バルタザールの行動に疑問を持ったゴネリル家の 兄妹。彼らはとある戦いに巻き込まれるが……。

Deployment table

Index Notes 0 1 2 3 Name 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
0 シェズ 63 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 100 300 255 65535 1999 38 40 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
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2 バルタザール 255 0 0 2 195 7 0 0 100 0 0 100 300 255 65535 1999 22 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
3 ヒルダ 255 0 0 3 130 7 0 0 100 0 0 100 300 255 65535 1999 22 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
4 255 0 0 4 1999 4 0 0 100 0 1 100 300 255 65535 1999 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
5 255 0 0 5 1999 4 0 0 100 0 1 100 300 255 65535 1999 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
6 255 0 0 6 1999 4 0 0 100 0 1 100 300 255 65535 1999 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
7 255 0 0 7 1999 4 0 0 100 0 1 100 300 255 65535 1999 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
8 連邦国将 255 0 2 0 605 5 12 5 100 3 1 29 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
9 連邦国将 255 0 2 1 600 5 2 5 100 3 0 25 300 255 3 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
10 連邦国将 255 0 2 2 645 5 2 5 100 3 0 25 300 255 5 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
11 連邦国将 255 0 2 3 610 5 2 5 100 3 0 25 300 255 6 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
12 連邦国将 255 0 2 4 695 5 2 5 101 3 0 25 300 255 7 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
13 連邦国将 255 0 2 5 700 5 2 5 101 3 0 28 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
14 連邦国将 255 0 2 6 600 5 2 5 101 3 0 28 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
15 連邦国将 255 0 2 7 610 5 2 5 101 3 0 28 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
16 連邦国将 255 0 2 8 645 5 2 5 101 3 0 28 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
17 連邦国将 255 0 2 9 610 5 2 5 101 3 0 25 300 255 4 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
18 連邦国将 255 0 2 10 615 5 2 5 101 3 0 25 300 255 8 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
19 連邦国将 255 0 2 11 700 5 2 5 101 3 0 28 300 255 9 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
20 連邦国将 255 0 2 12 610 5 2 5 101 3 0 22 167 255 10 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
21 連邦国将 255 0 2 13 615 5 2 5 101 3 0 22 300 255 11 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
22 連邦国将 255 0 2 14 615 5 2 5 101 3 1 22 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
23 連邦国将 255 0 2 15 600 5 2 5 101 3 1 22 168 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
24 連邦国将 255 0 2 16 690 5 2 5 101 3 1 22 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
25 連邦国将 255 0 2 17 610 5 2 5 101 3 1 28 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
26 連邦国将 255 0 2 18 600 5 2 5 101 3 1 28 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
27 連邦国将 255 0 2 19 615 5 2 5 101 3 1 22 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
28 連邦国将 255 0 2 20 645 5 2 5 101 3 1 22 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
29 連邦国将 255 0 2 21 610 5 2 5 101 3 1 22 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
30 連邦国将 255 0 2 22 690 5 2 5 101 3 1 22 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
31 連邦国将 255 0 2 23 610 5 2 5 101 3 1 25 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
32 連邦国将 255 0 2 24 690 5 2 5 101 3 1 22 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
33 一般兵 255 0 3 0 1010 5 4 5 101 3 0 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
34 一般兵 255 0 3 1 1010 5 4 5 101 3 0 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
35 一般兵 255 0 3 2 1010 5 4 5 101 3 0 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
36 一般兵 255 0 3 3 1010 5 4 5 101 3 0 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
37 一般兵 255 0 3 4 1010 5 4 5 101 3 0 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
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42 連邦国将 255 0 3 9 695 5 2 5 101 3 0 25 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
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49 一般兵 255 0 3 16 1005 5 4 5 101 3 0 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
50 一般兵 255 0 3 17 1010 5 4 5 101 3 0 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
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52 一般兵 255 0 3 19 1025 5 4 5 101 3 0 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
53 連邦国将 255 0 2 25 610 5 2 5 101 3 0 25 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
54 連邦国将 255 0 2 26 600 5 2 5 101 3 0 25 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
55 連邦国将 255 0 2 27 615 5 2 5 101 3 0 25 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
56 連邦国将 255 0 2 28 645 5 2 5 101 3 0 25 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
57 連邦国将 255 0 2 29 610 5 2 5 101 3 0 28 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
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59 連邦国将 255 0 2 31 615 5 2 5 101 3 0 22 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
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Table 1

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21 0 0 0 21 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
22 0 0 0 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
23 0 0 0 23 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
24 0 0 0 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
25 0 0 0 25 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
26 0 0 0 26 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
27 0 0 0 27 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
28 0 0 0 28 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
29 0 0 0 29 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
30 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
31 0 0 0 31 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
32 0 0 0 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Table 2

