1. Es un alivio que Arianrhod haya caído [cdb]a las primeras de cambio, pero no es nada agradable [cdb]saber que el enemigo sigue a las puertas.
  2. Agradable o no, debemos aprovechar [cdb]las pocas oportunidades que tengamos para descansar. La batalla estará aquí antes de que nos demos cuenta.
  3. Por no mencionar que la fortaleza sigue siendo [cdb]un objetivo. Es decir, ¿quién no querría tener [cdb]su propia fortaleza impenetrable?
  4. Por no mencionar que la fortaleza sigue siendo [cdb]un objetivo. Es decir, ¿quién no querría tener [cdb]su propia fortaleza impenetrable?
  5. Nuestros espías informan de que el enemigo planea [cdb]lanzar el ataque desde territorio de Arundel.
  6. Arundel, ¿eh? Hace ya dos años que el territorio [cdb]pasó a estar bajo el control de la Emperatriz.
  7. Corre el rumor de que Edelgard mantiene [cdb]a lord Arundel prisionero en su propio hogar [cdb]desde entonces.
  8. Si eso es cierto, yo... No.
  9. Si el enemigo fuera a atacar y la ciudad fortificada [cdb]llegase a caer, nuestro camino en esta guerra [cdb]se tornaría sumamente peligroso.
  10. El oeste no se enfrenta al tipo de peligros constantes [cdb]a los que nosotros hacemos frente, así que aquí no hay [cdb]tantas fortalezas como en el norte, ¿no?
  11. Así es, aunque según mi tío, las cosas [cdb]han cambiado un poco en los últimos años.
  12. En otras palabras, toda la región occidental del Reino [cdb]es susceptible de caer en manos enemigas [cdb]si nos retiramos ahora de Arianrhod.
  13. Así es. Y por eso debemos tomar la ofensiva [cdb]y contener a esta serpiente imperial [cdb]antes de que nos hunda los colmillos.
  14. ¡Pues estaría bien atacar primero por una vez! Parece que llevamos un tiempo a la defensiva.
  15. Cierto es, y permanecer en estado defensivo perpetuo [cdb]solo conduciría a más muertes evitables sin sentido.
  16. Permanecer en perpetuo estado defensivo [cdb]solo conduciría a más muertes evitables sin sentido.
  17. Emocionarte.
  18. Permanecer en calma.
  19. La mejor defensa es un buen ataque, siempre lo digo. Aplastaremos a cualquier que tenga agallas [cdb]para enfrentarse a nosotros.
  20. La mejor defensa es un buen ataque, siempre lo digo. Aplastaremos a cualquier que tenga agallas [cdb]para enfrentarse a nosotros.
  21. Ya estás viniéndote arriba otra vez. Míralos, estupefactos y sin habla, ¿eh?
  22. Decidamos lo que decidamos, hay que mantener [cdb]la guardia. Jeralt y sus mercenarios podrían estar [cdb]tras cualquier esquina.
  23. Decidamos lo que decidamos, hay que mantener [cdb]la guardia. Jeralt y sus mercenarios podrían estar [cdb]tras cualquier esquina.
  24. Sí, ¿quién sabe cuándo volverás a tener [cdb]otro fatídico duelo contra el Azote Sombrío? ¿Eh?
  25. ¡Majestad! ¡Traigo noticias terribles!
  26. Cálmate. ¿Qué ocurre?
  27. El convoy que escoltaba al conde de Rowe a la capital [cdb]ha sido asaltado por un enemigo no identificado.
  28. ¡Han sufrido bajas considerables y parece [cdb]que el conde de Rowe ha desaparecido entre el caos!
  29. Entiendo. Y estos asaltantes, ¿sabemos algo de ellos?
  30. Muy poco, majestad. Los supervivientes [cdb]dicen haber sido atacados por múltiples magos.
  31. Magos... No...
  32. ¿Qué pasa? ¿Sabes quién ha sido?
  33. ¿Qué pasa? ¿Sabes quién ha sido?
