En ouvrant les yeux, vous découvrez qu'Edelgard, Dimitri, Claude et vous êtes prisonniers des ténèbres de Zahras. Vous décidez de collaborer pour sortir de cette obscurité sans fin.
Deployment table
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | Name | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 101 | 0 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 40 | 38 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
1 | [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard | 255 | 0 | 0 | 1 | 20 | 1 | 0 | 0 | 101 | 0 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 22 | 65 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 65535 | 65535 | 65535 |
2 | [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri | 255 | 0 | 0 | 2 | 25 | 2 | 0 | 0 | 101 | 0 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 22 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 65535 | 65535 | 65535 |
3 | [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude | 255 | 0 | 0 | 3 | 30 | 3 | 0 | 0 | 101 | 0 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 22 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 65535 | 65535 | 65535 |
4 | [es]1_1_13_18_1_32_18_39_Yuri | 255 | 0 | 0 | 4 | 190 | 4 | 1 | 0 | 101 | 0 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
5 | [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Balthus | 255 | 0 | 0 | 5 | 195 | 4 | 1 | 0 | 101 | 0 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
6 | [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Constance | 255 | 0 | 0 | 6 | 200 | 4 | 1 | 0 | 101 | 0 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
7 | [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hapi | 255 | 0 | 0 | 7 | 205 | 4 | 1 | 0 | 101 | 0 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
8 | [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval | 255 | 0 | 0 | 8 | 436 | 5 | 12 | 3 | 101 | 4 | 1 | 100 | 145 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 223 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
9 | [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard | 255 | 0 | 0 | 9 | 20 | 5 | 1 | 3 | 101 | 8 | 1 | 100 | 149 | 255 | 65535 | 1999 | 17 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
10 | [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri | 255 | 0 | 0 | 10 | 25 | 5 | 1 | 3 | 101 | 8 | 1 | 100 | 65 | 255 | 65535 | 1999 | 17 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
11 | [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude | 255 | 0 | 0 | 11 | 30 | 5 | 1 | 3 | 101 | 8 | 1 | 100 | 77 | 255 | 65535 | 1999 | 17 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
12 | [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert | 255 | 0 | 0 | 12 | 35 | 5 | 1 | 3 | 101 | 8 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 17 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
13 | [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue | 255 | 0 | 0 | 13 | 70 | 5 | 1 | 3 | 101 | 8 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 17 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
14 | [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda | 255 | 0 | 0 | 14 | 130 | 5 | 1 | 3 | 101 | 8 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 17 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
15 | [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Ferdinand | 255 | 0 | 0 | 15 | 40 | 5 | 1 | 3 | 101 | 8 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 17 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
16 | [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix | 255 | 0 | 0 | 16 | 75 | 5 | 1 | 3 | 101 | 8 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 17 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
17 | [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Lorenz | 255 | 0 | 0 | 17 | 105 | 5 | 1 | 3 | 101 | 8 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 17 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
18 | [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez | 255 | 0 | 0 | 18 | 0 | 5 | 1 | 3 | 101 | 8 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 17 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
19 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 0 | 1010 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
20 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 1 | 1010 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
21 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 2 | 1010 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
22 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 3 | 1010 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
23 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 4 | 1005 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
24 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 5 | 1005 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
25 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 6 | 1005 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
26 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 7 | 1005 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
27 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 8 | 1015 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
28 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 9 | 1015 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
29 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 10 | 1015 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
30 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 11 | 1015 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
31 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 12 | 1010 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
32 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 13 | 1010 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
33 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 14 | 1010 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
34 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 15 | 1010 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
35 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 16 | 1005 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
36 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 17 | 1005 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
37 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 18 | 1005 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
38 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 19 | 1005 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
39 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 20 | 1015 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
40 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 21 | 1015 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
41 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 22 | 1015 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
42 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 23 | 1015 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
43 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 24 | 1025 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
44 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 25 | 1025 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
45 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 26 | 1025 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
46 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 27 | 1025 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
47 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 28 | 1025 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
48 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 29 | 1025 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
49 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 30 | 1025 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
50 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 31 | 1025 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
51 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 32 | 1025 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
52 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 33 | 1025 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
53 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 34 | 1025 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
54 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] | 255 | 0 | 1 | 35 | 1025 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
55 | 255 | 0 | 1 | 36 | 1610 | 5 | 1 | 3 | 101 | 8 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 17 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
Table 1
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
---|
Table 2
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
---|
Table 3
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
---|
Table 4
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 16 | 0 | 0 | 0 | 3 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 3 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
2 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
3 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
4 | 0 | 0 | 0 | 4 | 3 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
5 | 0 | 0 | 0 | 5 | 3 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
6 | 0 | 0 | 0 | 6 | 3 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
7 | 0 | 0 | 0 | 7 | 3 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
8 | 0 | 0 | 0 | 8 | 3 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
9 | 0 | 0 | 0 | 9 | 3 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
10 | 0 | 0 | 0 | 10 | 3 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
11 | 0 | 0 | 0 | 11 | 3 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
12 | 0 | 0 | 0 | 12 | 3 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
13 | 0 | 0 | 0 | 13 | 3 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
14 | 0 | 0 | 0 | 14 | 3 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
15 | 0 | 0 | 0 | 15 | 3 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
# Group 0 (10, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 1 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 2 (0, 2, 3, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown37(55,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 3 (0, 2, 3, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown37(55,12,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 4 (0, 2, 3, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown37(55,24,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 5 (0, 2, 3, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown47(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(3,17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 6 (0, 2, 3, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown47(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(2,17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(3,17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 7 (0, 2, 3, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown47(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(2,17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 8 (0, 2, 3, 16, 0)
SubGroup(1)
If254(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(55,26,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(55,28,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(55,29,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(55,30,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(55,31,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(55,32,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(55,33,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(55,35,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(55,36,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(55,48,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(55,54,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(55,64,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(55,49,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(55,69,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 9 (0, 2, 1, 1, 31)
SubGroup(0)
Unknown10(0,1,8,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(1,29,1,2,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SetName(8,120,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 8 to [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Epimenides
SetName(9,583,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 9 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_fantôme[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_fantômes[ce]
SetName(10,171,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 10 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_fantôme[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_fantômes[ce]
SetName(11,171,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 11 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_fantôme[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_fantômes[ce]
SetName(12,171,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 12 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_fantôme[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_fantômes[ce]
SetName(13,171,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 13 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_fantôme[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_fantômes[ce]
SetName(14,583,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 14 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_fantôme[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_fantômes[ce]
SetName(15,171,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 15 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_fantôme[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_fantômes[ce]
SetName(16,171,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 16 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_fantôme[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_fantômes[ce]
SetName(17,171,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 17 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_fantôme[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_fantômes[ce]
SetName(18,171,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 18 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_fantôme[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_fantômes[ce]
SetName(55,171,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 55 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_fantôme[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_fantômes[ce]
SetDeathText(199,73,4525,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Maintenant, ayez la courtoisie de quitter
[cdb]le monde que vous avez mis à feu et à sang
[cdb]afin de le laisser panser ses plaies !
