1. Der Bleiche Dämon arbeitet mit dem Feind [cdb]zusammen? Bist du sicher?
  2. Der Bleiche Dämon arbeitet mit dem Feind [cdb]zusammen? Bist du sicher?
  3. Wenn man den Berichten, die ich erhalten habe, [cdb]trauen kann, ja.
  4. Und da es dieser „Dämon“ war, der deine alte Gruppe ausgelöscht hat, würde ich diese Angelegenheit gerne dir überlassen.
  5. Nichts würde mich glücklicher machen, ehrlich.
  6. Nichts würde mich glücklicher machen, ehrlich.
  7. Aber du solltest deine Strategie nicht meinetwegen [cdb]ändern. Konzentriere dich einfach darauf, die Schlacht zu gewinnen.
  8. Aber du solltest deine Strategie nicht meinetwegen [cdb]ändern. Konzentriere dich einfach darauf, die Schlacht zu gewinnen.
  9. Und doch weiß ich, dass dies dein Ansporn ist. Ich [cdb]will alles in meiner Macht Stehende tun, um dir dabei [cdb]zu helfen, dieses Ziel zu erreichen.
  10. Nun, das kann ich nicht bestreiten. Aber diese kleine Rivalität ist es nicht wert, dafür einen Krieg zu [cdb]verlieren.
  11. Nun, das kann ich nicht bestreiten. Aber diese kleine Rivalität ist es nicht wert, dafür einen Krieg zu [cdb]verlieren.
  12. Ist das alles, was es für dich ist? Eine Rivalität?
  13. Ich muss zugeben, dass ich dich das schon länger [cdb]fragen wollte. Empfindest du keinen Hass gegenüber [cdb]der Person, die deine Freunde ermordet hat?
  14. Nicht wirklich. Der Tod gehört einfach irgendwie [cdb]dazu, wenn man Söldner ist. Und wer heute dein Freund ist, kann morgen schon dein Ziel sein.
  15. Nicht wirklich. Der Tod gehört einfach irgendwie [cdb]dazu, wenn man Söldner ist. Und wer heute dein Freund ist, kann morgen schon dein Ziel sein.
  16. Aber wenn ich mein Geld nicht bekomme oder ein Kunde mich übers Ohr haut... Ja, dann werde ich [cdb]sauer.
  17. Aber wenn ich mein Geld nicht bekomme oder ein Kunde mich übers Ohr haut... Ja, dann werde ich [cdb]sauer.
  18. Aber ich kann nicht umherziehen, um für jeden [cdb]einzelnen gefallenen Verbündeten Rache zu üben. Dafür würde mein ganzes Leben draufgehen.
  19. Aber ich kann nicht umherziehen, um für jeden [cdb]einzelnen gefallenen Verbündeten Rache zu üben. Dafür würde mein ganzes Leben draufgehen.
  20. Ist das so?
  21. Das kannst du sicher nachvollziehen, da du ja ein König bist und so. Einer allein kann immer nur eine [cdb]gewisse Last tragen.
  22. Das kannst du sicher nachvollziehen, da du ja ein König bist und so. Einer allein kann immer nur eine [cdb]gewisse Last tragen.
  23. Oder vielleicht kannst du das nicht nachvollziehen. Ich hoffe, du nimmst mir die Worte nicht übel, aber [cdb]ich denke, du lässt die Dinge zu schwer auf dir lasten.
  24. Oder vielleicht kannst du das nicht nachvollziehen. Ich hoffe, du nimmst mir die Worte nicht übel, aber [cdb]ich denke, du lässt die Dinge zu schwer auf dir lasten.
  25. Ngh.
  26. Wie dem auch sei, du hast mich gerade auf eine Idee [cdb]gebracht.
  27. Bitte vergiss, dass ich das je erwähnt habe, wenn es [cdb]dir missfällt, aber...
  28. Was hältst du davon, diese Söldner auf unsere Seite zu [cdb]holen? Vielleicht nicht in naher Zukunft, aber sobald [cdb]sie sich nicht mehr einer Seite verschrieben haben.
