1. Il Flagello Cinereo collabora con il nemico? Ne sei proprio sicuro?
  2. Il Flagello Cinereo collabora con il nemico? Ne sei proprio sicuro?
  3. Se i rapporti sono attendibili, sì.
  4. E trattandosi del "flagello" che ha sterminato la tua [cdb]compagnia, vorrei che te ne occupassi tu.
  5. Nulla potrebbe rendermi più felice, credimi.
  6. Nulla potrebbe rendermi più felice, credimi.
  7. Ma non è il caso che tu cambi strategia per me. Pensa solo a vincere la battaglia.
  8. Ma non è il caso che tu cambi strategia per me. Pensa solo a vincere la battaglia.
  9. Certo, ma credo di capire cosa ti muova. Voglio fare il possibile per aiutarti.
  10. E non sarò io ad obiettare. Ma questa insignificante [cdb]rivalità non vale una guerra persa.
  11. E non sarò io ad obiettare. Ma questa insignificante [cdb]rivalità non vale una guerra persa.
  12. Non è altro, per te? Una rivalità?
  13. Devo ammetterlo, era da un pezzo che intendevo [cdb]chiedertelo. Non provi odio per chi ha ucciso [cdb]i tuoi amici?
  14. No, onestamente. La morte è sempre dietro l'angolo [cdb]per chi fa il mercenario. E i tuoi amici di oggi [cdb]potrebbero essere i tuoi bersagli di domani.
  15. No, onestamente. La morte è sempre dietro l'angolo [cdb]per chi fa il mercenario. E i tuoi amici di oggi [cdb]potrebbero essere i tuoi bersagli di domani.
  16. Non ricevere la paga, o venire tradito da un cliente... Ecco, quello mi farebbe arrabbiare.
  17. Non ricevere la paga, o venire tradita da un cliente... Ecco, quello mi farebbe arrabbiare.
  18. Ma non posso inseguire la vendetta per ogni alleato [cdb]caduto. Non farei altro nella vita.
  19. Ma non posso inseguire la vendetta per ogni alleato [cdb]caduto. Non farei altro nella vita.
  20. È così, dunque?
  21. Sono certo che puoi capirmi, in quanto re. C'è un limite al peso che una persona può [cdb]reggere sulle proprie spalle.
  22. Sono certa che puoi capirmi, in quanto re. C'è un limite al peso che una persona può [cdb]reggere sulle proprie spalle.
  23. O magari non capisci affatto. Perdona l'insolenza, [cdb]ma temo che dovresti alleggerirti di qualche onere.
  24. O magari non capisci affatto. Perdona l'insolenza, [cdb]ma temo che dovresti alleggerirti di qualche onere.
  25. Tsk...
  26. Sia come sia, mi hai appena dato un'idea.
  27. Se non dovesse trovarti d'accordo, [cdb]dimentica che te ne abbia parlato, ma...
  28. Che ne diresti di invitare quei mercenari a passare [cdb]dalla nostra parte? Magari non nell'immediato futuro, [cdb]ma non appena la loro alleanza dovesse scricchiolare.
  29. Dalla nostra parte? Non saprei...
  30. Dalla nostra parte? Non saprei...
  31. La lealtà è fondamentale nell'ambiente dei mercenari, [cdb]lo capisco. Ma se li pagassimo più profumatamente [cdb]dell'Impero...
