (index: 212)
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1 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 213)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 214)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 215)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 216)
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UnkEvent (31) (index: 217)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 218)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 219)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 220)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 221)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 49 2400 3 22403 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 222)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 223)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 18 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 224)
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2 100 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 225)
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100 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 226)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 227)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 50 0 2 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 228)
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12 18 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 229)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 230)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 231)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 51 0 0 22404 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 232)
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13 18 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 233)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 234)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 235)
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600 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 236)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 52 0 2 22405 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 237)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 53 NULL 2 22406 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 238)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 239)
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UnkEvent (59) (index: 240)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 241)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 242)
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4 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 243)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 244)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 245)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 55 2400 3 22408 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 246)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 247)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 56 2400 2 22409 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 248)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 249)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 250)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 251)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 252)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 253)
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1 58 59 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 254)
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0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 255)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 256)
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110 60 2402 0 22411 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 257)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 258)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 61 2402 0 22412 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 259)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 260)
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13 110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 261)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 262)
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SetAnimationEvent (index: 292)
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12 2400 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (85, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 12, 13, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 5, 1, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
EnterSceneEvent (0, 110, 12, 13, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
UnkEvent 64(13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 64(110, 4294967286, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 64(12, 0, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 64(18, 0, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 102(18, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 26(10, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 27(2, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 59(100, 4294967236, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 59(1000, 4294967246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (12, 0, 0, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
19
TalkEvent (18, 1, 0, 3, 22357, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
20
TalkEvent (13, 2, 0, 0, 22358, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
21
UnkEvent 26(0, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 59(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 31(3, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
26
TalkEvent (110, 3, 2411, 3, 22359, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# なあ、この空気、どうにかならないのか?
27
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (111, 4, 2411, 3, 22360, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ねえ、この空気、どうにかならないの?
29
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
34
TalkEvent (110, 5, 0, 3, 22361, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# こんな状態で戦場に行くとか、 上がる士気も上がらないぞ。
35
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (111, 6, 0, 3, 22362, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# こんな状態で戦場に行くとか、 上がる士気も上がらないわよ。
37
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 26(3, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (18, 7, 2412, 3, 22363, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あっ……そ、そうですね。すみません。 私としたことが、つい物思いに耽って……。
44
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
DialogChoiceEvent (0, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
48
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
49
TalkEvent (110, 10, 2403, 0, 22364, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 深刻な顔して、考え事か?
50
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (111, 11, 2403, 0, 22365, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 深刻な顔して、考え事?
52
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 54(110, 18, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (18, 12, 0, 0, 22366, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ええ……こうしてダスカーを訪れ、皆と共に 戦う日が来るなど想像していなかった、と。
