1. Ha ha ha ! Alors, tu as finalement réussi à l'emporter [cdb]sur ton vieux père, hein ?
  2. Je suis fier de toi, Caspar. Et Linhardt, tu as parcouru [cdb]aussi du chemin.
  3. Oh, et cela me rassure que ces deux-là aient [cdb]quelqu'un comme vous avec eux.
  4. N'êtes-vous pas d'accord, Waldemar ?
  5. Toute tranquillité que j'ai pu gagner sera sans aucun [cdb]doute balayée par un autre de vos tours, Leopold.
  6. Mais oui, étant donné qu'on ne sait jamais ce qui [cdb]peut arriver sur le champ de bataille, il est toujours [cdb]bon d'avoir des alliés compétents.
  7. Oh, vous avez entendu ça ?!
  8. Mon père n'est pas facilement impressionné, [cdb]alors vous avez vraiment dû le secouer dans [cdb]ses grèves, là-bas.
  9. C'est un honneur que d'être complimenté [cdb]par un stratège militaire aussi illustre.
  10. C'est un honneur que d'être complimenté [cdb]par un stratège militaire aussi illustre.
  11. Ha ! Si vous voulez encore mesurer votre puissance, [cdb]vous savez où me trouver.
  12. Je ne crois pas que c'était prévu...
  13. Non ? Eh bien, c'est décevant.
  14. Quoi qu'il en soit, Caspar, je voulais te donner [cdb]quelque chose.
  15. Mes gants, Járngreipr. Ils sont dans notre famille [cdb]depuis des générations, et tu n'as même pas besoin [cdb]d'un emblème pour t'en servir.
  16. Je, euh... vraiment ? En êtes-vous sûr ?
  17. C'est bien normal qu'ils soient transmis à [cdb]la nouvelle génération de guerriers Bergliez.
  18. Vous voulez dire... que je les ai mérités ?
  19. Se réjouir pour Caspar
  20. Montrer de la jalousie
  21. On dirait que ton dur travail a fini par payer.
  22. On dirait que ton dur travail a fini par payer.
  23. Oui... Merci, Père. Vraiment.
  24. Je vais devenir encore plus fort pour continuer à [cdb]prouver que je mérite cet honneur !
  25. Ha ! Bien dit, mon fils.
  26. Bien, il serait impoli de ma part de laisser partir [cdb]les autres les mains vides après tout cela. Voilà.
  27. Ce que ça doit être agréable d'être gâté comme ça.
  28. Ce que ça doit être agréable d'être gâté comme ça.
  29. Et moi, Monsieur le Comte ? J'ai bien assuré sur [cdb]le terrain. Où est mon accessoire magique ?
  30. Et moi, Monsieur le Comte ? J'ai bien assuré sur [cdb]le terrain. Où est mon accessoire magique ?
  31. Ha ha ha ! J'adore ce culot !
  32. Ne vous inquiétez pas, vous ne partirez pas [cdb]les mains vides. Voilà.
  33. Quoi qu'il en soit. Voilà pour vos efforts.
  34. Considérez cela comme un remerciement pour [cdb]m'avoir rejoint dans ma petite aventure.
  35. Ça, ça me plaît !
  36. Ça, ça me plaît !
  37. Après toutes ces années en tant que mercenaire, [cdb]je m'attends toujours à une récompense après une [cdb]bataille rude.
  38. Après toutes ces années en tant que mercenaire, [cdb]je m'attends toujours à une récompense après une [cdb]bataille rude.
  39. Vous vous jetez vigoureusement dans la bataille [cdb]pour aider vos amis, mais vous n'en oubliez pas [cdb]pour autant de réclamer salaire.
  40. Vous feriez un bon fonctionnaire, si vous en aviez [cdb]envie.
  41. Mettre fin à la conversation
  42. Écarter la suggestion d'un ton taquin
  43. Hm, je préfèrerais servir de nourriture aux corbeaux [cdb]sur le champ de bataille que rester assis à un bureau [cdb]pour le reste de ma vie.
  44. Hm, je préfèrerais servir de nourriture aux corbeaux [cdb]sur le champ de bataille que rester assise à un bureau [cdb]pour le reste de ma vie.