  32. Rodrigue vuole parlarvi, Vostra Maestà. Ha dei dubbi sulla nostra formazione.
  33. Grazie, Dedue. Devo occuparmene subito, [cdb]perdonami... Ne riparleremo dopo.
  34. Fare comunella con coloro a cui dai la caccia, eh? Questo tuo re ha delle trovate proprio originali.
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UnkEvent (66) (index: 86)
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3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
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3 25 2460 0 4281 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
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3 26 NULL 0 4282 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
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3 27 NULL 0 4283 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 90)
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UnkEvent (59) (index: 91)
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UnkEvent (59) (index: 92)
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IfEvent (index: 93)
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TalkEvent (index: 94)
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ElseEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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EndIfEvent (index: 97)
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UnkEvent (26) (index: 98)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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UnkEvent (59) (index: 100)
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UnkEvent (102) (index: 101)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
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EnterSceneEvent (index: 103)
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UnkEvent (64) (index: 104)
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DelayEvent (index: 105)
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UnkEvent (26) (index: 106)
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LookEvent (index: 107)
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UnkEvent (66) (index: 108)
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LookAtPersonEvent (index: 109)
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LookAtPersonEvent (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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UnkEvent (135) (index: 112)
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UnkEvent (66) (index: 113)
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TalkEvent (index: 115)
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LookEvent (index: 116)
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SetAnimationEvent (index: 117)
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LeaveSceneEvent (index: 118)
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LeaveSceneEvent (index: 119)
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PanCameraEvent (index: 120)
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9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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UnkEvent (59) (index: 123)
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UnkEvent (167) (index: 124)
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UnkEvent (135) (index: 125)
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SetAnimationEvent (index: 126)
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SetFaceOrientationEvent (index: 127)
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110 4 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 33 NULL 0 4289 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (39, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 3, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 3, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
TopLeftLocationBannerEvent (61, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Accampamento del Regno, ex terre Arundel
4
EnterSceneEvent (0, 110, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 31(1, 600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 31(1, 600, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
11
TalkEvent (110, 0, 0, 4, 4256, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Il Flagello Cinereo collabora con il nemico? Ne sei proprio sicuro?
12
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (111, 1, 0, 4, 4257, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Il Flagello Cinereo collabora con il nemico? Ne sei proprio sicuro?
14
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (3, 2, 2400, 0, 4258, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se i rapporti sono attendibili, sì.
16
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (3, 3, 2403, 0, 4259, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E trattandosi del "flagello" che ha sterminato la tua [cdb]compagnia, vorrei che te ne occupassi tu.
19
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
21
TalkEvent (110, 4, NULL, 0, 4260, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nulla potrebbe rendermi più felice, credimi.
22
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (111, 5, NULL, 0, 4261, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nulla potrebbe rendermi più felice, credimi.
24
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
26
TalkEvent (110, 6, 2407, 0, 4262, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ma non è il caso che tu cambi strategia per me. Pensa solo a vincere la battaglia.
27
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (111, 7, 2407, 0, 4263, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ma non è il caso che tu cambi strategia per me. Pensa solo a vincere la battaglia.
29
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (3, 8, 0, 0, 4264, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Certo, ma credo di capire cosa ti muova. Voglio fare il possibile per aiutarti.
33
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
34
TalkEvent (110, 9, 2400, 0, 4265, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# E non sarò io ad obiettare. Ma questa insignificante [cdb]rivalità non vale una guerra persa.
35
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (111, 10, 2400, 0, 4266, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# E non sarò io ad obiettare. Ma questa insignificante [cdb]rivalità non vale una guerra persa.
37
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 26(17, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (3, 11, 2405, 0, 4267, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non è altro, per te? Una rivalità?
40
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (3, 12, NULL, 0, 4268, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Devo ammetterlo, era da un pezzo che intendevo [cdb]chiedertelo. Non provi odio per chi ha ucciso [cdb]i tuoi amici?
43
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 31(1, 600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(1, 600, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
48
TalkEvent (110, 13, 2403, 0, 4269, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No, onestamente. La morte è sempre dietro l'angolo [cdb]per chi fa il mercenario. E i tuoi amici di oggi [cdb]potrebbero essere i tuoi bersagli di domani.
49
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (111, 14, 2403, 0, 4270, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No, onestamente. La morte è sempre dietro l'angolo [cdb]per chi fa il mercenario. E i tuoi amici di oggi [cdb]potrebbero essere i tuoi bersagli di domani.
51
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
53
TalkEvent (110, 15, 2458, 0, 4271, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non ricevere la paga, o venire tradito da un cliente... Ecco, quello mi farebbe arrabbiare.
54
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (111, 16, 2458, 0, 4272, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non ricevere la paga, o venire tradita da un cliente... Ecco, quello mi farebbe arrabbiare.
56
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
58
TalkEvent (110, 17, 2460, 0, 4273, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ma non posso inseguire la vendetta per ogni alleato [cdb]caduto. Non farei altro nella vita.
59
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (111, 18, 2460, 0, 4274, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ma non posso inseguire la vendetta per ogni alleato [cdb]caduto. Non farei altro nella vita.
61
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 26(6, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 59(300, 7, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 59(300, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (3, 19, 0, 4, 4275, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # È così, dunque?
66
UnkEvent 54(3, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 31(3, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 31(3, 600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 31(1, 600, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
71
TalkEvent (110, 20, 2400, 0, 4276, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sono certo che puoi capirmi, in quanto re. C'è un limite al peso che una persona può [cdb]reggere sulle proprie spalle.