  34. Viste a la maga de la corte Cornelia [cdb]durante nuestra batalla en Fhirdiad, ¿no?
  35. Pues desapareció casi inmediatamente después, [cdb]es probable que tras eso se haya refugiado [cdb]al oeste de Faerghus.
  36. Lo que me lleva a pensar si este ataque no sería [cdb]cosa suya de algún modo... Aunque solo es una sensación.
  37. Me gustaría investigarlo más a fondo si es posible, [cdb]pero algo me dice que los soldados imperiales [cdb]no se quedarán inmóviles mientras lo averiguamos.
  38. Quizá deberíais enviar una unidad independiente [cdb]a investigar mientras nos encargamos del Imperio.
  39. Sí, eso sería lo prudente por ahora. No podemos permitirnos bajar la guardia [cdb]ni por un momento.
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UnkEvent (27) (index: 85)
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UnkEvent (27) (index: 86)
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LookEvent (index: 87)
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LookAtPersonEvent (index: 88)
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LookAtPersonEvent (index: 89)
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LookAtPersonEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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LookEvent (index: 96)
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UnkEvent (135) (index: 97)
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LookEvent (index: 98)
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LookAtPersonEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 122)
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EndIfEvent (index: 123)
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UnkEvent (16) (index: 124)
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EnterSceneEvent (index: 125)
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UnkEvent (166) (index: 126)
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LookEvent (index: 128)
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LookAtPersonEvent (index: 135)
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LookAtPersonEvent (index: 137)
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LookEvent (index: 138)
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LookAtPersonEvent (index: 139)
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LookAtPersonEvent (index: 140)
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TalkEvent (index: 142)
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LookAtPersonEvent (index: 143)
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UnkEvent (102) (index: 144)
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UnkEvent (15) (index: 146)
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UnkEvent (59) (index: 148)
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UnkEvent (59) (index: 149)
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LookEvent (index: 150)
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UnkEvent (26) (index: 152)
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UnkEvent (59) (index: 153)
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UnkEvent (59) (index: 154)
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UnkEvent (31) (index: 157)
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UnkEvent (31) (index: 158)
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UnkEvent (54) (index: 160)
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UnkEvent (59) (index: 161)
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UnkEvent (59) (index: 162)
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SetFaceOrientationEvent (index: 163)
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UnkEvent (102) (index: 164)
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SetAnimationEvent (index: 165)
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UnkEvent (135) (index: 166)
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LookEvent (index: 167)
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UnkEvent (64) (index: 169)
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UnkEvent (54) (index: 170)
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UnkEvent (31) (index: 171)
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UnkEvent (31) (index: 172)
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UnkEvent (31) (index: 173)
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LookAtPersonEvent (index: 174)
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2
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4
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7
CheckRecruitmentEvent (1, 0, 15, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
8
EnterSceneEvent (0, 110, 3, 13, 12, 14, 15, 17, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 27(2, 600, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (13, 0, 2458, 0, 4219, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es un alivio que Arianrhod haya caído [cdb]a las primeras de cambio, pero no es nada agradable [cdb]saber que el enemigo sigue a las puertas.
19
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (3, 1, 2403, 0, 4220, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Agradable o no, debemos aprovechar [cdb]las pocas oportunidades que tengamos para descansar. La batalla estará aquí antes de que nos demos cuenta.
22
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 43(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 43(12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
27
TalkEvent (110, 2, 2400, 0, 4221, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Por no mencionar que la fortaleza sigue siendo [cdb]un objetivo. Es decir, ¿quién no querría tener [cdb]su propia fortaleza impenetrable?
28
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (111, 3, 2400, 0, 4222, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Por no mencionar que la fortaleza sigue siendo [cdb]un objetivo. Es decir, ¿quién no querría tener [cdb]su propia fortaleza impenetrable?
30
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 26(8, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 31(1, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 43(50, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 43(12, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (12, 4, NULL, 0, 4223, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nuestros espías informan de que el enemigo planea [cdb]lanzar el ataque desde territorio de Arundel.