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

Table 3

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
0 12 0 0 0 0 65535 0 1000 1526 12 1526 7 1525 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 1 0 1 65535 3 1000 1523 7 1523 7 1522 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 0 0 2 0 2 65535 3 1000 1526 7 1526 7 1525 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
3 0 0 3 0 3 65535 1 1000 1523 12 1523 12 1522 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
4 0 0 4 0 4 65535 1 1000 1526 12 1526 12 1525 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
5 0 0 5 0 5 65535 1 1000 1523 7 1523 7 1522 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 0 0 6 0 6 65535 1 1000 1526 7 1526 7 1525 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
7 0 0 7 0 7 65535 1 1000 1523 12 1523 12 1522 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
8 0 0 8 0 8 65535 1 1000 1526 12 1526 12 1525 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
9 0 0 9 0 9 65535 1 1000 1523 7 1523 7 1522 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10 0 0 10 0 10 65535 1 1000 1526 7 1526 7 1525 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
11 0 0 11 0 11 65535 1 1000 1523 12 1523 12 1522 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Table 4

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
0 42 0 0 0 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 1 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 2 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 3 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 4 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
5 0 0 0 5 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 0 0 0 6 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
7 0 0 0 7 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
8 0 0 0 8 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
9 0 0 0 9 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10 0 0 0 10 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
11 0 0 0 11 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
12 0 0 0 12 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
13 0 0 0 13 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
14 0 0 0 14 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
15 0 0 0 15 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
16 0 0 0 16 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
17 0 0 0 17 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
18 0 0 0 18 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
19 0 0 0 19 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
20 0 0 0 20 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
21 0 0 0 21 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
22 0 0 0 22 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
23 0 0 0 23 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
24 0 0 0 24 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
25 0 0 0 25 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
26 0 0 0 26 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
27 0 0 0 27 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
28 0 0 0 28 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
29 0 0 0 29 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
30 0 0 0 30 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
31 0 0 0 31 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
32 0 0 0 32 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
33 0 0 0 33 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
34 0 0 0 34 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
35 0 0 0 35 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
36 0 0 0 36 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
37 0 0 0 37 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
38 0 0 0 38 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
39 0 0 0 39 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
40 0 0 0 40 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
41 0 0 0 41 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
# Group 0 (31, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 1 (0, 2, 1, 1, 18)
SubGroup(0)
Unknown10(0,16,2,63,63,27,14,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(1,29,63,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(10)
SetName(8,209,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 8 to 暗殺団長
SetName(9,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 9 to 砦兵長
SetName(10,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 10 to 砦兵長
SetName(11,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 11 to 砦兵長
SetName(12,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 12 to 砦兵長
SetName(17,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 17 to 砦兵長
SetName(18,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 18 to 砦兵長
SetName(19,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 19 to 砦兵長
SetName(20,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 20 to 砦兵長
SetName(21,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 21 to 砦兵長
# Group 2 (0, 2, 2, 1, 5)
SubGroup(0)
SubGroup(4)
Unknown6(2,8,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(2,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(2,12,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(3,12,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 3 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(24,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 4 (9, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 5 (0, 5, 0, 1, 18)
SubGroup(0)
PingOnMinimap(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10755,0,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0) #
TalkCharacter(5284,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # バルタザール、加勢に来たぞ! ……敵は賞金稼ぎとも違うようだな。
TalkCharacter(5285,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ああ、暗殺専門の傭兵団らしい。 悪いが周りの敵を任せてもいいか?
