1. あれからしばらく経ったけど、 手紙……戻ってこないね。
  2. そうだな。 手紙を持ってってくれた兵士の話じゃ……
  3. 村長は読み書きができたんだろ? ってことは、読んではいるはずだ。
  4. それなのに返事がないっていうのは、 どうしてなんだろう。
  5. さあな。関わり合いになりたくないのか、 母さんや俺のことを忘れちまったのか。
  6. あるいは……誰にも言わないと、母さんと 約束してたのかもしれない。
  7. 今ふと思っただけで、 何の根拠もない話だがな。
  8. [HERO_MF]……。
  9. 残念だと答える
  10. 残念ではないと答える
  11. 正直、残念だ。返事は貰えないと わかったのが、収穫と捉えるべきか……。
  12. これ以上は調べようもなさそうだし、 もう仕方ないと割り切るしかないな。
  13. 正直、俺は落ち込んでない。返事が 貰えないとわかったのも、一つの収穫だ。
  14. そういうものかなあ。 君は、本当にそれでいいの?
  15. 母さんの過去は気になってはいたが、 わからないならわからないでいいさ。
  16. お前だって同じように、 自分の両親については割り切ってるんだろ?
  17. それは、そうだけど……。
  18. どんな過去があったって、 母さんは母さんだし、俺は俺だ。
  19. 俺は、あの人に育てられた。 その事実以外は、どうだっていいだろ?
  20. ……そうだね。どんな過去があろうと 君のお母さんは、君のお母さんだ。
  21. ああ、わかってくれたか?
  22. それに、過去がわからないっていうのも それはそれで想像のし甲斐があるぞ。
  23. 想像……例えば、実は君のお母さんは 大貴族の生まれだった、みたいな?
  24. 悪くないが、発想が平凡じゃないか? 世に 名を轟かせた凄腕の流浪騎士だったとか……
  25. あるいは、フォドラの外から来た、 冒険者だった、なんてのはどうだ?
  26. あはは、もし本当にそうだったら凄いね。 お母さんが博識だったのも頷けるかも。
  27. でも……今回は、僕が空回ってばかりで 何の役にも立てなかったよね。ごめん。
  28. そんなことはないさ。
  29. お前が言い出したから、俺は改めて母さんと 向き合おうと思ったんだ。
  30. たとえ何も掴めなかったとしても、 今回の一件は無駄じゃなかったぞ。
  31. ……うん。
  32. それじゃ、俺は行くぞ。 用を思い出したんでな。
  33. [HERO_MF]さん? ……あれ、 さっきまでいらっしゃいましたよね。
  34. あっ、はい。ちょっと用事があったようで。 用件があるなら、僕が聞きますよ。
  35. それでは、これを……
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110 31 0 1 19829 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 89)
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14 5 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 90)
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150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 91)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 676 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 93)
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EndIfEvent (index: 94)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 95)
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4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 721 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 97)
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EndIfEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 99)
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4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 727 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 101)
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727 4294967236 0 4294967236 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 103)
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UnkEvent (31) (index: 104)
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2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 105)
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14 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 106)
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DelayEvent (index: 107)
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45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 108)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 109)
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676 151 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 110)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
676 152 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 114)
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4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
676 428 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 117)
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14 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 118)
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676 32 NULL 0 19830 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 119)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
676 2432 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 121)
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EndIfEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 123)
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4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
721 2432 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 125)
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721 14 3 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 127)
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4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 128)
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727 2432 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 129)
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727 14 3 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 33 0 0 19831 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
676 34 0 0 19832 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
676 2403 0 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
721 2403 0 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
727 2403 0 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
2
LoadCharactersEvent (110, 14, 676, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 670, NULL, NULL)
3
InitPlacesEvent (7, 2, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 9, NULL, NULL)
