1. Non è stato uno scherzo, ma ce l'abbiamo fatta. Un buon risultato, considerando che non ci sono [cdb]state vittime.
  2. Già, forse hai ragione...
  3. Eppure, non posso fare a meno di chiedermi perché [cdb]il bersaglio abbia organizzato la tragedia del Duscur.
  4. Suggerisci degli interessi economici.
  5. Suggerisci che abbia agito per vendetta.
  6. Suggerisci di indagare ulteriormente.
  7. Probabilmente, avrà agito al soldo di una figura [cdb]più potente. In genere, è così che funziona.
  8. Probabilmente, avrà agito al soldo di una figura [cdb]più potente. In genere, è così che funziona.
  9. In tal caso, dobbiamo trovare chi tirava le fila.
  10. Ben detto. Seguendo il denaro arriveremo [cdb]sicuramente ai mandanti.
  11. Potrebbe essersi trattato di una vendetta [cdb]nei confronti del Faerghus.
  12. Potrebbe essersi trattato di una vendetta [cdb]nei confronti del Faerghus.
  13. Se così fosse, faremmo bene a scoprire le ragioni [cdb]di un simile rancore.
  14. Non sono decisioni che si prendono alla leggera. Deve esserci qualche aspetto della faccenda che [cdb]non abbiamo ancora scoperto.
  15. Non sono decisioni che si prendono alla leggera. Deve esserci qualche aspetto della faccenda che [cdb]non abbiamo ancora scoperto.
  16. Magari, ma è solo un'ipotesi, riteneva di agire [cdb]nell'interesse del Duscur.
  17. Magari, ma è solo un'ipotesi, riteneva di agire [cdb]nell'interesse del Duscur.
  18. Se è così, non poteva muoversi in modo peggiore.
  19. Qualunque sia la ragione, restare qui a interrogarci [cdb]è inutile.
  20. Concordo. Presto Sua Maestà scoprirà la verità.
  21. Ben detto. Dobbiamo aver fede.
  22. Ma per il momento, sarà meglio mettere gli abitanti [cdb]del Duscur a conoscenza di quanto è accaduto oggi.
  23. Aspettate... Devo fare una breve sosta.
  24. Eh? E dove?
  25. Un lago, nel fitto del bosco. Un tempo, lì attorno [cdb]cresceva un prato fiorito.
  26. L'esercito di Sua Maestà ne ha fatto strame [cdb]attraversandolo, qualche tempo fa.
  27. Vorrei sincerarmi che tutto sia tornato alla normalità.
  28. Vedere dei fiori è proprio quello che mi ci vorrebbe, [cdb]in questo momento. In fondo, chissà quando ne avrò [cdb]nuovamente occasione. Posso unirmi a voi?
  29. Siete la benvenuta.
  30. Vengo anch'io. Felix?
  31. Vengo anch'io. Felix?
  32. Non mi interessa questa roba, ma perché no... Dobbiamo sbrigarci, però. Abbiamo molto da fare.
  33. Oh, che meraviglia... Non riesco a credere che [cdb]il bosco possa nascondere luoghi del genere.
  34. Venivo spesso qui con mia sorella. Sono lieto [cdb]di vedere che il prato si è quasi ripreso.
  35. Quasi? Vorreste dire che un tempo era persino [cdb]più bello di come è adesso?
  36. Proprio così.
  37. Beh, spero di aver modo di vederlo nuovamente [cdb]quando sarà tornato al suo pieno splendore.
  38. Re Lambert è morto nelle vicinanze, non è così? Mi chiedo se Glenn sia mai stato in questo posto...
  39. È molto probabile.
  40. Quando il Duscur sarà nuovamente in pace, [cdb]anche questo prato tornerà a prosperare.
  41. Quando sarà giunto il momento, torneremo [cdb]ad ammirarlo com'era un tempo.
  42. Mi sembra un'ottima idea.
  43. ...
  44. Sei certo di voler rimanere laggiù, Felix? È uno spettacolo incredibile.
  45. Sei certo di voler rimanere laggiù, Felix? È uno spettacolo incredibile.
  46. Forse ti farebbe bene goderti il panorama. Pensare a tuo fratello, magari...
  47. Forse ti farebbe bene goderti il panorama. Pensare a tuo fratello, magari...
  48. No, grazie.
  49. Ricordare il passato è importante, ma il presente [cdb]mi interessa molto di più.
  50. Nello specifico, mi interessa proteggere [cdb]ciò che Glenn aveva più a cuore.
  51. Chiedi se si riferisce alle sue terre.
  52. Chiedi se si riferisce a Dimitri.
  53. Parli delle terre dei Fraldarius?
  54. Parli delle terre dei Fraldarius?
  55. No. O meglio, anche. Ovviamente, ho il dovere [cdb]di proteggere le mie terre, ma non era questo [cdb]che mio fratello voleva proteggere.
