1. アリアンロッドをあっさり落としたはいいが 敵を目の前に休息というのも落ち着かんな。
  2. 落ち着かなくとも休める時に休んでおけ。 どのみち、またすぐに出陣することになる。
  3. まだ狙われてるんだもんな、この要塞。 堅固だからこそ押さえたいってことか。
  4. まだ狙われてるんだものね、この要塞。 堅固だからこそ押さえたいってことかしら。
  5. 密偵によれば、敵は旧アランデル領からの 要塞攻略を目論んでいるとか……。
  6. ……旧アランデル領、か。 2年前に皇帝直轄領とされたそうだな。
  7. アランデル公はエーデルガルトによって 蟄居させられたと聞き及んでいるが……
  8. 本当ならば、俺がこの手で……。……いや。
  9. 敵が攻め寄せ、万一この要塞が陥落すれば、 王国は厳しい戦いを強いられるだろう。
  10. 元々西部は敵の少ない土地でしたし、 北よりも要塞の数は少ないんでしたっけ。
  11. 最近になっていろいろ整備を進めてるって 伯父さんたちは前に言ってたけどね。
  12. アリアンロッドを抜かれれば、西部は 敵の手に落ちかねん……ということですね。
  13. そうだ。だからこそ、先手を打って この地を狙う帝国軍を潰さねばならない。
  14. ここまでは攻められるばかりでしたけど、 今度はこちらが攻めに転じるんですね……!
  15. そうだな……防衛に徹してばかりでは、 無意味な犠牲が増え続けるだけだ。
  16. 防衛に徹してばかりでは、いたずらに 死者が増え続けるだけだからな……。
  17. 意気込みを語る
  18. 気を引き締める
  19. 攻撃は最大の守りって言うからな。 誰が相手だろうと、ぶっ飛ばしてやるよ。
  20. 攻撃は最大の守りって言うものね。 誰が相手だろうと、ぶっ飛ばしてあげるわ。
  21. ああ、また君の悪癖が出たね。 そして仲間たちは何も言わな……おや?
  22. 何にせよ、警戒して臨まないとな。 ジェラルト傭兵団もいるかもしれないし。
  23. 何にせよ、警戒して臨まないとね。 ジェラルト傭兵団もいるかもしれないし。
  24. そうだね。今度こそ“灰色の悪魔”が 君の前に現れる可能性も……おや?
  25. へ、陛下! 大変です……!
  26. どうした、そこまで慌てて……。 何があった?
  27. ローベ伯を護送していた部隊が 王都への道中、何者かの襲撃を受け……
  28. 伯爵は行方不明、部隊の者たちにも 死傷者が数多く出ているとのこと……!
  29. ……襲撃者について、何か情報は?
  30. は……生き残った者が言うには、 多くの魔道士に襲われたと……。
  31. 魔道士……いや、まさかな。
  32. まさかって、何か心当たりがあるのか?
  33. まさかって、何か心当たりがあるの?
  34. フェルディアで戦った際、お前も 宮廷魔道士のコルネリアを見ただろう?
  35. 奴はあれきり姿を消している。 あの後は西部へ身を寄せたのだろうが……
  36. ……もしや今回の襲撃も、と思ってな。 あくまで直感のようなものだ。
  37. 襲撃について探りを入れたいところだが、 目の前の帝国軍は待ってはくれない。
  38. ……では、私兵団に捜査を命じ、 おれたちは帝国軍への対処を急ぐべきかと。
  39. ああ……今はそうするしかないな。 警戒を怠らぬようにしなければ……。
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UnkEvent (27) (index: 85)
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UnkEvent (27) (index: 86)
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1 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 87)
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LookAtPersonEvent (index: 88)
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LookAtPersonEvent (index: 89)
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LookAtPersonEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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PanCameraEvent (index: 92)
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UnkEvent (31) (index: 93)
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UnkEvent (59) (index: 94)
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UnkEvent (59) (index: 95)
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LookEvent (index: 96)
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UnkEvent (135) (index: 97)
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LookEvent (index: 98)
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TalkEvent (index: 99)
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UnkEvent (59) (index: 101)
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LookAtPersonEvent (index: 102)
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UnkEvent (26) (index: 105)
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TalkEvent (index: 106)
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EndIfEvent (index: 107)
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DialogChoiceEvent (index: 108)
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IfEvent (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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TalkEvent (index: 113)
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EndIfEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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TalkEvent (index: 118)
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TalkEvent (index: 120)
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EndIfEvent (index: 121)
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TalkEvent (index: 122)
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EndIfEvent (index: 123)
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UnkEvent (16) (index: 124)
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120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 125)
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7 628 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (166) (index: 126)
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UnkEvent (64) (index: 127)
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LookEvent (index: 128)
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UnkEvent (26) (index: 129)
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UnkEvent (31) (index: 130)
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UnkEvent (31) (index: 131)
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UnkEvent (59) (index: 132)
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LookAtPersonEvent (index: 133)
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LookAtPersonEvent (index: 134)
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LookAtPersonEvent (index: 135)
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LookAtPersonEvent (index: 136)
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LookAtPersonEvent (index: 137)
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LookEvent (index: 138)
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LookAtPersonEvent (index: 139)
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LookAtPersonEvent (index: 140)
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TalkEvent (index: 141)
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TalkEvent (index: 142)
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LookAtPersonEvent (index: 143)
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UnkEvent (102) (index: 144)
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TalkEvent (index: 145)
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UnkEvent (15) (index: 146)
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74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 147)
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UnkEvent (59) (index: 148)
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UnkEvent (59) (index: 149)