4
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
IfEvent (4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # AzureGleam
6
LoadCharactersEvent (110, 14, 721, 676, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 670, NULL, NULL)
7
InitPlacesEvent (7, 2, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 9, NULL, NULL)
8
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
10
LoadCharactersEvent (110, 14, 727, 676, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 670, NULL, NULL, NULL, NULL)
11
InitPlacesEvent (7, 2, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 9, NULL, NULL, NULL, NULL)
12
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
EnterSceneEvent (0, 110, 14, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
16
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (14, 0, 0, 3, 19800, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あれからしばらく経ったけど、 手紙……戻ってこないね。
19
TalkEvent (110, 1, 2400, 3, 19801, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうだな。 手紙を持ってってくれた兵士の話じゃ……
20
TalkEvent (110, 2, 2403, 0, 19802, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 村長は読み書きができたんだろ? ってことは、読んではいるはずだ。
21
UnkEvent 26(17, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (14, 3, 0, 3, 19803, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それなのに返事がないっていうのは、 どうしてなんだろう。
23
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (110, 4, 2401, 0, 19804, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # さあな。関わり合いになりたくないのか、 母さんや俺のことを忘れちまったのか。
25
TalkEvent (110, 5, 2020, 3, 19805, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あるいは……誰にも言わないと、母さんと 約束してたのかもしれない。
26
TalkEvent (110, 6, 2022, 0, 19806, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 今ふと思っただけで、 何の根拠もない話だがな。
27
UnkEvent 54(110, 14, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 59(500, 10, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(500, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 31(2, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (14, 7, 0, 3, 19807, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # [HERO_MF]……。
32
DialogChoiceEvent (0, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
34
TalkEvent (110, 10, 2401, 3, 19808, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 正直、残念だ。返事は貰えないと わかったのが、収穫と捉えるべきか……。
35
TalkEvent (110, 11, NULL, 3, 19809, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# これ以上は調べようもなさそうだし、 もう仕方ないと割り切るしかないな。
36
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
38
TalkEvent (110, 12, 2401, 0, 19810, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 正直、俺は落ち込んでない。返事が 貰えないとわかったのも、一つの収穫だ。
39
UnkEvent 26(2, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (14, 13, 0, 3, 19811, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そういうものかなあ。 君は、本当にそれでいいの?
41
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (110, 14, 0, 0, 19812, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 母さんの過去は気になってはいたが、 わからないならわからないでいいさ。
44
UnkEvent 54(14, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(500, 4294967286, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 59(500, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 31(1, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (110, 15, 2403, 0, 19813, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お前だって同じように、 自分の両親については割り切ってるんだろ?
49
UnkEvent 26(15, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (14, 16, 2020, 3, 19814, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それは、そうだけど……。
51
UnkEvent 54(14, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(500, 4294967286, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(500, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(1, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 31(1, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (110, 17, 0, 1, 19815, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どんな過去があったって、 母さんは母さんだし、俺は俺だ。
58
TalkEvent (110, 18, NULL, 0, 19816, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺は、あの人に育てられた。 その事実以外は、どうだっていいだろ?
59
UnkEvent 26(17, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (14, 19, 2400, 0, 19817, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……そうだね。どんな過去があろうと 君のお母さんは、君のお母さんだ。
61
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (110, 20, 2400, 1, 19818, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、わかってくれたか?
63
TalkEvent (110, 21, 2402, 1, 19819, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それに、過去がわからないっていうのも それはそれで想像のし甲斐があるぞ。
64
UnkEvent 26(17, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (14, 22, 0, 4, 19820, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 想像……例えば、実は君のお母さんは 大貴族の生まれだった、みたいな?
66
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
TalkEvent (110, 23, 2405, 1, 19821, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 悪くないが、発想が平凡じゃないか? 世に 名を轟かせた凄腕の流浪騎士だったとか……
68
TalkEvent (110, 24, 2407, 1, 19822, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あるいは、フォドラの外から来た、 冒険者だった、なんてのはどうだ?
