1. 敵将の中に“灰色の悪魔”? 本当なのか?
  2. 敵将の中に“灰色の悪魔”? 本当なの?
  3. ああ、報告によればな。
  4. “灰色の悪魔”は仲間の仇なのだろう。 お前には、奴の対処に当たってもらいたい。
  5. 確かに、自分で倒せるなら それに越したことはないが……
  6. 確かに、自分で倒せるなら それに越したことはないけど……
  7. 無理して俺に気を遣わなくていい。 勝利を優先してくれ。
  8. 無理に私に気を遣わなくていいわ。 勝利を優先して。
  9. だが、奴の打倒こそがお前にとっての 為すべきことならば、叶えてやりたい。
  10. もちろん、あいつは超えるべき目標だ。 けど、戦争に負けちまったら元も子もない。
  11. もちろん、あの人は超えるべき目標よ。 けど、戦争に負けちゃったら元も子もない。
  12. 超えるべき目標、か……。
  13. 以前から尋ねたかったんだが……お前は 仲間を殺した相手を、恨んではいないのか?
  14. 傭兵の仕事には死がつきものだ。 昨日の仲間と今日殺し合うのも当たり前。
  15. 傭兵の仕事には死がつきものよ。 昨日の仲間と今日殺し合うのも当たり前。
  16. そりゃ、ろくでもない雇い主に 使い潰されたりしたなら少しは恨むが……
  17. もちろん、ろくでもない雇い主に 使い潰されたりしたなら少しは恨むけど……
  18. 何かある度に恨んだり、復讐を 誓ってたりしたらきりがないからな。
  19. 何かある度に恨んだり、復讐を 誓ってたりしたらきりがないわね。
  20. そういうもの……なのか?
  21. ああ、王様だって同じようなもんだろ? 一人で背負える重さにも限りがある。
  22. ええ、王様だって同じようなものでしょ? 一人で背負える重さにも限りがあるわ。
  23. ……って、ずっと言おうと思ってたんだ。 お前、真面目すぎるところがあるからさ。
  24. ……って、ずっと言おうと思ってたの。 あなた、真面目すぎるところがあるから。
  25. ………………。
  26. まあ、それはともかく……だ。 お前がそう言うのなら、一つ提案がある。
  27. もしも不快に思ったら、 聞き流してくれていい。
  28. すぐにとはいかないだろうが……いずれ あの傭兵団を味方に引き込めないだろうか?
  29. あいつらを仲間に? そんなことが……。
  30. あの人たちを仲間に? そんなことが……。
  31. 傭兵は信頼を大事にする商売だが、 帝国以上の報酬を提示すれば、あるいは……
  32. ……陛下、ロドリグ殿がお呼びです。 陣形について確認したいことがあると。
  33. ああ、すまない。すぐに行こう。 [HERO_MF]、話はまた後で。
  34. ……ジェラルト傭兵団を味方に、か。 とんでもないことを考えるものだね、彼も。
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TalkEvent (index: 88)
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3 26 NULL 0 4282 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
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3 27 NULL 0 4283 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 90)
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10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 91)
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UnkEvent (59) (index: 92)
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IfEvent (index: 93)
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TalkEvent (index: 94)
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ElseEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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EndIfEvent (index: 97)
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UnkEvent (26) (index: 98)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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UnkEvent (59) (index: 100)
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UnkEvent (102) (index: 101)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
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EnterSceneEvent (index: 103)
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UnkEvent (64) (index: 104)
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DelayEvent (index: 105)
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UnkEvent (26) (index: 106)
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LookEvent (index: 107)
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UnkEvent (66) (index: 108)
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LookAtPersonEvent (index: 109)
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LookAtPersonEvent (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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UnkEvent (135) (index: 112)
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UnkEvent (66) (index: 113)
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TalkEvent (index: 115)
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LookEvent (index: 116)
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SetAnimationEvent (index: 117)
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LeaveSceneEvent (index: 118)
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LeaveSceneEvent (index: 119)
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PanCameraEvent (index: 120)
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UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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UnkEvent (59) (index: 123)
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UnkEvent (167) (index: 124)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 125)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 126)
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SetFaceOrientationEvent (index: 127)
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110 4 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 33 NULL 0 4289 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (39, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 3, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 3, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
TopLeftLocationBannerEvent (61, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝国 旧アランデル領・王国軍陣地
4
EnterSceneEvent (0, 110, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 31(1, 600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 31(1, 600, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
11
TalkEvent (110, 0, 0, 4, 4256, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 敵将の中に“灰色の悪魔”? 本当なのか?
12
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (111, 1, 0, 4, 4257, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 敵将の中に“灰色の悪魔”? 本当なの?