SetDeathText(110,96,4547,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Je sais que tu es là , quelque part, Arval... Et je...
SetDeathText(110,115,4547,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Je sais que tu es là , quelque part, Arval... Et je...
SetDeathText(111,96,4548,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Je sais que tu es là , quelque part, Arval... Et je...
SetDeathText(111,115,4548,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Je sais que tu es là , quelque part, Arval... Et je...
SetDeathText(2,96,4549,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# J'ai toujours su que les ténèbres
[cdb]m'engloutiraient...
SetDeathText(2,115,4549,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# J'ai toujours su que les ténèbres
[cdb]m'engloutiraient...
SetDeathText(3,115,4550,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# C'est donc ici que tout s'arrête... J'espère
[cdb]que les autres sont sains et saufs...
SetDeathText(3,96,4550,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# C'est donc ici que tout s'arrête... J'espère
[cdb]que les autres sont sains et saufs...
SetDeathText(4,115,4551,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Bah... Je ne m'attendais pas à ça...
SetDeathText(4,96,4551,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Bah... Je ne m'attendais pas à ça...
SetDeathText(3,2,1623,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Écartez-vous, avant que je vous force
[cdb]Ã le faire.
# Group 10 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown65(55,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 11 (1, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 12 (0, 5, 0, 1, 31)
SubGroup(0)
Unknown66(1001,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4477,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Je ne sais pas ce qui se passe, mais je sais
[cdb]qu'il faut arrêter cette personne !
SubGroup(0)
SubGroup(3)
SubGroup(2)
If254(3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(12,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(12,16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(12,49,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(3,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(15,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(15,16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(15,49,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
If254(3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(13,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(13,16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(13,49,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(3,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(16,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(16,16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(16,49,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
If254(3,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(14,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(14,16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(14,49,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(3,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(17,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(17,49,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(17,16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 13 (21, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 14 (0, 5, 0, 2, 120)
SubGroup(1)
GroupCheck3(12,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 12: 1 1 0
TalkDeploySlot(4478,8,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Et jusqu'où pourriez-vous aller ?
Abattriez-vous vos amis proches
[cdb]juste pour m'atteindre ?
Unknown2(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(13)
SubGroup(9)
SubGroup(2)
If254(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(12,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(15,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
If254(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown83(5441,117,5200,5387,119,5245,0,0,1,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
If254(1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown83(5456,115,5210,5389,131,5217,0,0,1,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
SubGroup(2)
If254(1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(13,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(16,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
If254(1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown83(4978,101,5113,4973,121,5181,5,0,1,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
If254(1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown83(4978,104,5134,4968,112,5203,5,0,1,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
SubGroup(2)
If254(1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(14,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(17,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
If254(1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown83(5465,135,5557,5402,164,5567,5,0,1,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown83(5424,141,5533,5435,150,5602,5,0,1,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
SubGroup(2)
If254(1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
If254(1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
If254(2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5613,2,12,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Un [r]fantôme d'Hubert[/] vient d'apparaître aux côtés d'[r]autres fantômes[/] !
If254(2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5614,2,15,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Un [r]fantôme de Ferdinand[/] vient d'apparaître aux côtés d'[r]autres fantômes[/] !
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Reset camera?
SubGroup(12)
Unknown6(12,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(13,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(14,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(15,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(16,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(17,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(12,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(13,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(14,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(15,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(16,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(17,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown6(12,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(13,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(14,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(15,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(16,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(17,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(12,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(13,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(14,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(15,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(16,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(17,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(14)
Unknown14(19,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(20,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(21,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(22,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(23,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(24,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(25,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(26,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(27,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(28,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(29,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(30,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
SubGroup(2)
If254(1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
If254(1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
If254(2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(5606,4,0,1,12,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Venez à bout du [r]fantôme d'Hubert[/] et des [r]autres fantômes[/] !
If254(2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(5607,4,0,1,15,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Venez à bout du [r]fantôme de Ferdinand[/] et des [r]autres fantômes[/] !
If254(2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4479,2,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Hubert ?! Non, ce doit être un sosie.
TalkCharacter(4480,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Si c'est le cas, l'illusion est parfaite.
Quel est ce maléfice ?
If254(2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4481,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Hilda ? Mais comment... Non, impossible
[cdb]que ce soit elle. Mais alors, une illusion ?
TalkCharacter(4480,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Si c'est le cas, l'illusion est parfaite.
Quel est ce maléfice ?