37
UnkEvent 26(1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (3, 5, 0, 0, 4224, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Arundel, ¿eh? Hace ya dos años que el territorio [cdb]pasó a estar bajo el control de la Emperatriz.
43
UnkEvent 26(7, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(600, 7, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 31(1, 600, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(1, 600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (3, 6, 2458, 0, 4225, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Corre el rumor de que Edelgard mantiene [cdb]a lord Arundel prisionero en su propio hogar [cdb]desde entonces.
48
UnkEvent 91(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (3, 7, NULL, 2, 4226, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si eso es cierto, yo... No.
54
TalkEvent (3, 8, 2460, 0, 4227, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si el enemigo fuera a atacar y la ciudad fortificada [cdb]llegase a caer, nuestro camino en esta guerra [cdb]se tornaría sumamente peligroso.
55
UnkEvent 26(0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 135(20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (15, 9, 2403, 0, 4228, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # El oeste no se enfrenta al tipo de peligros constantes [cdb]a los que nosotros hacemos frente, así que aquí no hay [cdb]tantas fortalezas como en el norte, ¿no?
66
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
67
UnkEvent 26(9, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 166(17, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (17, 10, 0, 0, 4229, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Así es, aunque según mi tío, las cosas [cdb]han cambiado un poco en los últimos años.
73
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 26(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (50, 11, 0, 0, 4230, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En otras palabras, toda la región occidental del Reino [cdb]es susceptible de caer en manos enemigas [cdb]si nos retiramos ahora de Arianrhod.
84
UnkEvent 26(10, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 27(1, 500, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 27(1, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
TalkEvent (3, 12, NULL, 0, 4231, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Así es. Y por eso debemos tomar la ofensiva [cdb]y contener a esta serpiente imperial [cdb]antes de que nos hunda los colmillos.
93
UnkEvent 31(2, 200, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 59(200, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 59(200, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (14, 13, 2402, 0, 4232, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Pues estaría bien atacar primero por una vez! Parece que llevamos un tiempo a la defensiva.
100
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
101
UnkEvent 59(500, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (3, 14, 0, 0, 4233, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cierto es, y permanecer en estado defensivo perpetuo [cdb]solo conduciría a más muertes evitables sin sentido.
104
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 26(10, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
TalkEvent (3, 15, 0, 0, 4234, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Permanecer en perpetuo estado defensivo [cdb]solo conduciría a más muertes evitables sin sentido.
107
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
DialogChoiceEvent (0, 16, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
110
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
111
TalkEvent (110, 18, 2402, 0, 4235, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# La mejor defensa es un buen ataque, siempre lo digo. Aplastaremos a cualquier que tenga agallas [cdb]para enfrentarse a nosotros.
112
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (111, 19, 2402, 0, 4236, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# La mejor defensa es un buen ataque, siempre lo digo. Aplastaremos a cualquier que tenga agallas [cdb]para enfrentarse a nosotros.
114
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (140, 20, 0, 3, 4237, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ya estás viniéndote arriba otra vez. Míralos, estupefactos y sin habla, ¿eh?
116
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
118
TalkEvent (110, 21, 2403, 0, 4238, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Decidamos lo que decidamos, hay que mantener [cdb]la guardia. Jeralt y sus mercenarios podrían estar [cdb]tras cualquier esquina.
119
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
TalkEvent (110, 22, 2403, 0, 4239, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Decidamos lo que decidamos, hay que mantener [cdb]la guardia. Jeralt y sus mercenarios podrían estar [cdb]tras cualquier esquina.
121
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
TalkEvent (140, 23, 0, 0, 4240, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sí, ¿quién sabe cuándo volverás a tener [cdb]otro fatídico duelo contra el Azote Sombrío? ¿Eh?
123
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 16(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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EnterSceneEvent (7, 628, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 166(628, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 64(628, 10, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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132
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TalkEvent (628, 24, NULL, 0, 4241, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Majestad! ¡Traigo noticias terribles!
