1. 敵將當中有「灰色惡魔」? 這消息是真的嗎?
  2. 敵將當中有「灰色惡魔」? 這消息是真的嗎?
  3. 沒錯,報告是這麼說的。
  4. 對你而言,「灰色惡魔」就是同伴的仇人吧。 我希望那傢伙能交給你對付。
  5. 的確,要是能親手打倒[MFB:他_她]就再好不過……
  6. 的確,要是能親手打倒[MFB:他_她]就再好不過……
  7. 但現在應該以大局為重, 不需要特意為我著想。
  8. 但現在應該以大局為重, 不需要特意為我著想。
  9. 但是,如果打倒[MFB:他_她]是你的使命, 我想協助你達成。
  10. 那傢伙確實是我必須超越的目標。 但是這場仗打輸的話,就毫無意義了。
  11. 那個人確實是我必須超越的目標。 但是如果這場仗打輸,就毫無意義了。
  12. 必須超越的目標嗎……
  13. 我從以前就想問…… 你對殺了同伴的凶手,沒有絲毫怨恨嗎?
  14. 傭兵這份工作,本來就是出生入死。 與昨天的同伴互相殘殺也是家常便飯。
  15. 傭兵這份工作,本來就是出生入死。 與昨天的同伴廝殺也是稀鬆平常。
  16. 雖然被無情雇主使喚的話, 多少會有一些怨言啦……
  17. 雖然要是被不像樣的雇主使喚, 多少會有一些怨言啦……
  18. 但要是動不動就懷恨在心、揚言復仇, 那可沒完沒了。
  19. 但如果一出事就懷恨在心、誓言復仇, 那可沒完沒了。
  20. 是這樣嗎……?
  21. 沒錯,一個人所能背負的重量是有限的。 關於這點當國王也是一樣的吧?
  22. 沒錯,一個人所能背負的重量是有限的啊。 關於這點當國王也是一樣的吧?
  23. 話說……從以前我就很想講。 你啊,有時候太過認真啦。
  24. 那個……我從以前就很想說了。 你啊,有時候太過認真囉。
  25. ………………
  26. 總之,讓我們回歸正題…… 既然你這麼說,那我有個提案。
  27. 如果內容讓你感到不快, 就當成是耳邊風吧。
  28. 雖然不會是現在…… 但總有一天也許能拉攏那個傭兵團過來吧?
  29. 把那些傢伙當同伴? 這種事……
  30. 讓那些人成為同伴? 這種事……
  31. 雖說傭兵這行講求信用, 但如果我們拿出高於帝國的酬勞,又或是……
  32. 陛下……羅德利古大人找您。 說是想確認關於陣形的事宜。
  33. 好,稍等一下。我馬上過去。 [HERO_MF],剩下的之後再聊吧。
  34. 把傑拉爾特傭兵團拉攏過來嗎? 他還真是提出了一個大膽的想法呢。
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3 25 2460 0 4281 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
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3 26 NULL 0 4282 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
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3 27 NULL 0 4283 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 90)
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UnkEvent (59) (index: 91)
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UnkEvent (59) (index: 92)
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IfEvent (index: 93)
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TalkEvent (index: 94)
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ElseEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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EndIfEvent (index: 97)
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UnkEvent (26) (index: 98)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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UnkEvent (59) (index: 100)
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UnkEvent (102) (index: 101)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
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EnterSceneEvent (index: 103)
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UnkEvent (64) (index: 104)
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DelayEvent (index: 105)
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UnkEvent (26) (index: 106)
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UnkEvent (66) (index: 108)
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LookAtPersonEvent (index: 109)
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LookAtPersonEvent (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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UnkEvent (135) (index: 112)
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UnkEvent (66) (index: 113)
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LookEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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LookEvent (index: 116)
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SetAnimationEvent (index: 117)
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LeaveSceneEvent (index: 118)
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LeaveSceneEvent (index: 119)
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PanCameraEvent (index: 120)
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9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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UnkEvent (59) (index: 123)
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UnkEvent (167) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2458 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 127)
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110 4 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 33 NULL 0 4289 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (39, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 3, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 3, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
TopLeftLocationBannerEvent (61, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝國 舊亞蘭德爾領‧王國軍陣地
4
EnterSceneEvent (0, 110, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 31(1, 600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 31(1, 600, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
11
TalkEvent (110, 0, 0, 4, 4256, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 敵將當中有「灰色惡魔」? 這消息是真的嗎?
