1. Mmm, ha pasado un tiempo desde que enviamos [cdb]la carta y aún no hemos recibido respuesta.
  2. Sí, pero sabemos que el jefe la recibió.
  3. Y sabemos que la leyó. El soldado que la entregó lo ha confirmado.
  4. Pero no nos ha contestado. Me pregunto por qué...
  5. No sabría decirte. Quizá es que no quiere involucrarse. O quizá no se acuerde de nosotros.
  6. Una parte de mí se pregunta si mi madre [cdb]no le haría prometer no contarme nada.
  7. Aunque no es que tenga pruebas que lo sugieran...
  8. (...)
  9. Expresar tu decepción.
  10. Restarle importancia.
  11. Vaya faena. Deberíamos suponer que nunca [cdb]obtendremos una respuesta y dejarlo estar.
  12. Y tampoco es que tengamos ninguna otra pista, [cdb]así que no tiene sentido mantener la esperanza.
  13. No pasa nada, de verdad. Si no nos responde, [cdb]probablemente sea un callejón sin salida.
  14. ¿Y te parece bien dejarlo estar?
  15. Bueno, sí, quiero saber más sobre mi madre, [cdb]pero no se va a acabar el mundo si no lo consigo.
  16. Tú también tuviste que darte por vencido [cdb]con tus padres, ¿verdad?
  17. Sí, pero...
  18. No importa cuál fuera el pasado de mi madre, [cdb]siempre será mi madre, y yo siempre seré yo.
  19. Sé que dio lo mejor de ella para criarme, [cdb]y eso es lo que importa. Para mí, [cdb]no hay nada que supere eso.
  20. Tienes razón. Pese a lo que hicieran tus padres [cdb]antes de tenerte... y estén donde estén, [cdb]siempre serán tus padres.
  21. Me alegra que lo comprendas.
  22. Y, oye, no saber la verdad me permite imaginarme [cdb]toda clase de historias sobre ella.
  23. ¿Como imaginarte que en realidad pertenecía [cdb]a la alta nobleza y se había visto forzada a vivir [cdb]en las tinieblas?
  24. La idea no es mala, pero tampoco es del todo original. Estaba pensando algo más del tipo caballero [cdb]de leyenda, conocida en todos los confines de Fódlan.
  25. O quizá una misteriosa aventurera que vino [cdb]de un lugar más allá de las fronteras.
  26. Eso sería increíble si fuera cierto, ¡y desde luego explicaría por qué era tan sabia!
  27. Aun así, siento no haber podido ayudarte al final.
  28. No pasa nada, Ashe.
  29. Sin ti, nunca habría pasado tanto tiempo pensando [cdb]en mi madre y en quién era en realidad.
  30. Así que, aunque hayamos salido con las manos vacías, [cdb]diría que el camino en sí mismo ha merecido la pena.
  31. Sí.
  32. En fin, debería ponerme en marcha. Acabo de recordar que tengo una lista de tareas [cdb]enorme y el tiempo justo para hacerlas. ¡Nos vemos!
  33. ¿Mmm? Habría jurado que el comandante [cdb]estaba aquí hace un momento.
  34. Ah, se acaba de ir. Aunque puedo hacerle llegar el mensaje.
  35. En ese caso... hacedle llegar esta misiva.
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110 29 NULL 0 19827 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
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14 30 2400 0 19828 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
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110 31 0 1 19829 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 87)
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2 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 88)
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45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 89)
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14 5 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 90)
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150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 91)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 676 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 93)
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EndIfEvent (index: 94)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 95)
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EnterSceneEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 721 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 97)
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EndIfEvent (index: 98)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 99)
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EnterSceneEvent (index: 100)
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3 727 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 101)
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727 4294967236 0 4294967236 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 102)
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UnkEvent (26) (index: 103)
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UnkEvent (31) (index: 104)
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LookEvent (index: 105)
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LookEvent (index: 106)
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DelayEvent (index: 107)
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45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 108)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 109)
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676 151 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 110)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 112)
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676 152 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 113)
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IfEvent (index: 114)
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4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 115)
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676 428 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 116)
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LookEvent (index: 117)
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14 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 118)
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676 32 NULL 0 19830 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 119)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 120)
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676 2432 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 121)
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676 14 3 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 122)
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IfEvent (index: 123)
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SetAnimationEvent (index: 124)
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721 2432 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 125)
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EndIfEvent (index: 126)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 127)
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4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 128)
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LookAtPersonEvent (index: 129)
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EndIfEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 132)
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IfEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
676 2403 0 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
721 2403 0 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
727 2403 0 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
2
LoadCharactersEvent (110, 14, 676, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 670, NULL, NULL)
3
InitPlacesEvent (7, 2, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 9, NULL, NULL)
4
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
IfEvent (4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # AzureGleam
6
LoadCharactersEvent (110, 14, 721, 676, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 670, NULL, NULL)
7
InitPlacesEvent (7, 2, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 9, NULL, NULL)
8
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
10
LoadCharactersEvent (110, 14, 727, 676, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 670, NULL, NULL, NULL, NULL)
11
InitPlacesEvent (7, 2, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 9, NULL, NULL, NULL, NULL)
12
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
EnterSceneEvent (0, 110, 14, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
16
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (14, 0, 0, 3, 19800, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mmm, ha pasado un tiempo desde que enviamos [cdb]la carta y aún no hemos recibido respuesta.
