1. ……ようやく片づいたな。 犠牲も出さずに済んだ。上々の結果だろう。
  2. ええ、そうね……。
  3. あの者が“ダスカーの悲劇”に加担したのは 結局、何のためだったのかしら。
  4. 金のためだと推測する
  5. 恨みがあったと推測する
  6. 想像もつかない理由があったと推測する
  7. 絵を描いた連中に金で買われたんだろ。 だいたいの理由はそんなもんさ。
  8. 絵を描いた人たちに金で買われたんでしょ。 だいたいの理由はそんなものよ。
  9. ……だとすれば、誰が金を渡したのか、 身辺をきちんと洗う必要がある。
  10. そうですね。何か新しいことが 明らかになるかもしれませんから。
  11. ファーガスに恨みがあった、とか? どんな恨みだったかはわからないが。
  12. ファーガスに恨みがあった、とか? どんな恨みだったかはわからないけど。
  13. だとすれば、その恨みとやらがどんな ものだったのかを洗わねばならなくなるな。
  14. これだけのことを仕出かしたんだ。 深い理由と覚悟があったんじゃないか?
  15. これだけのことを仕出かしたのよ。 深い理由と覚悟があったんじゃない?
  16. 例えば……うーん、そうだな。 ダスカーの未来を想ってやった、とか。
  17. 例えば……うーん、そうね。 ダスカーの未来を想ってやった、とか。
  18. ……だとすれば、とんだ悪手だな。
  19. まあ、どんな理由があったかは知らんが 今、俺たちが詮索しても仕方ないことだ。
  20. ……ああ。陛下ならば きっと、明らかにしてくださる。
  21. ……そうですね。信じて、待ちましょう。
  22. さて、行きましょうか。今回の顛末は、 ダスカーの人々にも報告しなければ。
  23. 待て、イングリット。 ……寄りたい場所がある。
  24. 寄りたい場所……ですか?
  25. ……森の奥に、湖がある。 そのほとりに……花畑があったはずだ。
  26. かつて王国軍の襲撃を受けた際、 この一帯は馬蹄で踏み荒らされたが……
  27. ……長い月日が経った今、 どうなったのかを見ておきたい。
  28. 花畑……。素敵ですね。 折角です。私も同行して構いませんか?
  29. ああ、もちろんだ。
  30. それじゃ、俺も行くか。 フェリクスも来るよな。
  31. それなら私も行くわ。 フェリクスも来るわよね。
  32. フン……興味はないが、まあいいだろう。 まだ仕事は残っているし、長居はできんぞ。
  33. すごい……見とれてしまいますね。 森の奥に、こんな場所があったなんて。
  34. ……昔、よく妹と共に来た場所だ。 ここまで、昔の姿を取り戻していたとはな。
  35. ここまで……ということは、本来、 もっと美しい場所だったのでしょうか。
  36. ああ。それは、間違いない。
  37. ふふ、いつか本来の姿を この目で見てみたいものです。
  38. ここが先王陛下の最期の地だというなら、 あの人も……この景色を見たのかしら。
  39. ……そうかもしれんな。
  40. ダスカーの情勢が落ち着く頃には、 ここも一面の花畑になっているだろう。
  41. その時には……共に見に来るとしよう。 お前の許嫁が、見たかもしれん景色を。
  42. ……はい。
  43. ………………。
  44. なあ、フェリクス。ちゃんと景色を 見なくていいのか? 綺麗だぞ。
  45. ねえ、フェリクス。ちゃんと景色を 見なくていいの? すごく綺麗よ。
  46. たまには景色を見ながら、兄さんのことでも 思い出してやったらどうだ。
  47. たまには景色を見ながら、兄さんのことでも 思い出してあげたらどう?
  48. フン、くだらんな。確かに、時には 過去を思い返すのも大事かもしれんが……
  49. そんな不確かなものにすがらずとも、 俺にはもう、生きる標がある。
  50. 兄の守ったものを、守るという義務がな。
  51. 領地のことかと聞く
  52. ディミトリのことかと聞く
  53. 兄さんの遺した、守るべきもの…… あ、フラルダリウス領のことか?
  54. 兄さんの遺した、守るべきもの…… あ、フラルダリウス領のことかしら?
  55. 違う。確かに自領を守る義務はあるが、 別に兄上が守ったというわけではない。
  56. 兄が守り、残したのは、王国の未来だ。
  57. 兄さんが守ったものって…… 要は、ディミトリのことか。
  58. 兄さんが守ったものって…… つまり、ディミトリのこと?