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
57
TalkEvent (110, 13, 2403, 0, 22367, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 面白い話でもしてやろうか? 笑えば悩みなんて吹き飛んじまうぞ。
58
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (111, 14, 2403, 0, 22368, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 面白い話でもしてあげる? 笑えば悩みなんて吹き飛んじゃうわよ。
60
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 54(110, 18, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (18, 15, 0, 0, 22369, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# お気遣いありがとうございます。 けれど、そう心配しないでください。
63
TalkEvent (18, 16, NULL, 0, 22370, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# こうして皆と共にダスカーを訪れる日が 来るとは……と、考えていただけですから。
64
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 26(9, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 59(100, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 59(600, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (18, 17, 2402, 1, 22371, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ドゥドゥーは、よく訪れているのでしょう? 陛下から、いろいろと聞いていますよ。
74
TalkEvent (12, 18, 2400, 0, 22372, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……ああ。
75
TalkEvent (18, 19, 2409, 1, 22373, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 私たちはまだ、ダスカーには不慣れです。 頼りにしていますからね。
77
UnkEvent 59(100, 4294967281, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (12, 20, 0, 0, 22374, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……イングリット。
80
UnkEvent 54(18, 12, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 59(100, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 27(2, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (12, 21, 2401, 0, 22375, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 確かに……辛気臭い顔はすべきではない。 かといって、明るく振る舞う必要もない。
84
UnkEvent 102(18, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 26(9, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 31(2, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 59(400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (13, 22, 2400, 0, 22376, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まあ、今回は相手が相手だからな。 何も思うなというのは、無理な話だろうよ。
92
UnkEvent 26(2, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 59(100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
97
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (110, 23, 2408, 0, 22377, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 聞いた話だと確か、今回の相手は ダスカーの民の一派……だったよな。
100
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (111, 24, 2408, 0, 22378, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 聞いた話だと確か、今回の相手は ダスカーの民の一派……だったわよね。
104
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (13, 25, 2400, 0, 22379, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ。暴動の鎮圧を要請されてな。 ダスカーの中でも揉めているらしい。
106
UnkEvent 26(10, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 59(600, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (12, 26, 2403, 0, 22380, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……今のダスカーは、 2つの勢力に割れている。
112
UnkEvent 26(7, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 59(100, 4294967289, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (12, 27, NULL, 0, 22381, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 平たく言えば、ファーガスとの 共存を目指す者たちと、厭う者たちだ。
116
UnkEvent 26(2, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
UnkEvent 59(100, 30, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
TalkEvent (13, 28, NULL, 0, 22382, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 近頃は関係も改善されつつあるが、やはり いまだに怨恨を捨てきれん者たちも多い。
123
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
124
TalkEvent (110, 29, 2400, 3, 22383, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それは、そうだよな。 身内を虐殺されたんだし……。
125
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
TalkEvent (111, 30, 2400, 3, 22384, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それは、そうかもしれないわね。 身内を虐殺されたんだし……。
127
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 26(10, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 59(100, 4294967281, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
TalkEvent (12, 31, 0, 0, 22385, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 陛下はその負債を返そうと尽力されている。 何度も足を運ばれて話し合ってきた……。
134
TalkEvent (12, 32, NULL, 0, 22386, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 今回の件も、その一環と言っていいだろう。
135
UnkEvent 26(1, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
139
TalkEvent (110, 33, 2403, 3, 22387, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# だが、それでここまで重い空気になるか? 暴動を鎮圧するだけだろ。
140
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
TalkEvent (111, 34, 2403, 3, 22388, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# でも、それでここまで重い空気になる? 暴動を鎮圧するだけでしょ。
142
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 26(6, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
148
TalkEvent (110, 35, 0, 3, 22389, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# もちろん大事な人たちが死んじまった 場所だからってのはあると思うんだが……。
149
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
TalkEvent (111, 36, 0, 3, 22390, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# もちろん大事な人が死んじゃった 場所だからってのはあると思うけど……。
151
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 54(110, 13, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 59(100, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
UnkEvent 31(3, 100, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 135(10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
TalkEvent (13, 37, 2411, 0, 22391, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 先日、情報がもたらされてな。
160
UnkEvent 135(280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
TalkEvent (13, 38, NULL, 0, 22392, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 暴動の首謀者は、かつてダスカーに 国王襲撃部隊を呼び込んだ者だという。
163
UnkEvent 26(7, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 31(2, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 59(100, 4294967286, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
TalkEvent (13, 39, NULL, 0, 22393, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 暴動を鎮圧しつつ、その者を捕縛して 王都へと移送するのが、俺たちの任務だ。
170
UnkEvent 27(1, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 59(400, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
UnkEvent 66(18, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
175
TalkEvent (18, 40, 0, 2, 22394, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ダスカーの民でありながら、 “ダスカーの悲劇”に関与していた者。
176
TalkEvent (18, 41, NULL, 2, 22395, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # グレンの……仇。
177
UnkEvent 54(18, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
UnkEvent 59(100, 10, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
UnkEvent 27(2, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
UnkEvent 59(600, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
183
TalkEvent (110, 42, 2401, 4, 22396, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ちょっと待ってくれ。あの事件に、 ダスカーの民は関わってなかったんじゃ?
184
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
TalkEvent (111, 43, 2401, 4, 22397, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ちょっと待って。あの事件に、 ダスカーの民は関わってなかったんじゃ?
