1. Hm. Nous avons envoyé cette lettre il y a un certain [cdb]temps déjà, et aucune réponse.
  2. Oui, nous savons pourtant que le chef l'a reçue.
  3. Et nous savons qu'il l'a lue. Le soldat qui l'a remise [cdb]l'a confirmé.
  4. Mais il n'a jamais répondu. Je me demande pourquoi.
  5. Difficile à dire. Peut-être qu'il ne veut pas être [cdb]impliqué. Ou peut-être qu'il ne se souvient pas [cdb]de nous.
  6. Peut-être que ma mère lui a fait promettre [cdb]de ne rien dire à son sujet.
  7. Non pas que j'ai des preuves là-dessus.
  8. ...
  9. Exprimer votre déception
  10. S'en moquer
  11. C'est dommage, vous savez ? Nous ferions mieux [cdb]de nous faire à l'idée que nous n'obtiendrons jamais [cdb]de réponse.
  12. Et nous n'avons pas non plus d'autres pistes, [cdb]alors mieux vaut ne pas trop espérer.
  13. Ce n'est pas grave. S'il ne répond pas, ça veut [cdb]sûrement dire que c'est une mauvaise piste.
  14. Et ça ne vous dérangerait pas de vous arrêter là ?
  15. Eh bien, si, je voudrais en savoir plus sur ma mère. Mais ce n'est pas la fin du monde si je n'y arrive pas.
  16. Vous avez vous aussi abandonné l'idée d'en savoir [cdb]plus sur vos parents, non ?
  17. Oui, en effet, mais...
  18. Peu importe le passé de ma mère, elle sera toujours [cdb]ma mère. Et je serai toujours moi.
  19. Je sais qu'elle a fait tous les efforts pour m'élever, [cdb]et c'est tout ce qui compte. Rien n'est plus important [cdb]pour moi.
  20. Vous avez raison. Peu importe ce que vos parents [cdb]ont fait avant de vous avoir, ils seront toujours [cdb]vos parents.
  21. Je suis content que vous compreniez.
  22. Et puis, ne pas savoir la vérité me permet d'imaginer [cdb]toutes sortes d'histoires à son sujet.
  23. Vous voulez dire, par exemple, qu'elle était une noble [cdb]de haut rang, condamnée à rester dans l'ombre ?
  24. Ce n'est pas une mauvaise idée. Pas très originale, [cdb]non plus. Je pensais plutôt à une chevaleresse [cdb]légendaire, connue partout à travers Fódlan.
  25. Ou peut-être une mystérieuse aventurière venue [cdb]de par-delà des frontières.
  26. Si c'était vrai, ce serait incroyable. Mais cela [cdb]expliquerait certainement pourquoi elle était [cdb]si instruite.
  27. En tout cas, je suis désolé de ne pas avoir pu vous [cdb]aider plus que ça, au final.
  28. Ce n'est pas grave, Ashe.
  29. Sans vous, je n'aurais jamais pu passer tout ce temps [cdb]à parler de ma mère et de qui elle était.
  30. Même si nous n'avons rien appris, je ne crois pas [cdb]que c'était du temps perdu.
  31. C'est vrai.
  32. De toute façon, je ferais bien d'y aller. Je viens de [cdb]me rappeler que j'ai une liste énorme de choses à [cdb]faire, et peu de temps pour tout... À plus tard !