  59. まあな。兄上は命を懸けてあいつを…… ファーガスの未来を守り抜き、残した。
  60. ……だが、あまり未来だ何だと言うと、 あの馬鹿はまた一人で背負いたがる。
  61. いいな、今話したことは他言無用だ。 特にあの猪には絶対に言うな。
  62. 了承する
  63. 了承しない
  64. ああ、わかってるさ。
  65. ええ、わかってるわよ。
  66. フン……ならばいい。
  67. そう言われると言いたくなっちまうな。 さて、どうしようか。
  68. そう言われると言いたくなっちゃうわね。 さて、どうしようかしら。
  69. チッ、からかうな、阿呆が。 まったく……。
  70. ………………。
  71. 花畑や景色などに興味はなかったが、 こうして見ると、なかなか悪くはないな。
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UnkEvent (31) (index: 78)
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TalkEvent (index: 80)
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UnkEvent (54) (index: 81)
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UnkEvent (27) (index: 82)
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UnkEvent (59) (index: 83)
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UnkEvent (31) (index: 84)
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UnkEvent (31) (index: 85)
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LookAtPersonEvent (index: 86)
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DelayEvent (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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LookAtPersonEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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UnkEvent (26) (index: 92)
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UnkEvent (59) (index: 93)
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UnkEvent (59) (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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UnkEvent (26) (index: 96)
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UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (59) (index: 98)
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TalkEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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UnkEvent (26) (index: 101)
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UnkEvent (31) (index: 102)
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UnkEvent (59) (index: 103)
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UnkEvent (27) (index: 104)
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UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (135) (index: 106)
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SetAnimationEvent (index: 108)
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TalkEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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UnkEvent (54) (index: 111)
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IfEvent (index: 112)
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LookAtPersonEvent (index: 113)
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LookAtPersonEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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EndIfEvent (index: 118)
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UnkEvent (161) (index: 119)
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13 2 40 12 18 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookAtPersonEvent (index: 120)
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UnkEvent (26) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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UnkEvent (59) (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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UnkEvent (6) (index: 125)
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LeaveSceneEvent (index: 126)
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UnkEvent (16) (index: 127)
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DelayEvent (index: 128)
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FadeToBlackEvent (index: 129)
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UnkEvent (158) (index: 130)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 131)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 132)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 133)
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SetPlaceRotationEvent (index: 134)
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EnterSceneEvent (index: 135)
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UnkEvent (64) (index: 136)
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UnkEvent (64) (index: 137)
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UnkEvent (64) (index: 138)
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RotateEvent (index: 139)
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RotateEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (43) (index: 141)
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SetAnimationEvent (index: 142)
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ShowFloatingImageEvent (index: 143)
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DelayEvent (index: 144)
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UnkEvent (26) (index: 145)
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UnkEvent (59) (index: 146)
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UnkEvent (27) (index: 147)
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UnkEvent (31) (index: 148)
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UnkEvent (43) (index: 149)
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UnkEvent (7) (index: 150)
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UnkEvent (15) (index: 151)
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TalkEvent (index: 152)
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TalkEvent (index: 153)
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PanCameraEvent (index: 155)
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UnkEvent (59) (index: 156)
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UnkEvent (31) (index: 157)
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UnkEvent (27) (index: 158)
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UnkEvent (59) (index: 159)
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HideFloatingImageEvent (index: 160)
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TalkEvent (index: 161)
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TalkEvent (index: 162)
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TalkEvent (index: 163)
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UnkEvent (26) (index: 164)
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UnkEvent (59) (index: 165)
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UnkEvent (59) (index: 166)
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UnkEvent (43) (index: 167)
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TalkEvent (index: 168)
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UnkEvent (26) (index: 169)
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10 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 170)
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UnkEvent (31) (index: 171)
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2 1000 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 172)
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12 38 2400 0 22455 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 39 NULL 0 22456 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 174)
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12 18 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 12 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 176)
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2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 177)
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UnkEvent (31) (index: 178)
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4 800 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 40 NULL 1 22457 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 183)
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18 12 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 184)
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50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 185)
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UnkEvent (31) (index: 186)
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UnkEvent (27) (index: 187)
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UnkEvent (27) (index: 188)
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SetFaceOrientationEvent (index: 189)
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TalkEvent (index: 190)
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PanCameraEvent (index: 191)
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3 18 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 192)
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UnkEvent (59) (index: 193)
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UnkEvent (27) (index: 194)
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1 600 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 195)
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13 42 0 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 196)