  45. Je ne suis pas heureux si je ne me bats pas. Alors je continuerai à laisser parler mon épée.
  46. Je ne suis pas heureuse si je ne me bats pas. Alors je continuerai à laisser parler mon épée.
  47. C'est tentant, mais je crois que je préfère mille fois [cdb]affronter des gens que de la paperasse.
  48. C'est tentant, mais je crois que je préfère mille fois [cdb]affronter des gens que de la paperasse.
  49. Les gens comme moi ne sont pas faits pour la vie [cdb]civilisée. Je préfère laisser parler mon épée.
  50. Les filles comme moi ne sont pas faites pour la vie [cdb]civilisée. Je préfère laisser parler mon épée.
  51. Attends, tu as une épée qui parle ?!
  52. Quoi ? Bien sûr que non.
  53. Quoi ? Bien sûr que non.
  54. Ha ha ha ! Si seulement tu exerçais ton esprit [cdb]avec la même énergie que tu exerces tes muscles, [cdb]mon garçon.
  55. Eh, en parlant d'esprit. Où est Linhardt ? Il est resté [cdb]particulièrement silencieux.
  56. Eh, en parlant d'esprit. Où est Linhardt ? Il est resté [cdb]particulièrement silencieux.
  57. Zzz...
  58. Est-ce qu'il s'est vraiment endormi ?
  59. Est-ce qu'il s'est vraiment endormi ?
  60. Oh ? Est-ce que nous partons ? Eh bien, on dirait [cdb]que j'ai un second souffle. Juste assez d'énergie [cdb]pour rentrer et me mettre au lit.
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TalkEvent (index: 77)
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UnkEvent (123) (index: 78)
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UnkEvent (26) (index: 79)
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TalkEvent (index: 89)
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UnkEvent (27) (index: 101)
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UnkEvent (59) (index: 102)
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LookAtPersonEvent (index: 103)
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LookAtPersonEvent (index: 105)
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LookAtPersonEvent (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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EndIfEvent (index: 118)
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UnkEvent (26) (index: 119)
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LookAtPersonEvent (index: 126)
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UnkEvent (26) (index: 131)
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UnkEvent (59) (index: 133)
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LookAtPersonEvent (index: 134)
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UnkEvent (135) (index: 135)
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LookAtPersonEvent (index: 136)
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LookAtPersonEvent (index: 137)
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LookAtPersonEvent (index: 138)
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TalkEvent (index: 139)
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EndIfEvent (index: 140)
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UnkEvent (26) (index: 141)
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UnkEvent (59) (index: 142)
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UnkEvent (59) (index: 143)
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TalkEvent (index: 144)
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UnkEvent (26) (index: 145)
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IfEvent (index: 146)
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TalkEvent (index: 147)
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ElseEvent (index: 148)
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TalkEvent (index: 149)
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EndIfEvent (index: 150)
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IfEvent (index: 151)
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TalkEvent (index: 152)
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TalkEvent (index: 154)
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EndIfEvent (index: 155)
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PanCameraEvent (index: 156)
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UnkEvent (59) (index: 157)
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UnkEvent (59) (index: 158)
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UnkEvent (43) (index: 159)
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SetAnimationEvent (index: 160)
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TalkEvent (index: 161)
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UnkEvent (135) (index: 162)
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SetAnimationEvent (index: 163)
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TalkEvent (index: 164)
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UnkEvent (123) (index: 165)
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UnkEvent (26) (index: 166)
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DialogChoiceEvent (index: 167)
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IfEvent (index: 168)
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IfEvent (index: 169)
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TalkEvent (index: 170)
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ElseEvent (index: 171)
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TalkEvent (index: 172)
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EndIfEvent (index: 173)
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IfEvent (index: 174)
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TalkEvent (index: 175)
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ElseEvent (index: 176)
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TalkEvent (index: 177)
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EndIfEvent (index: 178)
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ElseEvent (index: 179)
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IfEvent (index: 180)
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TalkEvent (index: 181)
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TalkEvent (index: 183)
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EndIfEvent (index: 184)
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IfEvent (index: 185)
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TalkEvent (index: 186)
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ElseEvent (index: 187)
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TalkEvent (index: 188)
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EndIfEvent (index: 189)
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EndIfEvent (index: 190)
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UnkEvent (26) (index: 191)
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UnkEvent (31) (index: 192)
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UnkEvent (27) (index: 193)
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UnkEvent (31) (index: 194)
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UnkEvent (59) (index: 195)
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UnkEvent (59) (index: 196)
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LookAtPersonEvent (index: 197)
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TalkEvent (index: 198)
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LookAtPersonEvent (index: 199)
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IfEvent (index: 200)
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TalkEvent (index: 201)
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TalkEvent (index: 203)