14
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (3, 2, 2400, 0, 4258, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、報告によればな。
16
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (3, 3, 2403, 0, 4259, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # “灰色の悪魔”は仲間の仇なのだろう。 お前には、奴の対処に当たってもらいたい。
19
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
21
TalkEvent (110, 4, NULL, 0, 4260, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 確かに、自分で倒せるなら それに越したことはないが……
22
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (111, 5, NULL, 0, 4261, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 確かに、自分で倒せるなら それに越したことはないけど……
24
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
26
TalkEvent (110, 6, 2407, 0, 4262, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 無理して俺に気を遣わなくていい。 勝利を優先してくれ。
27
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (111, 7, 2407, 0, 4263, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 無理に私に気を遣わなくていいわ。 勝利を優先して。
29
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (3, 8, 0, 0, 4264, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが、奴の打倒こそがお前にとっての 為すべきことならば、叶えてやりたい。
33
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
34
TalkEvent (110, 9, 2400, 0, 4265, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# もちろん、あいつは超えるべき目標だ。 けど、戦争に負けちまったら元も子もない。
35
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (111, 10, 2400, 0, 4266, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# もちろん、あの人は超えるべき目標よ。 けど、戦争に負けちゃったら元も子もない。
37
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 26(17, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (3, 11, 2405, 0, 4267, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 超えるべき目標、か……。
40
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (3, 12, NULL, 0, 4268, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 以前から尋ねたかったんだが……お前は 仲間を殺した相手を、恨んではいないのか?
43
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 31(1, 600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(1, 600, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
48
TalkEvent (110, 13, 2403, 0, 4269, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 傭兵の仕事には死がつきものだ。 昨日の仲間と今日殺し合うのも当たり前。
49
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (111, 14, 2403, 0, 4270, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 傭兵の仕事には死がつきものよ。 昨日の仲間と今日殺し合うのも当たり前。
51
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
53
TalkEvent (110, 15, 2458, 0, 4271, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そりゃ、ろくでもない雇い主に 使い潰されたりしたなら少しは恨むが……
54
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (111, 16, 2458, 0, 4272, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# もちろん、ろくでもない雇い主に 使い潰されたりしたなら少しは恨むけど……
56
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
58
TalkEvent (110, 17, 2460, 0, 4273, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 何かある度に恨んだり、復讐を 誓ってたりしたらきりがないからな。
59
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (111, 18, 2460, 0, 4274, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 何かある度に恨んだり、復讐を 誓ってたりしたらきりがないわね。
61
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 26(6, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 59(300, 7, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 59(300, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (3, 19, 0, 4, 4275, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そういうもの……なのか?
66
UnkEvent 54(3, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 31(3, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 31(3, 600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 31(1, 600, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
71
TalkEvent (110, 20, 2400, 0, 4276, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ああ、王様だって同じようなもんだろ? 一人で背負える重さにも限りがある。
72
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (111, 21, 2400, 0, 4277, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ええ、王様だって同じようなものでしょ? 一人で背負える重さにも限りがあるわ。
74
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
76
TalkEvent (110, 22, 2403, 1, 4278, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……って、ずっと言おうと思ってたんだ。 お前、真面目すぎるところがあるからさ。
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (111, 23, 2403, 1, 4279, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……って、ずっと言おうと思ってたの。 あなた、真面目すぎるところがあるから。
79
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 66(3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (3, 24, 2458, 0, 4280, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
84
UnkEvent 54(110, 3, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 66(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (3, 25, 2460, 0, 4281, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まあ、それはともかく……だ。 お前がそう言うのなら、一つ提案がある。
88
TalkEvent (3, 26, NULL, 0, 4282, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もしも不快に思ったら、 聞き流してくれていい。
89
TalkEvent (3, 27, NULL, 0, 4283, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # すぐにとはいかないだろうが……いずれ あの傭兵団を味方に引き込めないだろうか?
90
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 59(300, 4294967289, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 59(300, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
94
TalkEvent (110, 28, 0, 4, 4284, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# あいつらを仲間に? そんなことが……。
95
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (111, 29, 0, 4, 4285, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# あの人たちを仲間に? そんなことが……。
97
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 26(6, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(300, 7, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 59(300, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (3, 30, 2400, 0, 4286, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 傭兵は信頼を大事にする商売だが、 帝国以上の報酬を提示すれば、あるいは……
103
EnterSceneEvent (3, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
104
UnkEvent 64(12, 50, 0, 4294967246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 66(3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (12, 31, NULL, 0, 4287, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……陛下、ロドリグ殿がお呼びです。 陣形について確認したいことがあると。
112
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 66(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (3, 32, NULL, 0, 4288, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、すまない。すぐに行こう。 [HERO_MF]、話はまた後で。
118
LeaveSceneEvent (3, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
119
LeaveSceneEvent (3, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
121
UnkEvent 59(300, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 59(300, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(300, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 167(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
TalkEvent (140, 33, NULL, 0, 4289, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……ジェラルト傭兵団を味方に、か。 とんでもないことを考えるものだね、彼も。
帝国 旧アランデル領・王国軍陣地
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link シェズ volume_up
敵将の中に“灰色の悪魔”? 本当なのか?