19
TalkEvent (110, 1, 2400, 3, 19801, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, pero sabemos que el jefe la recibió.
20
TalkEvent (110, 2, 2403, 0, 19802, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y sabemos que la leyó. El soldado que la entregó lo ha confirmado.
21
UnkEvent 26(17, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (14, 3, 0, 3, 19803, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero no nos ha contestado. Me pregunto por qué...
23
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (110, 4, 2401, 0, 19804, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No sabría decirte. Quizá es que no quiere involucrarse. O quizá no se acuerde de nosotros.
25
TalkEvent (110, 5, 2020, 3, 19805, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Una parte de mí se pregunta si mi madre [cdb]no le haría prometer no contarme nada.
26
TalkEvent (110, 6, 2022, 0, 19806, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aunque no es que tenga pruebas que lo sugieran...
27
UnkEvent 54(110, 14, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 59(500, 10, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(500, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 31(2, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (14, 7, 0, 3, 19807, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # (...)
32
DialogChoiceEvent (0, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
34
TalkEvent (110, 10, 2401, 3, 19808, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vaya faena. Deberíamos suponer que nunca [cdb]obtendremos una respuesta y dejarlo estar.
35
TalkEvent (110, 11, NULL, 3, 19809, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Y tampoco es que tengamos ninguna otra pista, [cdb]así que no tiene sentido mantener la esperanza.
36
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
38
TalkEvent (110, 12, 2401, 0, 19810, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No pasa nada, de verdad. Si no nos responde, [cdb]probablemente sea un callejón sin salida.
39
UnkEvent 26(2, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (14, 13, 0, 3, 19811, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Y te parece bien dejarlo estar?
41
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (110, 14, 0, 0, 19812, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bueno, sí, quiero saber más sobre mi madre, [cdb]pero no se va a acabar el mundo si no lo consigo.
44
UnkEvent 54(14, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(500, 4294967286, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 59(500, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 31(1, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (110, 15, 2403, 0, 19813, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tú también tuviste que darte por vencido [cdb]con tus padres, ¿verdad?
49
UnkEvent 26(15, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (14, 16, 2020, 3, 19814, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, pero...
51
UnkEvent 54(14, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(500, 4294967286, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(500, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(1, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 31(1, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (110, 17, 0, 1, 19815, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No importa cuál fuera el pasado de mi madre, [cdb]siempre será mi madre, y yo siempre seré yo.
58
TalkEvent (110, 18, NULL, 0, 19816, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sé que dio lo mejor de ella para criarme, [cdb]y eso es lo que importa. Para mí, [cdb]no hay nada que supere eso.
59
UnkEvent 26(17, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (14, 19, 2400, 0, 19817, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tienes razón. Pese a lo que hicieran tus padres [cdb]antes de tenerte... y estén donde estén, [cdb]siempre serán tus padres.
61
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (110, 20, 2400, 1, 19818, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Me alegra que lo comprendas.
63
TalkEvent (110, 21, 2402, 1, 19819, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y, oye, no saber la verdad me permite imaginarme [cdb]toda clase de historias sobre ella.
64
UnkEvent 26(17, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (14, 22, 0, 4, 19820, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Como imaginarte que en realidad pertenecía [cdb]a la alta nobleza y se había visto forzada a vivir [cdb]en las tinieblas?
66
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
TalkEvent (110, 23, 2405, 1, 19821, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La idea no es mala, pero tampoco es del todo original. Estaba pensando algo más del tipo caballero [cdb]de leyenda, conocida en todos los confines de Fódlan.
68
TalkEvent (110, 24, 2407, 1, 19822, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # O quizá una misteriosa aventurera que vino [cdb]de un lugar más allá de las fronteras.
69
UnkEvent 54(110, 14, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (14, 25, 2409, 1, 19823, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eso sería increíble si fuera cierto, ¡y desde luego explicaría por qué era tan sabia!
74
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (14, 26, NULL, 3, 19824, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aun así, siento no haber podido ayudarte al final.
77
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (110, 27, 2401, 1, 19825, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No pasa nada, Ashe.
79
TalkEvent (110, 28, 2403, 0, 19826, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sin ti, nunca habría pasado tanto tiempo pensando [cdb]en mi madre y en quién era en realidad.
80
UnkEvent 54(14, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(500, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (110, 29, NULL, 0, 19827, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Así que, aunque hayamos salido con las manos vacías, [cdb]diría que el camino en sí mismo ha merecido la pena.