  56. Parlavo del futuro del Regno.
  57. Parli forse di Dimitri?
  58. Parli forse di Dimitri?
  59. Più o meno. Mio fratello ha dato la vita [cdb]per proteggerlo, ma solo perché aveva [cdb]a cuore il futuro del Faerghus.
  60. Probabilmente, quello sciocco di Dimitri proverà [cdb]a farsene carico da solo, quindi immagino che sotto [cdb]questo punto di vista si somiglino molto.
  61. In ogni caso, questa conversazione deve restare [cdb]tra noi. Non osare dire una parola al cinghiale.
  62. Prometti di tenere il segreto.
  63. Urlalo ai quattro venti.
  64. Ma certo.
  65. Ma certo.
  66. Tsk... Bene.
  67. Andiamo, c'era proprio bisogno di chiederlo? Ora non desidero altro che andare a dirlo a tutti.
  68. Andiamo, c'era proprio bisogno di chiederlo? Ora non desidero altro che andare a dirlo a tutti.
  69. Gradirei che non ti prendessi gioco di me.
  70. ...
  71. Sai, non mi sono mai interessato dei fiori, [cdb]ma in fondo questo posto non è male.
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UnkEvent (27) (index: 77)
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UnkEvent (31) (index: 78)
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TalkEvent (index: 80)
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UnkEvent (54) (index: 81)
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UnkEvent (27) (index: 82)
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UnkEvent (59) (index: 83)
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UnkEvent (31) (index: 84)
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UnkEvent (31) (index: 85)
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LookAtPersonEvent (index: 86)
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DelayEvent (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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LookAtPersonEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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UnkEvent (26) (index: 92)
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UnkEvent (59) (index: 93)
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UnkEvent (59) (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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UnkEvent (26) (index: 96)
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UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (59) (index: 98)
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TalkEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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UnkEvent (26) (index: 101)
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UnkEvent (31) (index: 102)
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UnkEvent (59) (index: 103)
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UnkEvent (27) (index: 104)
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UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (135) (index: 106)
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SetFaceOrientationEvent (index: 107)
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SetAnimationEvent (index: 108)
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TalkEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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UnkEvent (54) (index: 111)
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IfEvent (index: 112)
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LookAtPersonEvent (index: 113)
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ElseEvent (index: 115)
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LookAtPersonEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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EndIfEvent (index: 118)
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UnkEvent (161) (index: 119)
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13 2 40 12 18 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookAtPersonEvent (index: 120)
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UnkEvent (26) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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UnkEvent (59) (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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UnkEvent (6) (index: 125)
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LeaveSceneEvent (index: 126)
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UnkEvent (16) (index: 127)
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DelayEvent (index: 128)
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30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
FadeToBlackEvent (index: 129)
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43 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (158) (index: 130)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 131)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 132)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 133)
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SetPlaceRotationEvent (index: 134)
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EnterSceneEvent (index: 135)
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UnkEvent (64) (index: 136)
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UnkEvent (64) (index: 137)
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UnkEvent (64) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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RotateEvent (index: 139)
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12 4 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (43) (index: 141)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 142)
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ShowFloatingImageEvent (index: 143)
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43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 144)
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150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 145)
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UnkEvent (59) (index: 146)
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UnkEvent (27) (index: 147)
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UnkEvent (31) (index: 148)
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UnkEvent (43) (index: 149)
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UnkEvent (7) (index: 150)
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UnkEvent (15) (index: 151)
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TalkEvent (index: 152)
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TalkEvent (index: 153)
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DelayEvent (index: 154)
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PanCameraEvent (index: 155)
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9 12 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 156)
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UnkEvent (31) (index: 157)
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UnkEvent (27) (index: 158)
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UnkEvent (59) (index: 159)
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HideFloatingImageEvent (index: 160)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
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TalkEvent (index: 162)
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TalkEvent (index: 163)
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UnkEvent (26) (index: 164)
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UnkEvent (59) (index: 165)
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UnkEvent (59) (index: 166)
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UnkEvent (43) (index: 167)
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TalkEvent (index: 168)
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18 37 NULL 0 22454 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 169)
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10 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 170)
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UnkEvent (31) (index: 171)
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2 1000 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 172)
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12 38 2400 0 22455 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 173)
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12 39 NULL 0 22456 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 174)
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UnkEvent (54) (index: 175)
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UnkEvent (27) (index: 176)
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UnkEvent (59) (index: 177)
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UnkEvent (31) (index: 178)
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4 800 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 179)
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110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 180)
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300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 181)
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TalkEvent (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 40 NULL 1 22457 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 183)