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IfEvent (index: 197)
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TalkEvent (index: 198)
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ElseEvent (index: 199)
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TalkEvent (index: 200)
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EndIfEvent (index: 201)
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LookEvent (index: 202)
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UnkEvent (66) (index: 203)
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13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 204)
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TalkEvent (index: 205)
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ElseEvent (index: 206)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 207)
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EndIfEvent (index: 208)
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UnkEvent (26) (index: 209)
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9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 210)
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UnkEvent (59) (index: 211)
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UnkEvent (59) (index: 212)
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600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 213)
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TalkEvent (index: 214)
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PanCameraEvent (index: 215)
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UnkEvent (59) (index: 216)
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UnkEvent (27) (index: 217)
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1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 218)
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TalkEvent (index: 219)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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PanCameraEvent (index: 220)
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UnkEvent (59) (index: 221)
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UnkEvent (59) (index: 222)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 223)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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RotateEvent (index: 224)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 225)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 226)
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11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 227)
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1 50 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 228)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 229)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 230)
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ElseEvent (index: 231)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 232)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 233)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 234)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 235)
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UnkEvent (59) (index: 236)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 237)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 54 2401 0 22468 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 238)
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0 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 239)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 240)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 241)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 242)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 243)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 244)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 245)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 246)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 57 2403 0 22471 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 247)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 248)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 249)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967291 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 250)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 251)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 58 2400 0 22472 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 252)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 253)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 254)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
350 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 255)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 256)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 59 2411 0 22473 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 257)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 60 2402 0 22474 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 258)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 259)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 61 62 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 260)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 261)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 262)
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TalkEvent (index: 264)
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UnkEvent (102) (index: 285)
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UnkEvent (66) (index: 288)
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TalkEvent (index: 289)
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UnkEvent (26) (index: 290)
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UnkEvent (59) (index: 291)
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UnkEvent (31) (index: 292)
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TalkEvent (index: 293)
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13 70 NULL 1 22482 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (46, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 12, 18, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (1, 3, 6, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 110, 12, 18, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 64(13, 4294967236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 64(12, 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 64(110, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 26(3, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(100, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (13, 0, 2400, 0, 22420, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……ようやく片づいたな。 犠牲も出さずに済んだ。上々の結果だろう。
15
TalkEvent (18, 1, 2400, 3, 22421, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ、そうね……。
16
TalkEvent (18, 2, NULL, 0, 22422, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あの者が“ダスカーの悲劇”に加担したのは 結局、何のためだったのかしら。
18
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TripleDialogChoiceEvent (0, 3, 4, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
22
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
23
TalkEvent (110, 6, 0, 0, 22423, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 絵を描いた連中に金で買われたんだろ。 だいたいの理由はそんなもんさ。
24
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (111, 7, 0, 0, 22424, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 絵を描いた人たちに金で買われたんでしょ。 だいたいの理由はそんなものよ。
26
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 26(3, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(100, 4294967276, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (12, 8, 0, 0, 22425, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……だとすれば、誰が金を渡したのか、 身辺をきちんと洗う必要がある。
32
TalkEvent (18, 9, 2400, 0, 22426, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうですね。何か新しいことが 明らかになるかもしれませんから。
33
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
35
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
36
TalkEvent (110, 10, 0, 0, 22427, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ファーガスに恨みがあった、とか? どんな恨みだったかはわからないが。
37
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (111, 11, 0, 0, 22428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ファーガスに恨みがあった、とか? どんな恨みだったかはわからないけど。
39
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 26(7, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (13, 12, 2403, 0, 22429, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# だとすれば、その恨みとやらがどんな ものだったのかを洗わねばならなくなるな。
45
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
IfEvent (0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
47
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
48
TalkEvent (110, 13, 0, 0, 22430, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# これだけのことを仕出かしたんだ。 深い理由と覚悟があったんじゃないか?
49
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (111, 14, 0, 0, 22431, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# これだけのことを仕出かしたのよ。 深い理由と覚悟があったんじゃない?