  29. Sie sollen sich uns anschließen? Ich weiß nicht...
  30. Sie sollen sich uns anschließen? Ich weiß nicht...
  31. Loyalität ist im Söldnergewerbe sehr wichtig, das [cdb]verstehe ich. Aber wenn wir sie besser entlohnen [cdb]würden als das Kaiserreich...
  32. Rodrigue wünscht, Euch zu sprechen, Euer Majestät. Er hat Fragen zu unserer Formation.
  33. Ich danke dir, Dedue. Wenn du mich entschuldigen [cdb]würdest, ich muss mich darum kümmern. Wir [cdb]können später weiterreden.
  34. Hand in Hand mit eben jenen Leuten, die du gejagt [cdb]hast, hm? Unser König kommt wirklich auf komische Ideen.
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LookEvent (index: 85)
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UnkEvent (66) (index: 86)
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TalkEvent (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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3 26 NULL 0 4282 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
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UnkEvent (26) (index: 90)
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UnkEvent (59) (index: 91)
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UnkEvent (59) (index: 92)
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IfEvent (index: 93)
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TalkEvent (index: 94)
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ElseEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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EndIfEvent (index: 97)
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UnkEvent (26) (index: 98)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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UnkEvent (59) (index: 100)
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UnkEvent (102) (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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EnterSceneEvent (index: 103)
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UnkEvent (64) (index: 104)
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DelayEvent (index: 105)
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UnkEvent (26) (index: 106)
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2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 107)
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UnkEvent (66) (index: 108)
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LookAtPersonEvent (index: 109)
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LookAtPersonEvent (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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UnkEvent (135) (index: 112)
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UnkEvent (66) (index: 113)
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TalkEvent (index: 115)
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LeaveSceneEvent (index: 118)
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LeaveSceneEvent (index: 119)
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PanCameraEvent (index: 120)
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UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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UnkEvent (59) (index: 123)
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UnkEvent (167) (index: 124)
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UnkEvent (135) (index: 125)
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SetAnimationEvent (index: 126)
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SetFaceOrientationEvent (index: 127)
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110 4 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 33 NULL 0 4289 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (39, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 3, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 3, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
TopLeftLocationBannerEvent (61, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Lager der könig. Armee (ehem. Arundel-Gebiet)
4
EnterSceneEvent (0, 110, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 31(1, 600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 31(1, 600, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
11
TalkEvent (110, 0, 0, 4, 4256, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Der Bleiche Dämon arbeitet mit dem Feind [cdb]zusammen? Bist du sicher?
12
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (111, 1, 0, 4, 4257, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Der Bleiche Dämon arbeitet mit dem Feind [cdb]zusammen? Bist du sicher?
14
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (3, 2, 2400, 0, 4258, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn man den Berichten, die ich erhalten habe, [cdb]trauen kann, ja.
16
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (3, 3, 2403, 0, 4259, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und da es dieser „Dämon“ war, der deine alte Gruppe ausgelöscht hat, würde ich diese Angelegenheit gerne dir überlassen.
19
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
21
TalkEvent (110, 4, NULL, 0, 4260, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nichts würde mich glücklicher machen, ehrlich.
22
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (111, 5, NULL, 0, 4261, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nichts würde mich glücklicher machen, ehrlich.
24
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
26
TalkEvent (110, 6, 2407, 0, 4262, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber du solltest deine Strategie nicht meinetwegen [cdb]ändern. Konzentriere dich einfach darauf, die Schlacht zu gewinnen.
27
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (111, 7, 2407, 0, 4263, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber du solltest deine Strategie nicht meinetwegen [cdb]ändern. Konzentriere dich einfach darauf, die Schlacht zu gewinnen.