12
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (111, 1, 0, 4, 4257, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 敵將當中有「灰色惡魔」? 這消息是真的嗎?
14
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (3, 2, 2400, 0, 4258, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 沒錯,報告是這麼說的。
16
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (3, 3, 2403, 0, 4259, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 對你而言,「灰色惡魔」就是同伴的仇人吧。 我希望那傢伙能交給你對付。
19
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
21
TalkEvent (110, 4, NULL, 0, 4260, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 的確,要是能親手打倒[MFB:他_她]就再好不過……
22
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (111, 5, NULL, 0, 4261, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 的確,要是能親手打倒[MFB:他_她]就再好不過……
24
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
26
TalkEvent (110, 6, 2407, 0, 4262, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 但現在應該以大局為重, 不需要特意為我著想。
27
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (111, 7, 2407, 0, 4263, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 但現在應該以大局為重, 不需要特意為我著想。
29
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (3, 8, 0, 0, 4264, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 但是,如果打倒[MFB:他_她]是你的使命, 我想協助你達成。
33
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
34
TalkEvent (110, 9, 2400, 0, 4265, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 那傢伙確實是我必須超越的目標。 但是這場仗打輸的話,就毫無意義了。
35
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (111, 10, 2400, 0, 4266, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 那個人確實是我必須超越的目標。 但是如果這場仗打輸,就毫無意義了。
37
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 26(17, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (3, 11, 2405, 0, 4267, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 必須超越的目標嗎……
40
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (3, 12, NULL, 0, 4268, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我從以前就想問…… 你對殺了同伴的凶手,沒有絲毫怨恨嗎?
43
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 31(1, 600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(1, 600, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
48
TalkEvent (110, 13, 2403, 0, 4269, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 傭兵這份工作,本來就是出生入死。 與昨天的同伴互相殘殺也是家常便飯。
49
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (111, 14, 2403, 0, 4270, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 傭兵這份工作,本來就是出生入死。 與昨天的同伴廝殺也是稀鬆平常。
51
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
53
TalkEvent (110, 15, 2458, 0, 4271, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 雖然被無情雇主使喚的話, 多少會有一些怨言啦……
54
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (111, 16, 2458, 0, 4272, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 雖然要是被不像樣的雇主使喚, 多少會有一些怨言啦……
56
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
58
TalkEvent (110, 17, 2460, 0, 4273, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 但要是動不動就懷恨在心、揚言復仇, 那可沒完沒了。
59
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (111, 18, 2460, 0, 4274, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 但如果一出事就懷恨在心、誓言復仇, 那可沒完沒了。
61
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 26(6, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 59(300, 7, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 59(300, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (3, 19, 0, 4, 4275, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 是這樣嗎……?
66
UnkEvent 54(3, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 31(3, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 31(3, 600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 31(1, 600, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
71
TalkEvent (110, 20, 2400, 0, 4276, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 沒錯,一個人所能背負的重量是有限的。 關於這點當國王也是一樣的吧?
72
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (111, 21, 2400, 0, 4277, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 沒錯,一個人所能背負的重量是有限的啊。 關於這點當國王也是一樣的吧?
74
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
76
TalkEvent (110, 22, 2403, 1, 4278, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 話說……從以前我就很想講。 你啊,有時候太過認真啦。
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (111, 23, 2403, 1, 4279, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 那個……我從以前就很想說了。 你啊,有時候太過認真囉。
79
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 66(3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (3, 24, 2458, 0, 4280, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………
84
UnkEvent 54(110, 3, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 66(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (3, 25, 2460, 0, 4281, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 總之,讓我們回歸正題…… 既然你這麼說,那我有個提案。
88
TalkEvent (3, 26, NULL, 0, 4282, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 如果內容讓你感到不快, 就當成是耳邊風吧。
89
TalkEvent (3, 27, NULL, 0, 4283, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 雖然不會是現在…… 但總有一天也許能拉攏那個傭兵團過來吧?