  33. Hm ? J'aurais juré avoir vu le commandant ici [cdb]il y a quelques instants.
  34. Oh, vous venez juste de le rater. Par contre, je [cdb]peux prendre un message, si vous le voulez.
  35. Dans ce cas... veuillez lui remettre cette lettre.
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1 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
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110 29 NULL 0 19827 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
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14 30 2400 0 19828 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
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LeaveSceneEvent (index: 87)
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2 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 88)
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LookEvent (index: 89)
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DelayEvent (index: 90)
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150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 91)
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EnterSceneEvent (index: 92)
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3 676 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 93)
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EndIfEvent (index: 94)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 95)
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EnterSceneEvent (index: 96)
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3 721 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 97)
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EndIfEvent (index: 98)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 99)
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EnterSceneEvent (index: 100)
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UnkEvent (64) (index: 101)
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EndIfEvent (index: 102)
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UnkEvent (26) (index: 103)
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UnkEvent (31) (index: 104)
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LookEvent (index: 105)
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LookEvent (index: 106)
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DelayEvent (index: 107)
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IfEvent (index: 108)
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UnkEvent (85) (index: 109)
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EndIfEvent (index: 110)
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IfEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (85) (index: 112)
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676 152 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 113)
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IfEvent (index: 114)
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UnkEvent (85) (index: 115)
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EndIfEvent (index: 116)
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LookEvent (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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IfEvent (index: 119)
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SetAnimationEvent (index: 120)
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LookAtPersonEvent (index: 121)
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EndIfEvent (index: 122)
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IfEvent (index: 123)
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SetAnimationEvent (index: 124)
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721 2432 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 125)
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EndIfEvent (index: 126)
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IfEvent (index: 127)
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SetAnimationEvent (index: 128)
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EndIfEvent (index: 130)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
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TalkEvent (index: 132)
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IfEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
676 2403 0 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
721 2403 0 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
727 2403 0 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
2
LoadCharactersEvent (110, 14, 676, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 670, NULL, NULL)
3
InitPlacesEvent (7, 2, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 9, NULL, NULL)
4
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
IfEvent (4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # AzureGleam
6
LoadCharactersEvent (110, 14, 721, 676, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 670, NULL, NULL)
7
InitPlacesEvent (7, 2, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 9, NULL, NULL)
8
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
10
LoadCharactersEvent (110, 14, 727, 676, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 670, NULL, NULL, NULL, NULL)
11
InitPlacesEvent (7, 2, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 9, NULL, NULL, NULL, NULL)
12
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
EnterSceneEvent (0, 110, 14, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
16
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (14, 0, 0, 3, 19800, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hm. Nous avons envoyé cette lettre il y a un certain [cdb]temps déjà, et aucune réponse.
19
TalkEvent (110, 1, 2400, 3, 19801, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oui, nous savons pourtant que le chef l'a reçue.
20
TalkEvent (110, 2, 2403, 0, 19802, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Et nous savons qu'il l'a lue. Le soldat qui l'a remise [cdb]l'a confirmé.
21
UnkEvent 26(17, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (14, 3, 0, 3, 19803, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais il n'a jamais répondu. Je me demande pourquoi.
23
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (110, 4, 2401, 0, 19804, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Difficile à dire. Peut-être qu'il ne veut pas être [cdb]impliqué. Ou peut-être qu'il ne se souvient pas [cdb]de nous.
25
TalkEvent (110, 5, 2020, 3, 19805, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Peut-être que ma mère lui a fait promettre [cdb]de ne rien dire à son sujet.
26
TalkEvent (110, 6, 2022, 0, 19806, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non pas que j'ai des preuves là-dessus.
27
UnkEvent 54(110, 14, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 59(500, 10, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(500, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 31(2, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (14, 7, 0, 3, 19807, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
32
DialogChoiceEvent (0, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
34
TalkEvent (110, 10, 2401, 3, 19808, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# C'est dommage, vous savez ? Nous ferions mieux [cdb]de nous faire à l'idée que nous n'obtiendrons jamais [cdb]de réponse.
35
TalkEvent (110, 11, NULL, 3, 19809, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Et nous n'avons pas non plus d'autres pistes, [cdb]alors mieux vaut ne pas trop espérer.
36
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
38
TalkEvent (110, 12, 2401, 0, 19810, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ce n'est pas grave. S'il ne répond pas, ça veut [cdb]sûrement dire que c'est une mauvaise piste.
39
UnkEvent 26(2, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (14, 13, 0, 3, 19811, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Et ça ne vous dérangerait pas de vous arrêter là ?
41
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (110, 14, 0, 0, 19812, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eh bien, si, je voudrais en savoir plus sur ma mère. Mais ce n'est pas la fin du monde si je n'y arrive pas.
44
UnkEvent 54(14, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(500, 4294967286, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 59(500, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 31(1, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (110, 15, 2403, 0, 19813, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vous avez vous aussi abandonné l'idée d'en savoir [cdb]plus sur vos parents, non ?
49
UnkEvent 26(15, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (14, 16, 2020, 3, 19814, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oui, en effet, mais...
51
UnkEvent 54(14, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(500, 4294967286, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(500, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(1, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 31(1, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (110, 17, 0, 1, 19815, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Peu importe le passé de ma mère, elle sera toujours [cdb]ma mère. Et je serai toujours moi.
58
TalkEvent (110, 18, NULL, 0, 19816, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je sais qu'elle a fait tous les efforts pour m'élever, [cdb]et c'est tout ce qui compte. Rien n'est plus important [cdb]pour moi.
59
UnkEvent 26(17, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (14, 19, 2400, 0, 19817, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vous avez raison. Peu importe ce que vos parents [cdb]ont fait avant de vous avoir, ils seront toujours [cdb]vos parents.
61
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (110, 20, 2400, 1, 19818, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je suis content que vous compreniez.
63
TalkEvent (110, 21, 2402, 1, 19819, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Et puis, ne pas savoir la vérité me permet d'imaginer [cdb]toutes sortes d'histoires à son sujet.