29
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (3, 8, 0, 0, 4264, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und doch weiß ich, dass dies dein Ansporn ist. Ich [cdb]will alles in meiner Macht Stehende tun, um dir dabei [cdb]zu helfen, dieses Ziel zu erreichen.
33
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
34
TalkEvent (110, 9, 2400, 0, 4265, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nun, das kann ich nicht bestreiten. Aber diese kleine Rivalität ist es nicht wert, dafür einen Krieg zu [cdb]verlieren.
35
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (111, 10, 2400, 0, 4266, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nun, das kann ich nicht bestreiten. Aber diese kleine Rivalität ist es nicht wert, dafür einen Krieg zu [cdb]verlieren.
37
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 26(17, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (3, 11, 2405, 0, 4267, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ist das alles, was es für dich ist? Eine Rivalität?
40
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (3, 12, NULL, 0, 4268, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich muss zugeben, dass ich dich das schon länger [cdb]fragen wollte. Empfindest du keinen Hass gegenüber [cdb]der Person, die deine Freunde ermordet hat?
43
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 31(1, 600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(1, 600, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
48
TalkEvent (110, 13, 2403, 0, 4269, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nicht wirklich. Der Tod gehört einfach irgendwie [cdb]dazu, wenn man Söldner ist. Und wer heute dein Freund ist, kann morgen schon dein Ziel sein.
49
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (111, 14, 2403, 0, 4270, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nicht wirklich. Der Tod gehört einfach irgendwie [cdb]dazu, wenn man Söldner ist. Und wer heute dein Freund ist, kann morgen schon dein Ziel sein.
51
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
53
TalkEvent (110, 15, 2458, 0, 4271, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber wenn ich mein Geld nicht bekomme oder ein Kunde mich übers Ohr haut... Ja, dann werde ich [cdb]sauer.
54
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (111, 16, 2458, 0, 4272, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber wenn ich mein Geld nicht bekomme oder ein Kunde mich übers Ohr haut... Ja, dann werde ich [cdb]sauer.
56
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
58
TalkEvent (110, 17, 2460, 0, 4273, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber ich kann nicht umherziehen, um für jeden [cdb]einzelnen gefallenen Verbündeten Rache zu üben. Dafür würde mein ganzes Leben draufgehen.
59
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (111, 18, 2460, 0, 4274, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber ich kann nicht umherziehen, um für jeden [cdb]einzelnen gefallenen Verbündeten Rache zu üben. Dafür würde mein ganzes Leben draufgehen.
61
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 26(6, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 59(300, 7, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 59(300, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (3, 19, 0, 4, 4275, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ist das so?
66
UnkEvent 54(3, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 31(3, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 31(3, 600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 31(1, 600, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
71
TalkEvent (110, 20, 2400, 0, 4276, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das kannst du sicher nachvollziehen, da du ja ein König bist und so. Einer allein kann immer nur eine [cdb]gewisse Last tragen.
72
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (111, 21, 2400, 0, 4277, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das kannst du sicher nachvollziehen, da du ja ein König bist und so. Einer allein kann immer nur eine [cdb]gewisse Last tragen.
74
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
76
TalkEvent (110, 22, 2403, 1, 4278, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oder vielleicht kannst du das nicht nachvollziehen. Ich hoffe, du nimmst mir die Worte nicht übel, aber [cdb]ich denke, du lässt die Dinge zu schwer auf dir lasten.
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (111, 23, 2403, 1, 4279, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oder vielleicht kannst du das nicht nachvollziehen. Ich hoffe, du nimmst mir die Worte nicht übel, aber [cdb]ich denke, du lässt die Dinge zu schwer auf dir lasten.
79
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 66(3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (3, 24, 2458, 0, 4280, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ngh.
84
UnkEvent 54(110, 3, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 66(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (3, 25, 2460, 0, 4281, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wie dem auch sei, du hast mich gerade auf eine Idee [cdb]gebracht.
88
TalkEvent (3, 26, NULL, 0, 4282, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bitte vergiss, dass ich das je erwähnt habe, wenn es [cdb]dir missfällt, aber...