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DelayEvent (index: 184)
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50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 185)
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UnkEvent (31) (index: 186)
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UnkEvent (27) (index: 187)
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UnkEvent (27) (index: 188)
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SetFaceOrientationEvent (index: 189)
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TalkEvent (index: 190)
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PanCameraEvent (index: 191)
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3 18 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 192)
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UnkEvent (59) (index: 193)
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UnkEvent (27) (index: 194)
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1 600 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 195)
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LookAtPersonEvent (index: 196)
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IfEvent (index: 197)
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TalkEvent (index: 198)
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ElseEvent (index: 199)
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TalkEvent (index: 200)
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EndIfEvent (index: 201)
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LookEvent (index: 202)
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UnkEvent (66) (index: 203)
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IfEvent (index: 204)
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TalkEvent (index: 205)
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ElseEvent (index: 206)
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TalkEvent (index: 207)
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EndIfEvent (index: 208)
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UnkEvent (26) (index: 209)
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9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 210)
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UnkEvent (59) (index: 211)
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UnkEvent (59) (index: 212)
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600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 213)
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TalkEvent (index: 214)
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PanCameraEvent (index: 215)
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UnkEvent (59) (index: 216)
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UnkEvent (27) (index: 217)
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1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 218)
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TalkEvent (index: 219)
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PanCameraEvent (index: 220)
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UnkEvent (59) (index: 221)
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UnkEvent (59) (index: 222)
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TalkEvent (index: 223)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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RotateEvent (index: 224)
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RotateEvent (index: 225)
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UnkEvent (26) (index: 226)
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DialogChoiceEvent (index: 227)
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1 50 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 228)
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IfEvent (index: 229)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 230)
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ElseEvent (index: 231)
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TalkEvent (index: 232)
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EndIfEvent (index: 233)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 234)
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UnkEvent (59) (index: 235)
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UnkEvent (59) (index: 236)
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TalkEvent (index: 237)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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PanCameraEvent (index: 238)
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0 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 239)
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UnkEvent (59) (index: 240)
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TalkEvent (index: 241)
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ElseEvent (index: 242)
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IfEvent (index: 243)
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TalkEvent (index: 244)
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ElseEvent (index: 245)
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TalkEvent (index: 246)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 247)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 248)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 249)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 250)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 251)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 58 2400 0 22472 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 252)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 253)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 254)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
350 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 255)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 256)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 257)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 60 2402 0 22474 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 258)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 259)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 61 62 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 260)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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IfEvent (index: 261)
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UnkEvent (59) (index: 267)
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UnkEvent (59) (index: 268)
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DelayEvent (index: 286)
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UnkEvent (66) (index: 288)
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TalkEvent (index: 289)
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UnkEvent (26) (index: 290)
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UnkEvent (59) (index: 291)
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UnkEvent (31) (index: 292)
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TalkEvent (index: 293)
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13 70 NULL 1 22482 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (46, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 12, 18, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (1, 3, 6, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 110, 12, 18, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 64(13, 4294967236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 64(12, 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 64(110, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 26(3, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(100, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (13, 0, 2400, 0, 22420, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non è stato uno scherzo, ma ce l'abbiamo fatta. Un buon risultato, considerando che non ci sono [cdb]state vittime.
15
TalkEvent (18, 1, 2400, 3, 22421, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Già, forse hai ragione...
16
TalkEvent (18, 2, NULL, 0, 22422, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eppure, non posso fare a meno di chiedermi perché [cdb]il bersaglio abbia organizzato la tragedia del Duscur.
18
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TripleDialogChoiceEvent (0, 3, 4, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
22
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
23
TalkEvent (110, 6, 0, 0, 22423, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Probabilmente, avrà agito al soldo di una figura [cdb]più potente. In genere, è così che funziona.
24
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (111, 7, 0, 0, 22424, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Probabilmente, avrà agito al soldo di una figura [cdb]più potente. In genere, è così che funziona.
26
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 26(3, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(100, 4294967276, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (12, 8, 0, 0, 22425, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# In tal caso, dobbiamo trovare chi tirava le fila.
32
TalkEvent (18, 9, 2400, 0, 22426, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ben detto. Seguendo il denaro arriveremo [cdb]sicuramente ai mandanti.