# Group 15 (12, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 16 (0, 5, 2, 3, 1)
SubGroup(2)
Unknown19(12,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(0,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 17 (0, 2, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(16,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 16: 1 1 0
SubGroup(2)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(304,1,12,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
# Group 18 (0, 5, 2, 3, 1)
SubGroup(2)
Unknown19(15,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(0,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 19 (0, 2, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(18,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 18: 1 1 0
SubGroup(2)
PingOnMinimap(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(304,1,15,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
# Group 20 (0, 5, 2, 3, 1)
SubGroup(2)
Unknown19(13,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(0,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 21 (0, 2, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 20: 1 1 0
SubGroup(2)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(304,1,13,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
# Group 22 (0, 5, 2, 3, 1)
SubGroup(2)
Unknown19(16,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(0,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 23 (0, 2, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(22,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 22: 1 1 0
SubGroup(2)
PingOnMinimap(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(304,1,16,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
# Group 24 (0, 5, 2, 3, 1)
SubGroup(2)
Unknown19(14,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(0,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 25 (0, 2, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(24,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 24: 1 1 0
SubGroup(2)
PingOnMinimap(14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(304,1,14,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
# Group 26 (0, 5, 2, 3, 1)
SubGroup(2)
Unknown19(17,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(0,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 27 (0, 2, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(26,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 26: 1 1 0
SubGroup(2)
PingOnMinimap(17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(304,1,17,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
# Group 28 (0, 2, 0, 5, 5)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(56,12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(56,15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(4483,12,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Votre Majesté, pourquoi frayez-vous avec
[cdb]l'ennemi ? Dimitri est à l'endroit précis
[cdb]où vous vouliez qu'il se trouve !
If254(1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(4484,15,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Edelgard ?! Non, jamais elle n'aurait fait
[cdb]alliance avec le roi de Faerghus. Vous,
[cdb]vous êtes un imposteur !
TalkCharacter(4485,2,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Mais qu'est-ce qui vous... Je vois, une illusion.
Jamais l'homme que je connais ne lèverait
[cdb]la main sur moi.
# Group 29 (0, 2, 0, 5, 5)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(56,13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(56,16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(4486,13,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# L'impératrice est là , devant vous !
Portez-lui un coup fatal !
If254(1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(4487,16,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez fait le serment de venger nos alliés,
[cdb]et vous fraternisez ouvertement avec
[cdb]la personne qui les a tués ?!
TalkCharacter(4488,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Je ne suis pas dupe. Si c'était vraiment toi,
[cdb]je sais que tu me comprendrais.
# Group 30 (0, 2, 0, 5, 5)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(56,14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(56,17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(4489,14,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Non, Claude. Ne faites pas ça. Je ne peux pas
[cdb]croire que vous seriez prêt à me frapper.
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(4490,17,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez fini par vous perdre, on dirait,
Claude. Et maintenant, vous allez mourir !
TalkCharacter(4491,4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# C'est plus difficile que je ne le pensais...
Comment être certain qu'on a affaire
[cdb]Ã un double ?
# Group 31 (0, 2, 0, 3, 1)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown29(0,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(4492,8,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous n'hésiteriez pas à faire couler le sang de
[cdb]vos amis pour arriver à vos fins ? J'aurais dû
[cdb]m'y attendre, de la part de rejetons de bêtes.
# Group 32 (0, 2, 0, 3, 1)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown29(0,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4493,2,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Leurs cris semblent si réels...
# Group 33 (0, 5, 0, 11, 17)
SubGroup(4)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(15,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(17,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,18,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,26,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(5610,0,0,2,12,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez vaincu le [r]fantôme d'Hubert[/] et les [r]autres fantômes[/] !
If254(1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(5611,1,0,2,15,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez vaincu le [r]fantôme de Ferdinand[/] et les [r]autres fantômes[/] !
TalkCharacter(4494,3,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Voilà , c'est fait. Mais il va falloir s'endurcir :
[cdb]on ne sait pas qui sera notre prochain ennemi.
# Group 34 (0, 5, 0, 2, 53)
SubGroup(1)
GroupCheck3(33,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 33: 1 0 0
TalkCharacter(4495,2,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# On nous téléporte ? Non... C'est l'espace
[cdb]qui se déforme tout autour de nous.
Unknown80(105,0,0,0,0,0,8,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown66(1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown123(5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown21(0,24500,0,42900,0,0,3,0,0,0,0,1,0,0,0)
Unknown21(1,19600,0,34200,0,0,3,0,0,0,0,1,0,0,0)
Unknown21(2,24800,0,53400,0,0,3,0,0,0,0,1,0,0,0)
Unknown21(3,11200,0,46500,0,0,3,0,0,0,0,1,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown38(14,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(15,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown20(1,45100,0,41000,0,63500,0,57000,0,0,1,1,0,0,0)
Unknown94(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(23)
Unknown14(31,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(32,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(33,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(34,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(35,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(36,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(37,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(38,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(39,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(40,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(41,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(42,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(6,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(7,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(8,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(10,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5600,0,0,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] et les autres viennent de se téléporter à travers un trou spatio-temporel !
TalkCharacter(4496,3,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Notre environnement... n'est plus le même.
TalkCharacter(4497,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Cet endroit est tellement torturé qu'on ne sait
[cdb]même plus où l'on est.
Unknown6(9,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(10,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(9,16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(10,16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(9,49,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(10,49,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,49,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 35 (14, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 36 (0, 5, 0, 2, 38)
SubGroup(1)
GroupCheck4(34,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 34: True 1
TalkDeploySlot(4498,8,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ne ressentez-vous aucune tristesse envers vos
[cdb]camarades, meurtriers ? Ah, enfin ! De la rage !