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EndIfEvent (index: 204)
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TalkEvent (index: 205)
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UnkEvent (26) (index: 206)
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UnkEvent (59) (index: 207)
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UnkEvent (27) (index: 208)
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LookEvent (index: 209)
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UnkEvent (43) (index: 210)
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IfEvent (index: 211)
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UnkEvent (135) (index: 212)
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LookAtPersonEvent (index: 213)
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UnkEvent (102) (index: 214)
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UnkEvent (135) (index: 219)
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LookAtPersonEvent (index: 220)
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UnkEvent (102) (index: 221)
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RotateEvent (index: 222)
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LookEvent (index: 223)
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TalkEvent (index: 224)
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EndIfEvent (index: 225)
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LookAtPersonEvent (index: 226)
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SetEyesEvent (index: 227)
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LookEvent (index: 228)
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LookAtPersonEvent (index: 230)
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SetFaceOrientationEvent (index: 231)
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IfEvent (index: 233)
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TalkEvent (index: 234)
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TalkEvent (index: 236)
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EndIfEvent (index: 237)
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SetAnimationEvent (index: 238)
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DelayEvent (index: 239)
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IfEvent (index: 240)
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SetFaceOrientationEvent (index: 241)
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ElseEvent (index: 242)
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SetFaceOrientationEvent (index: 243)
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EndIfEvent (index: 244)
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UnkEvent (54) (index: 245)
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UnkEvent (59) (index: 246)
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UnkEvent (31) (index: 247)
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1 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 248)
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2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 249)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 250)
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UnkEvent (135) (index: 251)
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SetAnimationEvent (index: 252)
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TalkEvent (index: 253)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 59 NULL 0 21671 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 254)
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SetAnimationEvent (index: 255)
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141 2409 1 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 256)
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SetAnimationEvent (index: 257)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2411 4 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (56, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 7, 8, 141, 146, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (3, 1, 5, 6, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
EnterSceneEvent (0, 110, 7, 8, 141, 146, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 64(146, 4294967266, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 64(8, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 26(4, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 27(2, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(100, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 31(2, 1200, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (141, 0, 2409, 1, 21616, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ha ha ha ! Alors, tu as finalement réussi à l'emporter [cdb]sur ton vieux père, hein ?
15
TalkEvent (141, 1, 2400, 1, 21617, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je suis fier de toi, Caspar. Et Linhardt, tu as parcouru [cdb]aussi du chemin.
17
TalkEvent (141, 2, NULL, 1, 21618, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, et cela me rassure que ces deux-là aient [cdb]quelqu'un comme vous avec eux.
18
UnkEvent 26(6, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 27(2, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(100, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 59(400, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (141, 3, NULL, 1, 21619, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # N'êtes-vous pas d'accord, Waldemar ?
25
TalkEvent (146, 4, 2401, 0, 21620, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Toute tranquillité que j'ai pu gagner sera sans aucun [cdb]doute balayée par un autre de vos tours, Leopold.
26
TalkEvent (146, 5, 2400, 1, 21621, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais oui, étant donné qu'on ne sait jamais ce qui [cdb]peut arriver sur le champ de bataille, il est toujours [cdb]bon d'avoir des alliés compétents.
28
UnkEvent 26(1, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(100, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 27(2, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 31(2, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 31(2, 900, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (8, 6, 2409, 1, 21622, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, vous avez entendu ça ?!
39
TalkEvent (8, 7, 2402, 1, 21623, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mon père n'est pas facilement impressionné, [cdb]alors vous avez vraiment dû le secouer dans [cdb]ses grèves, là-bas.
42
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
43
TalkEvent (110, 8, 2400, 1, 21624, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# C'est un honneur que d'être complimenté [cdb]par un stratège militaire aussi illustre.
44
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (111, 9, 2400, 1, 21625, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# C'est un honneur que d'être complimenté [cdb]par un stratège militaire aussi illustre.
46
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 54(8, 141, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 27(2, 100, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 31(2, 100, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 59(100, 15, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 31(3, 1000, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (141, 10, 0, 1, 21626, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ha ! Si vous voulez encore mesurer votre puissance, [cdb]vous savez où me trouver.
55
TalkEvent (8, 11, 2401, 3, 21627, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je ne crois pas que c'était prévu...