186
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 59(100, 4294967293, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
189
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
TalkEvent (12, 44, 0, 3, 22398, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 大部分のダスカー人は、だ。
191
UnkEvent 54(110, 13, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
193
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
UnkEvent 59(100, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
196
TalkEvent (13, 45, 0, 0, 22399, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 無論、あの事件の首謀者は別にいるが、 ダスカー側にも関与していた人間はいる。
197
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
198
UnkEvent 54(13, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
UnkEvent 31(3, 100, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
UnkEvent 27(1, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
201
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
UnkEvent 54(13, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
UnkEvent 31(3, 100, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
UnkEvent 59(100, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
UnkEvent 27(1, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
206
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
TalkEvent (13, 46, NULL, 0, 22400, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 少なくとも、国王の部隊を襲撃できるほどの 軍勢を手引きし、迎え入れた者の存在は……
209
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
211
UnkEvent 27(2, 100, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
212
UnkEvent 31(1, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
214
TalkEvent (13, 47, 2403, 0, 22401, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 最初からわかっていたし、あの猪も ダスカーの長と協力し、探り続けてきた。
215
UnkEvent 26(2, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
216
UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
217
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
218
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
219
TalkEvent (110, 48, 2400, 3, 22402, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# とうとう見つけたわけか。だが、流石に そいつが暴動を扇動するのは筋違いだろ。
220
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
221
TalkEvent (111, 49, 2400, 3, 22403, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# とうとう見つけたわけね。でも、流石に その人が暴動を扇動するのは筋違いでしょ。
222
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
224
UnkEvent 27(2, 100, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
225
UnkEvent 59(100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
226
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
227
TalkEvent (18, 50, 0, 2, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
229
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
230
UnkEvent 66(18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
231
TalkEvent (12, 51, 0, 0, 22404, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # イングリット。 その者を、殺さずにいられるか。
233
UnkEvent 26(10, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
234
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
235
UnkEvent 59(600, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
236
TalkEvent (18, 52, 0, 2, 22405, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……殺すなという、陛下の命には従います。 彼らからは情報を引き出さねばならない。
237
TalkEvent (18, 53, NULL, 2, 22406, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 真実を明かして、罰すべきを罰する。 それもまた復讐……なのですから。
238
UnkEvent 26(9, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
239
UnkEvent 31(2, 100, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
240
UnkEvent 59(800, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
241
TalkEvent (13, 54, 0, 0, 22407, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まあ、奴とて殺したいのはやまやまだろう。 だからこそ俺たちを遣ったのかもしれん。
242
UnkEvent 26(4, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
243
UnkEvent 59(100, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
244
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
245
TalkEvent (12, 55, 2400, 3, 22408, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……そうだろうな。 陛下の信頼には、応えなければ……。
246
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
247
TalkEvent (18, 56, 2400, 2, 22409, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……ええ。
249
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
250
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
251
TalkEvent (13, 57, 0, 0, 22410, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
252
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
253
DialogChoiceEvent (1, 58, 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
254
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
255
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
256
TalkEvent (110, 60, 2402, 0, 22411, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 将が落ち込んでたら兵士も弱気になる。 ここは、もっと胸を張って行かないか?
257
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
258
TalkEvent (111, 61, 2402, 0, 22412, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 将が落ち込んでたら兵士も弱気になるわ。 ここは、もっと胸を張って行かない?
259
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
261
UnkEvent 26(2, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
262
UnkEvent 59(800, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
263
TalkEvent (13, 62, 2400, 0, 22413, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……そのとおりだな。俺たちは、猪の…… 国王の代行者としてダスカーへ来ている。
266
TalkEvent (13, 63, NULL, 0, 22414, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 万が一にも負けるわけにはいかん。 それはわかっているだろうな。
267
UnkEvent 102(18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
268
UnkEvent 26(10, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
269
UnkEvent 59(100, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
270
UnkEvent 27(1, 400, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
272
TalkEvent (12, 64, 2400, 0, 22415, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……当たり前だ。
273
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
274
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
275
TalkEvent (110, 65, 0, 3, 22416, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ………………。
276
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (111, 66, 0, 3, 22417, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ………………。
278
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
280
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
282
TalkEvent (18, 67, 2401, 0, 22418, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 心配は無用ですよ。戦いが始まれば、 暗い顔などしている暇はないでしょうし。
283
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
286
UnkEvent 27(2, 100, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
287
UnkEvent 31(3, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 4294967226, 4294967246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(2000, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
290
TalkEvent (13, 68, 2403, 0, 22419, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……さて。間もなく戦闘が始まる。 軍議に向かうぞ。
UnkEvent (64) (index: 7)
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UnkEvent (64) (index: 8)
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UnkEvent (64) (index: 9)
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UnkEvent (64) (index: 10)
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UnkEvent (15) (index: 12)
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UnkEvent (102) (index: 13)
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UnkEvent (27) (index: 15)
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UnkEvent (59) (index: 16)
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TalkEvent (index: 18)
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12 0 0 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー
………………。
TalkEvent (index: 19)
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18 1 0 3 22357 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イングリット volume_up
………………。
TalkEvent (index: 20)
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13 2 0 0 22358 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
………………。
UnkEvent (26) (index: 21)
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UnkEvent (27) (index: 22)
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UnkEvent (59) (index: 23)
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UnkEvent (31) (index: 24)
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link シェズ volume_up
なあ、この空気、どうにかならないのか?