89
TalkEvent (3, 27, NULL, 0, 4283, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Was hältst du davon, diese Söldner auf unsere Seite zu [cdb]holen? Vielleicht nicht in naher Zukunft, aber sobald [cdb]sie sich nicht mehr einer Seite verschrieben haben.
90
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 59(300, 4294967289, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 59(300, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
94
TalkEvent (110, 28, 0, 4, 4284, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sie sollen sich uns anschließen? Ich weiß nicht...
95
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (111, 29, 0, 4, 4285, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sie sollen sich uns anschließen? Ich weiß nicht...
97
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 26(6, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 59(300, 7, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 59(300, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (3, 30, 2400, 0, 4286, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Loyalität ist im Söldnergewerbe sehr wichtig, das [cdb]verstehe ich. Aber wenn wir sie besser entlohnen [cdb]würden als das Kaiserreich...
103
EnterSceneEvent (3, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
104
UnkEvent 64(12, 50, 0, 4294967246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 66(3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (12, 31, NULL, 0, 4287, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Rodrigue wünscht, Euch zu sprechen, Euer Majestät. Er hat Fragen zu unserer Formation.
112
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 66(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (3, 32, NULL, 0, 4288, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich danke dir, Dedue. Wenn du mich entschuldigen [cdb]würdest, ich muss mich darum kümmern. Wir [cdb]können später weiterreden.
118
LeaveSceneEvent (3, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
119
LeaveSceneEvent (3, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
121
UnkEvent 59(300, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 59(300, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 59(300, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 167(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
TalkEvent (140, 33, NULL, 0, 4289, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hand in Hand mit eben jenen Leuten, die du gejagt [cdb]hast, hm? Unser König kommt wirklich auf komische Ideen.
Lager der könig. Armee (ehem. Arundel-Gebiet)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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Der Bleiche Dämon arbeitet mit dem Feind zusammen? Bist du sicher?
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Der Bleiche Dämon arbeitet mit dem Feind zusammen? Bist du sicher?
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Wenn man den Berichten, die ich erhalten habe, trauen kann, ja.
UnkEvent (102) (index: 16)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Und da es dieser „Dämon“ war, der deine alte Gruppe ausgelöscht hat, würde ich diese Angelegenheit gerne dir überlassen.
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18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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Nichts würde mich glücklicher machen, ehrlich.
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Nichts würde mich glücklicher machen, ehrlich.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Aber du solltest deine Strategie nicht meinetwegen ändern. Konzentriere dich einfach darauf, die Schlacht zu gewinnen.
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Aber du solltest deine Strategie nicht meinetwegen ändern. Konzentriere dich einfach darauf, die Schlacht zu gewinnen.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Und doch weiß ich, dass dies dein Ansporn ist. Ich will alles in meiner Macht Stehende tun, um dir dabei zu helfen, dieses Ziel zu erreichen.
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Nun, das kann ich nicht bestreiten. Aber diese kleine Rivalität ist es nicht wert, dafür einen Krieg zu verlieren.
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Nun, das kann ich nicht bestreiten. Aber diese kleine Rivalität ist es nicht wert, dafür einen Krieg zu verlieren.
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Ist das alles, was es für dich ist? Eine Rivalität?
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Ich muss zugeben, dass ich dich das schon länger fragen wollte. Empfindest du keinen Hass gegenüber der Person, die deine Freunde ermordet hat?
UnkEvent (26) (index: 43)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Nicht wirklich. Der Tod gehört einfach irgendwie dazu, wenn man Söldner ist. Und wer heute dein Freund ist, kann morgen schon dein Ziel sein.
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Nicht wirklich. Der Tod gehört einfach irgendwie dazu, wenn man Söldner ist. Und wer heute dein Freund ist, kann morgen schon dein Ziel sein.
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IfEvent (index: 52)
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TalkEvent (index: 53)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Aber wenn ich mein Geld nicht bekomme oder ein Kunde mich übers Ohr haut... Ja, dann werde ich sauer.