64
UnkEvent 26(17, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (14, 22, 0, 4, 19820, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vous voulez dire, par exemple, qu'elle était une noble [cdb]de haut rang, condamnée à rester dans l'ombre ?
66
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
TalkEvent (110, 23, 2405, 1, 19821, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ce n'est pas une mauvaise idée. Pas très originale, [cdb]non plus. Je pensais plutôt à une chevaleresse [cdb]légendaire, connue partout à travers Fódlan.
68
TalkEvent (110, 24, 2407, 1, 19822, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ou peut-être une mystérieuse aventurière venue [cdb]de par-delà des frontières.
69
UnkEvent 54(110, 14, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 600, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (14, 25, 2409, 1, 19823, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si c'était vrai, ce serait incroyable. Mais cela [cdb]expliquerait certainement pourquoi elle était [cdb]si instruite.
74
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (14, 26, NULL, 3, 19824, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En tout cas, je suis désolé de ne pas avoir pu vous [cdb]aider plus que ça, au final.
77
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (110, 27, 2401, 1, 19825, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ce n'est pas grave, Ashe.
79
TalkEvent (110, 28, 2403, 0, 19826, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sans vous, je n'aurais jamais pu passer tout ce temps [cdb]à parler de ma mère et de qui elle était.
80
UnkEvent 54(14, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(500, 4294967286, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(500, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (110, 29, NULL, 0, 19827, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Même si nous n'avons rien appris, je ne crois pas [cdb]que c'était du temps perdu.
85
TalkEvent (14, 30, 2400, 0, 19828, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est vrai.
86
TalkEvent (110, 31, 0, 1, 19829, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # De toute façon, je ferais bien d'y aller. Je viens de [cdb]me rappeler que j'ai une liste énorme de choses à [cdb]faire, et peu de temps pour tout... À plus tard !
87
LeaveSceneEvent (2, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
91
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
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EnterSceneEvent (3, 676, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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IfEvent (4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # AzureGleam
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EnterSceneEvent (3, 721, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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99
IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
100
EnterSceneEvent (3, 727, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 64(727, 4294967236, 0, 4294967236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(3, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
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UnkEvent 85(676, 151, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
IfEvent (4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # AzureGleam
112
UnkEvent 85(676, 152, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
115
UnkEvent 85(676, 428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
TalkEvent (676, 32, NULL, 0, 19830, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hm ? J'aurais juré avoir vu le commandant ici [cdb]il y a quelques instants.
119
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
122
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
IfEvent (4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # AzureGleam
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127
IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
130
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (14, 33, 0, 0, 19831, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, vous venez juste de le rater. Par contre, je [cdb]peux prendre un message, si vous le voulez.
132
TalkEvent (676, 34, 0, 0, 19832, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dans ce cas... veuillez lui remettre cette lettre.
133
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
135
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
IfEvent (4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # AzureGleam
138
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
141
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
IfEvent (index: 1)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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UnkEvent (15) (index: 14)
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link [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Ashe volume_up
Hm. Nous avons envoyé cette lettre il y a un certain temps déjà, et aucune réponse.
TalkEvent (index: 19)
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110 1 2400 3 19801 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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Oui, nous savons pourtant que le chef l'a reçue.
TalkEvent (index: 20)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Et nous savons qu'il l'a lue. Le soldat qui l'a remise l'a confirmé.
UnkEvent (26) (index: 21)
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link [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Ashe volume_up
Mais il n'a jamais répondu. Je me demande pourquoi.
UnkEvent (26) (index: 23)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Difficile à dire. Peut-être qu'il ne veut pas être impliqué. Ou peut-être qu'il ne se souvient pas de nous.
TalkEvent (index: 25)
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110 5 2020 3 19805 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Peut-être que ma mère lui a fait promettre de ne rien dire à son sujet.
TalkEvent (index: 26)
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110 6 2022 0 19806 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Non pas que j'ai des preuves là-dessus.
UnkEvent (54) (index: 27)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
C'est dommage, vous savez ? Nous ferions mieux de nous faire à l'idée que nous n'obtiendrons jamais de réponse.
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Et nous n'avons pas non plus d'autres pistes, alors mieux vaut ne pas trop espérer.
EndIfEvent (index: 36)
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TalkEvent (index: 38)
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110 12 2401 0 19810 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ce n'est pas grave. S'il ne répond pas, ça veut sûrement dire que c'est une mauvaise piste.
UnkEvent (26) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 13 0 3 19811 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Ashe volume_up
Et ça ne vous dérangerait pas de vous arrêter là ?
EndIfEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 42)
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18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 0 0 19812 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Eh bien, si, je voudrais en savoir plus sur ma mère. Mais ce n'est pas la fin du monde si je n'y arrive pas.