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link シェズ volume_up
ねえ、この空気、どうにかならないの?
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link シェズ volume_up
こんな状態で戦場に行くとか、 上がる士気も上がらないぞ。
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link シェズ volume_up
こんな状態で戦場に行くとか、 上がる士気も上がらないわよ。
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link イングリット volume_up
あっ……そ、そうですね。すみません。 私としたことが、つい物思いに耽って……。
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link シェズ volume_up
深刻な顔して、考え事か?
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link シェズ volume_up
深刻な顔して、考え事?
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link イングリット volume_up
ええ……こうしてダスカーを訪れ、皆と共に 戦う日が来るなど想像していなかった、と。
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link シェズ volume_up
面白い話でもしてやろうか? 笑えば悩みなんて吹き飛んじまうぞ。
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link シェズ volume_up
面白い話でもしてあげる? 笑えば悩みなんて吹き飛んじゃうわよ。
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link イングリット volume_up
お気遣いありがとうございます。 けれど、そう心配しないでください。
TalkEvent (index: 63)
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18 16 NULL 0 22370 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イングリット volume_up
こうして皆と共にダスカーを訪れる日が 来るとは……と、考えていただけですから。
EndIfEvent (index: 64)
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UnkEvent (26) (index: 65)
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UnkEvent (27) (index: 66)
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UnkEvent (59) (index: 67)
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UnkEvent (59) (index: 68)
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link イングリット volume_up
ドゥドゥーは、よく訪れているのでしょう? 陛下から、いろいろと聞いていますよ。
LookAtPersonEvent (index: 73)
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link ドゥドゥー volume_up
……ああ。
TalkEvent (index: 75)
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link イングリット volume_up
私たちはまだ、ダスカーには不慣れです。 頼りにしていますからね。
PanCameraEvent (index: 76)
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TalkEvent (index: 79)
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link ドゥドゥー volume_up
……イングリット。
UnkEvent (54) (index: 80)
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UnkEvent (27) (index: 82)
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TalkEvent (index: 83)
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link ドゥドゥー volume_up
確かに……辛気臭い顔はすべきではない。 かといって、明るく振る舞う必要もない。
UnkEvent (102) (index: 84)
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UnkEvent (26) (index: 86)
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UnkEvent (31) (index: 87)
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UnkEvent (59) (index: 88)
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TalkEvent (index: 89)
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link フェリクス volume_up
まあ、今回は相手が相手だからな。 何も思うなというのは、無理な話だろうよ。
LookAtPersonEvent (index: 90)
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UnkEvent (26) (index: 92)
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UnkEvent (31) (index: 95)
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UnkEvent (135) (index: 97)
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link シェズ volume_up
聞いた話だと確か、今回の相手は ダスカーの民の一派……だったよな。
ElseEvent (index: 100)
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UnkEvent (135) (index: 101)
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LookAtPersonEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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link シェズ volume_up
聞いた話だと確か、今回の相手は ダスカーの民の一派……だったわよね。
EndIfEvent (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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13 25 2400 0 22379 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
ああ。暴動の鎮圧を要請されてな。 ダスカーの中でも揉めているらしい。
UnkEvent (26) (index: 106)
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UnkEvent (59) (index: 107)
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UnkEvent (59) (index: 108)
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UnkEvent (135) (index: 109)
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LookAtPersonEvent (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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link ドゥドゥー volume_up
……今のダスカーは、 2つの勢力に割れている。
UnkEvent (26) (index: 112)
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UnkEvent (59) (index: 113)
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UnkEvent (59) (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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12 27 NULL 0 22381 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
平たく言えば、ファーガスとの 共存を目指す者たちと、厭う者たちだ。
UnkEvent (26) (index: 116)
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UnkEvent (59) (index: 117)
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UnkEvent (31) (index: 118)
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UnkEvent (31) (index: 119)
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UnkEvent (135) (index: 120)
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LookAtPersonEvent (index: 121)
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TalkEvent (index: 122)
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link フェリクス volume_up
近頃は関係も改善されつつあるが、やはり いまだに怨恨を捨てきれん者たちも多い。
IfEvent (index: 123)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 124)
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link シェズ volume_up
それは、そうだよな。 身内を虐殺されたんだし……。
ElseEvent (index: 125)
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TalkEvent (index: 126)
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link シェズ volume_up
それは、そうかもしれないわね。 身内を虐殺されたんだし……。
EndIfEvent (index: 127)
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UnkEvent (26) (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 129)