72
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (111, 21, 2400, 0, 4277, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sono certa che puoi capirmi, in quanto re. C'è un limite al peso che una persona può [cdb]reggere sulle proprie spalle.
74
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
76
TalkEvent (110, 22, 2403, 1, 4278, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# O magari non capisci affatto. Perdona l'insolenza, [cdb]ma temo che dovresti alleggerirti di qualche onere.
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (111, 23, 2403, 1, 4279, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# O magari non capisci affatto. Perdona l'insolenza, [cdb]ma temo che dovresti alleggerirti di qualche onere.
79
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 66(3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (3, 24, 2458, 0, 4280, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tsk...
84
UnkEvent 54(110, 3, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 66(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (3, 25, 2460, 0, 4281, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sia come sia, mi hai appena dato un'idea.
88
TalkEvent (3, 26, NULL, 0, 4282, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se non dovesse trovarti d'accordo, [cdb]dimentica che te ne abbia parlato, ma...
89
TalkEvent (3, 27, NULL, 0, 4283, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Che ne diresti di invitare quei mercenari a passare [cdb]dalla nostra parte? Magari non nell'immediato futuro, [cdb]ma non appena la loro alleanza dovesse scricchiolare.
90
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 59(300, 4294967289, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 59(300, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
94
TalkEvent (110, 28, 0, 4, 4284, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dalla nostra parte? Non saprei...
95
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (111, 29, 0, 4, 4285, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dalla nostra parte? Non saprei...
97
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 26(6, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 59(300, 7, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 59(300, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (3, 30, 2400, 0, 4286, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La lealtà è fondamentale nell'ambiente dei mercenari, [cdb]lo capisco. Ma se li pagassimo più profumatamente [cdb]dell'Impero...
103
EnterSceneEvent (3, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
104
UnkEvent 64(12, 50, 0, 4294967246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 66(3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (12, 31, NULL, 0, 4287, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Rodrigue vuole parlarvi, Vostra Maestà. Ha dei dubbi sulla nostra formazione.
112
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 66(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (3, 32, NULL, 0, 4288, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Grazie, Dedue. Devo occuparmene subito, [cdb]perdonami... Ne riparleremo dopo.
118
LeaveSceneEvent (3, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
119
LeaveSceneEvent (3, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
121
UnkEvent 59(300, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 59(300, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 59(300, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 167(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
TalkEvent (140, 33, NULL, 0, 4289, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Fare comunella con coloro a cui dai la caccia, eh? Questo tuo re ha delle trovate proprio originali.
Accampamento del Regno, ex terre Arundel
UnkEvent (26) (index: 5)
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3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 6)
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UnkEvent (31) (index: 7)
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UnkEvent (31) (index: 8)
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UnkEvent (15) (index: 9)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 10)
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TalkEvent (index: 11)
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110 0 0 4 4256 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Il Flagello Cinereo collabora con il nemico? Ne sei proprio sicuro?
ElseEvent (index: 12)
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TalkEvent (index: 13)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Il Flagello Cinereo collabora con il nemico? Ne sei proprio sicuro?
EndIfEvent (index: 14)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
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3 2 2400 0 4258 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Se i rapporti sono attendibili, sì.
UnkEvent (102) (index: 16)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
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3 3 2403 0 4259 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
E trattandosi del "flagello" che ha sterminato la tua compagnia, vorrei che te ne occupassi tu.
UnkEvent (26) (index: 19)
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18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 20)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
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110 4 NULL 0 4260 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Nulla potrebbe rendermi più felice, credimi.
ElseEvent (index: 22)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 5 NULL 0 4261 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Nulla potrebbe rendermi più felice, credimi.
EndIfEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 25)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ma non è il caso che tu cambi strategia per me. Pensa solo a vincere la battaglia.
ElseEvent (index: 27)
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TalkEvent (index: 28)
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111 7 2407 0 4263 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ma non è il caso che tu cambi strategia per me. Pensa solo a vincere la battaglia.
EndIfEvent (index: 29)
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UnkEvent (26) (index: 30)
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2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 31)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Certo, ma credo di capire cosa ti muova. Voglio fare il possibile per aiutarti.
IfEvent (index: 33)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
E non sarò io ad obiettare. Ma questa insignificante rivalità non vale una guerra persa.
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E non sarò io ad obiettare. Ma questa insignificante rivalità non vale una guerra persa.