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LookEvent (index: 150)
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TalkEvent (index: 151)
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UnkEvent (26) (index: 152)
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UnkEvent (59) (index: 153)
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UnkEvent (59) (index: 154)
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TalkEvent (index: 155)
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UnkEvent (26) (index: 156)
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UnkEvent (31) (index: 157)
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UnkEvent (31) (index: 158)
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TalkEvent (index: 159)
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UnkEvent (54) (index: 160)
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UnkEvent (59) (index: 161)
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UnkEvent (59) (index: 162)
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SetFaceOrientationEvent (index: 163)
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UnkEvent (102) (index: 164)
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SetAnimationEvent (index: 165)
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UnkEvent (135) (index: 166)
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LookEvent (index: 167)
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TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (64) (index: 169)
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UnkEvent (54) (index: 170)
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UnkEvent (31) (index: 171)
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UnkEvent (31) (index: 172)
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UnkEvent (31) (index: 173)
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LookAtPersonEvent (index: 174)
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IfEvent (index: 175)
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TalkEvent (index: 176)
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ElseEvent (index: 177)
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7
CheckRecruitmentEvent (1, 0, 15, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
8
EnterSceneEvent (0, 110, 3, 13, 12, 14, 15, 17, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 27(2, 600, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
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14
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (13, 0, 2458, 0, 4219, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # アリアンロッドをあっさり落としたはいいが 敵を目の前に休息というのも落ち着かんな。
19
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (3, 1, 2403, 0, 4220, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 落ち着かなくとも休める時に休んでおけ。 どのみち、またすぐに出陣することになる。
22
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 43(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 43(12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
27
TalkEvent (110, 2, 2400, 0, 4221, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# まだ狙われてるんだもんな、この要塞。 堅固だからこそ押さえたいってことか。
28
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (111, 3, 2400, 0, 4222, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# まだ狙われてるんだものね、この要塞。 堅固だからこそ押さえたいってことかしら。
30
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 26(8, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 31(1, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 43(50, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 43(12, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (12, 4, NULL, 0, 4223, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 密偵によれば、敵は旧アランデル領からの 要塞攻略を目論んでいるとか……。
37
UnkEvent 26(1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (3, 5, 0, 0, 4224, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……旧アランデル領、か。 2年前に皇帝直轄領とされたそうだな。
43
UnkEvent 26(7, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 7, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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46
UnkEvent 31(1, 600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (3, 6, 2458, 0, 4225, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # アランデル公はエーデルガルトによって 蟄居させられたと聞き及んでいるが……
48
UnkEvent 91(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (3, 7, NULL, 2, 4226, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 本当ならば、俺がこの手で……。……いや。
54
TalkEvent (3, 8, 2460, 0, 4227, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 敵が攻め寄せ、万一この要塞が陥落すれば、 王国は厳しい戦いを強いられるだろう。
55
UnkEvent 26(0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 135(20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (15, 9, 2403, 0, 4228, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 元々西部は敵の少ない土地でしたし、 北よりも要塞の数は少ないんでしたっけ。
66
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
67
UnkEvent 26(9, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 166(17, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (17, 10, 0, 0, 4229, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 最近になっていろいろ整備を進めてるって 伯父さんたちは前に言ってたけどね。
73
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 26(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (50, 11, 0, 0, 4230, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # アリアンロッドを抜かれれば、西部は 敵の手に落ちかねん……ということですね。
84
UnkEvent 26(10, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 27(1, 500, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 27(1, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
TalkEvent (3, 12, NULL, 0, 4231, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうだ。だからこそ、先手を打って この地を狙う帝国軍を潰さねばならない。
93
UnkEvent 31(2, 200, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(200, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 59(200, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (14, 13, 2402, 0, 4232, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ここまでは攻められるばかりでしたけど、 今度はこちらが攻めに転じるんですね……!