56
TalkEvent (141, 12, 2400, 0, 21628, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non ? Eh bien, c'est décevant.
60
UnkEvent 102(8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
IfUnkEvent (19, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 95(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 26(10, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 59(100, 4294967236, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 27(2, 100, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 27(1, 600, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
TalkEvent (141, 13, NULL, 0, 21629, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Quoi qu'il en soit, Caspar, je voulais te donner [cdb]quelque chose.
68
ShowFloatingImageEvent (42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (141, 14, 2403, 0, 21630, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mes gants, Járngreipr. Ils sont dans notre famille [cdb]depuis des générations, et tu n'as même pas besoin [cdb]d'un emblème pour t'en servir.
70
HideFloatingImageEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 135(20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (8, 15, 2412, 4, 21631, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je, euh... vraiment ? En êtes-vous sûr ?
76
TalkEvent (141, 16, 2400, 0, 21632, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# C'est bien normal qu'ils soient transmis à [cdb]la nouvelle génération de guerriers Bergliez.
77
TalkEvent (8, 17, NULL, 4, 21633, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vous voulez dire... que je les ai mérités ?
78
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
DialogChoiceEvent (0, 18, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# IfEvent
82
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
83
UnkEvent 135(10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
TalkEvent (110, 20, 2409, 1, 21634, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# On dirait que ton dur travail a fini par payer.
86
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 135(10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (111, 21, 2409, 1, 21635, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# On dirait que ton dur travail a fini par payer.
90
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 135(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (8, 22, 2400, 1, 21636, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oui... Merci, Père. Vraiment.
95
TalkEvent (8, 23, NULL, 0, 21637, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je vais devenir encore plus fort pour continuer à [cdb]prouver que je mérite cet honneur !
97
UnkEvent 59(100, 4294967293, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 27(2, 400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (141, 24, 0, 0, 21638, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ha ! Bien dit, mon fils.
100
UnkEvent 26(4, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 59(600, 4294967236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (141, 25, NULL, 0, 21639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bien, il serait impoli de ma part de laisser partir [cdb]les autres les mains vides après tout cela. Voilà.
108
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
110
TalkEvent (110, 26, 0, 0, 21640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ce que ça doit être agréable d'être gâté comme ça.
111
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
TalkEvent (111, 27, 0, 0, 21641, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ce que ça doit être agréable d'être gâté comme ça.
113
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
115
TalkEvent (110, 28, 2405, 0, 21642, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Et moi, Monsieur le Comte ? J'ai bien assuré sur [cdb]le terrain. Où est mon accessoire magique ?
116
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (111, 29, 2405, 0, 21643, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Et moi, Monsieur le Comte ? J'ai bien assuré sur [cdb]le terrain. Où est mon accessoire magique ?
118
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 26(4, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 59(600, 4294967236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 135(20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (141, 30, 2409, 1, 21644, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ha ha ha ! J'adore ce culot !
128
TalkEvent (141, 31, 2400, 1, 21645, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ne vous inquiétez pas, vous ne partirez pas [cdb]les mains vides. Voilà.
129
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
UnkEvent 26(4, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
UnkEvent 59(600, 4294967236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
TalkEvent (141, 32, NULL, 0, 21646, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Quoi qu'il en soit. Voilà pour vos efforts.
140
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 26(7, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
UnkEvent 59(100, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 59(400, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
TalkEvent (141, 33, NULL, 0, 21647, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Considérez cela comme un remerciement pour [cdb]m'avoir rejoint dans ma petite aventure.
145
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
147
TalkEvent (110, 34, 2409, 1, 21648, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ça, ça me plaît !
148
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
TalkEvent (111, 35, 2409, 1, 21649, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ça, ça me plaît !
150
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
152
TalkEvent (110, 36, 2400, 1, 21650, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Après toutes ces années en tant que mercenaire, [cdb]je m'attends toujours à une récompense après une [cdb]bataille rude.
153
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
TalkEvent (111, 37, 2400, 1, 21651, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Après toutes ces années en tant que mercenaire, [cdb]je m'attends toujours à une récompense après une [cdb]bataille rude.
155
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 43(7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
TalkEvent (146, 38, 2405, 0, 21652, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vous vous jetez vigoureusement dans la bataille [cdb]pour aider vos amis, mais vous n'en oubliez pas [cdb]pour autant de réclamer salaire.
162
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
TalkEvent (146, 39, 2407, 0, 21653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vous feriez un bon fonctionnaire, si vous en aviez [cdb]envie.