51
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
54
TalkEvent (110, 15, 2408, 0, 22432, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 例えば……うーん、そうだな。 ダスカーの未来を想ってやった、とか。
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (111, 16, 2408, 0, 22433, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 例えば……うーん、そうね。 ダスカーの未来を想ってやった、とか。
57
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 26(6, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 27(1, 400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (12, 17, 2401, 2, 22434, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……だとすれば、とんだ悪手だな。
62
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 26(4, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (13, 18, 0, 0, 22435, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まあ、どんな理由があったかは知らんが 今、俺たちが詮索しても仕方ないことだ。
65
UnkEvent 26(9, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(100, 5, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 59(400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (12, 19, 2400, 0, 22436, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……ああ。陛下ならば きっと、明らかにしてくださる。
71
UnkEvent 59(100, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(400, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (18, 20, 2355, 0, 22437, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……そうですね。信じて、待ちましょう。
75
UnkEvent 26(3, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(100, 4294967286, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (18, 21, 2402, 0, 22438, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # さて、行きましょうか。今回の顛末は、 ダスカーの人々にも報告しなければ。
81
UnkEvent 54(18, 12, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(100, 0, 4294967271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 31(4, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (12, 22, 2403, 0, 22439, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 待て、イングリット。 ……寄りたい場所がある。
91
TalkEvent (18, 23, 0, 0, 22440, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 寄りたい場所……ですか?
92
UnkEvent 26(9, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 59(100, 5, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 59(400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (12, 24, 0, 0, 22441, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……森の奥に、湖がある。 そのほとりに……花畑があったはずだ。
96
UnkEvent 26(6, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 59(100, 6, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (12, 25, NULL, 0, 22442, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # かつて王国軍の襲撃を受けた際、 この一帯は馬蹄で踏み荒らされたが……
100
TalkEvent (12, 26, NULL, 0, 22443, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……長い月日が経った今、 どうなったのかを見ておきたい。
101
UnkEvent 26(10, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 27(2, 100, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 59(800, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 135(70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (18, 27, NULL, 1, 22444, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 花畑……。素敵ですね。 折角です。私も同行して構いませんか?
110
TalkEvent (12, 28, 2400, 1, 22445, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、もちろんだ。
111
UnkEvent 54(13, 110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
114
TalkEvent (110, 29, 2402, 0, 22446, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それじゃ、俺も行くか。 フェリクスも来るよな。
115
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (111, 30, 2402, 0, 22447, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それなら私も行くわ。 フェリクスも来るわよね。
118
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 161(13, 2, 40, 12, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
121
UnkEvent 26(4, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 59(100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 59(2000, 4294967246, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (13, 31, 0, 0, 22448, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # フン……興味はないが、まあいいだろう。 まだ仕事は残っているし、長居はできんぞ。
125
UnkEvent 6(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
LeaveSceneEvent (0, 110, 12, 13, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
127
UnkEvent 16(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
UnkEvent 158(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
MovePersonToPlaceEvent (12, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
MovePersonToPlaceEvent (110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
MovePersonToPlaceEvent (13, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
EnterSceneEvent (0, 110, 12, 13, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
136
UnkEvent 64(110, 4294967266, 0, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 64(13, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
UnkEvent 64(12, 0, 0, 4294967246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
ShowFloatingImageEvent (43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 26(8, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 59(100, 40, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 27(2, 100, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 31(3, 1000, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
UnkEvent 43(13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
UnkEvent 7(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 15(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
TalkEvent (18, 32, 0, 1, 22449, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # すごい……見とれてしまいますね。 森の奥に、こんな場所があったなんて。
153
TalkEvent (12, 33, 0, 0, 22450, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……昔、よく妹と共に来た場所だ。 ここまで、昔の姿を取り戻していたとはな。
156