69
UnkEvent 54(110, 14, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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73
TalkEvent (14, 25, 2409, 1, 19823, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あはは、もし本当にそうだったら凄いね。 お母さんが博識だったのも頷けるかも。
74
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (14, 26, NULL, 3, 19824, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # でも……今回は、僕が空回ってばかりで 何の役にも立てなかったよね。ごめん。
77
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (110, 27, 2401, 1, 19825, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そんなことはないさ。
79
TalkEvent (110, 28, 2403, 0, 19826, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お前が言い出したから、俺は改めて母さんと 向き合おうと思ったんだ。
80
UnkEvent 54(14, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(500, 4294967286, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(500, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 31(1, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (110, 29, NULL, 0, 19827, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # たとえ何も掴めなかったとしても、 今回の一件は無駄じゃなかったぞ。
85
TalkEvent (14, 30, 2400, 0, 19828, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……うん。
86
TalkEvent (110, 31, 0, 1, 19829, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それじゃ、俺は行くぞ。 用を思い出したんでな。
87
LeaveSceneEvent (2, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
91
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
92
EnterSceneEvent (3, 676, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 64(676, 4294967236, 0, 4294967236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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IfEvent (4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # AzureGleam
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EnterSceneEvent (3, 721, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
100
EnterSceneEvent (3, 727, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
101
UnkEvent 64(727, 4294967236, 0, 4294967236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(3, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
109
UnkEvent 85(676, 151, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
IfEvent (4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # AzureGleam
112
UnkEvent 85(676, 152, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
115
UnkEvent 85(676, 428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
TalkEvent (676, 32, NULL, 0, 19830, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # [HERO_MF]さん? ……あれ、 さっきまでいらっしゃいましたよね。
119
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
122
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
IfEvent (4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # AzureGleam
126
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
130
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (14, 33, 0, 0, 19831, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あっ、はい。ちょっと用事があったようで。 用件があるなら、僕が聞きますよ。
132
TalkEvent (676, 34, 0, 0, 19832, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それでは、これを……
133
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
135
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
IfEvent (4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # AzureGleam
138
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
141
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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EndIfEvent (index: 12)
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UnkEvent (15) (index: 14)
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UnkEvent (26) (index: 16)
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14 0 0 3 19800 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アッシュ volume_up
あれからしばらく経ったけど、 手紙……戻ってこないね。
TalkEvent (index: 19)
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110 1 2400 3 19801 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そうだな。 手紙を持ってってくれた兵士の話じゃ……
TalkEvent (index: 20)
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110 2 2403 0 19802 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
村長は読み書きができたんだろ? ってことは、読んではいるはずだ。
UnkEvent (26) (index: 21)
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TalkEvent (index: 22)
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link アッシュ volume_up
それなのに返事がないっていうのは、 どうしてなんだろう。
UnkEvent (26) (index: 23)
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link シェズ volume_up
さあな。関わり合いになりたくないのか、 母さんや俺のことを忘れちまったのか。
TalkEvent (index: 25)
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110 5 2020 3 19805 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あるいは……誰にも言わないと、母さんと 約束してたのかもしれない。
TalkEvent (index: 26)
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110 6 2022 0 19806 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
今ふと思っただけで、 何の根拠もない話だがな。
UnkEvent (54) (index: 27)
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link アッシュ volume_up
[HERO_MF]……。
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link シェズ volume_up
正直、残念だ。返事は貰えないと わかったのが、収穫と捉えるべきか……。
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link シェズ volume_up
これ以上は調べようもなさそうだし、 もう仕方ないと割り切るしかないな。
EndIfEvent (index: 36)
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link シェズ volume_up
正直、俺は落ち込んでない。返事が 貰えないとわかったのも、一つの収穫だ。
UnkEvent (26) (index: 39)
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link アッシュ volume_up
そういうものかなあ。 君は、本当にそれでいいの?
EndIfEvent (index: 41)
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link シェズ volume_up
母さんの過去は気になってはいたが、 わからないならわからないでいいさ。
UnkEvent (54) (index: 44)
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UnkEvent (59) (index: 45)
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UnkEvent (31) (index: 47)
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TalkEvent (index: 48)
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110 15 2403 0 19813 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
お前だって同じように、 自分の両親については割り切ってるんだろ?