100
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
101
UnkEvent 59(500, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (3, 14, 0, 0, 4233, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうだな……防衛に徹してばかりでは、 無意味な犠牲が増え続けるだけだ。
104
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 26(10, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
TalkEvent (3, 15, 0, 0, 4234, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 防衛に徹してばかりでは、いたずらに 死者が増え続けるだけだからな……。
107
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
DialogChoiceEvent (0, 16, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
110
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
111
TalkEvent (110, 18, 2402, 0, 4235, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 攻撃は最大の守りって言うからな。 誰が相手だろうと、ぶっ飛ばしてやるよ。
112
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (111, 19, 2402, 0, 4236, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 攻撃は最大の守りって言うものね。 誰が相手だろうと、ぶっ飛ばしてあげるわ。
114
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (140, 20, 0, 3, 4237, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ああ、また君の悪癖が出たね。 そして仲間たちは何も言わな……おや?
116
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
118
TalkEvent (110, 21, 2403, 0, 4238, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 何にせよ、警戒して臨まないとな。 ジェラルト傭兵団もいるかもしれないし。
119
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
TalkEvent (110, 22, 2403, 0, 4239, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 何にせよ、警戒して臨まないとね。 ジェラルト傭兵団もいるかもしれないし。
121
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
TalkEvent (140, 23, 0, 0, 4240, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうだね。今度こそ“灰色の悪魔”が 君の前に現れる可能性も……おや?
123
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 16(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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EnterSceneEvent (7, 628, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 166(628, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 64(628, 10, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(300, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
TalkEvent (628, 24, NULL, 0, 4241, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # へ、陛下! 大変です……!
142
TalkEvent (3, 25, 0, 0, 4242, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どうした、そこまで慌てて……。 何があった?
144
UnkEvent 102(14, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
TalkEvent (628, 26, 2403, 0, 4243, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ローベ伯を護送していた部隊が 王都への道中、何者かの襲撃を受け……
146
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151
TalkEvent (628, 27, NULL, 0, 4244, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 伯爵は行方不明、部隊の者たちにも 死傷者が数多く出ているとのこと……!
152
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TalkEvent (3, 28, 2405, 0, 4245, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……襲撃者について、何か情報は?
156
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TalkEvent (628, 29, 0, 0, 4246, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # は……生き残った者が言うには、 多くの魔道士に襲われたと……。
160
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TalkEvent (3, 30, NULL, 0, 4247, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 魔道士……いや、まさかな。
169
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TalkEvent (110, 31, 0, 0, 4248, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# まさかって、何か心当たりがあるのか?
177
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# まさかって、何か心当たりがあるの?
179
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TalkEvent (3, 33, 2407, 0, 4250, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # フェルディアで戦った際、お前も 宮廷魔道士のコルネリアを見ただろう?
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UnkEvent 91(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (3, 34, NULL, 0, 4251, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 奴はあれきり姿を消している。 あの後は西部へ身を寄せたのだろうが……
190
TalkEvent (3, 35, NULL, 0, 4252, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……もしや今回の襲撃も、と思ってな。 あくまで直感のようなものだ。
191
TalkEvent (3, 36, 0, 0, 4253, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 襲撃について探りを入れたいところだが、 目の前の帝国軍は待ってはくれない。
192
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TalkEvent (12, 37, 0, 0, 4254, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……では、私兵団に捜査を命じ、 おれたちは帝国軍への対処を急ぐべきかと。
196
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TalkEvent (3, 38, 2400, 0, 4255, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ……今はそうするしかないな。 警戒を怠らぬようにしなければ……。
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link フェリクス volume_up
アリアンロッドをあっさり落としたはいいが 敵を目の前に休息というのも落ち着かんな。
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link ディミトリ volume_up
落ち着かなくとも休める時に休んでおけ。 どのみち、またすぐに出陣することになる。
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まだ狙われてるんだもんな、この要塞。 堅固だからこそ押さえたいってことか。
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link シェズ volume_up
まだ狙われてるんだものね、この要塞。 堅固だからこそ押さえたいってことかしら。
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link ドゥドゥー volume_up
密偵によれば、敵は旧アランデル領からの 要塞攻略を目論んでいるとか……。
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……旧アランデル領、か。 2年前に皇帝直轄領とされたそうだな。
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アランデル公はエーデルガルトによって 蟄居させられたと聞き及んでいるが……
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link ディミトリ volume_up
本当ならば、俺がこの手で……。……いや。
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敵が攻め寄せ、万一この要塞が陥落すれば、 王国は厳しい戦いを強いられるだろう。
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15 9 2403 0 4228 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シルヴァン volume_up
元々西部は敵の少ない土地でしたし、 北よりも要塞の数は少ないんでしたっけ。
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link アネット volume_up
最近になっていろいろ整備を進めてるって 伯父さんたちは前に言ってたけどね。
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link ロドリグ volume_up
アリアンロッドを抜かれれば、西部は 敵の手に落ちかねん……ということですね。
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link ディミトリ volume_up
そうだ。だからこそ、先手を打って この地を狙う帝国軍を潰さねばならない。
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link アッシュ volume_up
ここまでは攻められるばかりでしたけど、 今度はこちらが攻めに転じるんですね……!