Unknown2(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(11)
Unknown14(9,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown83(1782,187,3539,1758,201,3597,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown14(10,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown83(2626,100,5386,2613,102,5450,5,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown14(11,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown83(1279,151,4449,1357,158,4395,5,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5612,2,9,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Des [r]fantômes d'Edelgard, de Dimitri et de Claude[/] viennent d'apparaître !
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Reset camera?
Unknown23(9,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(10,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(11,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(10,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(11,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4499,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Oh, oh. J'ai repéré un double, mais comment
[cdb]savoir quelle Edelgard et quel Dimitri
[cdb]sont de mon côté ?
TalkCharacter(4500,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Je me demande si chacun d'entre nous ne
[cdb]devrait pas s'occuper de son propre double,
[cdb]la situation gagnerait en clarté.
TalkCharacter(4501,3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ce n'est pas une mauvaise idée.
Unknown6(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(10,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(9,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(10,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(9,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(10,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(5605,4,1,1,9,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Venez à bout des [r]fantômes d'Edelgard, de Dimitri et de Claude[/] !
# Group 37 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 38 (0, 5, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(9,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 39 (0, 5, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(10,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 40 (0, 5, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(11,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 41 (0, 2, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(4502,8,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ces ténèbres sont un miroir de l'âme : une fois
[cdb]qu'une âme s'y trouve prisonnière, elle perd
[cdb]tout espoir de jamais retrouver le monde réel.
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4503,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Est-ce la raison pour laquelle Edelgard a
[cdb]repris ses esprits ? Les ténèbres seraient
[cdb]en cause...
# Group 42 (0, 2, 0, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(2,0,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(4504,9,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Imagine comme le fait d'être deux nous
[cdb]simplifierait la tâche !
TalkCharacter(4505,2,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# L'idée me plaît. Mais malheureusement,
[cdb]peut-on encore se faire confiance ?
# Group 43 (0, 2, 0, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(3,0,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(4506,10,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Pourquoi aider l'impératrice, espèce de
[cdb]misérable ? Tu pleures tes amis disparus :
[cdb]venge-les !
TalkCharacter(4507,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Je remercie le ciel de pouvoir t'affronter :
[cdb]tu es celui que je brûle de voir disparaître.
# Group 44 (0, 2, 0, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(4,0,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(4508,11,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Arrête de jouer les âmes charitables ! Tout ce
[cdb]que nous avons toujours voulu est là , prêt Ã
[cdb]tomber dans notre main !
TalkCharacter(4509,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Puisque tu es moi, tu dois déjà savoir ce qui
[cdb]me motive. Je ne laisse pas le hasard décider
[cdb]de mon sort !
# Group 45 (0, 5, 0, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(304,1,9,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(4510,2,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Il n'est pas particulièrement agréable
[cdb]d'assister à sa propre mort.
# Group 46 (0, 5, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(304,1,10,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(4511,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Illusion ou pas, je dois remercier mon adversaire
[cdb]de m'avoir fait connaître cette expérience.
# Group 47 (0, 5, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(304,1,11,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(4512,4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# J'ai l'impression d'avoir
[cdb]occis mon frère jumeau...
# Group 48 (0, 5, 0, 5, 16)
SubGroup(4)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(45,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 45: True 1
GroupCheck4(46,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 46: True 1
GroupCheck4(47,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 47: True 1
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(5609,1,1,2,9,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez vaincu les [r]fantômes d'Edelgard, de Dimitri et de Claude[/] !
SubGroup(6)
Unknown0(2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(4,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4519,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Il n'y a plus de doubles !
TalkCharacter(4520,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Oui, on dirait bien.
TalkCharacter(4521,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Au moins, nous savons qu'ils ne sont pas réels
[cdb]et nous pouvons les tuer sans aucune pitié.
Unknown0(5,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 49 (0, 5, 0, 3, 45)
SubGroup(2)
GroupCheck3(48,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 48: 1 0 0
Unknown28(5,2,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown78(1,8,59,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4522,4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Encore ? Dites-moi que cette fois,
[cdb]nous allons lui mettre la main dessus.
Unknown80(107,0,0,0,0,0,8,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown123(5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown21(0,49200,0,13500,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0)
Unknown21(1,41400,0,18300,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0)
Unknown21(2,45200,0,21700,0,0,2,0,0,0,0,1,0,0,0)
Unknown21(3,43000,0,20700,0,0,2,0,0,0,0,1,0,0,0)
SubGroup(12)
Unknown38(0,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(2,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(3,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(4,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(5,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(6,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(7,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(8,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(9,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown20(1,5300,0,27500,0,34400,0,58400,0,0,1,1,0,0,0)
Unknown94(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(15)
Unknown14(43,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(44,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(45,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(46,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(47,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(48,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(49,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(50,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(51,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(52,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(53,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(54,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(11,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(12,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(13,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5600,0,0,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] et les autres viennent de se téléporter à travers un trou spatio-temporel !
Unknown66(1001,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4523,3,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Oui. Partons à sa recherche.
# Group 50 (13, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 51 (0, 5, 0, 2, 7)
SubGroup(1)
GroupCheck3(49,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 49: 1 1 0
TalkDeploySlot(4524,8,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Oh, mais vous m'épatez, tous les quatre !
Vous avez déjà su vous adapter !
Unknown139(8,53214,0,10206,0,0,5,0,0,0,0,1,0,0,0)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(200,2,8,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg1][0:CHARA_G] vient d'apparaître !
CloseUp(8,29,0,34,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(8,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,0,2,1,8,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
# Group 52 (0, 2, 0, 5, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(110,0,199,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(111,0,199,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(4526,8,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ah, te voilà , toi qui partages mon destin.
GenderedMcTalk(0,4527,4528,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Tu n'es pas Arval. Et même si tu l'étais,
[cdb]je t'affronterais.