EndIfEvent (index: 37)
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UnkEvent (26) (index: 38)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Non è altro, per te? Una rivalità?
UnkEvent (135) (index: 40)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Devo ammetterlo, era da un pezzo che intendevo chiedertelo. Non provi odio per chi ha ucciso i tuoi amici?
UnkEvent (26) (index: 43)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
No, onestamente. La morte è sempre dietro l'angolo per chi fa il mercenario. E i tuoi amici di oggi potrebbero essere i tuoi bersagli di domani.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
No, onestamente. La morte è sempre dietro l'angolo per chi fa il mercenario. E i tuoi amici di oggi potrebbero essere i tuoi bersagli di domani.
EndIfEvent (index: 51)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Non ricevere la paga, o venire tradito da un cliente... Ecco, quello mi farebbe arrabbiare.
ElseEvent (index: 54)
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TalkEvent (index: 55)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Non ricevere la paga, o venire tradita da un cliente... Ecco, quello mi farebbe arrabbiare.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ma non posso inseguire la vendetta per ogni alleato caduto. Non farei altro nella vita.
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TalkEvent (index: 60)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ma non posso inseguire la vendetta per ogni alleato caduto. Non farei altro nella vita.
EndIfEvent (index: 61)
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UnkEvent (26) (index: 62)
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UnkEvent (59) (index: 64)
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TalkEvent (index: 65)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
È così, dunque?
UnkEvent (54) (index: 66)
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UnkEvent (31) (index: 67)
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UnkEvent (31) (index: 68)
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UnkEvent (31) (index: 69)
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IfEvent (index: 70)
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TalkEvent (index: 71)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Sono certo che puoi capirmi, in quanto re. C'è un limite al peso che una persona può reggere sulle proprie spalle.
ElseEvent (index: 72)
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TalkEvent (index: 73)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Sono certa che puoi capirmi, in quanto re. C'è un limite al peso che una persona può reggere sulle proprie spalle.
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IfEvent (index: 75)
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TalkEvent (index: 76)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
O magari non capisci affatto. Perdona l'insolenza, ma temo che dovresti alleggerirti di qualche onere.
ElseEvent (index: 77)
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TalkEvent (index: 78)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
O magari non capisci affatto. Perdona l'insolenza, ma temo che dovresti alleggerirti di qualche onere.
EndIfEvent (index: 79)
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UnkEvent (66) (index: 82)
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TalkEvent (index: 83)
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UnkEvent (54) (index: 84)
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LookEvent (index: 85)
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UnkEvent (66) (index: 86)
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TalkEvent (index: 87)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Sia come sia, mi hai appena dato un'idea.
TalkEvent (index: 88)
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3 26 NULL 0 4282 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Se non dovesse trovarti d'accordo, dimentica che te ne abbia parlato, ma...
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 27 NULL 0 4283 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Che ne diresti di invitare quei mercenari a passare dalla nostra parte? Magari non nell'immediato futuro, ma non appena la loro alleanza dovesse scricchiolare.
UnkEvent (26) (index: 90)
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10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 91)
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UnkEvent (59) (index: 92)
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IfEvent (index: 93)
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TalkEvent (index: 94)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Dalla nostra parte? Non saprei...
ElseEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Dalla nostra parte? Non saprei...
EndIfEvent (index: 97)
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UnkEvent (26) (index: 98)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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UnkEvent (59) (index: 100)
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UnkEvent (102) (index: 101)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
La lealtà è fondamentale nell'ambiente dei mercenari, lo capisco. Ma se li pagassimo più profumatamente dell'Impero...
UnkEvent (64) (index: 104)
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UnkEvent (26) (index: 106)
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2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 107)
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UnkEvent (66) (index: 108)
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LookAtPersonEvent (index: 109)
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LookAtPersonEvent (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
Rodrigue vuole parlarvi, Vostra Maestà. Ha dei dubbi sulla nostra formazione.
UnkEvent (135) (index: 112)
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UnkEvent (66) (index: 113)
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TalkEvent (index: 115)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Grazie, Dedue. Devo occuparmene subito, perdonami... Ne riparleremo dopo.
LookEvent (index: 116)
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PanCameraEvent (index: 120)
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UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (167) (index: 124)
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UnkEvent (135) (index: 125)
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TalkEvent (index: 128)
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link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
Fare comunella con coloro a cui dai la caccia, eh? Questo tuo re ha delle trovate proprio originali.