SubGroup(5)
Unknown44(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10750,4,0,1,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) #
SubGroup(2)
PingOnMinimap(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(322,4,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [0:CHARA_G]の敗走に注意せよ!
TalkCharacter(5286,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # 暗殺専門の傭兵団って……何でそんな 物騒な人たちに狙われてるわけー?
TalkCharacter(5287,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # 雇い主は、おれの継母だろうな。 訳あって殺したいほど憎まれてるんでね。
TalkCharacter(5288,24,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # 継母ってことは義理でも親子でしょー? 殺そうとするなんて酷すぎない?
TalkCharacter(5289,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # あの人は、いずれおれが義弟を当主の座から 蹴落とそうとしてるって思い込んでんのさ。
TalkCharacter(5290,101,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # まあ、おれも散々煽って家を出たからな。 自業自得ってやつだ。だっはははは!
# Group 6 (4, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 7 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(9,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 8 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(10,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 9 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(11,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 10 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(12,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 11 (0, 2, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
Unknown29(0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5291,24,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # バル兄は貴族に戻りたいなんて、 思ってないんでしょー?
TalkDeploySlot(5292,2,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ああ、頼まれたって願い下げだぜ。 あんな窮屈な身分に今更、戻れるかよ。
TalkCharacter(5293,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # じゃあ、襲われる理由なくない? ちゃんと言えばいいのにー。
TalkDeploySlot(5294,2,1,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # そこは、いろいろあんだよ。継母がおれを 殺したがってるほうが都合が良いのさ。
# Group 12 (0, 2, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown29(0,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5295,2,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # うらっ! “レスターの格闘王”を、 殺せるもんなら殺してみやがれ!
TalkDeploySlot(5296,15,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # な、何だ、こいつは……! とても歯が立ちそうにないぞ……。
TalkCharacter(5297,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # まるで野獣だな。 我々が助けに来るまでもなかったか?
# Group 13 (0, 5, 0, 3, 19)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown29(0,4,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown53(3,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(5,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(6,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(7,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(468,1,0,2,1,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) # [r]砦[/]の制圧に成功!
TalkCharacter(5298,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # バルタザール! 砦周辺の敵は始末しておいたぞ!
TalkCharacter(5299,101,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # おう、ありがとよ! これで身動きが取れるようになったぜ!
SubGroup(4)
Unknown96(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown100(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10751,0,2,63,63,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
# Group 14 (4, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(0,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 15 (0, 5, 0, 1, 18)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5300,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ここはおれ独りで十分だ! 他の敵を片づけといてくれ!
TalkCharacter(5301,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # いや、折角の機会だ。久しぶりに、 互いの背を預けて戦うのも悪くあるまい?
SubGroup(5)
Unknown43(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10752,4,1,1,2,63,63,0,0,0,0,300,0,0,0) #
SubGroup(3)
Unknown22(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(2,8,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(2,9,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(940,1,2,63,63,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0) # [0:CHARA_G]、操作可能!
SubGroup(2)
Unknown23(3,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 16 (0, 2, 0, 6, 3)
SubGroup(1)
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(15,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5302,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ホルスト、こうして一緒に戦ってると、 ガキの頃を思い出さねえか?
TalkCharacter(5303,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ああ、お前とはよくこうして暴れたものだ。 魔物の群れとの乱闘も、何度もあったな?
TalkCharacter(5304,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # それをハラハラしながら見守ってた あたしのことも思い出してほしいわねー。
# Group 17 (0, 2, 0, 8, 2)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown19(13,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown19(15,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5305,112,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # このホルストの前に立ったことを、 後悔するがいい! はあーっ!