IfEvent (index: 100)
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TalkEvent (index: 103)
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3 14 0 0 4233 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
そうだな……防衛に徹してばかりでは、 無意味な犠牲が増え続けるだけだ。
ElseEvent (index: 104)
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TalkEvent (index: 106)
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3 15 0 0 4234 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
防衛に徹してばかりでは、いたずらに 死者が増え続けるだけだからな……。
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110 18 2402 0 4235 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
攻撃は最大の守りって言うからな。 誰が相手だろうと、ぶっ飛ばしてやるよ。
ElseEvent (index: 112)
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link シェズ volume_up
攻撃は最大の守りって言うものね。 誰が相手だろうと、ぶっ飛ばしてあげるわ。
EndIfEvent (index: 114)
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link ラルヴァ volume_up
ああ、また君の悪癖が出たね。 そして仲間たちは何も言わな……おや?
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link シェズ volume_up
何にせよ、警戒して臨まないとな。 ジェラルト傭兵団もいるかもしれないし。
ElseEvent (index: 119)
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link シェズ volume_up
何にせよ、警戒して臨まないとね。 ジェラルト傭兵団もいるかもしれないし。
EndIfEvent (index: 121)
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140 23 0 0 4240 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
そうだね。今度こそ“灰色の悪魔”が 君の前に現れる可能性も……おや?
EndIfEvent (index: 123)
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UnkEvent (64) (index: 127)
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UnkEvent (26) (index: 129)
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LookAtPersonEvent (index: 140)
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628 24 NULL 0 4241 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
へ、陛下! 大変です……!
TalkEvent (index: 142)
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3 25 0 0 4242 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
どうした、そこまで慌てて……。 何があった?
LookAtPersonEvent (index: 143)
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UnkEvent (102) (index: 144)
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TalkEvent (index: 145)
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link <<EMPTY NAME>> volume_up
ローベ伯を護送していた部隊が 王都への道中、何者かの襲撃を受け……
UnkEvent (15) (index: 146)
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UnkEvent (26) (index: 147)
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UnkEvent (59) (index: 148)
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UnkEvent (59) (index: 149)
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LookEvent (index: 150)
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TalkEvent (index: 151)
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628 27 NULL 0 4244 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
伯爵は行方不明、部隊の者たちにも 死傷者が数多く出ているとのこと……!
UnkEvent (26) (index: 152)
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UnkEvent (59) (index: 153)
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link ディミトリ volume_up
……襲撃者について、何か情報は?
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link <<EMPTY NAME>> volume_up
は……生き残った者が言うには、 多くの魔道士に襲われたと……。
UnkEvent (54) (index: 160)
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link ディミトリ volume_up
魔道士……いや、まさかな。
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link シェズ volume_up
まさかって、何か心当たりがあるのか?
ElseEvent (index: 177)
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link シェズ volume_up
まさかって、何か心当たりがあるの?
EndIfEvent (index: 179)
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UnkEvent (26) (index: 180)
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LookAtPersonEvent (index: 182)
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LookAtPersonEvent (index: 183)
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UnkEvent (135) (index: 184)
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link ディミトリ volume_up
フェルディアで戦った際、お前も 宮廷魔道士のコルネリアを見ただろう?
UnkEvent (91) (index: 187)
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link ディミトリ volume_up
奴はあれきり姿を消している。 あの後は西部へ身を寄せたのだろうが……
TalkEvent (index: 190)
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link ディミトリ volume_up
……もしや今回の襲撃も、と思ってな。 あくまで直感のようなものだ。
TalkEvent (index: 191)
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link ディミトリ volume_up
襲撃について探りを入れたいところだが、 目の前の帝国軍は待ってはくれない。
UnkEvent (26) (index: 192)
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18 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 193)
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UnkEvent (31) (index: 194)
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TalkEvent (index: 195)
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12 37 0 0 4254 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
……では、私兵団に捜査を命じ、 おれたちは帝国軍への対処を急ぐべきかと。
UnkEvent (26) (index: 196)
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UnkEvent (31) (index: 197)
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TalkEvent (index: 198)
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link ディミトリ volume_up
ああ……今はそうするしかないな。 警戒を怠らぬようにしなければ……。