165
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
DialogChoiceEvent (1, 40, 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
169
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
170
TalkEvent (110, 42, 2401, 4, 21654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hm, je préfèrerais servir de nourriture aux corbeaux [cdb]sur le champ de bataille que rester assis à un bureau [cdb]pour le reste de ma vie.
171
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
TalkEvent (111, 43, 2401, 4, 21655, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hm, je préfèrerais servir de nourriture aux corbeaux [cdb]sur le champ de bataille que rester assise à un bureau [cdb]pour le reste de ma vie.
173
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
175
TalkEvent (110, 44, 2403, 0, 21656, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je ne suis pas heureux si je ne me bats pas. Alors je continuerai à laisser parler mon épée.
176
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
TalkEvent (111, 45, 2403, 0, 21657, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je ne suis pas heureuse si je ne me bats pas. Alors je continuerai à laisser parler mon épée.
178
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
181
TalkEvent (110, 46, 0, 1, 21658, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# C'est tentant, mais je crois que je préfère mille fois [cdb]affronter des gens que de la paperasse.
182
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
TalkEvent (111, 47, 0, 1, 21659, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# C'est tentant, mais je crois que je préfère mille fois [cdb]affronter des gens que de la paperasse.
184
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
186
TalkEvent (110, 48, 2403, 0, 21660, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Les gens comme moi ne sont pas faits pour la vie [cdb]civilisée. Je préfère laisser parler mon épée.
187
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
TalkEvent (111, 49, 2403, 0, 21661, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Les filles comme moi ne sont pas faites pour la vie [cdb]civilisée. Je préfère laisser parler mon épée.
189
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
UnkEvent 26(2, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(1, 100, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
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UnkEvent 59(500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
TalkEvent (8, 50, 2412, 4, 21662, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Attends, tu as une épée qui parle ?!
200
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
201
TalkEvent (110, 51, 2411, 3, 21663, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Quoi ? Bien sûr que non.
202
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
TalkEvent (111, 52, 2411, 3, 21664, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Quoi ? Bien sûr que non.
204
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
TalkEvent (141, 53, 2409, 1, 21665, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ha ha ha ! Si seulement tu exerçais ton esprit [cdb]avec la même énergie que tu exerces tes muscles, [cdb]mon garçon.
206
UnkEvent 26(6, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
UnkEvent 59(100, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
208
UnkEvent 27(2, 300, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
UnkEvent 43(7, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
211
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
212
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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217
TalkEvent (110, 54, 0, 1, 21666, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eh, en parlant d'esprit. Où est Linhardt ? Il est resté [cdb]particulièrement silencieux.
218
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 102(8, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
224
TalkEvent (111, 55, 0, 1, 21667, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eh, en parlant d'esprit. Où est Linhardt ? Il est resté [cdb]particulièrement silencieux.
225
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (7, 56, 2366, 0, 21668, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Zzz...
233
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
234
TalkEvent (110, 57, 2412, 4, 21669, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Est-ce qu'il s'est vraiment endormi ?
235
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (111, 58, 2412, 4, 21670, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Est-ce qu'il s'est vraiment endormi ?
237
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
240
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
242
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 600, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
253
TalkEvent (7, 59, NULL, 0, 21671, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh ? Est-ce que nous partons ? Eh bien, on dirait [cdb]que j'ai un second souffle. Juste assez d'énergie [cdb]pour rentrer et me mettre au lit.
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UnkEvent (64) (index: 9)
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Ha ha ha ! Alors, tu as finalement réussi à l'emporter sur ton vieux père, hein ?
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Je suis fier de toi, Caspar. Et Linhardt, tu as parcouru aussi du chemin.
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Oh, et cela me rassure que ces deux-là aient quelqu'un comme vous avec eux.
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N'êtes-vous pas d'accord, Waldemar ?
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Toute tranquillité que j'ai pu gagner sera sans aucun doute balayée par un autre de vos tours, Leopold.
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Mais oui, étant donné qu'on ne sait jamais ce qui peut arriver sur le champ de bataille, il est toujours bon d'avoir des alliés compétents.
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Oh, vous avez entendu ça ?!
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Mon père n'est pas facilement impressionné, alors vous avez vraiment dû le secouer dans ses grèves, là-bas.
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
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110 8 2400 1 21624 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
C'est un honneur que d'être complimenté par un stratège militaire aussi illustre.