ElseEvent (index: 54)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Aber wenn ich mein Geld nicht bekomme oder ein Kunde mich übers Ohr haut... Ja, dann werde ich sauer.
EndIfEvent (index: 56)
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IfEvent (index: 57)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Aber ich kann nicht umherziehen, um für jeden einzelnen gefallenen Verbündeten Rache zu üben. Dafür würde mein ganzes Leben draufgehen.
ElseEvent (index: 59)
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TalkEvent (index: 60)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Aber ich kann nicht umherziehen, um für jeden einzelnen gefallenen Verbündeten Rache zu üben. Dafür würde mein ganzes Leben draufgehen.
EndIfEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 62)
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UnkEvent (59) (index: 63)
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UnkEvent (59) (index: 64)
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300 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
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UnkEvent (54) (index: 66)
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UnkEvent (31) (index: 67)
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UnkEvent (31) (index: 68)
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UnkEvent (31) (index: 69)
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IfEvent (index: 70)
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TalkEvent (index: 71)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Das kannst du sicher nachvollziehen, da du ja ein König bist und so. Einer allein kann immer nur eine gewisse Last tragen.
ElseEvent (index: 72)
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TalkEvent (index: 73)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Das kannst du sicher nachvollziehen, da du ja ein König bist und so. Einer allein kann immer nur eine gewisse Last tragen.
EndIfEvent (index: 74)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 75)
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TalkEvent (index: 76)
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110 22 2403 1 4278 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Oder vielleicht kannst du das nicht nachvollziehen. Ich hoffe, du nimmst mir die Worte nicht übel, aber ich denke, du lässt die Dinge zu schwer auf dir lasten.
ElseEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Oder vielleicht kannst du das nicht nachvollziehen. Ich hoffe, du nimmst mir die Worte nicht übel, aber ich denke, du lässt die Dinge zu schwer auf dir lasten.
EndIfEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 80)
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1 3 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 81)
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UnkEvent (66) (index: 82)
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3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
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UnkEvent (54) (index: 84)
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110 3 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 85)
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3 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 86)
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3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
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3 25 2460 0 4281 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Wie dem auch sei, du hast mich gerade auf eine Idee gebracht.
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 26 NULL 0 4282 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Bitte vergiss, dass ich das je erwähnt habe, wenn es dir missfällt, aber...
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 27 NULL 0 4283 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Was hältst du davon, diese Söldner auf unsere Seite zu holen? Vielleicht nicht in naher Zukunft, aber sobald sie sich nicht mehr einer Seite verschrieben haben.
UnkEvent (26) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 91)
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300 4294967289 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 92)
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300 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 28 0 4 4284 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Sie sollen sich uns anschließen? Ich weiß nicht...
ElseEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Sie sollen sich uns anschließen? Ich weiß nicht...
EndIfEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 98)
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6 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 99)
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UnkEvent (59) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 30 2400 0 4286 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Loyalität ist im Söldnergewerbe sehr wichtig, das verstehe ich. Aber wenn wir sie besser entlohnen würden als das Kaiserreich...
UnkEvent (64) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 50 0 4294967246 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 106)
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2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 107)
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3 6 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 108)
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3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 109)
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110 12 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 31 NULL 0 4287 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Rodrigue wünscht, Euch zu sprechen, Euer Majestät. Er hat Fragen zu unserer Formation.
UnkEvent (135) (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 113)
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3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Ich danke dir, Dedue. Wenn du mich entschuldigen würdest, ich muss mich darum kümmern. Wir können später weiterreden.
LookEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 120)
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9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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UnkEvent (59) (index: 123)
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UnkEvent (167) (index: 124)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 125)
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TalkEvent (index: 128)
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140 33 NULL 0 4289 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Hand in Hand mit eben jenen Leuten, die du gejagt hast, hm? Unser König kommt wirklich auf komische Ideen.