UnkEvent (54) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 45)
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500 4294967286 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 46)
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UnkEvent (31) (index: 47)
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1 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 2403 0 19813 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Vous avez vous aussi abandonné l'idée d'en savoir plus sur vos parents, non ?
UnkEvent (26) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 16 2020 3 19814 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Ashe volume_up
Oui, en effet, mais...
UnkEvent (54) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 52)
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UnkEvent (59) (index: 53)
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UnkEvent (31) (index: 54)
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UnkEvent (31) (index: 55)
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1 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 0 1 19815 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Peu importe le passé de ma mère, elle sera toujours ma mère. Et je serai toujours moi.
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 NULL 0 19816 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je sais qu'elle a fait tous les efforts pour m'élever, et c'est tout ce qui compte. Rien n'est plus important pour moi.
UnkEvent (26) (index: 59)
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17 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
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link [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Ashe volume_up
Vous avez raison. Peu importe ce que vos parents ont fait avant de vous avoir, ils seront toujours vos parents.
UnkEvent (26) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je suis content que vous compreniez.
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 2402 1 19819 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Et puis, ne pas savoir la vérité me permet d'imaginer toutes sortes d'histoires à son sujet.
UnkEvent (26) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 22 0 4 19820 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Ashe volume_up
Vous voulez dire, par exemple, qu'elle était une noble de haut rang, condamnée à rester dans l'ombre ?
UnkEvent (26) (index: 66)
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18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
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110 23 2405 1 19821 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ce n'est pas une mauvaise idée. Pas très originale, non plus. Je pensais plutôt à une chevaleresse légendaire, connue partout à travers Fódlan.
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 2407 1 19822 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ou peut-être une mystérieuse aventurière venue de par-delà des frontières.
UnkEvent (54) (index: 69)
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UnkEvent (59) (index: 70)
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UnkEvent (59) (index: 71)
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UnkEvent (31) (index: 72)
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2 600 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
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14 25 2409 1 19823 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Ashe volume_up
Si c'était vrai, ce serait incroyable. Mais cela expliquerait certainement pourquoi elle était si instruite.
UnkEvent (135) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 26 NULL 3 19824 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Ashe volume_up
En tout cas, je suis désolé de ne pas avoir pu vous aider plus que ça, au final.
UnkEvent (26) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ce n'est pas grave, Ashe.
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 28 2403 0 19826 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Sans vous, je n'aurais jamais pu passer tout ce temps à parler de ma mère et de qui elle était.
UnkEvent (54) (index: 80)
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UnkEvent (59) (index: 81)
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UnkEvent (59) (index: 82)
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UnkEvent (31) (index: 83)
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1 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 NULL 0 19827 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Même si nous n'avons rien appris, je ne crois pas que c'était du temps perdu.
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 30 2400 0 19828 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Ashe volume_up
C'est vrai.
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 0 1 19829 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
De toute façon, je ferais bien d'y aller. Je viens de me rappeler que j'ai une liste énorme de choses à faire, et peu de temps pour tout... À plus tard !
LookEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 5 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 91)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 93)
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EndIfEvent (index: 94)
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IfEvent (index: 95)
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UnkEvent (64) (index: 97)
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EndIfEvent (index: 98)
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IfEvent (index: 99)
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UnkEvent (64) (index: 101)
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EndIfEvent (index: 102)
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UnkEvent (26) (index: 103)
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UnkEvent (31) (index: 104)
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LookEvent (index: 105)
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LookEvent (index: 106)
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IfEvent (index: 108)
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UnkEvent (85) (index: 109)
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EndIfEvent (index: 110)
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IfEvent (index: 111)
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UnkEvent (85) (index: 112)
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EndIfEvent (index: 113)
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IfEvent (index: 114)
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UnkEvent (85) (index: 115)
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676 428 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 116)
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LookEvent (index: 117)
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14 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
676 32 NULL 0 19830 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Hm ? J'aurais juré avoir vu le commandant ici il y a quelques instants.
IfEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 121)
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EndIfEvent (index: 122)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 125)
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EndIfEvent (index: 126)
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IfEvent (index: 127)
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LookAtPersonEvent (index: 129)
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727 14 3 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 130)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
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14 33 0 0 19831 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Ashe volume_up
Oh, vous venez juste de le rater. Par contre, je peux prendre un message, si vous le voulez.
TalkEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
676 34 0 0 19832 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Dans ce cas... veuillez lui remettre cette lettre.
IfEvent (index: 133)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 135)
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IfEvent (index: 136)
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EndIfEvent (index: 138)
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IfEvent (index: 139)
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EndIfEvent (index: 141)
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