85
TalkEvent (14, 30, 2400, 0, 19828, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí.
86
TalkEvent (110, 31, 0, 1, 19829, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En fin, debería ponerme en marcha. Acabo de recordar que tengo una lista de tareas [cdb]enorme y el tiempo justo para hacerlas. ¡Nos vemos!
87
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IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
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IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
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UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
115
UnkEvent 85(676, 428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (676, 32, NULL, 0, 19830, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Mmm? Habría jurado que el comandante [cdb]estaba aquí hace un momento.
119
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
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IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
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EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (14, 33, 0, 0, 19831, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, se acaba de ir. Aunque puedo hacerle llegar el mensaje.
132
TalkEvent (676, 34, 0, 0, 19832, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En ese caso... hacedle llegar esta misiva.
133
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
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IfEvent (4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # AzureGleam
138
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
141
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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link [es]1_1_10_15_____Ashe volume_up
Mmm, ha pasado un tiempo desde que enviamos la carta y aún no hemos recibido respuesta.
TalkEvent (index: 19)
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Sí, pero sabemos que el jefe la recibió.
TalkEvent (index: 20)
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Y sabemos que la leyó. El soldado que la entregó lo ha confirmado.
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Pero no nos ha contestado. Me pregunto por qué...
UnkEvent (26) (index: 23)
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No sabría decirte. Quizá es que no quiere involucrarse. O quizá no se acuerde de nosotros.
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Una parte de mí se pregunta si mi madre no le haría prometer no contarme nada.
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Aunque no es que tenga pruebas que lo sugieran...
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Vaya faena. Deberíamos suponer que nunca obtendremos una respuesta y dejarlo estar.
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Y tampoco es que tengamos ninguna otra pista, así que no tiene sentido mantener la esperanza.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No pasa nada, de verdad. Si no nos responde, probablemente sea un callejón sin salida.
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¿Y te parece bien dejarlo estar?
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Bueno, sí, quiero saber más sobre mi madre, pero no se va a acabar el mundo si no lo consigo.
UnkEvent (54) (index: 44)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Tú también tuviste que darte por vencido con tus padres, ¿verdad?
UnkEvent (26) (index: 49)
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link [es]1_1_10_15_____Ashe volume_up
Sí, pero...
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No importa cuál fuera el pasado de mi madre, siempre será mi madre, y yo siempre seré yo.
TalkEvent (index: 58)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Sé que dio lo mejor de ella para criarme, y eso es lo que importa. Para mí, no hay nada que supere eso.
UnkEvent (26) (index: 59)
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link [es]1_1_10_15_____Ashe volume_up
Tienes razón. Pese a lo que hicieran tus padres antes de tenerte... y estén donde estén, siempre serán tus padres.
UnkEvent (26) (index: 61)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Me alegra que lo comprendas.
TalkEvent (index: 63)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Y, oye, no saber la verdad me permite imaginarme toda clase de historias sobre ella.
UnkEvent (26) (index: 64)
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link [es]1_1_10_15_____Ashe volume_up
¿Como imaginarte que en realidad pertenecía a la alta nobleza y se había visto forzada a vivir en las tinieblas?
UnkEvent (26) (index: 66)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
La idea no es mala, pero tampoco es del todo original. Estaba pensando algo más del tipo caballero de leyenda, conocida en todos los confines de Fódlan.
TalkEvent (index: 68)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
O quizá una misteriosa aventurera que vino de un lugar más allá de las fronteras.
UnkEvent (54) (index: 69)
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UnkEvent (59) (index: 71)
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link [es]1_1_10_15_____Ashe volume_up
Eso sería increíble si fuera cierto, ¡y desde luego explicaría por qué era tan sabia!
UnkEvent (135) (index: 74)
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link [es]1_1_10_15_____Ashe volume_up
Aun así, siento no haber podido ayudarte al final.
UnkEvent (26) (index: 77)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No pasa nada, Ashe.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Sin ti, nunca habría pasado tanto tiempo pensando en mi madre y en quién era en realidad.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Así que, aunque hayamos salido con las manos vacías, diría que el camino en sí mismo ha merecido la pena.
TalkEvent (index: 85)
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link [es]1_1_10_15_____Ashe volume_up
Sí.
TalkEvent (index: 86)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
En fin, debería ponerme en marcha. Acabo de recordar que tengo una lista de tareas enorme y el tiempo justo para hacerlas. ¡Nos vemos!
LookEvent (index: 89)
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676 32 NULL 0 19830 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
¿Mmm? Habría jurado que el comandante estaba aquí hace un momento.
IfEvent (index: 119)
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link [es]1_1_10_15_____Ashe volume_up
Ah, se acaba de ir. Aunque puedo hacerle llegar el mensaje.
TalkEvent (index: 132)
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676 34 0 0 19832 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
En ese caso... hacedle llegar esta misiva.
IfEvent (index: 133)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 135)
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IfEvent (index: 136)
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EndIfEvent (index: 138)
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