33
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
35
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
36
TalkEvent (110, 10, 0, 0, 22427, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Potrebbe essersi trattato di una vendetta [cdb]nei confronti del Faerghus.
37
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (111, 11, 0, 0, 22428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Potrebbe essersi trattato di una vendetta [cdb]nei confronti del Faerghus.
39
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 26(7, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (13, 12, 2403, 0, 22429, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Se così fosse, faremmo bene a scoprire le ragioni [cdb]di un simile rancore.
45
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
IfEvent (0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
47
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
48
TalkEvent (110, 13, 0, 0, 22430, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non sono decisioni che si prendono alla leggera. Deve esserci qualche aspetto della faccenda che [cdb]non abbiamo ancora scoperto.
49
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (111, 14, 0, 0, 22431, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non sono decisioni che si prendono alla leggera. Deve esserci qualche aspetto della faccenda che [cdb]non abbiamo ancora scoperto.
51
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
54
TalkEvent (110, 15, 2408, 0, 22432, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Magari, ma è solo un'ipotesi, riteneva di agire [cdb]nell'interesse del Duscur.
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (111, 16, 2408, 0, 22433, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Magari, ma è solo un'ipotesi, riteneva di agire [cdb]nell'interesse del Duscur.
57
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 26(6, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 27(1, 400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (12, 17, 2401, 2, 22434, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Se è così, non poteva muoversi in modo peggiore.
62
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 26(4, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (13, 18, 0, 0, 22435, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Qualunque sia la ragione, restare qui a interrogarci [cdb]è inutile.
65
UnkEvent 26(9, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(100, 5, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 59(400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (12, 19, 2400, 0, 22436, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Concordo. Presto Sua Maestà scoprirà la verità.
71
UnkEvent 59(100, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(400, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (18, 20, 2355, 0, 22437, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ben detto. Dobbiamo aver fede.
75
UnkEvent 26(3, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(100, 4294967286, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (18, 21, 2402, 0, 22438, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma per il momento, sarà meglio mettere gli abitanti [cdb]del Duscur a conoscenza di quanto è accaduto oggi.
81
UnkEvent 54(18, 12, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(100, 0, 4294967271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 31(4, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (12, 22, 2403, 0, 22439, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aspettate... Devo fare una breve sosta.
91
TalkEvent (18, 23, 0, 0, 22440, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eh? E dove?
92
UnkEvent 26(9, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 59(100, 5, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 59(400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (12, 24, 0, 0, 22441, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Un lago, nel fitto del bosco. Un tempo, lì attorno [cdb]cresceva un prato fiorito.
96
UnkEvent 26(6, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 59(100, 6, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (12, 25, NULL, 0, 22442, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # L'esercito di Sua Maestà ne ha fatto strame [cdb]attraversandolo, qualche tempo fa.
100
TalkEvent (12, 26, NULL, 0, 22443, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vorrei sincerarmi che tutto sia tornato alla normalità.
101
UnkEvent 26(10, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 27(2, 100, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 59(800, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 135(70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (18, 27, NULL, 1, 22444, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vedere dei fiori è proprio quello che mi ci vorrebbe, [cdb]in questo momento. In fondo, chissà quando ne avrò [cdb]nuovamente occasione. Posso unirmi a voi?
110
TalkEvent (12, 28, 2400, 1, 22445, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Siete la benvenuta.
111
UnkEvent 54(13, 110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
114
TalkEvent (110, 29, 2402, 0, 22446, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vengo anch'io. Felix?
115
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (111, 30, 2402, 0, 22447, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vengo anch'io. Felix?
118
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 161(13, 2, 40, 12, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
121
UnkEvent 26(4, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 59(100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 59(2000, 4294967246, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (13, 31, 0, 0, 22448, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non mi interessa questa roba, ma perché no... Dobbiamo sbrigarci, però. Abbiamo molto da fare.
125
UnkEvent 6(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
LeaveSceneEvent (0, 110, 12, 13, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
127
UnkEvent 16(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
UnkEvent 158(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
MovePersonToPlaceEvent (12, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
MovePersonToPlaceEvent (110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
MovePersonToPlaceEvent (13, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
EnterSceneEvent (0, 110, 12, 13, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
136
UnkEvent 64(110, 4294967266, 0, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 64(13, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
UnkEvent 64(12, 0, 0, 4294967246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
ShowFloatingImageEvent (43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 26(8, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 59(100, 40, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 27(2, 100, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 31(3, 1000, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
UnkEvent 43(13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
UnkEvent 7(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 15(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
TalkEvent (18, 32, 0, 1, 22449, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, che meraviglia... Non riesco a credere che [cdb]il bosco possa nascondere luoghi del genere.