# Group 53 (0, 2, 0, 4, 1)
SubGroup(3)
Unknown18(8,80,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,60,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(4529,8,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Me détruire ne vous avancerait à rien
[cdb]car vous resteriez tous coincés ici !
# Group 54 (0, 5, 0, 3, 51)
SubGroup(2)
Unknown18(8,60,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(8,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(8,49,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(8,16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(4530,8,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# C'est malheureux, mais vous me forcez la main.
SubGroup(14)
Unknown139(8,53214,0,10206,0,0,5,0,0,0,0,1,0,0,0)
Unknown83(5315,183,1027,5362,183,980,0,0,1,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown68(8,12,1,1,5,53226,0,0,0,10254,0,0,0,0,0)
Unknown88(500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown83(5206,182,1137,5252,183,1090,300,0,1,0,1,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown78(0,8,59,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5602,2,8,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] a invoqué une [g]barrière de Zahras[/] !
Unknown88(200,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Reset camera?
Unknown23(8,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(8,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(8,8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(8,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(14)
SubGroup(4)
Unknown6(55,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(18,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(18,49,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(55,49,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown14(18,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown83(4257,50,2159,4195,63,2174,0,0,1,0,1,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
SubGroup(3)
Unknown14(55,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown83(5232,162,1226,5262,163,1172,0,0,1,0,1,0,0,0,0)
# Focus on coords?
If254(1,10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown83(5243,178,1206,5296,175,1106,0,0,1,0,1,0,0,0,0)
# Focus on coords?
PingOnMinimap(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5615,2,18,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [r][HERO_MF] et un allié[/] viennent d'apparaître [r]sous forme de fantômes[/] !
Unknown88(200,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Reset camera?
Unknown23(55,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(18,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown6(55,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(18,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(18,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(55,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(18,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(55,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(5608,4,4,1,8,18,56,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Venez à bout [eg4][cp][1:CHARA_G] qui protègent [eg2][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(4531,3,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ainsi, même notre [MFH:ami_amie] mercenaire a son
[cdb]double. Il va falloir unir nos forces :
[cdb]mettons nos différends de côté !
# Group 55 (0, 5, 0, 7, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown55(0,8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown55(1,8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown55(2,8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown55(3,8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4532,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Mes attaques ne portent pas ! Que se passe-t-il ?
TalkDeploySlot(4533,8,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ha ha ! Personne ne peut nous atteindre !
If254(1,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4534,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Et le double de notre mercenaire ?
Nous savons que nous pouvons
[cdb]atteindre les illusions, n'est-ce pas ?
# Group 56 (0, 2, 0, 7, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(110,0,110,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(111,0,111,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(111,0,110,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(110,0,111,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GenderedMcTalk(0,4535,4536,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Pouvoir s'affronter soi-même, ce n'est pas donné
[cdb]à tout le monde ! Je crois que ça va me plaire.
GenderedMcTalk(0,4537,4538,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# En fait, c'est un cauchemar. Cette créature
[cdb]pense exactement comme moi !
# Group 57 (0, 2, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(18,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(18,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(304,1,18,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
# Group 58 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown19(18,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 59 (0, 2, 0, 6, 4)
SubGroup(3)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(56,55,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(0,67,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(0,68,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GenderedMcTalk(0,4540,4541,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Pourquoi faut-il que ce soit vous ?
Je ne tiens pas à vous faire du mal !
If254(1,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GenderedMcTalk(0,4539,4541,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Pourquoi faut-il que ce soit vous ?
Je ne tiens pas à vous faire du mal !
# Group 60 (0, 2, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(55,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(55,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(304,1,55,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
# Group 61 (0, 5, 0, 5, 15)
SubGroup(4)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(18,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(55,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(18,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(55,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(442,1,4,2,18,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] et ses alliés !
TalkDeploySlot(4543,8,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Je vais devoir faire le travail moi-même...
Très bien ! Venez vous battre, si vous l'osez !
Unknown68(8,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(8,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5603,1,8,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] a dissipé la [g]barrière de Zahras[/] !
Unknown6(8,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(8,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(8,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4544,3,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Notre adversaire a épuisé tous ses sorts.
Il est temps d'en finir.
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(8,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(2,4,8,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
# Group 62 (0, 2, 0, 4, 1)
SubGroup(3)
Unknown18(8,30,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(61,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 61: 1 1 0
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(4545,8,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Rien de ce que je fais ne suffit !
Que faut-il encore que je sacrifie ?
# Group 63 (0, 7, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown19(8,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,0,2,2,8,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
TalkDeploySlot(4546,8,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Non ! Tout n'est pas perdu !
SetDeathText(199,73,4525,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_19_1_31_18_39_Epimenides
volume_up
Maintenant, ayez la courtoisie de quitter le monde que vous avez mis à feu et à sang afin de le laisser panser ses plaies !
Maintenant, ayez la courtoisie de quitter le monde que vous avez mis à feu et à sang afin de le laisser panser ses plaies !
SetDeathText(110,96,4547,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez
volume_up
Je sais que tu es là, quelque part, Arval... Et je...
Je sais que tu es là, quelque part, Arval... Et je...
SetDeathText(110,115,4547,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez
volume_up
Je sais que tu es là, quelque part, Arval... Et je...
Je sais que tu es là, quelque part, Arval... Et je...
SetDeathText(111,96,4548,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez
volume_up
Je sais que tu es là, quelque part, Arval... Et je...
Je sais que tu es là, quelque part, Arval... Et je...
SetDeathText(111,115,4548,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez
volume_up
Je sais que tu es là, quelque part, Arval... Et je...
Je sais que tu es là, quelque part, Arval... Et je...
SetDeathText(2,96,4549,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard
volume_up
J'ai toujours su que les ténèbres m'engloutiraient...