90
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 59(300, 4294967289, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 59(300, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
94
TalkEvent (110, 28, 0, 4, 4284, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 把那些傢伙當同伴? 這種事……
95
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (111, 29, 0, 4, 4285, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 讓那些人成為同伴? 這種事……
97
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 26(6, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 59(300, 7, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 59(300, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (3, 30, 2400, 0, 4286, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 雖說傭兵這行講求信用, 但如果我們拿出高於帝國的酬勞,又或是……
103
EnterSceneEvent (3, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
104
UnkEvent 64(12, 50, 0, 4294967246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 66(3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (12, 31, NULL, 0, 4287, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 陛下……羅德利古大人找您。 說是想確認關於陣形的事宜。
112
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 66(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (3, 32, NULL, 0, 4288, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 好,稍等一下。我馬上過去。 [HERO_MF],剩下的之後再聊吧。
118
LeaveSceneEvent (3, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
119
LeaveSceneEvent (3, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
121
UnkEvent 59(300, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 59(300, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 59(300, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 167(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
TalkEvent (140, 33, NULL, 0, 4289, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 把傑拉爾特傭兵團拉攏過來嗎? 他還真是提出了一個大膽的想法呢。
帝國 舊亞蘭德爾領‧王國軍陣地
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UnkEvent (31) (index: 8)
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UnkEvent (15) (index: 9)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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link 謝茲 volume_up
敵將當中有「灰色惡魔」? 這消息是真的嗎?
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111 1 0 4 4257 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
敵將當中有「灰色惡魔」? 這消息是真的嗎?
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3 2 2400 0 4258 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 帝彌托利 volume_up
沒錯,報告是這麼說的。
UnkEvent (102) (index: 16)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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3 3 2403 0 4259 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 帝彌托利 volume_up
對你而言,「灰色惡魔」就是同伴的仇人吧。 我希望那傢伙能交給你對付。
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18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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link 謝茲 volume_up
的確,要是能親手打倒[MFB:他_她]就再好不過……
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link 謝茲 volume_up
的確,要是能親手打倒[MFB:他_她]就再好不過……
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110 6 2407 0 4262 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
但現在應該以大局為重, 不需要特意為我著想。
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111 7 2407 0 4263 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
但現在應該以大局為重, 不需要特意為我著想。
EndIfEvent (index: 29)
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3 8 0 0 4264 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 帝彌托利 volume_up
但是,如果打倒[MFB:他_她]是你的使命, 我想協助你達成。
IfEvent (index: 33)
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link 謝茲 volume_up
那傢伙確實是我必須超越的目標。 但是這場仗打輸的話,就毫無意義了。
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link 謝茲 volume_up
那個人確實是我必須超越的目標。 但是如果這場仗打輸,就毫無意義了。
EndIfEvent (index: 37)
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link 帝彌托利 volume_up
必須超越的目標嗎……
UnkEvent (135) (index: 40)
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3 12 NULL 0 4268 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 帝彌托利 volume_up
我從以前就想問…… 你對殺了同伴的凶手,沒有絲毫怨恨嗎?