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 31(4, 100, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 59(900, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
HideFloatingImageEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
TalkEvent (18, 34, 0, 0, 22451, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ここまで……ということは、本来、 もっと美しい場所だったのでしょうか。
162
TalkEvent (12, 35, 0, 1, 22452, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ。それは、間違いない。
163
TalkEvent (18, 36, 2409, 1, 22453, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ふふ、いつか本来の姿を この目で見てみたいものです。
164
UnkEvent 26(7, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 43(13, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
TalkEvent (18, 37, NULL, 0, 22454, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ここが先王陛下の最期の地だというなら、 あの人も……この景色を見たのかしら。
169
UnkEvent 26(10, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 59(100, 4294967273, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 31(2, 1000, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
TalkEvent (12, 38, 2400, 0, 22455, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……そうかもしれんな。
173
TalkEvent (12, 39, NULL, 0, 22456, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ダスカーの情勢が落ち着く頃には、 ここも一面の花畑になっているだろう。
175
UnkEvent 54(18, 12, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
UnkEvent 59(100, 0, 4294967271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
UnkEvent 31(4, 800, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
UnkEvent 135(300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
TalkEvent (12, 40, NULL, 1, 22457, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その時には……共に見に来るとしよう。 お前の許嫁が、見たかもしれん景色を。
185
UnkEvent 54(12, 18, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
UnkEvent 31(3, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
187
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
TalkEvent (18, 41, 0, 1, 22458, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……はい。
192
UnkEvent 27(2, 100, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
193
UnkEvent 59(100, 4294967246, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
UnkEvent 27(1, 600, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
TalkEvent (13, 42, 0, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
197
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
198
TalkEvent (110, 43, 0, 0, 22459, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# なあ、フェリクス。ちゃんと景色を 見なくていいのか? 綺麗だぞ。
199
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
TalkEvent (111, 44, NULL, 0, 22460, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ねえ、フェリクス。ちゃんと景色を 見なくていいの? すごく綺麗よ。
201
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
UnkEvent 66(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
205
TalkEvent (110, 45, 2403, 0, 22461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# たまには景色を見ながら、兄さんのことでも 思い出してやったらどうだ。
206
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
TalkEvent (111, 46, 2403, 0, 22462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# たまには景色を見ながら、兄さんのことでも 思い出してあげたらどう?
208
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
209
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
UnkEvent 27(2, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
211
UnkEvent 59(100, 40, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
212
UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
214
TalkEvent (13, 47, 2401, 0, 22463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # フン、くだらんな。確かに、時には 過去を思い返すのも大事かもしれんが……
216
UnkEvent 59(100, 4294967288, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
217
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
219
TalkEvent (13, 48, NULL, 0, 22464, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そんな不確かなものにすがらずとも、 俺にはもう、生きる標がある。
221
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
222
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
223
TalkEvent (13, 49, NULL, 0, 22465, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 兄の守ったものを、守るという義務がな。
226
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
227
DialogChoiceEvent (1, 50, 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
228
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
229
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
230
TalkEvent (110, 52, 2408, 0, 22466, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 兄さんの遺した、守るべきもの…… あ、フラルダリウス領のことか?
231
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
232
TalkEvent (111, 53, 2408, 0, 22467, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 兄さんの遺した、守るべきもの…… あ、フラルダリウス領のことかしら?
233
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
234
UnkEvent 26(10, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
235
UnkEvent 59(100, 4294967286, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
236
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
237
TalkEvent (13, 54, 2401, 0, 22468, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 違う。確かに自領を守る義務はあるが、 別に兄上が守ったというわけではない。
239
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
240
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
241
TalkEvent (13, 55, NULL, 0, 22469, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 兄が守り、残したのは、王国の未来だ。
242
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
243
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
244
TalkEvent (110, 56, 2403, 0, 22470, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 兄さんが守ったものって…… 要は、ディミトリのことか。
245
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
246
TalkEvent (111, 57, 2403, 0, 22471, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 兄さんが守ったものって…… つまり、ディミトリのこと?