J'ai toujours su que les ténèbres m'engloutiraient...
SetDeathText(2,115,4549,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard
volume_up
J'ai toujours su que les ténèbres m'engloutiraient...
J'ai toujours su que les ténèbres m'engloutiraient...
SetDeathText(3,115,4550,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri
volume_up
C'est donc ici que tout s'arrête... J'espère que les autres sont sains et saufs...
C'est donc ici que tout s'arrête... J'espère que les autres sont sains et saufs...
SetDeathText(3,96,4550,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri
volume_up
C'est donc ici que tout s'arrête... J'espère que les autres sont sains et saufs...
C'est donc ici que tout s'arrête... J'espère que les autres sont sains et saufs...
SetDeathText(4,115,4551,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude
volume_up
Bah... Je ne m'attendais pas à ça...
Bah... Je ne m'attendais pas à ça...
SetDeathText(4,96,4551,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude
volume_up
Bah... Je ne m'attendais pas à ça...
Bah... Je ne m'attendais pas à ça...
SetDeathText(3,2,1623,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri
volume_up
Écartez-vous, avant que je vous force à le faire.
Écartez-vous, avant que je vous force à le faire.
TalkCharacter(4477,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude
volume_up
Je ne sais pas ce qui se passe, mais je sais qu'il faut arrêter cette personne !
Je ne sais pas ce qui se passe, mais je sais qu'il faut arrêter cette personne !
TalkDeploySlot(4478,8,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>>
volume_up
Et jusqu'où pourriez-vous aller ? Abattriez-vous vos amis proches juste pour m'atteindre ?
Et jusqu'où pourriez-vous aller ? Abattriez-vous vos amis proches juste pour m'atteindre ?
Alert(5613,2,12,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Un [r]fantôme d'Hubert[/] vient d'apparaître aux côtés d'[r]autres fantômes[/] !
Alert(5614,2,15,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Un [r]fantôme de Ferdinand[/] vient d'apparaître aux côtés d'[r]autres fantômes[/] !
MainMissionStart(5606,4,0,1,12,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout du [r]fantôme d'Hubert[/] et des [r]autres fantômes[/] !
MainMissionStart(5607,4,0,1,15,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout du [r]fantôme de Ferdinand[/] et des [r]autres fantômes[/] !
TalkCharacter(4479,2,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4480,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri
volume_up
Si c'est le cas, l'illusion est parfaite. Quel est ce maléfice ?
Si c'est le cas, l'illusion est parfaite. Quel est ce maléfice ?
TalkCharacter(4481,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude
volume_up
Hilda ? Mais comment... Non, impossible que ce soit elle. Mais alors, une illusion ?
Hilda ? Mais comment... Non, impossible que ce soit elle. Mais alors, une illusion ?
TalkCharacter(4480,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri
volume_up
Si c'est le cas, l'illusion est parfaite. Quel est ce maléfice ?
Si c'est le cas, l'illusion est parfaite. Quel est ce maléfice ?
Alert(304,1,12,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
Alert(304,1,15,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
Alert(304,1,13,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
Alert(304,1,16,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
Alert(304,1,14,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
Alert(304,1,17,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
TalkDeploySlot(4483,12,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt
volume_up
Votre Majesté, pourquoi frayez-vous avec l'ennemi ? Dimitri est à l'endroit précis où vous vouliez qu'il se trouve !
Votre Majesté, pourquoi frayez-vous avec l'ennemi ? Dimitri est à l'endroit précis où vous vouliez qu'il se trouve !
TalkDeploySlot(4484,15,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Thales
volume_up
Edelgard ?! Non, jamais elle n'aurait fait alliance avec le roi de Faerghus. Vous, vous êtes un imposteur !
Edelgard ?! Non, jamais elle n'aurait fait alliance avec le roi de Faerghus. Vous, vous êtes un imposteur !
TalkCharacter(4485,2,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard
volume_up
Mais qu'est-ce qui vous... Je vois, une illusion. Jamais l'homme que je connais ne lèverait la main sur moi.
Mais qu'est-ce qui vous... Je vois, une illusion. Jamais l'homme que je connais ne lèverait la main sur moi.
TalkDeploySlot(4486,13,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri
volume_up
L'impératrice est là, devant vous ! Portez-lui un coup fatal !
L'impératrice est là, devant vous ! Portez-lui un coup fatal !
TalkDeploySlot(4487,16,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>>
volume_up
Vous avez fait le serment de venger nos alliés, et vous fraternisez ouvertement avec la personne qui les a tués ?!
Vous avez fait le serment de venger nos alliés, et vous fraternisez ouvertement avec la personne qui les a tués ?!
TalkCharacter(4488,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri
volume_up
Je ne suis pas dupe. Si c'était vraiment toi, je sais que tu me comprendrais.
Je ne suis pas dupe. Si c'était vraiment toi, je sais que tu me comprendrais.
TalkDeploySlot(4489,14,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]2_5_9_14_20_31_14_34_vicomte Albany
volume_up
Non, Claude. Ne faites pas ça. Je ne peux pas croire que vous seriez prêt à me frapper.
Non, Claude. Ne faites pas ça. Je ne peux pas croire que vous seriez prêt à me frapper.
TalkDeploySlot(4490,17,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Constance
volume_up
Vous avez fini par vous perdre, on dirait, Claude. Et maintenant, vous allez mourir !
Vous avez fini par vous perdre, on dirait, Claude. Et maintenant, vous allez mourir !
TalkCharacter(4491,4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude
volume_up
C'est plus difficile que je ne le pensais... Comment être certain qu'on a affaire à un double ?
C'est plus difficile que je ne le pensais... Comment être certain qu'on a affaire à un double ?