TalkDeploySlot(5306,15,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # こ、こいつも強いぞ! まるで化け物だ!
# Group 18 (0, 5, 0, 6, 8)
SubGroup(5)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(15,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(442,0,1,2,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) # [0:CHARA_G]らの撃破に成功!
TalkCharacter(5307,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # はっはー! 残らず返り討ちにしてやったぜ!
TalkCharacter(5308,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # 流石だな。腕が鈍っているのではと 案じていたが、杞憂だったようだ。
# Group 19 (3, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 20 (0, 5, 0, 1, 52)
SubGroup(0)
SubGroup(6)
Unknown14(25,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(26,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(27,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(28,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(29,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(30,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
Unknown23(25,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(26,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(27,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(28,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(29,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(25,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(26,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown96(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(12)
PingOnMinimap(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10753,2,63,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
TalkCharacter(5309,101,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # 奴らを一匹でも逃がしゃあ、後で寝首を 掻かれかねねえ。残らず討ち取らねえとな!
SubGroup(11)
Unknown44(0,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(3,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(4,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(5,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(6,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(7,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(8,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(9,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(10,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(11,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(81,4,2,1,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) # すべての[r]砦[/]を制圧せよ!
TalkCharacter(5310,24,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # バル兄の寝首を掻ける人なんているかなあ。 ま、最後まで付き合ってあげますか。
SubGroup(2)
Unknown23(3,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown27(3,11464,1,11464,1,0,100,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 21 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown27(0,7,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GenderedMcTalk(0,5311,5312,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ホルストさんとバルタザールの戦いは、 息がぴったりだな。ついでにヒルダも。
TalkCharacter(5313,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # おれとホルストは昔からつるんでたし、 それにヒルダもくっついてたからなあ。
# Group 22 (0, 5, 0, 12, 14)
SubGroup(11)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(3,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(6,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(7,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(8,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(11,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(11)
Unknown53(0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(3,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(4,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(5,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(6,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(7,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(8,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(9,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(11,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(470,4,2,2,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) # すべての[g]砦[/]の制圧に成功!
TalkCharacter(5314,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [HERO_MF]! お前も流石じゃねえか。
GenderedMcTalk(0,5315,5316,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # いや、お前ら3人の息の合った連携に ついてくのだけで、割と必死だよ。
# Group 23 (3, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
GroupCheck3(20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 20: 1 1 0
# Group 24 (0, 5, 0, 4, 33)
SubGroup(3)
GroupCheck3(20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 20: 1 1 0
Unknown27(0,5,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(3,264,1,61600,0,24264,1,23264,1,0,1,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5318,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # この弱そうな小娘を人質に取りゃあ、 あの化け物どももおとなしくなるだろうさ!
SubGroup(1)
Unknown23(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown14(22,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(23,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(24,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown23(22,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(23,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(24,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(22,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(23,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(24,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10754,2,3,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
TalkCharacter(5317,24,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # あらら……囲まれちゃった?
SubGroup(4)
Unknown43(22,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(23,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(24,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(26,0,3,1,22,3,63,0,0,0,0,0,0,0,0) # [0:CHARA_G]らを撃破し、[1:CHARA_G]を救援せよ!
TalkCharacter(5319,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # 我が妹に何を……! いや、あの程度の敵ならば心配あるまい。
If254(2,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown22(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(940,1,3,63,63,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0) # [0:CHARA_G]、操作可能!
# Group 25 (0, 2, 0, 7, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(24,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(0,22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(1,23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(2,24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5320,24,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # もー怒った! ヒルダちゃんの本気を思い知れー!
TalkDeploySlot(5321,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ぐわっ、何だこの娘は! とんでもなく強えじゃねえか!
TalkCharacter(5322,101,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # 馬鹿だねえ。ヒルダを怒らせたら、 おれでも勝てるか怪しいってのに……。
# Group 26 (0, 5, 0, 5, 9)
SubGroup(4)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(22,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(23,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(24,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(442,0,3,2,22,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) # [0:CHARA_G]らの撃破に成功!