247
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
248
UnkEvent 26(7, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
249
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
250
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
251
TalkEvent (13, 58, 2400, 0, 22472, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# まあな。兄上は命を懸けてあいつを…… ファーガスの未来を守り抜き、残した。
252
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
253
UnkEvent 162(9, 110, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
254
UnkEvent 135(350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
256
TalkEvent (13, 59, 2411, 0, 22473, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……だが、あまり未来だ何だと言うと、 あの馬鹿はまた一人で背負いたがる。
257
TalkEvent (13, 60, 2402, 0, 22474, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いいな、今話したことは他言無用だ。 特にあの猪には絶対に言うな。
258
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
259
DialogChoiceEvent (2, 61, 62, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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IfEvent (0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
261
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
262
TalkEvent (110, 63, 2400, 0, 22475, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ああ、わかってるさ。
263
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
264
TalkEvent (111, 64, 2400, 0, 22476, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ええ、わかってるわよ。
265
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
266
UnkEvent 54(110, 13, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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269
TalkEvent (13, 65, 2400, 1, 22477, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# フン……ならばいい。
270
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
271
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
272
TalkEvent (110, 66, 2408, 0, 22478, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そう言われると言いたくなっちまうな。 さて、どうしようか。
273
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (111, 67, 2408, 0, 22479, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そう言われると言いたくなっちゃうわね。 さて、どうしようかしら。
275
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UnkEvent 54(110, 13, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (13, 68, 2411, 3, 22480, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# チッ、からかうな、阿呆が。 まったく……。
280
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(10, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 102(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (13, 69, NULL, 1, 22481, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
290
UnkEvent 26(6, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
293
TalkEvent (13, 70, NULL, 1, 22482, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 花畑や景色などに興味はなかったが、 こうして見ると、なかなか悪くはないな。
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link フェリクス volume_up
……ようやく片づいたな。 犠牲も出さずに済んだ。上々の結果だろう。
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link イングリット volume_up
ええ、そうね……。
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link イングリット volume_up
あの者が“ダスカーの悲劇”に加担したのは 結局、何のためだったのかしら。
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link シェズ volume_up
絵を描いた連中に金で買われたんだろ。 だいたいの理由はそんなもんさ。
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link シェズ volume_up
絵を描いた人たちに金で買われたんでしょ。 だいたいの理由はそんなものよ。
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link ドゥドゥー volume_up
……だとすれば、誰が金を渡したのか、 身辺をきちんと洗う必要がある。
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link イングリット volume_up
そうですね。何か新しいことが 明らかになるかもしれませんから。
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link シェズ volume_up
ファーガスに恨みがあった、とか? どんな恨みだったかはわからないが。
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link シェズ volume_up
ファーガスに恨みがあった、とか? どんな恨みだったかはわからないけど。
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link フェリクス volume_up
だとすれば、その恨みとやらがどんな ものだったのかを洗わねばならなくなるな。
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link シェズ volume_up
これだけのことを仕出かしたんだ。 深い理由と覚悟があったんじゃないか?
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link シェズ volume_up
これだけのことを仕出かしたのよ。 深い理由と覚悟があったんじゃない?
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link シェズ volume_up
例えば……うーん、そうだな。 ダスカーの未来を想ってやった、とか。
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link シェズ volume_up
例えば……うーん、そうね。 ダスカーの未来を想ってやった、とか。
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link ドゥドゥー volume_up
……だとすれば、とんだ悪手だな。
EndIfEvent (index: 62)
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UnkEvent (26) (index: 63)
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TalkEvent (index: 64)
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13 18 0 0 22435 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
まあ、どんな理由があったかは知らんが 今、俺たちが詮索しても仕方ないことだ。
UnkEvent (26) (index: 65)
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UnkEvent (59) (index: 67)
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UnkEvent (164) (index: 68)
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12 19 2400 0 22436 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
……ああ。陛下ならば きっと、明らかにしてくださる。
PanCameraEvent (index: 70)
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TalkEvent (index: 74)
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18 20 2355 0 22437 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イングリット volume_up
……そうですね。信じて、待ちましょう。
UnkEvent (26) (index: 75)
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UnkEvent (59) (index: 76)
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UnkEvent (27) (index: 77)
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UnkEvent (31) (index: 78)
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18 21 2402 0 22438 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イングリット volume_up
さて、行きましょうか。今回の顛末は、 ダスカーの人々にも報告しなければ。
UnkEvent (54) (index: 81)
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UnkEvent (27) (index: 82)
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UnkEvent (59) (index: 83)
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UnkEvent (31) (index: 84)
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UnkEvent (31) (index: 85)
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12 22 2403 0 22439 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
待て、イングリット。 ……寄りたい場所がある。
LookAtPersonEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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link イングリット volume_up
寄りたい場所……ですか?
UnkEvent (26) (index: 92)
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9 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 93)
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UnkEvent (59) (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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link ドゥドゥー volume_up
……森の奥に、湖がある。 そのほとりに……花畑があったはずだ。
UnkEvent (26) (index: 96)
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6 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (59) (index: 98)
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TalkEvent (index: 99)
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link ドゥドゥー volume_up
かつて王国軍の襲撃を受けた際、 この一帯は馬蹄で踏み荒らされたが……
TalkEvent (index: 100)
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12 26 NULL 0 22443 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
……長い月日が経った今、 どうなったのかを見ておきたい。
UnkEvent (26) (index: 101)
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10 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 102)
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UnkEvent (59) (index: 103)
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UnkEvent (27) (index: 104)
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UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (135) (index: 106)
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TalkEvent (index: 109)
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18 27 NULL 1 22444 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イングリット volume_up
花畑……。素敵ですね。 折角です。私も同行して構いませんか?