TalkDeploySlot(4492,8,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>>
volume_up
Vous n'hésiteriez pas à faire couler le sang de vos amis pour arriver à vos fins ? J'aurais dû m'y attendre, de la part de rejetons de bêtes.
Vous n'hésiteriez pas à faire couler le sang de vos amis pour arriver à vos fins ? J'aurais dû m'y attendre, de la part de rejetons de bêtes.
TalkCharacter(4493,2,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(5610,0,0,2,12,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez vaincu le [r]fantôme d'Hubert[/] et les [r]autres fantômes[/] !
MainMissionStart(5611,1,0,2,15,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez vaincu le [r]fantôme de Ferdinand[/] et les [r]autres fantômes[/] !
TalkCharacter(4494,3,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri
volume_up
Voilà, c'est fait. Mais il va falloir s'endurcir : on ne sait pas qui sera notre prochain ennemi.
Voilà, c'est fait. Mais il va falloir s'endurcir : on ne sait pas qui sera notre prochain ennemi.
TalkCharacter(4495,2,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard
volume_up
On nous téléporte ? Non... C'est l'espace qui se déforme tout autour de nous.
On nous téléporte ? Non... C'est l'espace qui se déforme tout autour de nous.
Alert(5600,0,0,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] et les autres viennent de se téléporter à travers un trou spatio-temporel !
TalkCharacter(4496,3,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4497,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude
volume_up
Cet endroit est tellement torturé qu'on ne sait même plus où l'on est.
Cet endroit est tellement torturé qu'on ne sait même plus où l'on est.
TalkDeploySlot(4498,8,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>>
volume_up
Ne ressentez-vous aucune tristesse envers vos camarades, meurtriers ? Ah, enfin ! De la rage !
Ne ressentez-vous aucune tristesse envers vos camarades, meurtriers ? Ah, enfin ! De la rage !
Alert(5612,2,9,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Des [r]fantômes d'Edelgard, de Dimitri et de Claude[/] viennent d'apparaître !
TalkCharacter(4499,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude
volume_up
Oh, oh. J'ai repéré un double, mais comment savoir quelle Edelgard et quel Dimitri sont de mon côté ?
Oh, oh. J'ai repéré un double, mais comment savoir quelle Edelgard et quel Dimitri sont de mon côté ?
TalkCharacter(4500,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard
volume_up
Je me demande si chacun d'entre nous ne devrait pas s'occuper de son propre double, la situation gagnerait en clarté.
Je me demande si chacun d'entre nous ne devrait pas s'occuper de son propre double, la situation gagnerait en clarté.
TalkCharacter(4501,3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(5605,4,1,1,9,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout des [r]fantômes d'Edelgard, de Dimitri et de Claude[/] !
TalkDeploySlot(4502,8,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>>
volume_up
Ces ténèbres sont un miroir de l'âme : une fois qu'une âme s'y trouve prisonnière, elle perd tout espoir de jamais retrouver le monde réel.
Ces ténèbres sont un miroir de l'âme : une fois qu'une âme s'y trouve prisonnière, elle perd tout espoir de jamais retrouver le monde réel.
TalkCharacter(4503,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude
volume_up
Est-ce la raison pour laquelle Edelgard a repris ses esprits ? Les ténèbres seraient en cause...
Est-ce la raison pour laquelle Edelgard a repris ses esprits ? Les ténèbres seraient en cause...
TalkDeploySlot(4504,9,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Raphael
volume_up
Imagine comme le fait d'être deux nous simplifierait la tâche !
Imagine comme le fait d'être deux nous simplifierait la tâche !
TalkCharacter(4505,2,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard
volume_up
L'idée me plaît. Mais malheureusement, peut-on encore se faire confiance ?
L'idée me plaît. Mais malheureusement, peut-on encore se faire confiance ?
TalkDeploySlot(4506,10,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Leonie
volume_up
Pourquoi aider l'impératrice, espèce de misérable ? Tu pleures tes amis disparus : venge-les !
Pourquoi aider l'impératrice, espèce de misérable ? Tu pleures tes amis disparus : venge-les !
TalkCharacter(4507,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri
volume_up
Je remercie le ciel de pouvoir t'affronter : tu es celui que je brûle de voir disparaître.
Je remercie le ciel de pouvoir t'affronter : tu es celui que je brûle de voir disparaître.
TalkDeploySlot(4508,11,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Gustave
volume_up
Arrête de jouer les âmes charitables ! Tout ce que nous avons toujours voulu est là, prêt à tomber dans notre main !
Arrête de jouer les âmes charitables ! Tout ce que nous avons toujours voulu est là, prêt à tomber dans notre main !
TalkCharacter(4509,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude
volume_up
Puisque tu es moi, tu dois déjà savoir ce qui me motive. Je ne laisse pas le hasard décider de mon sort !
Puisque tu es moi, tu dois déjà savoir ce qui me motive. Je ne laisse pas le hasard décider de mon sort !
Alert(304,1,9,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(4510,2,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard
volume_up
Il n'est pas particulièrement agréable d'assister à sa propre mort.
Il n'est pas particulièrement agréable d'assister à sa propre mort.
Alert(304,1,10,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(4511,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri
volume_up
Illusion ou pas, je dois remercier mon adversaire de m'avoir fait connaître cette expérience.
Illusion ou pas, je dois remercier mon adversaire de m'avoir fait connaître cette expérience.
Alert(304,1,11,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(4512,4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(5609,1,1,2,9,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez vaincu les [r]fantômes d'Edelgard, de Dimitri et de Claude[/] !
TalkCharacter(4519,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4520,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4521,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri
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Au moins, nous savons qu'ils ne sont pas réels et nous pouvons les tuer sans aucune pitié.
Au moins, nous savons qu'ils ne sont pas réels et nous pouvons les tuer sans aucune pitié.