ElseEvent (index: 44)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
C'est un honneur que d'être complimenté par un stratège militaire aussi illustre.
EndIfEvent (index: 46)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 47)
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UnkEvent (27) (index: 48)
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2 100 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 49)
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UnkEvent (59) (index: 50)
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UnkEvent (31) (index: 51)
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UnkEvent (135) (index: 52)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 53)
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8 141 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
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141 10 0 1 21626 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Leopold volume_up
Ha ! Si vous voulez encore mesurer votre puissance, vous savez où me trouver.
TalkEvent (index: 55)
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8 11 2401 3 21627 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Caspar volume_up
Je ne crois pas que c'était prévu...
TalkEvent (index: 56)
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141 12 2400 0 21628 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Leopold volume_up
Non ? Eh bien, c'est décevant.
LookEvent (index: 57)
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7 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 58)
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LookAtPersonEvent (index: 59)
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UnkEvent (102) (index: 60)
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8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfUnkEvent (index: 61)
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19 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (95) (index: 62)
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UnkEvent (26) (index: 63)
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UnkEvent (59) (index: 64)
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UnkEvent (27) (index: 65)
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TalkEvent (index: 67)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Leopold volume_up
Quoi qu'il en soit, Caspar, je voulais te donner quelque chose.
ShowFloatingImageEvent (index: 68)
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42 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Leopold volume_up
Mes gants, Járngreipr. Ils sont dans notre famille depuis des générations, et tu n'as même pas besoin d'un emblème pour t'en servir.
HideFloatingImageEvent (index: 70)
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LookAtPersonEvent (index: 71)
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UnkEvent (135) (index: 72)
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LookAtPersonEvent (index: 73)
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LookAtPersonEvent (index: 74)
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7 8 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Caspar volume_up
Je, euh... vraiment ? En êtes-vous sûr ?
TalkEvent (index: 76)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Leopold volume_up
C'est bien normal qu'ils soient transmis à la nouvelle génération de guerriers Bergliez.
TalkEvent (index: 77)
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8 17 NULL 4 21633 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Caspar volume_up
Vous voulez dire... que je les ai mérités ?
UnkEvent (123) (index: 78)
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UnkEvent (26) (index: 79)
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DialogChoiceEvent (index: 80)
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IfEvent (index: 82)
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UnkEvent (135) (index: 83)
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LookAtPersonEvent (index: 84)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
On dirait que ton dur travail a fini par payer.
ElseEvent (index: 86)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 87)
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LookAtPersonEvent (index: 88)
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TalkEvent (index: 89)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
On dirait que ton dur travail a fini par payer.
EndIfEvent (index: 90)
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PanCameraEvent (index: 91)
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UnkEvent (135) (index: 92)
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LookAtPersonEvent (index: 93)
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TalkEvent (index: 94)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Caspar volume_up
Oui... Merci, Père. Vraiment.
TalkEvent (index: 95)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Caspar volume_up
Je vais devenir encore plus fort pour continuer à prouver que je mérite cet honneur !
PanCameraEvent (index: 96)
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UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (27) (index: 98)
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TalkEvent (index: 99)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Leopold volume_up
Ha ! Bien dit, mon fils.
UnkEvent (26) (index: 100)
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4 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 101)
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UnkEvent (59) (index: 102)
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LookAtPersonEvent (index: 103)
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UnkEvent (135) (index: 104)
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LookAtPersonEvent (index: 105)
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LookAtPersonEvent (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Leopold volume_up
Bien, il serait impoli de ma part de laisser partir les autres les mains vides après tout cela. Voilà.
ElseEvent (index: 108)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ce que ça doit être agréable d'être gâté comme ça.
ElseEvent (index: 111)
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TalkEvent (index: 112)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ce que ça doit être agréable d'être gâté comme ça.
EndIfEvent (index: 113)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 114)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Et moi, Monsieur le Comte ? J'ai bien assuré sur le terrain. Où est mon accessoire magique ?
ElseEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Et moi, Monsieur le Comte ? J'ai bien assuré sur le terrain. Où est mon accessoire magique ?
EndIfEvent (index: 118)
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UnkEvent (26) (index: 119)
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UnkEvent (27) (index: 120)
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UnkEvent (59) (index: 121)
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LookAtPersonEvent (index: 122)
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UnkEvent (135) (index: 124)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Leopold volume_up
Ha ha ha ! J'adore ce culot !