153
TalkEvent (12, 33, 0, 0, 22450, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Venivo spesso qui con mia sorella. Sono lieto [cdb]di vedere che il prato si è quasi ripreso.
156
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 31(4, 100, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 59(900, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
HideFloatingImageEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
TalkEvent (18, 34, 0, 0, 22451, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quasi? Vorreste dire che un tempo era persino [cdb]più bello di come è adesso?
162
TalkEvent (12, 35, 0, 1, 22452, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Proprio così.
163
TalkEvent (18, 36, 2409, 1, 22453, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Beh, spero di aver modo di vederlo nuovamente [cdb]quando sarà tornato al suo pieno splendore.
164
UnkEvent 26(7, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 43(13, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
TalkEvent (18, 37, NULL, 0, 22454, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Re Lambert è morto nelle vicinanze, non è così? Mi chiedo se Glenn sia mai stato in questo posto...
169
UnkEvent 26(10, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 59(100, 4294967273, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 31(2, 1000, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
TalkEvent (12, 38, 2400, 0, 22455, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # È molto probabile.
173
TalkEvent (12, 39, NULL, 0, 22456, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quando il Duscur sarà nuovamente in pace, [cdb]anche questo prato tornerà a prosperare.
175
UnkEvent 54(18, 12, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
UnkEvent 59(100, 0, 4294967271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
UnkEvent 31(4, 800, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
UnkEvent 135(300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
TalkEvent (12, 40, NULL, 1, 22457, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quando sarà giunto il momento, torneremo [cdb]ad ammirarlo com'era un tempo.
185
UnkEvent 54(12, 18, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
UnkEvent 31(3, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
187
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
TalkEvent (18, 41, 0, 1, 22458, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mi sembra un'ottima idea.
192
UnkEvent 27(2, 100, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
193
UnkEvent 59(100, 4294967246, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
UnkEvent 27(1, 600, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
TalkEvent (13, 42, 0, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
197
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
198
TalkEvent (110, 43, 0, 0, 22459, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sei certo di voler rimanere laggiù, Felix? È uno spettacolo incredibile.
199
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
TalkEvent (111, 44, NULL, 0, 22460, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sei certo di voler rimanere laggiù, Felix? È uno spettacolo incredibile.
201
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
UnkEvent 66(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
205
TalkEvent (110, 45, 2403, 0, 22461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Forse ti farebbe bene goderti il panorama. Pensare a tuo fratello, magari...
206
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
TalkEvent (111, 46, 2403, 0, 22462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Forse ti farebbe bene goderti il panorama. Pensare a tuo fratello, magari...
208
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
209
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
UnkEvent 27(2, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
211
UnkEvent 59(100, 40, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
212
UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
214
TalkEvent (13, 47, 2401, 0, 22463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No, grazie.
216
UnkEvent 59(100, 4294967288, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
217
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
219
TalkEvent (13, 48, NULL, 0, 22464, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ricordare il passato è importante, ma il presente [cdb]mi interessa molto di più.
221
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
222
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
223
TalkEvent (13, 49, NULL, 0, 22465, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nello specifico, mi interessa proteggere [cdb]ciò che Glenn aveva più a cuore.
226
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
227
DialogChoiceEvent (1, 50, 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
228
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
229
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
230
TalkEvent (110, 52, 2408, 0, 22466, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Parli delle terre dei Fraldarius?
231
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
232
TalkEvent (111, 53, 2408, 0, 22467, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Parli delle terre dei Fraldarius?
233
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
234
UnkEvent 26(10, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
235
UnkEvent 59(100, 4294967286, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
236
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
237
TalkEvent (13, 54, 2401, 0, 22468, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No. O meglio, anche. Ovviamente, ho il dovere [cdb]di proteggere le mie terre, ma non era questo [cdb]che mio fratello voleva proteggere.
239
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
240
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
241
TalkEvent (13, 55, NULL, 0, 22469, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Parlavo del futuro del Regno.
242
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
243
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
244
TalkEvent (110, 56, 2403, 0, 22470, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Parli forse di Dimitri?
245
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
246
TalkEvent (111, 57, 2403, 0, 22471, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Parli forse di Dimitri?
247
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
248
UnkEvent 26(7, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
249
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
250
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
251
TalkEvent (13, 58, 2400, 0, 22472, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Più o meno. Mio fratello ha dato la vita [cdb]per proteggerlo, ma solo perché aveva [cdb]a cuore il futuro del Faerghus.