TalkCharacter(4522,4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude
volume_up
Encore ? Dites-moi que cette fois, nous allons lui mettre la main dessus.
Encore ? Dites-moi que cette fois, nous allons lui mettre la main dessus.
Alert(5600,0,0,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] et les autres viennent de se téléporter à travers un trou spatio-temporel !
TalkCharacter(4523,3,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(4524,8,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>>
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Oh, mais vous m'épatez, tous les quatre ! Vous avez déjà su vous adapter !
Oh, mais vous m'épatez, tous les quatre ! Vous avez déjà su vous adapter !
Alert(200,2,8,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg1][0:CHARA_G] vient d'apparaître !
MainMissionStart(2,0,2,1,8,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
TalkDeploySlot(4526,8,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>>
volume_up
Ah, te voilà, toi qui partages mon destin.
Ah, te voilà, toi qui partages mon destin.
GenderedMcTalk(0,4527,4528,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez
volume_up
Tu n'es pas Arval. Et même si tu l'étais, je t'affronterais.
Tu n'es pas Arval. Et même si tu l'étais, je t'affronterais.
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez
volume_up
Tu n'es pas Arval. Et même si tu l'étais, je t'affronterais.
Tu n'es pas Arval. Et même si tu l'étais, je t'affronterais.
TalkDeploySlot(4529,8,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>>
volume_up
Me détruire ne vous avancerait à rien car vous resteriez tous coincés ici !
Me détruire ne vous avancerait à rien car vous resteriez tous coincés ici !
TalkDeploySlot(4530,8,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>>
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C'est malheureux, mais vous me forcez la main.
C'est malheureux, mais vous me forcez la main.
Alert(5602,2,8,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] a invoqué une barrière de Zahras !
Alert(5615,2,18,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[r][HERO_MF] et un allié[/] viennent d'apparaître [r]sous forme de fantômes[/] !
MainMissionStart(5608,4,4,1,8,18,56,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout [eg4][cp][1:CHARA_G] qui protègent [eg2][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(4531,3,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri
volume_up
Ainsi, même notre [MFH:ami_amie] mercenaire a son double. Il va falloir unir nos forces : mettons nos différends de côté !
Ainsi, même notre [MFH:ami_amie] mercenaire a son double. Il va falloir unir nos forces : mettons nos différends de côté !
TalkCharacter(4532,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(4533,8,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>>
volume_up
Ha ha ! Personne ne peut nous atteindre !
Ha ha ! Personne ne peut nous atteindre !
TalkCharacter(4534,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard
volume_up
Et le double de notre mercenaire ? Nous savons que nous pouvons atteindre les illusions, n'est-ce pas ?
Et le double de notre mercenaire ? Nous savons que nous pouvons atteindre les illusions, n'est-ce pas ?
GenderedMcTalk(0,4535,4536,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez
volume_up
Pouvoir s'affronter soi-même, ce n'est pas donné à tout le monde ! Je crois que ça va me plaire.
Pouvoir s'affronter soi-même, ce n'est pas donné à tout le monde ! Je crois que ça va me plaire.
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez
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Pouvoir s'affronter soi-même, ce n'est pas donné à tout le monde ! Je crois que ça va me plaire.
Pouvoir s'affronter soi-même, ce n'est pas donné à tout le monde ! Je crois que ça va me plaire.
GenderedMcTalk(0,4537,4538,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez
volume_up
En fait, c'est un cauchemar. Cette créature pense exactement comme moi !
En fait, c'est un cauchemar. Cette créature pense exactement comme moi !
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez
volume_up
En fait, c'est un cauchemar. Cette créature pense exactement comme moi !
En fait, c'est un cauchemar. Cette créature pense exactement comme moi !
Alert(304,1,18,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
GenderedMcTalk(0,4540,4541,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez
volume_up
Pourquoi faut-il que ce soit vous ? Je ne tiens pas à vous faire du mal !
Pourquoi faut-il que ce soit vous ? Je ne tiens pas à vous faire du mal !
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez
volume_up
Pourquoi faut-il que ce soit vous ? Je ne tiens pas à vous faire du mal !
Pourquoi faut-il que ce soit vous ? Je ne tiens pas à vous faire du mal !
GenderedMcTalk(0,4539,4541,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez
volume_up
Pourquoi faut-il que ce soit vous ? Je ne tiens pas à vous faire du mal !
Pourquoi faut-il que ce soit vous ? Je ne tiens pas à vous faire du mal !
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez
volume_up
Pourquoi faut-il que ce soit vous ? Je ne tiens pas à vous faire du mal !
Pourquoi faut-il que ce soit vous ? Je ne tiens pas à vous faire du mal !
Alert(304,1,55,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
MainMissionStart(442,1,4,2,18,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] et ses alliés !
TalkDeploySlot(4543,8,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>>
volume_up
Je vais devoir faire le travail moi-même... Très bien ! Venez vous battre, si vous l'osez !
Je vais devoir faire le travail moi-même... Très bien ! Venez vous battre, si vous l'osez !
Alert(5603,1,8,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] a dissipé la barrière de Zahras !
TalkCharacter(4544,3,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri
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Notre adversaire a épuisé tous ses sorts. Il est temps d'en finir.
Notre adversaire a épuisé tous ses sorts. Il est temps d'en finir.
Alert(2,4,8,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
TalkDeploySlot(4545,8,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>>
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Rien de ce que je fais ne suffit ! Que faut-il encore que je sacrifie ?
Rien de ce que je fais ne suffit ! Que faut-il encore que je sacrifie ?
MainMissionStart(438,0,2,2,8,56,56,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
TalkDeploySlot(4546,8,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>>
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Non ! Tout n'est pas perdu !
Non ! Tout n'est pas perdu !