UnkEvent (26) (index: 43)
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TalkEvent (index: 48)
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link 謝茲 volume_up
傭兵這份工作,本來就是出生入死。 與昨天的同伴互相殘殺也是家常便飯。
ElseEvent (index: 49)
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TalkEvent (index: 50)
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111 14 2403 0 4270 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
傭兵這份工作,本來就是出生入死。 與昨天的同伴廝殺也是稀鬆平常。
EndIfEvent (index: 51)
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link 謝茲 volume_up
雖然被無情雇主使喚的話, 多少會有一些怨言啦……
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link 謝茲 volume_up
雖然要是被不像樣的雇主使喚, 多少會有一些怨言啦……
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link 謝茲 volume_up
但要是動不動就懷恨在心、揚言復仇, 那可沒完沒了。
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TalkEvent (index: 60)
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link 謝茲 volume_up
但如果一出事就懷恨在心、誓言復仇, 那可沒完沒了。
EndIfEvent (index: 61)
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UnkEvent (26) (index: 62)
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6 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 63)
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UnkEvent (59) (index: 64)
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300 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
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3 19 0 4 4275 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 帝彌托利 volume_up
是這樣嗎……?
UnkEvent (54) (index: 66)
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3 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 67)
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UnkEvent (31) (index: 68)
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UnkEvent (31) (index: 69)
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IfEvent (index: 70)
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TalkEvent (index: 71)
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110 20 2400 0 4276 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
沒錯,一個人所能背負的重量是有限的。 關於這點當國王也是一樣的吧?
ElseEvent (index: 72)
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TalkEvent (index: 73)
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link 謝茲 volume_up
沒錯,一個人所能背負的重量是有限的啊。 關於這點當國王也是一樣的吧?
EndIfEvent (index: 74)
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IfEvent (index: 75)
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TalkEvent (index: 76)
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110 22 2403 1 4278 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
話說……從以前我就很想講。 你啊,有時候太過認真啦。
ElseEvent (index: 77)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
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111 23 2403 1 4279 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
那個……我從以前就很想說了。 你啊,有時候太過認真囉。
EndIfEvent (index: 79)
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PanCameraEvent (index: 80)
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1 3 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 81)
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UnkEvent (66) (index: 82)
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3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
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3 24 2458 0 4280 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 帝彌托利 volume_up
………………
UnkEvent (54) (index: 84)
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110 3 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 85)
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3 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 86)
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3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
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3 25 2460 0 4281 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 帝彌托利 volume_up
總之,讓我們回歸正題…… 既然你這麼說,那我有個提案。
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 26 NULL 0 4282 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 帝彌托利 volume_up
如果內容讓你感到不快, 就當成是耳邊風吧。
TalkEvent (index: 89)
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3 27 NULL 0 4283 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 帝彌托利 volume_up
雖然不會是現在…… 但總有一天也許能拉攏那個傭兵團過來吧?
UnkEvent (26) (index: 90)
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10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 91)
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300 4294967289 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 92)
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IfEvent (index: 93)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
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110 28 0 4 4284 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
把那些傢伙當同伴? 這種事……
ElseEvent (index: 95)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
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111 29 0 4 4285 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
讓那些人成為同伴? 這種事……
EndIfEvent (index: 97)
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UnkEvent (26) (index: 98)
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6 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 99)
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UnkEvent (59) (index: 100)
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UnkEvent (102) (index: 101)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
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link 帝彌托利 volume_up
雖說傭兵這行講求信用, 但如果我們拿出高於帝國的酬勞,又或是……
UnkEvent (64) (index: 104)
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12 50 0 4294967246 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 106)
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2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 107)
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UnkEvent (66) (index: 108)
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LookAtPersonEvent (index: 109)
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110 12 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 110)
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12 3 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
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12 31 NULL 0 4287 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 杜篤 volume_up
陛下……羅德利古大人找您。 說是想確認關於陣形的事宜。
UnkEvent (135) (index: 112)
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120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 113)
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LookEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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3 32 NULL 0 4288 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 帝彌托利 volume_up
好,稍等一下。我馬上過去。 [HERO_MF],剩下的之後再聊吧。
LookEvent (index: 116)
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12 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 120)
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UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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UnkEvent (59) (index: 123)
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UnkEvent (167) (index: 124)
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UnkEvent (135) (index: 125)
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TalkEvent (index: 128)
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140 33 NULL 0 4289 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 拉魯瓦 volume_up
把傑拉爾特傭兵團拉攏過來嗎? 他還真是提出了一個大膽的想法呢。