142
TalkEvent (3, 25, 0, 0, 4242, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cálmate. ¿Qué ocurre?
144
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TalkEvent (628, 26, 2403, 0, 4243, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # El convoy que escoltaba al conde de Rowe a la capital [cdb]ha sido asaltado por un enemigo no identificado.
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TalkEvent (628, 27, NULL, 0, 4244, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Han sufrido bajas considerables y parece [cdb]que el conde de Rowe ha desaparecido entre el caos!
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TalkEvent (3, 28, 2405, 0, 4245, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Entiendo. Y estos asaltantes, ¿sabemos algo de ellos?
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TalkEvent (3, 30, NULL, 0, 4247, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Magos... No...
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# ¿Qué pasa? ¿Sabes quién ha sido?
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TalkEvent (3, 33, 2407, 0, 4250, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Viste a la maga de la corte Cornelia [cdb]durante nuestra batalla en Fhirdiad, ¿no?
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TalkEvent (3, 34, NULL, 0, 4251, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pues desapareció casi inmediatamente después, [cdb]es probable que tras eso se haya refugiado [cdb]al oeste de Faerghus.
190
TalkEvent (3, 35, NULL, 0, 4252, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Lo que me lleva a pensar si este ataque no sería [cdb]cosa suya de algún modo... Aunque solo es una sensación.
191
TalkEvent (3, 36, 0, 0, 4253, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Me gustaría investigarlo más a fondo si es posible, [cdb]pero algo me dice que los soldados imperiales [cdb]no se quedarán inmóviles mientras lo averiguamos.
192
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TalkEvent (3, 38, 2400, 0, 4255, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, eso sería lo prudente por ahora. No podemos permitirnos bajar la guardia [cdb]ni por un momento.
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Es un alivio que Arianrhod haya caído a las primeras de cambio, pero no es nada agradable saber que el enemigo sigue a las puertas.
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Agradable o no, debemos aprovechar las pocas oportunidades que tengamos para descansar. La batalla estará aquí antes de que nos demos cuenta.
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Por no mencionar que la fortaleza sigue siendo un objetivo. Es decir, ¿quién no querría tener su propia fortaleza impenetrable?
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Por no mencionar que la fortaleza sigue siendo un objetivo. Es decir, ¿quién no querría tener su propia fortaleza impenetrable?
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Nuestros espías informan de que el enemigo planea lanzar el ataque desde territorio de Arundel.
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Arundel, ¿eh? Hace ya dos años que el territorio pasó a estar bajo el control de la Emperatriz.
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Corre el rumor de que Edelgard mantiene a lord Arundel prisionero en su propio hogar desde entonces.
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Si eso es cierto, yo... No.
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Si el enemigo fuera a atacar y la ciudad fortificada llegase a caer, nuestro camino en esta guerra se tornaría sumamente peligroso.
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link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
El oeste no se enfrenta al tipo de peligros constantes a los que nosotros hacemos frente, así que aquí no hay tantas fortalezas como en el norte, ¿no?
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link [es]1_1_10_15_____Annette volume_up
Así es, aunque según mi tío, las cosas han cambiado un poco en los últimos años.
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link [es]1_1_10_15_____Rodrigue volume_up
En otras palabras, toda la región occidental del Reino es susceptible de caer en manos enemigas si nos retiramos ahora de Arianrhod.
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Así es. Y por eso debemos tomar la ofensiva y contener a esta serpiente imperial antes de que nos hunda los colmillos.
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link [es]1_1_10_15_____Ashe volume_up
¡Pues estaría bien atacar primero por una vez! Parece que llevamos un tiempo a la defensiva.
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Cierto es, y permanecer en estado defensivo perpetuo solo conduciría a más muertes evitables sin sentido.
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Permanecer en perpetuo estado defensivo solo conduciría a más muertes evitables sin sentido.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
La mejor defensa es un buen ataque, siempre lo digo. Aplastaremos a cualquier que tenga agallas para enfrentarse a nosotros.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
La mejor defensa es un buen ataque, siempre lo digo. Aplastaremos a cualquier que tenga agallas para enfrentarse a nosotros.