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UnkEvent (31) (index: 130)
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UnkEvent (135) (index: 131)
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LookAtPersonEvent (index: 132)
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TalkEvent (index: 133)
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link ドゥドゥー volume_up
陛下はその負債を返そうと尽力されている。 何度も足を運ばれて話し合ってきた……。
TalkEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 32 NULL 0 22386 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
今回の件も、その一環と言っていいだろう。
UnkEvent (26) (index: 135)
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1 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 136)
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3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 137)
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2 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 138)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
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110 33 2403 3 22387 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
だが、それでここまで重い空気になるか? 暴動を鎮圧するだけだろ。
ElseEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
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111 34 2403 3 22388 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
でも、それでここまで重い空気になる? 暴動を鎮圧するだけでしょ。
EndIfEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 143)
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6 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 144)
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3 100 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 145)
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UnkEvent (59) (index: 146)
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IfEvent (index: 147)
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TalkEvent (index: 148)
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110 35 0 3 22389 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
もちろん大事な人たちが死んじまった 場所だからってのはあると思うんだが……。
ElseEvent (index: 149)
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TalkEvent (index: 150)
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111 36 0 3 22390 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
もちろん大事な人が死んじゃった 場所だからってのはあると思うけど……。
EndIfEvent (index: 151)
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UnkEvent (54) (index: 152)
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110 13 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 153)
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UnkEvent (27) (index: 154)
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UnkEvent (31) (index: 155)
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UnkEvent (31) (index: 156)
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UnkEvent (135) (index: 157)
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LookAtPersonEvent (index: 158)
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TalkEvent (index: 159)
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13 37 2411 0 22391 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
先日、情報がもたらされてな。
UnkEvent (135) (index: 160)
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280 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 162)
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link フェリクス volume_up
暴動の首謀者は、かつてダスカーに 国王襲撃部隊を呼び込んだ者だという。
UnkEvent (26) (index: 163)
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7 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 164)
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UnkEvent (31) (index: 165)
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2 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 166)
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UnkEvent (59) (index: 167)
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TalkEvent (index: 168)
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link フェリクス volume_up
暴動を鎮圧しつつ、その者を捕縛して 王都へと移送するのが、俺たちの任務だ。
PanCameraEvent (index: 169)
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UnkEvent (27) (index: 170)
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UnkEvent (59) (index: 171)
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UnkEvent (59) (index: 172)
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400 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 174)
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18 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 175)
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18 40 0 2 22394 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イングリット volume_up
ダスカーの民でありながら、 “ダスカーの悲劇”に関与していた者。
TalkEvent (index: 176)
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18 41 NULL 2 22395 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イングリット volume_up
グレンの……仇。
UnkEvent (54) (index: 177)
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18 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 178)
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UnkEvent (27) (index: 179)
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UnkEvent (31) (index: 180)
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UnkEvent (59) (index: 181)
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600 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 182)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 183)
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110 42 2401 4 22396 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ちょっと待ってくれ。あの事件に、 ダスカーの民は関わってなかったんじゃ?
ElseEvent (index: 184)
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TalkEvent (index: 185)
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link シェズ volume_up
ちょっと待って。あの事件に、 ダスカーの民は関わってなかったんじゃ?