TalkCharacter(5323,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # よくやった、我がヒルダよ! 実に見事な立ち回りだったぞ!
TalkCharacter(5324,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # もー、か弱い妹をちゃんと助けてよー。
TalkCharacter(5325,101,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ヒルダもあれで怠け癖がなけりゃあ、 ホルストに次ぐ猛将なんだがなあ。
# Group 27 (4, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(3,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 28 (0, 5, 0, 1, 18)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5326,24,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # さっき倒した人に聞いたんだけどさー。 あの辺に敵の隊長さんがいるらしいよ?
TalkDeploySlot(5327,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # これは、もはや任務失敗だな。 後は上手く逃げるしかない……!
SubGroup(3)
Unknown14(8,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(31,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(32,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(203,2,8,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [0:CHARA_G]ら、出現!
SubGroup(2)
Unknown43(8,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,0,4,1,8,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) # [0:CHARA_G]を撃破せよ!
SubGroup(2)
Unknown10(0,1,8,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5328,101,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ははーん、それらしいのがいるじゃねえか。 奴をぶっ飛ばして終わりにしようぜ!
# Group 29 (0, 2, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown18(8,70,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5329,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # お前ら、おれん家のゴタゴタに 付き合わせちまってすまねえな!
TalkCharacter(5330,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # なに、勝手に付き合っているまでだ。 お前独りでもどうにかなっただろうからな。
TalkCharacter(5331,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # でも、兄さんとバル兄が二人で戦うところを 見られてよかったよ。なんか懐かしくって。
# Group 30 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,40,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5332,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # く、来るな、化け物ども! お前らいったい、何なんだああ!?
TalkCharacter(5333,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # 俺にしてみりゃ、お前らやお前らの 雇い主こそ何なんだって感じだがな。
# Group 31 (0, 7, 0, 3, 6)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(8,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,4,2,8,63,63,0,0,0,0,300,0,0,0) # [0:CHARA_G]の撃破に成功!
TalkCharacter(5334,112,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # もう片づいてしまったのか。 何やら物足りんな。
TalkCharacter(5335,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # はは、まったくだ。 次は本物の戦場で暴れようじゃねえか。
TalkCharacter(5336,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # 二人とも、またそういうこと言うー。 気をつけてよね、まったく。
Alert(10755,0,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0)
TalkCharacter(5284,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link ホルスト volume_up
バルタザール、加勢に来たぞ! ……敵は賞金稼ぎとも違うようだな。
TalkCharacter(5285,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link バルタザール volume_up
ああ、暗殺専門の傭兵団らしい。 悪いが周りの敵を任せてもいいか?
MainMissionStart(10750,4,0,1,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) MAIN MISSION START:
Alert(322,4,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [0:CHARA_G]の敗走に注意せよ!
TalkCharacter(5286,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link ヒルダ volume_up
暗殺専門の傭兵団って……何でそんな 物騒な人たちに狙われてるわけー?
TalkCharacter(5287,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link バルタザール volume_up
雇い主は、おれの継母だろうな。 訳あって殺したいほど憎まれてるんでね。
TalkCharacter(5288,24,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link ヒルダ volume_up
継母ってことは義理でも親子でしょー? 殺そうとするなんて酷すぎない?
TalkCharacter(5289,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link バルタザール volume_up
あの人は、いずれおれが義弟を当主の座から 蹴落とそうとしてるって思い込んでんのさ。
TalkCharacter(5290,101,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link バルタザール volume_up
まあ、おれも散々煽って家を出たからな。 自業自得ってやつだ。だっはははは!
TalkCharacter(5291,24,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link ヒルダ volume_up
バル兄は貴族に戻りたいなんて、 思ってないんでしょー?