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Leopold volume_up
Ne vous inquiétez pas, vous ne partirez pas les mains vides. Voilà.
EndIfEvent (index: 129)
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Quoi qu'il en soit. Voilà pour vos efforts.
EndIfEvent (index: 140)
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UnkEvent (59) (index: 143)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Leopold volume_up
Considérez cela comme un remerciement pour m'avoir rejoint dans ma petite aventure.
UnkEvent (26) (index: 145)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ça, ça me plaît !
ElseEvent (index: 148)
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Ça, ça me plaît !
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Après toutes ces années en tant que mercenaire, je m'attends toujours à une récompense après une bataille rude.
ElseEvent (index: 153)
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Après toutes ces années en tant que mercenaire, je m'attends toujours à une récompense après une bataille rude.
EndIfEvent (index: 155)
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UnkEvent (43) (index: 159)
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Vous vous jetez vigoureusement dans la bataille pour aider vos amis, mais vous n'en oubliez pas pour autant de réclamer salaire.
UnkEvent (135) (index: 162)
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Vous feriez un bon fonctionnaire, si vous en aviez envie.
UnkEvent (123) (index: 165)
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UnkEvent (26) (index: 166)
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Hm, je préfèrerais servir de nourriture aux corbeaux sur le champ de bataille que rester assis à un bureau pour le reste de ma vie.
ElseEvent (index: 171)
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Hm, je préfèrerais servir de nourriture aux corbeaux sur le champ de bataille que rester assise à un bureau pour le reste de ma vie.
EndIfEvent (index: 173)
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Je ne suis pas heureux si je ne me bats pas. Alors je continuerai à laisser parler mon épée.
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Je ne suis pas heureuse si je ne me bats pas. Alors je continuerai à laisser parler mon épée.
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C'est tentant, mais je crois que je préfère mille fois affronter des gens que de la paperasse.
ElseEvent (index: 182)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
C'est tentant, mais je crois que je préfère mille fois affronter des gens que de la paperasse.
EndIfEvent (index: 184)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Les gens comme moi ne sont pas faits pour la vie civilisée. Je préfère laisser parler mon épée.
ElseEvent (index: 187)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Les filles comme moi ne sont pas faites pour la vie civilisée. Je préfère laisser parler mon épée.
EndIfEvent (index: 189)
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UnkEvent (26) (index: 191)
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UnkEvent (31) (index: 192)
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UnkEvent (27) (index: 193)
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UnkEvent (31) (index: 194)
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UnkEvent (59) (index: 195)
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UnkEvent (59) (index: 196)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Caspar volume_up
Attends, tu as une épée qui parle ?!
LookAtPersonEvent (index: 199)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Quoi ? Bien sûr que non.
ElseEvent (index: 202)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Quoi ? Bien sûr que non.
EndIfEvent (index: 204)
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TalkEvent (index: 205)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Leopold volume_up
Ha ha ha ! Si seulement tu exerçais ton esprit avec la même énergie que tu exerces tes muscles, mon garçon.
UnkEvent (26) (index: 206)
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UnkEvent (59) (index: 207)
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100 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 208)
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2 300 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 209)
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110 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 210)
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7 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 211)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 212)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 213)
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8 7 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 214)
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8 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 215)
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110 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 216)
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110 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 217)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Eh, en parlant d'esprit. Où est Linhardt ? Il est resté particulièrement silencieux.
ElseEvent (index: 218)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 219)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 220)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 7 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 221)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 222)
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110 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 223)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 224)
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111 55 0 1 21667 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Eh, en parlant d'esprit. Où est Linhardt ? Il est resté particulièrement silencieux.
EndIfEvent (index: 225)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 226)
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141 7 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 228)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 229)
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7 56 2366 0 21668 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 230)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 233)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 234)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 57 2412 4 21669 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Est-ce qu'il s'est vraiment endormi ?
ElseEvent (index: 235)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 236)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 58 2412 4 21670 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Est-ce qu'il s'est vraiment endormi ?
EndIfEvent (index: 237)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 240)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 242)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 244)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 245)
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141 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 246)
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UnkEvent (31) (index: 247)
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1 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 248)
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UnkEvent (31) (index: 249)
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UnkEvent (27) (index: 250)
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UnkEvent (135) (index: 251)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 253)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Linhardt volume_up
Oh ? Est-ce que nous partons ? Eh bien, on dirait que j'ai un second souffle. Juste assez d'énergie pour rentrer et me mettre au lit.