EndIfEvent (index: 186)
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PanCameraEvent (index: 187)
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UnkEvent (59) (index: 188)
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UnkEvent (59) (index: 189)
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TalkEvent (index: 190)
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12 44 0 3 22398 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
大部分のダスカー人は、だ。
UnkEvent (54) (index: 191)
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UnkEvent (27) (index: 192)
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UnkEvent (31) (index: 193)
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UnkEvent (59) (index: 194)
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UnkEvent (27) (index: 195)
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TalkEvent (index: 196)
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13 45 0 0 22399 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
無論、あの事件の首謀者は別にいるが、 ダスカー側にも関与していた人間はいる。
IfEvent (index: 197)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (54) (index: 198)
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UnkEvent (31) (index: 199)
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UnkEvent (27) (index: 200)
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ElseEvent (index: 201)
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UnkEvent (54) (index: 202)
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UnkEvent (31) (index: 203)
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UnkEvent (59) (index: 204)
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UnkEvent (27) (index: 205)
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EndIfEvent (index: 206)
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TalkEvent (index: 207)
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13 46 NULL 0 22400 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
少なくとも、国王の部隊を襲撃できるほどの 軍勢を手引きし、迎え入れた者の存在は……
PanCameraEvent (index: 208)
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UnkEvent (31) (index: 209)
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UnkEvent (59) (index: 210)
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UnkEvent (27) (index: 211)
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UnkEvent (31) (index: 212)
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1 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 213)
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TalkEvent (index: 214)
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13 47 2403 0 22401 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
最初からわかっていたし、あの猪も ダスカーの長と協力し、探り続けてきた。
UnkEvent (26) (index: 215)
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2 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 216)
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UnkEvent (31) (index: 217)
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2 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 218)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 219)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 48 2400 3 22402 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
とうとう見つけたわけか。だが、流石に そいつが暴動を扇動するのは筋違いだろ。
ElseEvent (index: 220)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 221)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 49 2400 3 22403 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
とうとう見つけたわけね。でも、流石に その人が暴動を扇動するのは筋違いでしょ。
EndIfEvent (index: 222)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 223)
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9 18 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 224)
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2 100 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 225)
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UnkEvent (27) (index: 226)
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1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 227)
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18 50 0 2 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イングリット
………………。
LookAtPersonEvent (index: 228)
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12 18 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 229)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 230)
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18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 231)
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12 51 0 0 22404 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
イングリット。 その者を、殺さずにいられるか。
LookAtPersonEvent (index: 232)
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13 18 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 233)
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10 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 234)
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UnkEvent (59) (index: 235)
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TalkEvent (index: 236)
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18 52 0 2 22405 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イングリット volume_up
……殺すなという、陛下の命には従います。 彼らからは情報を引き出さねばならない。
TalkEvent (index: 237)
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18 53 NULL 2 22406 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イングリット volume_up
真実を明かして、罰すべきを罰する。 それもまた復讐……なのですから。
UnkEvent (26) (index: 238)
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13 54 0 0 22407 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
まあ、奴とて殺したいのはやまやまだろう。 だからこそ俺たちを遣ったのかもしれん。
UnkEvent (26) (index: 242)
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link ドゥドゥー volume_up
……そうだろうな。 陛下の信頼には、応えなければ……。
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link イングリット volume_up
……ええ。
PanCameraEvent (index: 248)
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link フェリクス volume_up
………………。
UnkEvent (26) (index: 252)
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link シェズ volume_up
将が落ち込んでたら兵士も弱気になる。 ここは、もっと胸を張って行かないか?
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link シェズ volume_up
将が落ち込んでたら兵士も弱気になるわ。 ここは、もっと胸を張って行かない?
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UnkEvent (59) (index: 262)
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TalkEvent (index: 263)
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link フェリクス volume_up
……そのとおりだな。俺たちは、猪の…… 国王の代行者としてダスカーへ来ている。
LookAtPersonEvent (index: 265)
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link フェリクス volume_up
万が一にも負けるわけにはいかん。 それはわかっているだろうな。
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UnkEvent (27) (index: 270)
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UnkEvent (164) (index: 271)
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TalkEvent (index: 272)
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link ドゥドゥー volume_up
……当たり前だ。
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link シェズ volume_up
………………。
ElseEvent (index: 276)
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TalkEvent (index: 277)
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link シェズ volume_up
………………。
EndIfEvent (index: 278)
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link イングリット volume_up
心配は無用ですよ。戦いが始まれば、 暗い顔などしている暇はないでしょうし。
EndIfEvent (index: 283)
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UnkEvent (31) (index: 287)
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UnkEvent (59) (index: 288)
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UnkEvent (59) (index: 289)
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link フェリクス volume_up
……さて。間もなく戦闘が始まる。 軍議に向かうぞ。