TalkDeploySlot(5292,2,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
カロン領将 volume_up
ああ、頼まれたって願い下げだぜ。 あんな窮屈な身分に今更、戻れるかよ。
TalkCharacter(5293,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link ヒルダ volume_up
じゃあ、襲われる理由なくない? ちゃんと言えばいいのにー。
TalkDeploySlot(5294,2,1,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
カロン領将 volume_up
そこは、いろいろあんだよ。継母がおれを 殺したがってるほうが都合が良いのさ。
TalkDeploySlot(5295,2,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
カロン領将 volume_up
うらっ! “レスターの格闘王”を、 殺せるもんなら殺してみやがれ!
TalkDeploySlot(5296,15,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
職人 volume_up
な、何だ、こいつは……! とても歯が立ちそうにないぞ……。
TalkCharacter(5297,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link ホルスト volume_up
まるで野獣だな。 我々が助けに来るまでもなかったか?
MainMissionStart(468,1,0,2,1,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) MAIN MISSION START: [r]砦[/]の制圧に成功!
TalkCharacter(5298,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link ホルスト volume_up
バルタザール! 砦周辺の敵は始末しておいたぞ!
TalkCharacter(5299,101,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link バルタザール volume_up
おう、ありがとよ! これで身動きが取れるようになったぜ!
Alert(10751,0,2,63,63,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5300,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link バルタザール volume_up
ここはおれ独りで十分だ! 他の敵を片づけといてくれ!
TalkCharacter(5301,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link ホルスト volume_up
いや、折角の機会だ。久しぶりに、 互いの背を預けて戦うのも悪くあるまい?
MainMissionStart(10752,4,1,1,2,63,63,0,0,0,0,300,0,0,0) MAIN MISSION START:
Alert(940,1,2,63,63,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0) [0:CHARA_G]、操作可能!
TalkCharacter(5302,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link バルタザール volume_up
ホルスト、こうして一緒に戦ってると、 ガキの頃を思い出さねえか?
TalkCharacter(5303,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link ホルスト volume_up
ああ、お前とはよくこうして暴れたものだ。 魔物の群れとの乱闘も、何度もあったな?
TalkCharacter(5304,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link ヒルダ volume_up
それをハラハラしながら見守ってた あたしのことも思い出してほしいわねー。
TalkCharacter(5305,112,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link ホルスト volume_up
このホルストの前に立ったことを、 後悔するがいい! はあーっ!
TalkDeploySlot(5306,15,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
職人 volume_up
こ、こいつも強いぞ! まるで化け物だ!
MainMissionStart(442,0,1,2,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) MAIN MISSION START: [0:CHARA_G]らの撃破に成功!
TalkCharacter(5307,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link バルタザール volume_up
はっはー! 残らず返り討ちにしてやったぜ!
TalkCharacter(5308,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link ホルスト volume_up
流石だな。腕が鈍っているのではと 案じていたが、杞憂だったようだ。
Alert(10753,2,63,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5309,101,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link バルタザール volume_up
奴らを一匹でも逃がしゃあ、後で寝首を 掻かれかねねえ。残らず討ち取らねえとな!
MainMissionStart(81,4,2,1,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) MAIN MISSION START: すべての[r]砦[/]を制圧せよ!
TalkCharacter(5310,24,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link ヒルダ volume_up
バル兄の寝首を掻ける人なんているかなあ。 ま、最後まで付き合ってあげますか。
GenderedMcTalk(0,5311,5312,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
シェズ volume_up
ホルストさんとバルタザールの戦いは、 息がぴったりだな。ついでにヒルダも。
シェズ volume_up
ホルストさんとバルタザールの戦いは、 息がぴったりね。ついでにヒルダも。
TalkCharacter(5313,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link バルタザール volume_up
おれとホルストは昔からつるんでたし、 それにヒルダもくっついてたからなあ。
MainMissionStart(470,4,2,2,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) MAIN MISSION START: すべてのの制圧に成功!