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link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Ya estás viniéndote arriba otra vez. Míralos, estupefactos y sin habla, ¿eh?
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Decidamos lo que decidamos, hay que mantener la guardia. Jeralt y sus mercenarios podrían estar tras cualquier esquina.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Decidamos lo que decidamos, hay que mantener la guardia. Jeralt y sus mercenarios podrían estar tras cualquier esquina.
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link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Sí, ¿quién sabe cuándo volverás a tener otro fatídico duelo contra el Azote Sombrío? ¿Eh?
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link <<EMPTY NAME>> volume_up
¡Majestad! ¡Traigo noticias terribles!
TalkEvent (index: 142)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Cálmate. ¿Qué ocurre?
LookAtPersonEvent (index: 143)
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link <<EMPTY NAME>> volume_up
El convoy que escoltaba al conde de Rowe a la capital ha sido asaltado por un enemigo no identificado.
UnkEvent (15) (index: 146)
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UnkEvent (26) (index: 147)
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UnkEvent (59) (index: 148)
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300 4294967291 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 149)
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300 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 150)
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3 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 151)
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628 27 NULL 0 4244 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
¡Han sufrido bajas considerables y parece que el conde de Rowe ha desaparecido entre el caos!
UnkEvent (26) (index: 152)
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9 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 153)
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300 4294967286 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 154)
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300 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 155)
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3 28 2405 0 4245 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Entiendo. Y estos asaltantes, ¿sabemos algo de ellos?
UnkEvent (26) (index: 156)
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2 628 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 157)
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1 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 158)
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1 600 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
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628 29 0 0 4246 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Muy poco, majestad. Los supervivientes dicen haber sido atacados por múltiples magos.
UnkEvent (54) (index: 160)
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110 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 161)
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UnkEvent (59) (index: 162)
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300 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 164)
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17 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 166)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 167)
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TalkEvent (index: 168)
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3 30 NULL 0 4247 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Magos... No...
UnkEvent (64) (index: 169)
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14 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 170)
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UnkEvent (31) (index: 171)
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UnkEvent (31) (index: 172)
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UnkEvent (31) (index: 173)
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LookAtPersonEvent (index: 174)
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IfEvent (index: 175)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 176)
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110 31 0 0 4248 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Qué pasa? ¿Sabes quién ha sido?
ElseEvent (index: 177)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 178)
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111 32 0 0 4249 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Qué pasa? ¿Sabes quién ha sido?
EndIfEvent (index: 179)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 180)
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10 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 181)
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2 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 182)
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14 3 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 183)
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15 3 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 184)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 185)
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TalkEvent (index: 186)
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3 33 2407 0 4250 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Viste a la maga de la corte Cornelia durante nuestra batalla en Fhirdiad, ¿no?
UnkEvent (91) (index: 187)
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3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 188)
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3 34 NULL 0 4251 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Pues desapareció casi inmediatamente después, es probable que tras eso se haya refugiado al oeste de Faerghus.
TalkEvent (index: 190)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 35 NULL 0 4252 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Lo que me lleva a pensar si este ataque no sería cosa suya de algún modo... Aunque solo es una sensación.
TalkEvent (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 36 0 0 4253 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Me gustaría investigarlo más a fondo si es posible, pero algo me dice que los soldados imperiales no se quedarán inmóviles mientras lo averiguamos.
UnkEvent (26) (index: 192)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 193)
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UnkEvent (31) (index: 194)
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1 600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 195)
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12 37 0 0 4254 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Quizá deberíais enviar una unidad independiente a investigar mientras nos encargamos del Imperio.
UnkEvent (26) (index: 196)
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0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 197)
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1 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 198)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 38 2400 0 4255 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Sí, eso sería lo prudente por ahora. No podemos permitirnos bajar la guardia ni por un momento.