TalkEvent (index: 110)
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12 28 2400 1 22445 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
ああ、もちろんだ。
UnkEvent (54) (index: 111)
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110 29 2402 0 22446 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
それじゃ、俺も行くか。 フェリクスも来るよな。
ElseEvent (index: 115)
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link シェズ volume_up
それなら私も行くわ。 フェリクスも来るわよね。
EndIfEvent (index: 118)
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TalkEvent (index: 124)
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link フェリクス volume_up
フン……興味はないが、まあいいだろう。 まだ仕事は残っているし、長居はできんぞ。
UnkEvent (6) (index: 125)
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UnkEvent (16) (index: 127)
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UnkEvent (64) (index: 136)
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RotateEvent (index: 140)
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ShowFloatingImageEvent (index: 143)
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UnkEvent (27) (index: 147)
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UnkEvent (31) (index: 148)
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UnkEvent (7) (index: 150)
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UnkEvent (15) (index: 151)
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TalkEvent (index: 152)
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18 32 0 1 22449 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イングリット volume_up
すごい……見とれてしまいますね。 森の奥に、こんな場所があったなんて。
TalkEvent (index: 153)
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12 33 0 0 22450 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
……昔、よく妹と共に来た場所だ。 ここまで、昔の姿を取り戻していたとはな。
PanCameraEvent (index: 155)
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UnkEvent (59) (index: 156)
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UnkEvent (31) (index: 157)
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UnkEvent (27) (index: 158)
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UnkEvent (59) (index: 159)
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HideFloatingImageEvent (index: 160)
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TalkEvent (index: 161)
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18 34 0 0 22451 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イングリット volume_up
ここまで……ということは、本来、 もっと美しい場所だったのでしょうか。
TalkEvent (index: 162)
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12 35 0 1 22452 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
ああ。それは、間違いない。
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 36 2409 1 22453 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イングリット volume_up
ふふ、いつか本来の姿を この目で見てみたいものです。
UnkEvent (26) (index: 164)
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7 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 165)
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UnkEvent (59) (index: 166)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 167)
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TalkEvent (index: 168)
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18 37 NULL 0 22454 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イングリット volume_up
ここが先王陛下の最期の地だというなら、 あの人も……この景色を見たのかしら。
UnkEvent (26) (index: 169)
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10 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 170)
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UnkEvent (31) (index: 171)
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TalkEvent (index: 172)
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12 38 2400 0 22455 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
……そうかもしれんな。
TalkEvent (index: 173)
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12 39 NULL 0 22456 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
ダスカーの情勢が落ち着く頃には、 ここも一面の花畑になっているだろう。
LookAtPersonEvent (index: 174)
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UnkEvent (54) (index: 175)
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UnkEvent (27) (index: 176)
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UnkEvent (59) (index: 177)
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UnkEvent (31) (index: 178)
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UnkEvent (135) (index: 180)
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TalkEvent (index: 182)
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link ドゥドゥー volume_up
その時には……共に見に来るとしよう。 お前の許嫁が、見たかもしれん景色を。
LookAtPersonEvent (index: 183)
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UnkEvent (54) (index: 185)
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UnkEvent (31) (index: 186)
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UnkEvent (27) (index: 187)
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UnkEvent (27) (index: 188)
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TalkEvent (index: 190)
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link イングリット volume_up
……はい。
PanCameraEvent (index: 191)
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UnkEvent (27) (index: 192)
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UnkEvent (59) (index: 193)
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UnkEvent (27) (index: 194)
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TalkEvent (index: 195)
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13 42 0 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス
………………。
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TalkEvent (index: 198)
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link シェズ volume_up
なあ、フェリクス。ちゃんと景色を 見なくていいのか? 綺麗だぞ。
ElseEvent (index: 199)
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TalkEvent (index: 200)
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link シェズ volume_up
ねえ、フェリクス。ちゃんと景色を 見なくていいの? すごく綺麗よ。
EndIfEvent (index: 201)
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link シェズ volume_up
たまには景色を見ながら、兄さんのことでも 思い出してやったらどうだ。
ElseEvent (index: 206)
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link シェズ volume_up
たまには景色を見ながら、兄さんのことでも 思い出してあげたらどう?