TalkCharacter(5314,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link バルタザール volume_up
[HERO_MF]! お前も流石じゃねえか。
GenderedMcTalk(0,5315,5316,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
シェズ volume_up
いや、お前ら3人の息の合った連携に ついてくのだけで、割と必死だよ。
シェズ volume_up
いいえ、あなたたち3人の息の合った連携に ついてくのだけで、割と必死なのよ?
TalkDeploySlot(5318,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
市民 volume_up
この弱そうな小娘を人質に取りゃあ、 あの化け物どももおとなしくなるだろうさ!
Alert(10754,2,3,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5317,24,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link ヒルダ volume_up
あらら……囲まれちゃった?
MainMissionStart(26,0,3,1,22,3,63,0,0,0,0,0,0,0,0) MAIN MISSION START: [0:CHARA_G]らを撃破し、[1:CHARA_G]を救援せよ!
TalkCharacter(5319,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link ホルスト volume_up
我が妹に何を……! いや、あの程度の敵ならば心配あるまい。
Alert(940,1,3,63,63,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0) [0:CHARA_G]、操作可能!
TalkCharacter(5320,24,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link ヒルダ volume_up
もー怒った! ヒルダちゃんの本気を思い知れー!
TalkDeploySlot(5321,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
市民 volume_up
ぐわっ、何だこの娘は! とんでもなく強えじゃねえか!
TalkCharacter(5322,101,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link バルタザール volume_up
馬鹿だねえ。ヒルダを怒らせたら、 おれでも勝てるか怪しいってのに……。
MainMissionStart(442,0,3,2,22,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) MAIN MISSION START: [0:CHARA_G]らの撃破に成功!
TalkCharacter(5323,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link ホルスト volume_up
よくやった、我がヒルダよ! 実に見事な立ち回りだったぞ!
TalkCharacter(5324,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link ヒルダ volume_up
もー、か弱い妹をちゃんと助けてよー。
TalkCharacter(5325,101,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link バルタザール volume_up
ヒルダもあれで怠け癖がなけりゃあ、 ホルストに次ぐ猛将なんだがなあ。
TalkCharacter(5326,24,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link ヒルダ volume_up
さっき倒した人に聞いたんだけどさー。 あの辺に敵の隊長さんがいるらしいよ?
TalkDeploySlot(5327,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
商人 volume_up
これは、もはや任務失敗だな。 後は上手く逃げるしかない……!
Alert(203,2,8,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [0:CHARA_G]ら、出現!
MainMissionStart(2,0,4,1,8,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) MAIN MISSION START: [0:CHARA_G]を撃破せよ!
TalkCharacter(5328,101,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link バルタザール volume_up
ははーん、それらしいのがいるじゃねえか。 奴をぶっ飛ばして終わりにしようぜ!
TalkCharacter(5329,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link バルタザール volume_up
お前ら、おれん家のゴタゴタに 付き合わせちまってすまねえな!
TalkCharacter(5330,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link ホルスト volume_up
なに、勝手に付き合っているまでだ。 お前独りでもどうにかなっただろうからな。
TalkCharacter(5331,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link ヒルダ volume_up
でも、兄さんとバル兄が二人で戦うところを 見られてよかったよ。なんか懐かしくって。
TalkDeploySlot(5332,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
商人 volume_up
く、来るな、化け物ども! お前らいったい、何なんだああ!?
TalkCharacter(5333,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link バルタザール volume_up
俺にしてみりゃ、お前らやお前らの 雇い主こそ何なんだって感じだがな。
MainMissionStart(438,1,4,2,8,63,63,0,0,0,0,300,0,0,0) MAIN MISSION START: [0:CHARA_G]の撃破に成功!
TalkCharacter(5334,112,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link ホルスト volume_up
もう片づいてしまったのか。 何やら物足りんな。
TalkCharacter(5335,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link バルタザール volume_up
はは、まったくだ。 次は本物の戦場で暴れようじゃねえか。
TalkCharacter(5336,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link ヒルダ volume_up
二人とも、またそういうこと言うー。 気をつけてよね、まったく。