UnkEvent (26) (index: 49)
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TalkEvent (index: 50)
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14 16 2020 3 19814 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アッシュ volume_up
それは、そうだけど……。
UnkEvent (54) (index: 51)
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UnkEvent (59) (index: 52)
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UnkEvent (59) (index: 53)
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TalkEvent (index: 57)
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link シェズ volume_up
どんな過去があったって、 母さんは母さんだし、俺は俺だ。
TalkEvent (index: 58)
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link シェズ volume_up
俺は、あの人に育てられた。 その事実以外は、どうだっていいだろ?
UnkEvent (26) (index: 59)
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TalkEvent (index: 60)
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link アッシュ volume_up
……そうだね。どんな過去があろうと 君のお母さんは、君のお母さんだ。
UnkEvent (26) (index: 61)
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TalkEvent (index: 62)
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link シェズ volume_up
ああ、わかってくれたか?
TalkEvent (index: 63)
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link シェズ volume_up
それに、過去がわからないっていうのも それはそれで想像のし甲斐があるぞ。
UnkEvent (26) (index: 64)
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TalkEvent (index: 65)
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link アッシュ volume_up
想像……例えば、実は君のお母さんは 大貴族の生まれだった、みたいな?
UnkEvent (26) (index: 66)
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TalkEvent (index: 67)
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link シェズ volume_up
悪くないが、発想が平凡じゃないか? 世に 名を轟かせた凄腕の流浪騎士だったとか……
TalkEvent (index: 68)
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link シェズ volume_up
あるいは、フォドラの外から来た、 冒険者だった、なんてのはどうだ?
UnkEvent (54) (index: 69)
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UnkEvent (59) (index: 70)
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UnkEvent (59) (index: 71)
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UnkEvent (31) (index: 72)
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TalkEvent (index: 73)
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link アッシュ volume_up
あはは、もし本当にそうだったら凄いね。 お母さんが博識だったのも頷けるかも。
UnkEvent (135) (index: 74)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
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link アッシュ volume_up
でも……今回は、僕が空回ってばかりで 何の役にも立てなかったよね。ごめん。
UnkEvent (26) (index: 77)
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link シェズ volume_up
そんなことはないさ。
TalkEvent (index: 79)
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link シェズ volume_up
お前が言い出したから、俺は改めて母さんと 向き合おうと思ったんだ。
UnkEvent (54) (index: 80)
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UnkEvent (59) (index: 81)
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UnkEvent (59) (index: 82)
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UnkEvent (31) (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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link シェズ volume_up
たとえ何も掴めなかったとしても、 今回の一件は無駄じゃなかったぞ。
TalkEvent (index: 85)
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link アッシュ volume_up
……うん。
TalkEvent (index: 86)
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110 31 0 1 19829 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
それじゃ、俺は行くぞ。 用を思い出したんでな。
LookEvent (index: 89)
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IfEvent (index: 91)
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IfEvent (index: 95)
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UnkEvent (64) (index: 97)
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EndIfEvent (index: 98)
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IfEvent (index: 99)
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UnkEvent (64) (index: 101)
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EndIfEvent (index: 102)
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UnkEvent (26) (index: 103)
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UnkEvent (31) (index: 104)
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LookEvent (index: 105)
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LookEvent (index: 106)
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IfEvent (index: 108)
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UnkEvent (85) (index: 109)
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EndIfEvent (index: 110)
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IfEvent (index: 111)
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UnkEvent (85) (index: 112)
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676 152 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 113)
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IfEvent (index: 114)
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UnkEvent (85) (index: 115)
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EndIfEvent (index: 116)
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LookEvent (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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676 32 NULL 0 19830 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
[HERO_MF]さん? ……あれ、 さっきまでいらっしゃいましたよね。
IfEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 121)
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EndIfEvent (index: 122)
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IfEvent (index: 123)
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LookAtPersonEvent (index: 125)
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EndIfEvent (index: 126)
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IfEvent (index: 127)
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LookAtPersonEvent (index: 129)
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727 14 3 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 130)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 33 0 0 19831 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アッシュ volume_up
あっ、はい。ちょっと用事があったようで。 用件があるなら、僕が聞きますよ。
TalkEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
676 34 0 0 19832 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
それでは、これを……
IfEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 141)
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