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link シェズ volume_up
敵将の中に“灰色の悪魔”? 本当なの?
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link ディミトリ volume_up
ああ、報告によればな。
UnkEvent (102) (index: 16)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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3 3 2403 0 4259 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
“灰色の悪魔”は仲間の仇なのだろう。 お前には、奴の対処に当たってもらいたい。
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link シェズ volume_up
確かに、自分で倒せるなら それに越したことはないが……
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link シェズ volume_up
確かに、自分で倒せるなら それに越したことはないけど……
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link シェズ volume_up
無理して俺に気を遣わなくていい。 勝利を優先してくれ。
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link シェズ volume_up
無理に私に気を遣わなくていいわ。 勝利を優先して。
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link ディミトリ volume_up
だが、奴の打倒こそがお前にとっての 為すべきことならば、叶えてやりたい。
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link シェズ volume_up
もちろん、あいつは超えるべき目標だ。 けど、戦争に負けちまったら元も子もない。
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link シェズ volume_up
もちろん、あの人は超えるべき目標よ。 けど、戦争に負けちゃったら元も子もない。
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link ディミトリ volume_up
超えるべき目標、か……。
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link ディミトリ volume_up
以前から尋ねたかったんだが……お前は 仲間を殺した相手を、恨んではいないのか?
UnkEvent (26) (index: 43)
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link シェズ volume_up
傭兵の仕事には死がつきものだ。 昨日の仲間と今日殺し合うのも当たり前。
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link シェズ volume_up
傭兵の仕事には死がつきものよ。 昨日の仲間と今日殺し合うのも当たり前。
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link シェズ volume_up
そりゃ、ろくでもない雇い主に 使い潰されたりしたなら少しは恨むが……
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link シェズ volume_up
もちろん、ろくでもない雇い主に 使い潰されたりしたなら少しは恨むけど……
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link シェズ volume_up
何かある度に恨んだり、復讐を 誓ってたりしたらきりがないからな。
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link シェズ volume_up
何かある度に恨んだり、復讐を 誓ってたりしたらきりがないわね。
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6 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 63)
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300 7 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 64)
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300 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 19 0 4 4275 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
そういうもの……なのか?
UnkEvent (54) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 68)
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3 600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 70)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 20 2400 0 4276 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ああ、王様だって同じようなもんだろ? 一人で背負える重さにも限りがある。
ElseEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 21 2400 0 4277 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ええ、王様だって同じようなものでしょ? 一人で背負える重さにも限りがあるわ。
EndIfEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 75)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
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110 22 2403 1 4278 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……って、ずっと言おうと思ってたんだ。 お前、真面目すぎるところがあるからさ。
ElseEvent (index: 77)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
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111 23 2403 1 4279 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……って、ずっと言おうと思ってたの。 あなた、真面目すぎるところがあるから。
EndIfEvent (index: 79)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 80)
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1 3 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 81)
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3 4 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 82)
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3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
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3 24 2458 0 4280 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
………………。
UnkEvent (54) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 85)
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3 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 86)
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3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 25 2460 0 4281 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
まあ、それはともかく……だ。 お前がそう言うのなら、一つ提案がある。
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 26 NULL 0 4282 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
もしも不快に思ったら、 聞き流してくれていい。
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 27 NULL 0 4283 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
すぐにとはいかないだろうが……いずれ あの傭兵団を味方に引き込めないだろうか?
UnkEvent (26) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 91)
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300 4294967289 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 92)
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300 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 93)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
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110 28 0 4 4284 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あいつらを仲間に? そんなことが……。
ElseEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 29 0 4 4285 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あの人たちを仲間に? そんなことが……。
EndIfEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 7 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 100)
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300 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 101)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
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3 30 2400 0 4286 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
傭兵は信頼を大事にする商売だが、 帝国以上の報酬を提示すれば、あるいは……
UnkEvent (64) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 50 0 4294967246 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 6 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 108)
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3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 109)
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110 12 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 31 NULL 0 4287 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
……陛下、ロドリグ殿がお呼びです。 陣形について確認したいことがあると。
UnkEvent (135) (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 113)
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3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 32 NULL 0 4288 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
ああ、すまない。すぐに行こう。 [HERO_MF]、話はまた後で。
LookEvent (index: 116)
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12 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 120)
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9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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UnkEvent (59) (index: 123)
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UnkEvent (167) (index: 124)
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UnkEvent (135) (index: 125)
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TalkEvent (index: 128)
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140 33 NULL 0 4289 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
……ジェラルト傭兵団を味方に、か。 とんでもないことを考えるものだね、彼も。