EndIfEvent (index: 208)
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UnkEvent (26) (index: 209)
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UnkEvent (27) (index: 210)
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UnkEvent (59) (index: 211)
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UnkEvent (59) (index: 212)
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LookAtPersonEvent (index: 213)
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TalkEvent (index: 214)
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link フェリクス volume_up
フン、くだらんな。確かに、時には 過去を思い返すのも大事かもしれんが……
PanCameraEvent (index: 215)
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UnkEvent (59) (index: 216)
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link フェリクス volume_up
そんな不確かなものにすがらずとも、 俺にはもう、生きる標がある。
PanCameraEvent (index: 220)
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UnkEvent (59) (index: 221)
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UnkEvent (59) (index: 222)
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TalkEvent (index: 223)
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link フェリクス volume_up
兄の守ったものを、守るという義務がな。
RotateEvent (index: 224)
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link シェズ volume_up
兄さんの遺した、守るべきもの…… あ、フラルダリウス領のことか?
ElseEvent (index: 231)
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TalkEvent (index: 232)
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link シェズ volume_up
兄さんの遺した、守るべきもの…… あ、フラルダリウス領のことかしら?
EndIfEvent (index: 233)
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UnkEvent (26) (index: 234)
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UnkEvent (59) (index: 235)
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UnkEvent (59) (index: 236)
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TalkEvent (index: 237)
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link フェリクス volume_up
違う。確かに自領を守る義務はあるが、 別に兄上が守ったというわけではない。
PanCameraEvent (index: 238)
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UnkEvent (59) (index: 239)
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TalkEvent (index: 241)
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link フェリクス volume_up
兄が守り、残したのは、王国の未来だ。
ElseEvent (index: 242)
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IfEvent (index: 243)
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link シェズ volume_up
兄さんが守ったものって…… 要は、ディミトリのことか。
ElseEvent (index: 245)
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link シェズ volume_up
兄さんが守ったものって…… つまり、ディミトリのこと?
EndIfEvent (index: 247)
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UnkEvent (26) (index: 248)
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UnkEvent (59) (index: 249)
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13 58 2400 0 22472 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
まあな。兄上は命を懸けてあいつを…… ファーガスの未来を守り抜き、残した。
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UnkEvent (162) (index: 253)
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UnkEvent (135) (index: 254)
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TalkEvent (index: 256)
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link フェリクス volume_up
……だが、あまり未来だ何だと言うと、 あの馬鹿はまた一人で背負いたがる。
TalkEvent (index: 257)
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link フェリクス volume_up
いいな、今話したことは他言無用だ。 特にあの猪には絶対に言うな。
UnkEvent (26) (index: 258)
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IfEvent (index: 261)
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link シェズ volume_up
ああ、わかってるさ。
ElseEvent (index: 263)
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TalkEvent (index: 264)
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link シェズ volume_up
ええ、わかってるわよ。
EndIfEvent (index: 265)
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UnkEvent (54) (index: 266)
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UnkEvent (59) (index: 267)
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UnkEvent (59) (index: 268)
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TalkEvent (index: 269)
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link フェリクス volume_up
フン……ならばいい。
ElseEvent (index: 270)
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TalkEvent (index: 272)
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link シェズ volume_up
そう言われると言いたくなっちまうな。 さて、どうしようか。
ElseEvent (index: 273)
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TalkEvent (index: 274)
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link シェズ volume_up
そう言われると言いたくなっちゃうわね。 さて、どうしようかしら。
EndIfEvent (index: 275)
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UnkEvent (54) (index: 276)
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UnkEvent (59) (index: 277)
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UnkEvent (59) (index: 278)
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TalkEvent (index: 279)
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link フェリクス volume_up
チッ、からかうな、阿呆が。 まったく……。
EndIfEvent (index: 280)
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UnkEvent (26) (index: 281)
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UnkEvent (59) (index: 282)
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UnkEvent (59) (index: 283)
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RotateEvent (index: 284)
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UnkEvent (102) (index: 285)
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RotateEvent (index: 287)
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UnkEvent (66) (index: 288)
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TalkEvent (index: 289)
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link フェリクス volume_up
………………。
UnkEvent (26) (index: 290)
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UnkEvent (59) (index: 291)
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UnkEvent (31) (index: 292)
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TalkEvent (index: 293)
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link フェリクス volume_up
花畑や景色などに興味はなかったが、 こうして見ると、なかなか悪くはないな。