252
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
253
UnkEvent 162(9, 110, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
254
UnkEvent 135(350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
256
TalkEvent (13, 59, 2411, 0, 22473, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Probabilmente, quello sciocco di Dimitri proverà [cdb]a farsene carico da solo, quindi immagino che sotto [cdb]questo punto di vista si somiglino molto.
257
TalkEvent (13, 60, 2402, 0, 22474, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In ogni caso, questa conversazione deve restare [cdb]tra noi. Non osare dire una parola al cinghiale.
258
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
259
DialogChoiceEvent (2, 61, 62, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
260
IfEvent (0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
261
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
262
TalkEvent (110, 63, 2400, 0, 22475, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ma certo.
263
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
264
TalkEvent (111, 64, 2400, 0, 22476, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ma certo.
265
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
266
UnkEvent 54(110, 13, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
268
UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
269
TalkEvent (13, 65, 2400, 1, 22477, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tsk... Bene.
270
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
271
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
272
TalkEvent (110, 66, 2408, 0, 22478, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Andiamo, c'era proprio bisogno di chiederlo? Ora non desidero altro che andare a dirlo a tutti.
273
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
274
TalkEvent (111, 67, 2408, 0, 22479, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Andiamo, c'era proprio bisogno di chiederlo? Ora non desidero altro che andare a dirlo a tutti.
275
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
276
UnkEvent 54(110, 13, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
277
UnkEvent 59(100, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
278
UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
279
TalkEvent (13, 68, 2411, 3, 22480, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Gradirei che non ti prendessi gioco di me.
280
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
281
UnkEvent 26(10, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
282
UnkEvent 59(100, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(1200, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
285
UnkEvent 102(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
288
UnkEvent 66(110, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
289
TalkEvent (13, 69, NULL, 1, 22481, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
290
UnkEvent 26(6, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
291
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
292
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
293
TalkEvent (13, 70, NULL, 1, 22482, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sai, non mi sono mai interessato dei fiori, [cdb]ma in fondo questo posto non è male.
UnkEvent (64) (index: 6)
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UnkEvent (64) (index: 7)
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UnkEvent (64) (index: 8)
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UnkEvent (15) (index: 9)
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UnkEvent (26) (index: 10)
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UnkEvent (59) (index: 11)
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UnkEvent (31) (index: 12)
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TalkEvent (index: 13)
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13 0 2400 0 22420 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Non è stato uno scherzo, ma ce l'abbiamo fatta. Un buon risultato, considerando che non ci sono state vittime.
LookAtPersonEvent (index: 14)
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18 13 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Ingrid volume_up
Già, forse hai ragione...
TalkEvent (index: 16)
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18 2 NULL 0 22422 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Ingrid volume_up
Eppure, non posso fare a meno di chiedermi perché il bersaglio abbia organizzato la tragedia del Duscur.
LookAtPersonEvent (index: 17)
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UnkEvent (26) (index: 19)
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110 6 0 0 22423 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Probabilmente, avrà agito al soldo di una figura più potente. In genere, è così che funziona.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Probabilmente, avrà agito al soldo di una figura più potente. In genere, è così che funziona.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
In tal caso, dobbiamo trovare chi tirava le fila.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Ingrid volume_up
Ben detto. Seguendo il denaro arriveremo sicuramente ai mandanti.
EndIfEvent (index: 33)
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TalkEvent (index: 36)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Potrebbe essersi trattato di una vendetta nei confronti del Faerghus.
ElseEvent (index: 37)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Potrebbe essersi trattato di una vendetta nei confronti del Faerghus.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Se così fosse, faremmo bene a scoprire le ragioni di un simile rancore.
EndIfEvent (index: 45)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Non sono decisioni che si prendono alla leggera. Deve esserci qualche aspetto della faccenda che non abbiamo ancora scoperto.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Non sono decisioni che si prendono alla leggera. Deve esserci qualche aspetto della faccenda che non abbiamo ancora scoperto.
EndIfEvent (index: 51)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Magari, ma è solo un'ipotesi, riteneva di agire nell'interesse del Duscur.
ElseEvent (index: 55)
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TalkEvent (index: 56)
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111 16 2408 0 22433 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Magari, ma è solo un'ipotesi, riteneva di agire nell'interesse del Duscur.
EndIfEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 58)
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6 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
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UnkEvent (27) (index: 60)
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1 400 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
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12 17 2401 2 22434 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
Se è così, non poteva muoversi in modo peggiore.
EndIfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 63)
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TalkEvent (index: 64)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Qualunque sia la ragione, restare qui a interrogarci è inutile.
UnkEvent (26) (index: 65)
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9 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 66)
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UnkEvent (59) (index: 67)
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UnkEvent (164) (index: 68)
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TalkEvent (index: 69)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
Concordo. Presto Sua Maestà scoprirà la verità.
PanCameraEvent (index: 70)
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9 18 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 71)
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UnkEvent (59) (index: 72)
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TalkEvent (index: 74)
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18 20 2355 0 22437 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Ingrid volume_up
Ben detto. Dobbiamo aver fede.
UnkEvent (26) (index: 75)
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3 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 76)
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100 4294967286 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 77)
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2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 78)
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1 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
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18 21 2402 0 22438 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Ingrid volume_up
Ma per il momento, sarà meglio mettere gli abitanti del Duscur a conoscenza di quanto è accaduto oggi.
UnkEvent (54) (index: 81)
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18 12 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 82)
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2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 83)
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UnkEvent (31) (index: 84)
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4 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 85)
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2 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 86)
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12 18 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
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12 22 2403 0 22439 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
Aspettate... Devo fare una breve sosta.
LookAtPersonEvent (index: 90)
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18 12 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
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18 23 0 0 22440 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Ingrid volume_up
Eh? E dove?
UnkEvent (26) (index: 92)
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9 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 93)
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100 5 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 94)
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400 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
Un lago, nel fitto del bosco. Un tempo, lì attorno cresceva un prato fiorito.
UnkEvent (26) (index: 96)
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6 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
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100 6 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 98)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 25 NULL 0 22442 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
L'esercito di Sua Maestà ne ha fatto strame attraversandolo, qualche tempo fa.
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 26 NULL 0 22443 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
Vorrei sincerarmi che tutto sia tornato alla normalità.
UnkEvent (26) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 102)
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3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 103)
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100 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 104)
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2 100 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 105)
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800 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 106)
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70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 27 NULL 1 22444 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Ingrid volume_up
Vedere dei fiori è proprio quello che mi ci vorrebbe, in questo momento. In fondo, chissà quando ne avrò nuovamente occasione. Posso unirmi a voi?
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 28 2400 1 22445 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
Siete la benvenuta.
UnkEvent (54) (index: 111)
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13 110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 112)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 113)
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TalkEvent (index: 114)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Vengo anch'io. Felix?
ElseEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 116)
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110 13 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
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111 30 2402 0 22447 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Vengo anch'io. Felix?
EndIfEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 119)
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13 2 40 12 18 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookAtPersonEvent (index: 120)
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13 110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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13 31 0 0 22448 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Non mi interessa questa roba, ma perché no... Dobbiamo sbrigarci, però. Abbiamo molto da fare.
UnkEvent (6) (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (16) (index: 127)
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FadeToBlackEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
43 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (158) (index: 130)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 131)
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12 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 132)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 133)
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13 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 136)
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110 4294967266 0 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 137)
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13 0 0 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 138)
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RotateEvent (index: 139)
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12 4 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 140)
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18 4 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 141)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ShowFloatingImageEvent (index: 143)
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43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 145)
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8 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 146)
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100 40 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 147)
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2 100 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 148)
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UnkEvent (43) (index: 149)
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UnkEvent (7) (index: 150)
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UnkEvent (15) (index: 151)
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TalkEvent (index: 152)
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18 32 0 1 22449 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Ingrid volume_up
Oh, che meraviglia... Non riesco a credere che il bosco possa nascondere luoghi del genere.
TalkEvent (index: 153)
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12 33 0 0 22450 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
Venivo spesso qui con mia sorella. Sono lieto di vedere che il prato si è quasi ripreso.
PanCameraEvent (index: 155)
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UnkEvent (59) (index: 156)
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UnkEvent (31) (index: 157)
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UnkEvent (27) (index: 158)
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UnkEvent (59) (index: 159)
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HideFloatingImageEvent (index: 160)
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TalkEvent (index: 161)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Ingrid volume_up
Quasi? Vorreste dire che un tempo era persino più bello di come è adesso?
TalkEvent (index: 162)
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12 35 0 1 22452 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
Proprio così.
TalkEvent (index: 163)
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18 36 2409 1 22453 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Ingrid volume_up
Beh, spero di aver modo di vederlo nuovamente quando sarà tornato al suo pieno splendore.
UnkEvent (26) (index: 164)
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UnkEvent (59) (index: 165)
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UnkEvent (59) (index: 166)
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UnkEvent (43) (index: 167)
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TalkEvent (index: 168)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Ingrid volume_up
Re Lambert è morto nelle vicinanze, non è così? Mi chiedo se Glenn sia mai stato in questo posto...
UnkEvent (26) (index: 169)
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10 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 170)
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UnkEvent (31) (index: 171)
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TalkEvent (index: 172)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
È molto probabile.
TalkEvent (index: 173)
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12 39 NULL 0 22456 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
Quando il Duscur sarà nuovamente in pace, anche questo prato tornerà a prosperare.
LookAtPersonEvent (index: 174)
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UnkEvent (54) (index: 175)
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UnkEvent (27) (index: 176)
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UnkEvent (59) (index: 177)
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UnkEvent (31) (index: 178)
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UnkEvent (43) (index: 179)
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UnkEvent (135) (index: 180)
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LookEvent (index: 181)
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TalkEvent (index: 182)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
Quando sarà giunto il momento, torneremo ad ammirarlo com'era un tempo.
LookAtPersonEvent (index: 183)
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UnkEvent (54) (index: 185)
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UnkEvent (31) (index: 186)
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UnkEvent (27) (index: 187)
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UnkEvent (27) (index: 188)
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TalkEvent (index: 190)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Ingrid volume_up
Mi sembra un'ottima idea.
PanCameraEvent (index: 191)
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UnkEvent (27) (index: 192)
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UnkEvent (59) (index: 193)
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UnkEvent (27) (index: 194)
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TalkEvent (index: 195)
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IfEvent (index: 197)
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TalkEvent (index: 198)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Sei certo di voler rimanere laggiù, Felix? È uno spettacolo incredibile.
ElseEvent (index: 199)
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TalkEvent (index: 200)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Sei certo di voler rimanere laggiù, Felix? È uno spettacolo incredibile.
EndIfEvent (index: 201)
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LookEvent (index: 202)
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UnkEvent (66) (index: 203)
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IfEvent (index: 204)
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TalkEvent (index: 205)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Forse ti farebbe bene goderti il panorama. Pensare a tuo fratello, magari...
ElseEvent (index: 206)
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TalkEvent (index: 207)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Forse ti farebbe bene goderti il panorama. Pensare a tuo fratello, magari...
EndIfEvent (index: 208)
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UnkEvent (26) (index: 209)
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UnkEvent (27) (index: 210)
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UnkEvent (59) (index: 211)
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UnkEvent (59) (index: 212)
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LookAtPersonEvent (index: 213)
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TalkEvent (index: 214)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
No, grazie.
PanCameraEvent (index: 215)
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UnkEvent (27) (index: 217)
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LookAtPersonEvent (index: 218)
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TalkEvent (index: 219)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Ricordare il passato è importante, ma il presente mi interessa molto di più.
PanCameraEvent (index: 220)
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0 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 221)
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UnkEvent (59) (index: 222)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Nello specifico, mi interessa proteggere ciò che Glenn aveva più a cuore.
RotateEvent (index: 224)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 225)
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UnkEvent (26) (index: 226)
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DialogChoiceEvent (index: 227)
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IfEvent (index: 229)
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TalkEvent (index: 230)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Parli delle terre dei Fraldarius?
ElseEvent (index: 231)
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TalkEvent (index: 232)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Parli delle terre dei Fraldarius?
EndIfEvent (index: 233)
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UnkEvent (26) (index: 234)
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UnkEvent (59) (index: 235)
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No. O meglio, anche. Ovviamente, ho il dovere di proteggere le mie terre, ma non era questo che mio fratello voleva proteggere.
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Parlavo del futuro del Regno.
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Parli forse di Dimitri?
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Parli forse di Dimitri?
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Più o meno. Mio fratello ha dato la vita per proteggerlo, ma solo perché aveva a cuore il futuro del Faerghus.
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Probabilmente, quello sciocco di Dimitri proverà a farsene carico da solo, quindi immagino che sotto questo punto di vista si somiglino molto.
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In ogni caso, questa conversazione deve restare tra noi. Non osare dire una parola al cinghiale.
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Ma certo.
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Ma certo.
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Tsk... Bene.
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Andiamo, c'era proprio bisogno di chiederlo? Ora non desidero altro che andare a dirlo a tutti.
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Andiamo, c'era proprio bisogno di chiederlo? Ora non desidero altro che andare a dirlo a tutti.
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Gradirei che non ti prendessi gioco di me.
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Sai, non mi sono mai interessato dei fiori, ma in fondo questo posto non è male.